619c108547f3720cc5413a90001b30c4485a6a8b
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / style / ShadowList.h
1 /*
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef ShadowList_h
32 #define ShadowList_h
33
34 #include "core/rendering/style/ShadowData.h"
35 #include "platform/geometry/LayoutRect.h"
36 #include "platform/graphics/DrawLooperBuilder.h"
37 #include "wtf/PassOwnPtr.h"
38 #include "wtf/RefCounted.h"
39 #include "wtf/Vector.h"
40
41 namespace blink {
42
43 class FloatRect;
44 class LayoutRect;
45
46 typedef Vector<ShadowData, 1> ShadowDataVector;
47
48 // These are used to store shadows in specified order, but we usually want to
49 // iterate over them backwards as the first-specified shadow is painted on top.
50 class ShadowList : public RefCounted<ShadowList> {
51 public:
52     // This consumes passed in vector.
53     static PassRefPtr<ShadowList> adopt(ShadowDataVector& shadows)
54     {
55         return adoptRef(new ShadowList(shadows));
56     }
57     const ShadowDataVector& shadows() const { return m_shadows; }
58     bool operator==(const ShadowList& o) const { return m_shadows == o.m_shadows; }
59     bool operator!=(const ShadowList& o) const { return !(*this == o); }
60
61     static PassRefPtr<ShadowList> blend(const ShadowList* from, const ShadowList* to, double progress);
62
63     void adjustRectForShadow(LayoutRect&) const;
64     void adjustRectForShadow(FloatRect&) const;
65
66     PassOwnPtr<DrawLooperBuilder> createDrawLooper(DrawLooperBuilder::ShadowAlphaMode, bool isHorizontal = true) const;
67
68 private:
69     ShadowList(ShadowDataVector& shadows)
70     {
71         // If we have no shadows, we use a null ShadowList
72         ASSERT(!shadows.isEmpty());
73         m_shadows.swap(shadows);
74         m_shadows.shrinkToFit();
75     }
76     ShadowDataVector m_shadows;
77 };
78
79 } // namespace blink
80
81 #endif // ShadowList_h