Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / shapes / Shape.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
19  * FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
20  * COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
21  * INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
23  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
25  * STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
26  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED
27  * OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef Shape_h
31 #define Shape_h
32
33 #include "core/rendering/style/BasicShapes.h"
34 #include "core/rendering/style/StyleImage.h"
35 #include "platform/geometry/LayoutRect.h"
36 #include "platform/geometry/RoundedRect.h"
37 #include "platform/graphics/Path.h"
38 #include "platform/text/WritingMode.h"
39 #include "wtf/PassOwnPtr.h"
40 #include "wtf/Vector.h"
41
42 namespace WebCore {
43
44 struct LineSegment {
45     LineSegment(float logicalLeft, float logicalRight)
46         : logicalLeft(logicalLeft)
47         , logicalRight(logicalRight)
48     {
49     }
50
51     float logicalLeft;
52     float logicalRight;
53 };
54
55 typedef Vector<LineSegment> SegmentList;
56
57
58 // A representation of a BasicShape that enables layout code to determine how to break a line up into segments
59 // that will fit within or around a shape. The line is defined by a pair of logical Y coordinates and the
60 // computed segments are returned as pairs of logical X coordinates. The BasicShape itself is defined in
61 // physical coordinates.
62
63 class Shape {
64 public:
65     struct DisplayPaths {
66         Path shape;
67         Path marginShape;
68     };
69     static PassOwnPtr<Shape> createShape(const BasicShape*, const LayoutSize& logicalBoxSize, WritingMode, float margin);
70     static PassOwnPtr<Shape> createRasterShape(Image*, float threshold, const LayoutRect& imageRect, const LayoutRect& marginRect, WritingMode, float margin);
71     static PassOwnPtr<Shape> createLayoutBoxShape(const RoundedRect&, WritingMode, float margin);
72
73     virtual ~Shape() { }
74
75     virtual LayoutRect shapeMarginLogicalBoundingBox() const = 0;
76     virtual bool isEmpty() const = 0;
77     virtual void getExcludedIntervals(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight, SegmentList&) const = 0;
78
79     bool lineOverlapsShapeMarginBounds(LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineHeight) const { return lineOverlapsBoundingBox(lineTop, lineHeight, shapeMarginLogicalBoundingBox()); }
80     virtual void buildDisplayPaths(DisplayPaths&) const = 0;
81
82 protected:
83     float shapeMargin() const { return m_margin; }
84
85 private:
86     bool lineOverlapsBoundingBox(LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineHeight, const LayoutRect& rect) const
87     {
88         if (rect.isEmpty())
89             return false;
90         return (lineTop < rect.maxY() && lineTop + lineHeight > rect.y()) || (!lineHeight && lineTop == rect.y());
91     }
92
93     WritingMode m_writingMode;
94     float m_margin;
95 };
96
97 } // namespace WebCore
98
99 #endif // Shape_h