Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / line / LineWidth.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
19  * FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
20  * COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
21  * INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
23  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
25  * STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
26  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED
27  * OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #include "config.h"
31 #include "core/rendering/line/LineWidth.h"
32
33 #include "core/rendering/RenderBlock.h"
34 #include "core/rendering/RenderRubyRun.h"
35
36 namespace blink {
37
38 LineWidth::LineWidth(RenderBlockFlow& block, bool isFirstLine, IndentTextOrNot shouldIndentText)
39     : m_block(block)
40     , m_uncommittedWidth(0)
41     , m_committedWidth(0)
42     , m_overhangWidth(0)
43     , m_trailingWhitespaceWidth(0)
44     , m_left(0)
45     , m_right(0)
46     , m_availableWidth(0)
47     , m_isFirstLine(isFirstLine)
48     , m_shouldIndentText(shouldIndentText)
49 {
50     updateAvailableWidth();
51 }
52
53 void LineWidth::updateAvailableWidth(LayoutUnit replacedHeight)
54 {
55     LayoutUnit height = m_block.logicalHeight();
56     LayoutUnit logicalHeight = m_block.minLineHeightForReplacedRenderer(m_isFirstLine, replacedHeight);
57     m_left = m_block.logicalLeftOffsetForLine(height, shouldIndentText(), logicalHeight).toFloat();
58     m_right = m_block.logicalRightOffsetForLine(height, shouldIndentText(), logicalHeight).toFloat();
59
60     computeAvailableWidthFromLeftAndRight();
61 }
62
63 void LineWidth::shrinkAvailableWidthForNewFloatIfNeeded(FloatingObject* newFloat)
64 {
65     LayoutUnit height = m_block.logicalHeight();
66     if (height < m_block.logicalTopForFloat(newFloat) || height >= m_block.logicalBottomForFloat(newFloat))
67         return;
68
69     ShapeOutsideDeltas shapeDeltas;
70     if (ShapeOutsideInfo* shapeOutsideInfo = newFloat->renderer()->shapeOutsideInfo()) {
71         LayoutUnit lineHeight = m_block.lineHeight(m_isFirstLine, m_block.isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
72         shapeDeltas = shapeOutsideInfo->computeDeltasForContainingBlockLine(m_block, *newFloat, m_block.logicalHeight(), lineHeight);
73     }
74
75     if (newFloat->type() == FloatingObject::FloatLeft) {
76         float newLeft = m_block.logicalRightForFloat(newFloat).toFloat();
77         if (shapeDeltas.isValid()) {
78             if (shapeDeltas.lineOverlapsShape())
79                 newLeft += shapeDeltas.rightMarginBoxDelta();
80             else // Per the CSS Shapes spec, If the line doesn't overlap the shape, then ignore this shape for this line.
81                 newLeft = m_left;
82         }
83         if (shouldIndentText() && m_block.style()->isLeftToRightDirection())
84             newLeft += floorToInt(m_block.textIndentOffset());
85         m_left = std::max<float>(m_left, newLeft);
86     } else {
87         float newRight = m_block.logicalLeftForFloat(newFloat).toFloat();
88         if (shapeDeltas.isValid()) {
89             if (shapeDeltas.lineOverlapsShape())
90                 newRight += shapeDeltas.leftMarginBoxDelta();
91             else // Per the CSS Shapes spec, If the line doesn't overlap the shape, then ignore this shape for this line.
92                 newRight = m_right;
93         }
94         if (shouldIndentText() && !m_block.style()->isLeftToRightDirection())
95             newRight -= floorToInt(m_block.textIndentOffset());
96         m_right = std::min<float>(m_right, newRight);
97     }
98
99     computeAvailableWidthFromLeftAndRight();
100 }
101
102 void LineWidth::commit()
103 {
104     m_committedWidth += m_uncommittedWidth;
105     m_uncommittedWidth = 0;
106 }
107
108 void LineWidth::applyOverhang(RenderRubyRun* rubyRun, RenderObject* startRenderer, RenderObject* endRenderer)
109 {
110     int startOverhang;
111     int endOverhang;
112     rubyRun->getOverhang(m_isFirstLine, startRenderer, endRenderer, startOverhang, endOverhang);
113
114     startOverhang = std::min<int>(startOverhang, m_committedWidth);
115     m_availableWidth += startOverhang;
116
117     endOverhang = std::max(std::min<int>(endOverhang, m_availableWidth - currentWidth()), 0);
118     m_availableWidth += endOverhang;
119     m_overhangWidth += startOverhang + endOverhang;
120 }
121
122 inline static float availableWidthAtOffset(const RenderBlockFlow& block, const LayoutUnit& offset, bool shouldIndentText, float& newLineLeft, float& newLineRight)
123 {
124     newLineLeft = block.logicalLeftOffsetForLine(offset, shouldIndentText).toFloat();
125     newLineRight = block.logicalRightOffsetForLine(offset, shouldIndentText).toFloat();
126     return std::max(0.0f, newLineRight - newLineLeft);
127 }
128
129 inline static float availableWidthAtOffset(const RenderBlockFlow& block, const LayoutUnit& offset, bool shouldIndentText)
130 {
131     float newLineLeft = block.logicalLeftOffsetForLine(offset, shouldIndentText).toFloat();
132     float newLineRight = block.logicalRightOffsetForLine(offset, shouldIndentText).toFloat();
133     return std::max(0.0f, newLineRight - newLineLeft);
134 }
135
136 void LineWidth::updateLineDimension(LayoutUnit newLineTop, LayoutUnit newLineWidth, const float& newLineLeft, const float& newLineRight)
137 {
138     if (newLineWidth <= m_availableWidth)
139         return;
140
141     m_block.setLogicalHeight(newLineTop);
142     m_availableWidth = newLineWidth + m_overhangWidth;
143     m_left = newLineLeft;
144     m_right = newLineRight;
145 }
146
147 inline static bool isWholeLineFit(const RenderBlockFlow& block, const LayoutUnit& lineTop, LayoutUnit lineHeight, float uncommittedWidth, bool shouldIndentText)
148 {
149     for (LayoutUnit lineBottom = lineTop; lineBottom <= lineTop + lineHeight; lineBottom++) {
150         LayoutUnit availableWidthAtBottom = availableWidthAtOffset(block, lineBottom, shouldIndentText);
151         if (availableWidthAtBottom < uncommittedWidth)
152             return false;
153     }
154     return true;
155 }
156
157 void LineWidth::wrapNextToShapeOutside(bool isFirstLine)
158 {
159     LayoutUnit lineHeight = m_block.lineHeight(isFirstLine, m_block.isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
160     LayoutUnit lineLogicalTop = m_block.logicalHeight();
161     LayoutUnit newLineTop = lineLogicalTop;
162     LayoutUnit floatLogicalBottom = m_block.nextFloatLogicalBottomBelow(lineLogicalTop);
163
164     float newLineWidth;
165     float newLineLeft = m_left;
166     float newLineRight = m_right;
167     while (true) {
168         newLineWidth = availableWidthAtOffset(m_block, newLineTop, shouldIndentText(), newLineLeft, newLineRight);
169         if (newLineWidth >= m_uncommittedWidth && isWholeLineFit(m_block, newLineTop, lineHeight, m_uncommittedWidth, shouldIndentText()))
170             break;
171
172         if (newLineTop >= floatLogicalBottom)
173             break;
174
175         newLineTop++;
176     }
177     updateLineDimension(newLineTop, newLineWidth, newLineLeft, newLineRight);
178 }
179
180 void LineWidth::fitBelowFloats(bool isFirstLine)
181 {
182     ASSERT(!m_committedWidth);
183     ASSERT(!fitsOnLine());
184
185     LayoutUnit floatLogicalBottom;
186     LayoutUnit lastFloatLogicalBottom = m_block.logicalHeight();
187     float newLineWidth = m_availableWidth;
188     float newLineLeft = m_left;
189     float newLineRight = m_right;
190
191     FloatingObject* lastFloatFromPreviousLine = (m_block.containsFloats() ? m_block.m_floatingObjects->set().last().get() : 0);
192         if (lastFloatFromPreviousLine && lastFloatFromPreviousLine->renderer()->shapeOutsideInfo())
193             return wrapNextToShapeOutside(isFirstLine);
194
195     while (true) {
196         floatLogicalBottom = m_block.nextFloatLogicalBottomBelow(lastFloatLogicalBottom, ShapeOutsideFloatShapeOffset);
197         if (floatLogicalBottom <= lastFloatLogicalBottom)
198             break;
199
200         newLineWidth = availableWidthAtOffset(m_block, floatLogicalBottom, shouldIndentText(), newLineLeft, newLineRight);
201         lastFloatLogicalBottom = floatLogicalBottom;
202
203         if (newLineWidth >= m_uncommittedWidth)
204             break;
205     }
206     updateLineDimension(lastFloatLogicalBottom, newLineWidth, newLineLeft, newLineRight);
207 }
208
209 void LineWidth::computeAvailableWidthFromLeftAndRight()
210 {
211     m_availableWidth = max(0.0f, m_right - m_left) + m_overhangWidth;
212 }
213
214 }