Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / compositing / CompositedLayerMapping.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009, 2010, 2011 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef CompositedLayerMapping_h
27 #define CompositedLayerMapping_h
28
29 #include "core/rendering/RenderLayer.h"
30 #include "core/rendering/compositing/GraphicsLayerUpdater.h"
31 #include "platform/geometry/FloatPoint.h"
32 #include "platform/geometry/FloatPoint3D.h"
33 #include "platform/graphics/GraphicsLayer.h"
34 #include "platform/graphics/GraphicsLayerClient.h"
35 #include "platform/transforms/TransformationMatrix.h"
36
37 namespace WebCore {
38
39 class KeyframeList;
40 class RenderLayerCompositor;
41
42 // A GraphicsLayerPaintInfo contains all the info needed to paint a partial subtree of RenderLayers into a GraphicsLayer.
43 struct GraphicsLayerPaintInfo {
44     RenderLayer* renderLayer;
45
46     LayoutRect compositedBounds;
47
48     // At first, the m_squashingLayer's bounds/location are not known. The value offsetFromSquashingCLM is
49     // an intermediate offset for a squashed RenderLayer, described with respect to the CompositedLayerMapping's
50     // owning layer that would eventually have the m_squashingLayer. Once the shared GraphicsLayer's bounds are
51     // known, then we can trivially convert this offset to m_squashingLayer's space.
52     LayoutSize offsetFromSquashingCLM;
53
54     // The clip rect to apply, in the local coordinate space of the squashed layer, when painting it.
55     IntRect localClipRectForSquashedLayer;
56
57     // Offset describing where this squashed RenderLayer paints into the shared GraphicsLayer backing.
58     IntSize offsetFromRenderer;
59     LayoutSize subpixelAccumulation;
60
61     GraphicsLayerPaintingPhase paintingPhase;
62
63     bool isBackgroundLayer;
64
65     bool isEquivalentForSquashing(const GraphicsLayerPaintInfo& other)
66     {
67         // FIXME: offsetFromRenderer and compositedBounds should not be checked here, because
68         // they are not yet fixed at the time this function is used.
69         return renderLayer == other.renderLayer
70             && offsetFromSquashingCLM == other.offsetFromSquashingCLM
71             && paintingPhase == other.paintingPhase
72             && isBackgroundLayer == other.isBackgroundLayer;
73     }
74 };
75
76 // CompositedLayerMapping keeps track of how RenderLayers of the render tree correspond to
77 // GraphicsLayers of the composited layer tree. Each instance of CompositedLayerMapping
78 // manages a small cluster of GraphicsLayers and the references to which RenderLayers
79 // and paint phases contribute to each GraphicsLayer.
80 //
81 // Currently (Oct. 2013) there is one CompositedLayerMapping for each RenderLayer,
82 // but this is likely to evolve soon.
83 class CompositedLayerMapping FINAL : public GraphicsLayerClient {
84     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(CompositedLayerMapping); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
85 public:
86     explicit CompositedLayerMapping(RenderLayer&);
87     virtual ~CompositedLayerMapping();
88
89     RenderLayer& owningLayer() const { return m_owningLayer; }
90
91     // Returns true if layer configuration changed.
92     bool updateGraphicsLayerConfiguration(GraphicsLayerUpdater::UpdateType);
93     // Update graphics layer position and bounds.
94     void updateGraphicsLayerGeometry(GraphicsLayerUpdater::UpdateType, const RenderLayer* compositingContainer);
95     // Update whether layer needs blending.
96     void updateContentsOpaque();
97
98     GraphicsLayer* mainGraphicsLayer() const { return m_graphicsLayer.get(); }
99
100     // Layer to clip children
101     bool hasClippingLayer() const { return m_childContainmentLayer; }
102     GraphicsLayer* clippingLayer() const { return m_childContainmentLayer.get(); }
103
104     // Layer to get clipped by ancestor
105     bool hasAncestorClippingLayer() const { return m_ancestorClippingLayer; }
106     GraphicsLayer* ancestorClippingLayer() const { return m_ancestorClippingLayer.get(); }
107
108     bool hasContentsLayer() const { return m_foregroundLayer; }
109     GraphicsLayer* foregroundLayer() const { return m_foregroundLayer.get(); }
110
111     GraphicsLayer* backgroundLayer() const { return m_backgroundLayer.get(); }
112     bool backgroundLayerPaintsFixedRootBackground() const { return m_backgroundLayerPaintsFixedRootBackground; }
113
114     bool hasScrollingLayer() const { return m_scrollingLayer; }
115     GraphicsLayer* scrollingLayer() const { return m_scrollingLayer.get(); }
116     GraphicsLayer* scrollingContentsLayer() const { return m_scrollingContentsLayer.get(); }
117
118     bool hasMaskLayer() const { return m_maskLayer; }
119     GraphicsLayer* maskLayer() const { return m_maskLayer.get(); }
120
121     bool hasChildClippingMaskLayer() const { return m_childClippingMaskLayer; }
122     GraphicsLayer* childClippingMaskLayer() const { return m_childClippingMaskLayer.get(); }
123
124     GraphicsLayer* parentForSublayers() const;
125     GraphicsLayer* childForSuperlayers() const;
126     // localRootForOwningLayer does not include the m_squashingContainmentLayer, which is technically not associated with this CLM's owning layer.
127     GraphicsLayer* localRootForOwningLayer() const;
128
129     GraphicsLayer* childTransformLayer() const { return m_childTransformLayer.get(); }
130
131     GraphicsLayer* squashingContainmentLayer() const { return m_squashingContainmentLayer.get(); }
132     GraphicsLayer* squashingLayer() const { return m_squashingLayer.get(); }
133     // Contains the bottommost layer in the hierarchy that can contain the children transform.
134     GraphicsLayer* layerForChildrenTransform() const;
135
136     // Returns true for a composited layer that has no backing store of its own, so
137     // paints into some ancestor layer.
138     bool paintsIntoCompositedAncestor() const { return !(m_requiresOwnBackingStoreForAncestorReasons || m_requiresOwnBackingStoreForIntrinsicReasons); }
139
140     // Updates whether a backing store is needed based on the layer's compositing ancestor's
141     // properties; returns true if the need for a backing store for ancestor reasons changed.
142     bool updateRequiresOwnBackingStoreForAncestorReasons(const RenderLayer* compositingAncestor);
143
144     // Updates whether a backing store is needed for intrinsic reasons (that is, based on the
145     // layer's own properties or compositing reasons); returns true if the intrinsic need for
146     // a backing store changed.
147     bool updateRequiresOwnBackingStoreForIntrinsicReasons();
148
149     void setContentsNeedDisplay();
150     // r is in the coordinate space of the layer's render object
151     void setContentsNeedDisplayInRect(const IntRect&);
152
153     // Notification from the renderer that its content changed.
154     void contentChanged(ContentChangeType);
155
156     LayoutRect compositedBounds() const { return m_compositedBounds; }
157     IntRect pixelSnappedCompositedBounds() const;
158     void updateCompositedBounds(GraphicsLayerUpdater::UpdateType);
159
160     void positionOverflowControlsLayers(const IntSize& offsetFromRoot);
161     bool hasUnpositionedOverflowControlsLayers() const;
162
163     // Returns true if the assignment actually changed the assigned squashing layer.
164     bool updateSquashingLayerAssignment(RenderLayer*, LayoutSize offsetFromSquashingCLM, size_t nextSquashedLayerIndex);
165     void removeRenderLayerFromSquashingGraphicsLayer(const RenderLayer*);
166
167     void finishAccumulatingSquashingLayers(size_t nextSquashedLayerIndex);
168     void updateRenderingContext();
169     void updateShouldFlattenTransform();
170
171     // GraphicsLayerClient interface
172     virtual void notifyAnimationStarted(const GraphicsLayer*, double monotonicTime) OVERRIDE;
173     virtual void paintContents(const GraphicsLayer*, GraphicsContext&, GraphicsLayerPaintingPhase, const IntRect& clip) OVERRIDE;
174     virtual bool isTrackingRepaints() const OVERRIDE;
175
176     PassOwnPtr<Vector<FloatRect> > collectTrackedRepaintRects() const;
177
178 #ifndef NDEBUG
179     virtual void verifyNotPainting() OVERRIDE;
180 #endif
181
182     LayoutRect contentsBox() const;
183
184     GraphicsLayer* layerForHorizontalScrollbar() const { return m_layerForHorizontalScrollbar.get(); }
185     GraphicsLayer* layerForVerticalScrollbar() const { return m_layerForVerticalScrollbar.get(); }
186     GraphicsLayer* layerForScrollCorner() const { return m_layerForScrollCorner.get(); }
187
188     void updateFilters(const RenderStyle*);
189     bool canCompositeFilters() const { return m_canCompositeFilters; }
190
191     void setBlendMode(blink::WebBlendMode);
192
193     void setNeedsGraphicsLayerUpdate();
194     bool shouldUpdateGraphicsLayer(GraphicsLayerUpdater::UpdateType updateType) const { return m_needToUpdateGraphicsLayer || updateType == GraphicsLayerUpdater::ForceUpdate; }
195     GraphicsLayerUpdater::UpdateType updateTypeForChildren(GraphicsLayerUpdater::UpdateType) const;
196     void clearNeedsGraphicsLayerUpdate();
197
198 #if !ASSERT_DISABLED
199     void assertNeedsToUpdateGraphicsLayerBitsCleared();
200 #endif
201
202     virtual String debugName(const GraphicsLayer*) OVERRIDE;
203
204     LayoutSize contentOffsetInCompositingLayer() const;
205
206     LayoutPoint squashingOffsetFromTransformedAncestor()
207     {
208         return m_squashingLayerOffsetFromTransformedAncestor;
209     }
210
211     // If there is a squashed layer painting into this CLM that is an ancestor of the given RenderObject, return it. Otherwise return 0.
212     const GraphicsLayerPaintInfo* containingSquashedLayer(const RenderObject*) const;
213
214 private:
215     void createPrimaryGraphicsLayer();
216     void destroyGraphicsLayers();
217
218     PassOwnPtr<GraphicsLayer> createGraphicsLayer(CompositingReasons);
219     bool toggleScrollbarLayerIfNeeded(OwnPtr<GraphicsLayer>&, bool needsLayer, CompositingReasons);
220
221     RenderLayerModelObject* renderer() const { return m_owningLayer.renderer(); }
222     RenderLayerCompositor* compositor() const { return m_owningLayer.compositor(); }
223
224     void updateInternalHierarchy();
225     void updatePaintingPhases();
226     bool updateClippingLayers(bool needsAncestorClip, bool needsDescendantClip);
227     bool updateChildTransformLayer(bool needsChildTransformLayer);
228     bool updateOverflowControlsLayers(bool needsHorizontalScrollbarLayer, bool needsVerticalScrollbarLayer, bool needsScrollCornerLayer);
229     bool updateForegroundLayer(bool needsForegroundLayer);
230     bool updateBackgroundLayer(bool needsBackgroundLayer);
231     bool updateMaskLayer(bool needsMaskLayer);
232     bool updateClippingMaskLayers(bool needsChildClippingMaskLayer);
233     bool requiresHorizontalScrollbarLayer() const { return m_owningLayer.scrollableArea() && m_owningLayer.scrollableArea()->horizontalScrollbar(); }
234     bool requiresVerticalScrollbarLayer() const { return m_owningLayer.scrollableArea() && m_owningLayer.scrollableArea()->verticalScrollbar(); }
235     bool requiresScrollCornerLayer() const { return m_owningLayer.scrollableArea() && !m_owningLayer.scrollableArea()->scrollCornerAndResizerRect().isEmpty(); }
236     bool updateScrollingLayers(bool scrollingLayers);
237     void updateScrollParent(RenderLayer*);
238     void updateClipParent(RenderLayer*);
239     bool updateSquashingLayers(bool needsSquashingLayers);
240     void updateDrawsContent();
241     void updateChildrenTransform();
242     void registerScrollingLayers();
243
244     void adjustBoundsForSubPixelAccumulation(const RenderLayer* compositedAncestor, IntRect& localCompositingBounds, IntRect& relativeCompositingBounds, IntPoint& delta);
245
246     void setBackgroundLayerPaintsFixedRootBackground(bool);
247
248     GraphicsLayerPaintingPhase paintingPhaseForPrimaryLayer() const;
249
250     // Result is transform origin in pixels.
251     FloatPoint3D computeTransformOrigin(const IntRect& borderBox) const;
252
253     void updateSquashingLayerGeometry(const IntPoint& delta);
254
255     void updateOpacity(const RenderStyle*);
256     void updateTransform(const RenderStyle*);
257     void updateLayerBlendMode(const RenderStyle*);
258     void updateIsRootForIsolatedGroup();
259     // Return the opacity value that this layer should use for compositing.
260     float compositingOpacity(float rendererOpacity) const;
261
262     bool isMainFrameRenderViewLayer() const;
263
264     bool paintsChildren() const;
265
266     // Returns true if this layer has content that needs to be rendered by painting into the backing store.
267     bool containsPaintedContent() const;
268     // Returns true if the RenderLayer just contains an image that we can composite directly.
269     bool isDirectlyCompositedImage() const;
270     void updateImageContents();
271
272     Color rendererBackgroundColor() const;
273     void updateBackgroundColor();
274     void updateContentsRect();
275     void updateAfterWidgetResize();
276     void updateCompositingReasons();
277
278     bool hasVisibleNonCompositingDescendantLayers() const;
279
280     void paintsIntoCompositedAncestorChanged();
281
282     void doPaintTask(GraphicsLayerPaintInfo&, GraphicsContext*, const IntRect& clip);
283
284     // Computes the background clip rect for the given squashed layer, up to any containing layer that is squashed into the
285     // same squashing layer and contains this squashed layer's clipping ancestor.
286     // The clip rect is returned in the coordinate space of the given squashed layer.
287     // If there is no such containing layer, returns the infinite rect.
288     // FIXME: unify this code with the code that sets up m_ancestorClippingLayer. They are doing very similar things.
289     IntRect localClipRectForSquashedLayer(const GraphicsLayerPaintInfo&) const;
290
291     RenderLayer& m_owningLayer;
292
293     // The hierarchy of layers that is maintained by the CompositedLayerMapping looks like this:
294     //
295     //  + m_ancestorClippingLayer [OPTIONAL]
296     //     + m_graphicsLayer
297     //        + m_childContainmentLayer [OPTIONAL] <-OR-> m_scrollingLayer [OPTIONAL] <-OR-> m_childTransformLayer
298     //                                                     + m_scrollingContentsLayer [Present iff m_scrollingLayer is present]
299     //
300     // We need an ancestor clipping layer if our clipping ancestor is not our ancestor in the
301     // clipping tree. Here's what that might look like.
302     //
303     // Let A = the clipping ancestor,
304     //     B = the clip descendant, and
305     //     SC = the stacking context that is the ancestor of A and B in the stacking tree.
306     //
307     // SC
308     //  + A = m_graphicsLayer
309     //  |  + m_childContainmentLayer
310     //  |     + ...
311     //  ...
312     //  |
313     //  + B = m_ancestorClippingLayer [+]
314     //     + m_graphicsLayer
315     //        + ...
316     //
317     // In this case B is clipped by another layer that doesn't happen to be its ancestor: A.
318     // So we create an ancestor clipping layer for B, [+], which ensures that B is clipped
319     // as if it had been A's descendant.
320     OwnPtr<GraphicsLayer> m_ancestorClippingLayer; // Only used if we are clipped by an ancestor which is not a stacking context.
321     OwnPtr<GraphicsLayer> m_graphicsLayer;
322     OwnPtr<GraphicsLayer> m_childContainmentLayer; // Only used if we have clipping on a stacking context with compositing children.
323     OwnPtr<GraphicsLayer> m_childTransformLayer; // Only used if we have perspective and no m_childContainmentLayer.
324     OwnPtr<GraphicsLayer> m_scrollingLayer; // Only used if the layer is using composited scrolling.
325     OwnPtr<GraphicsLayer> m_scrollingContentsLayer; // Only used if the layer is using composited scrolling.
326
327     // This layer is also added to the hierarchy by the RLB, but in a different way than
328     // the layers above. It's added to m_graphicsLayer as its mask layer (naturally) if
329     // we have a mask, and isn't part of the typical hierarchy (it has no children).
330     OwnPtr<GraphicsLayer> m_maskLayer; // Only used if we have a mask.
331     OwnPtr<GraphicsLayer> m_childClippingMaskLayer; // Only used if we have to clip child layers or accelerated contents with border radius or clip-path.
332
333     // There are two other (optional) layers whose painting is managed by the CompositedLayerMapping,
334     // but whose position in the hierarchy is maintained by the RenderLayerCompositor. These
335     // are the foreground and background layers. The foreground layer exists if we have composited
336     // descendants with negative z-order. We need the extra layer in this case because the layer
337     // needs to draw both below (for the background, say) and above (for the normal flow content, say)
338     // the negative z-order descendants and this is impossible with a single layer. The RLC handles
339     // inserting m_foregroundLayer in the correct position in our descendant list for us (right after
340     // the neg z-order dsecendants).
341     //
342     // The background layer is only created if this is the root layer and our background is entirely
343     // fixed. In this case we want to put the background in a separate composited layer so that when
344     // we scroll, we don't have to re-raster the background into position. This layer is also inserted
345     // into the tree by the RLC as it gets a special home. This layer becomes a descendant of the
346     // frame clipping layer. That is:
347     //   ...
348     //     + frame clipping layer
349     //       + m_backgroundLayer
350     //       + frame scrolling layer
351     //         + root content layer
352     //
353     // With the hierarchy set up like this, the root content layer is able to scroll without affecting
354     // the background layer (or repainting).
355     OwnPtr<GraphicsLayer> m_foregroundLayer; // Only used in cases where we need to draw the foreground separately.
356     OwnPtr<GraphicsLayer> m_backgroundLayer; // Only used in cases where we need to draw the background separately.
357
358     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForHorizontalScrollbar;
359     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForVerticalScrollbar;
360     OwnPtr<GraphicsLayer> m_layerForScrollCorner;
361
362     // A squashing CLM has two possible squashing-related structures.
363     //
364     // If m_ancestorClippingLayer is present:
365     //
366     // m_ancestorClippingLayer
367     //   + m_graphicsLayer
368     //   + m_squashingLayer
369     //
370     // If not:
371     //
372     // m_squashingContainmentLayer
373     //   + m_graphicsLayer
374     //   + m_squashingLayer
375     OwnPtr<GraphicsLayer> m_squashingContainmentLayer; // Only used if any squashed layers exist and m_squashingContainmentLayer is not present, to contain the squashed layers as siblings to the rest of the GraphicsLayer tree chunk.
376     OwnPtr<GraphicsLayer> m_squashingLayer; // Only used if any squashed layers exist, this is the backing that squashed layers paint into.
377     Vector<GraphicsLayerPaintInfo> m_squashedLayers;
378     LayoutPoint m_squashingLayerOffsetFromTransformedAncestor;
379
380     LayoutRect m_compositedBounds;
381
382     bool m_artificiallyInflatedBounds : 1; // bounds had to be made non-zero to make transform-origin work
383     bool m_isMainFrameRenderViewLayer : 1;
384     bool m_requiresOwnBackingStoreForIntrinsicReasons : 1;
385     bool m_requiresOwnBackingStoreForAncestorReasons : 1;
386     bool m_canCompositeFilters : 1;
387     bool m_backgroundLayerPaintsFixedRootBackground : 1;
388     bool m_needToUpdateGraphicsLayer : 1;
389     bool m_needToUpdateGraphicsLayerOfAllDecendants : 1;
390 };
391
392 } // namespace WebCore
393
394 #endif // CompositedLayerMapping_h