Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderProgress.cpp
1 /*
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3  *
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13  *
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15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  */
20
21 #include "config.h"
22
23 #include "core/rendering/RenderProgress.h"
24
25 #include "core/html/HTMLProgressElement.h"
26 #include "core/rendering/RenderTheme.h"
27 #include "wtf/CurrentTime.h"
28 #include "wtf/RefPtr.h"
29
30 namespace blink {
31
32 RenderProgress::RenderProgress(HTMLElement* element)
33     : RenderBlockFlow(element)
34     , m_position(HTMLProgressElement::InvalidPosition)
35     , m_animationStartTime(0)
36     , m_animationRepeatInterval(0)
37     , m_animationDuration(0)
38     , m_animating(false)
39     , m_animationTimer(this, &RenderProgress::animationTimerFired)
40 {
41 }
42
43 RenderProgress::~RenderProgress()
44 {
45 }
46
47 void RenderProgress::destroy()
48 {
49     if (m_animating) {
50         m_animationTimer.stop();
51         m_animating = false;
52     }
53     RenderBlockFlow::destroy();
54 }
55
56 void RenderProgress::updateFromElement()
57 {
58     HTMLProgressElement* element = progressElement();
59     if (m_position == element->position())
60         return;
61     m_position = element->position();
62
63     updateAnimationState();
64     setShouldDoFullPaintInvalidation(true);
65     RenderBlockFlow::updateFromElement();
66 }
67
68 double RenderProgress::animationProgress() const
69 {
70     return m_animating ? (fmod((currentTime() - m_animationStartTime), m_animationDuration) / m_animationDuration) : 0;
71 }
72
73 bool RenderProgress::isDeterminate() const
74 {
75     return (HTMLProgressElement::IndeterminatePosition != position()
76             && HTMLProgressElement::InvalidPosition != position());
77 }
78
79 void RenderProgress::animationTimerFired(Timer<RenderProgress>*)
80 {
81     setShouldDoFullPaintInvalidation(true);
82     if (!m_animationTimer.isActive() && m_animating)
83         m_animationTimer.startOneShot(m_animationRepeatInterval, FROM_HERE);
84 }
85
86 void RenderProgress::updateAnimationState()
87 {
88     m_animationDuration = RenderTheme::theme().animationDurationForProgressBar(this);
89     m_animationRepeatInterval = RenderTheme::theme().animationRepeatIntervalForProgressBar(this);
90
91     bool animating = style()->hasAppearance() && m_animationDuration > 0;
92     if (animating == m_animating)
93         return;
94
95     m_animating = animating;
96     if (m_animating) {
97         m_animationStartTime = currentTime();
98         m_animationTimer.startOneShot(m_animationRepeatInterval, FROM_HERE);
99     } else
100         m_animationTimer.stop();
101 }
102
103 HTMLProgressElement* RenderProgress::progressElement() const
104 {
105     if (!node())
106         return 0;
107
108     if (isHTMLProgressElement(*node()))
109         return toHTMLProgressElement(node());
110
111     ASSERT(node()->shadowHost());
112     return toHTMLProgressElement(node()->shadowHost());
113 }
114
115 } // namespace blink