Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderMultiColumnFlowThread.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Apple Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26
27 #ifndef RenderMultiColumnFlowThread_h
28 #define RenderMultiColumnFlowThread_h
29
30 #include "core/rendering/RenderFlowThread.h"
31 #include "wtf/HashMap.h"
32
33 namespace blink {
34
35 class RenderMultiColumnSet;
36 class RenderMultiColumnSpannerSet;
37
38 // Flow thread implementation for CSS multicol. This will be inserted as an anonymous child block of
39 // the actual multicol container (i.e. the RenderBlockFlow whose style computes to non-auto
40 // column-count and/or column-width). RenderMultiColumnFlowThread is the heart of the multicol
41 // implementation, and there is only one instance per multicol container. Child content of the
42 // multicol container is parented into the flow thread at the time of renderer insertion.
43 //
44 // Apart from this flow thread child, the multicol container will also have RenderMultiColumnSet
45 // "region" children, which are used to position the columns visually. The flow thread is in charge
46 // of layout, and, after having calculated the column width, it lays out content as if everything
47 // were in one tall single column, except that there will typically be some amount of blank space
48 // (also known as pagination struts) at the offsets where the actual column boundaries are. This
49 // way, content that needs to be preceded by a break will appear at the top of the next
50 // column. Content needs to be preceded by a break when there's a forced break or when the content
51 // is unbreakable and cannot fully fit in the same column as the preceding piece of
52 // content. Although a RenderMultiColumnFlowThread is laid out, it does not take up any space in its
53 // container. It's the RenderMultiColumnSet objects that take up the necessary amount of space, and
54 // make sure that the columns are painted and hit-tested correctly.
55 //
56 // If there is any column content inside the multicol container, we create a
57 // RenderMultiColumnSet. We only need to create multiple sets if there are spanners
58 // (column-span:all) in the multicol container. When a spanner is inserted, content preceding it
59 // gets its own set, and content succeeding it will get another set. The spanner itself will also
60 // get its own set (RenderMultiColumnSpannerSet).
61 //
62 // The width of the flow thread is the same as the column width. The width of a column set is the
63 // same as the content box width of the multicol container; in other words exactly enough to hold
64 // the number of columns to be used, stacked horizontally, plus column gaps between them.
65 //
66 // Since it's the first child of the multicol container, the flow thread is laid out first, albeit
67 // in a slightly special way, since it's not to take up any space in its ancestors. Afterwards, the
68 // column sets are laid out. Column sets get their height from the columns that they hold. In single
69 // column-row constrained height non-balancing cases without spanners this will simply be the same
70 // as the content height of the multicol container itself. In most other cases we'll have to
71 // calculate optimal column heights ourselves, though. This process is referred to as column
72 // balancing, and then we infer the column set height from the height of the flow thread portion
73 // occupied by each set.
74 //
75 // More on column balancing: the columns' height is unknown in the first layout pass when
76 // balancing. This means that we cannot insert any implicit (soft / unforced) breaks (and pagination
77 // struts) when laying out the contents of the flow thread. We'll just lay out everything in tall
78 // single strip. After the initial flow thread layout pass we can determine a tentative / minimal /
79 // initial column height. This is calculated by simply dividing the flow thread's height by the
80 // number of specified columns. In the layout pass that follows, we can insert breaks (and
81 // pagination struts) at column boundaries, since we now have a column height. It may very easily
82 // turn out that the calculated height wasn't enough, though. We'll notice this at end of layout. If
83 // we end up with too many columns (i.e. columns overflowing the multicol container), it wasn't
84 // enough. In this case we need to increase the column heights. We'll increase them by the lowest
85 // amount of space that could possibly affect where the breaks occur (see
86 // RenderMultiColumnSet::recordSpaceShortage()). We'll relayout (to find new break points and the
87 // new lowest amount of space increase that could affect where they occur, in case we need another
88 // round) until we've reached an acceptable height (where everything fits perfectly in the number of
89 // columns that we have specified). The rule of thumb is that we shouldn't have to perform more of
90 // such iterations than the number of columns that we have.
91 //
92 // For each layout iteration done for column balancing, the flow thread will need a deep layout if
93 // column heights changed in the previous pass, since column height changes may affect break points
94 // and pagination struts anywhere in the tree, and currently no way exists to do this in a more
95 // optimized manner.
96 class RenderMultiColumnFlowThread : public RenderFlowThread {
97 public:
98     virtual ~RenderMultiColumnFlowThread();
99
100     static RenderMultiColumnFlowThread* createAnonymous(Document&, RenderStyle* parentStyle);
101
102     virtual bool isRenderMultiColumnFlowThread() const override final { return true; }
103
104     RenderBlockFlow* multiColumnBlockFlow() const { return toRenderBlockFlow(parent()); }
105
106     RenderMultiColumnSet* firstMultiColumnSet() const;
107     RenderMultiColumnSet* lastMultiColumnSet() const;
108
109     // Return the spanner set (if any) that contains the specified renderer. This includes the
110     // renderer for the element that actually establishes the spanner too.
111     RenderMultiColumnSpannerSet* containingColumnSpannerSet(const RenderObject* descendant) const;
112
113     // Populate the flow thread with what's currently its siblings. Called when a regular block
114     // becomes a multicol container.
115     void populate();
116
117     // Empty the flow thread by moving everything to the parent. Remove all multicol specific
118     // renderers. Then destroy the flow thread. Called when a multicol container becomes a regular
119     // block.
120     void evacuateAndDestroy();
121
122     unsigned columnCount() const { return m_columnCount; }
123     LayoutUnit columnHeightAvailable() const { return m_columnHeightAvailable; }
124     void setColumnHeightAvailable(LayoutUnit available) { m_columnHeightAvailable = available; }
125     virtual bool heightIsAuto() const { return !columnHeightAvailable() || multiColumnBlockFlow()->style()->columnFill() == ColumnFillBalance; }
126     bool progressionIsInline() const { return m_progressionIsInline; }
127
128     virtual LayoutSize columnOffset(const LayoutPoint&) const override final;
129
130     // Do we need to set a new width and lay out?
131     virtual bool needsNewWidth() const;
132
133     void layoutColumns(bool relayoutChildren, SubtreeLayoutScope&);
134
135     bool recalculateColumnHeights();
136
137 protected:
138     RenderMultiColumnFlowThread();
139     void setProgressionIsInline(bool isInline) { m_progressionIsInline = isInline; }
140
141     virtual void layout() override;
142
143 private:
144     void calculateColumnCountAndWidth(LayoutUnit& width, unsigned& count) const;
145     void createAndInsertMultiColumnSet();
146     void createAndInsertSpannerSet(RenderBox* spanner);
147     virtual bool descendantIsValidColumnSpanner(RenderObject* descendant) const;
148
149     virtual const char* renderName() const override;
150     virtual void addRegionToThread(RenderMultiColumnSet*) override;
151     virtual void willBeRemovedFromTree() override;
152     virtual void flowThreadDescendantWasInserted(RenderObject*) override;
153     virtual void computeLogicalHeight(LayoutUnit logicalHeight, LayoutUnit logicalTop, LogicalExtentComputedValues&) const override;
154     virtual void updateLogicalWidth() override;
155     virtual void setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage) override;
156     virtual void updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight) override;
157     virtual RenderMultiColumnSet* columnSetAtBlockOffset(LayoutUnit) const override;
158     virtual bool addForcedRegionBreak(LayoutUnit, RenderObject* breakChild, bool isBefore, LayoutUnit* offsetBreakAdjustment = 0) override;
159     virtual bool isPageLogicalHeightKnown() const override;
160
161     typedef HashMap<const RenderObject*, RenderMultiColumnSpannerSet*> SpannerMap;
162     SpannerMap m_spannerMap;
163
164     unsigned m_columnCount; // The used value of column-count
165     LayoutUnit m_columnHeightAvailable; // Total height available to columns, or 0 if auto.
166     bool m_inBalancingPass; // Set when relayouting for column balancing.
167     bool m_needsColumnHeightsRecalculation; // Set when we need to recalculate the column set heights after layout.
168     bool m_progressionIsInline; // Always true for regular multicol. False for paged-y overflow.
169 };
170
171 } // namespace blink
172
173 #endif // RenderMultiColumnFlowThread_h
174