- add third_party src.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderLineBoxList.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3.  Neither the name of Apple Computer, Inc. ("Apple") nor the names of
14  *     its contributors may be used to endorse or promote products derived
15  *     from this software without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
18  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
19  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
20  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
21  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
23  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
24  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
26  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  */
28
29 #include "config.h"
30 #include "core/rendering/RenderLineBoxList.h"
31
32 #include "core/rendering/HitTestResult.h"
33 #include "core/rendering/InlineTextBox.h"
34 #include "core/rendering/PaintInfo.h"
35 #include "core/rendering/RenderInline.h"
36 #include "core/rendering/RenderView.h"
37 #include "core/rendering/RootInlineBox.h"
38
39 using namespace std;
40
41 namespace WebCore {
42
43 #ifndef NDEBUG
44 RenderLineBoxList::~RenderLineBoxList()
45 {
46     ASSERT(!m_firstLineBox);
47     ASSERT(!m_lastLineBox);
48 }
49 #endif
50
51 void RenderLineBoxList::appendLineBox(InlineFlowBox* box)
52 {
53     checkConsistency();
54
55     if (!m_firstLineBox)
56         m_firstLineBox = m_lastLineBox = box;
57     else {
58         m_lastLineBox->setNextLineBox(box);
59         box->setPreviousLineBox(m_lastLineBox);
60         m_lastLineBox = box;
61     }
62
63     checkConsistency();
64 }
65
66 void RenderLineBoxList::deleteLineBoxTree()
67 {
68     InlineFlowBox* line = m_firstLineBox;
69     InlineFlowBox* nextLine;
70     while (line) {
71         nextLine = line->nextLineBox();
72         line->deleteLine();
73         line = nextLine;
74     }
75     m_firstLineBox = m_lastLineBox = 0;
76 }
77
78 void RenderLineBoxList::extractLineBox(InlineFlowBox* box)
79 {
80     checkConsistency();
81
82     m_lastLineBox = box->prevLineBox();
83     if (box == m_firstLineBox)
84         m_firstLineBox = 0;
85     if (box->prevLineBox())
86         box->prevLineBox()->setNextLineBox(0);
87     box->setPreviousLineBox(0);
88     for (InlineFlowBox* curr = box; curr; curr = curr->nextLineBox())
89         curr->setExtracted();
90
91     checkConsistency();
92 }
93
94 void RenderLineBoxList::attachLineBox(InlineFlowBox* box)
95 {
96     checkConsistency();
97
98     if (m_lastLineBox) {
99         m_lastLineBox->setNextLineBox(box);
100         box->setPreviousLineBox(m_lastLineBox);
101     } else
102         m_firstLineBox = box;
103     InlineFlowBox* last = box;
104     for (InlineFlowBox* curr = box; curr; curr = curr->nextLineBox()) {
105         curr->setExtracted(false);
106         last = curr;
107     }
108     m_lastLineBox = last;
109
110     checkConsistency();
111 }
112
113 void RenderLineBoxList::removeLineBox(InlineFlowBox* box)
114 {
115     checkConsistency();
116
117     if (box == m_firstLineBox)
118         m_firstLineBox = box->nextLineBox();
119     if (box == m_lastLineBox)
120         m_lastLineBox = box->prevLineBox();
121     if (box->nextLineBox())
122         box->nextLineBox()->setPreviousLineBox(box->prevLineBox());
123     if (box->prevLineBox())
124         box->prevLineBox()->setNextLineBox(box->nextLineBox());
125
126     checkConsistency();
127 }
128
129 void RenderLineBoxList::deleteLineBoxes()
130 {
131     if (m_firstLineBox) {
132         InlineFlowBox* next;
133         for (InlineFlowBox* curr = m_firstLineBox; curr; curr = next) {
134             next = curr->nextLineBox();
135             curr->destroy();
136         }
137         m_firstLineBox = 0;
138         m_lastLineBox = 0;
139     }
140 }
141
142 void RenderLineBoxList::dirtyLineBoxes()
143 {
144     for (InlineFlowBox* curr = firstLineBox(); curr; curr = curr->nextLineBox())
145         curr->dirtyLineBoxes();
146 }
147
148 bool RenderLineBoxList::rangeIntersectsRect(RenderBoxModelObject* renderer, LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, const LayoutRect& rect, const LayoutPoint& offset) const
149 {
150     RenderBox* block;
151     if (renderer->isBox())
152         block = toRenderBox(renderer);
153     else
154         block = renderer->containingBlock();
155     LayoutUnit physicalStart = block->flipForWritingMode(logicalTop);
156     LayoutUnit physicalEnd = block->flipForWritingMode(logicalBottom);
157     LayoutUnit physicalExtent = absoluteValue(physicalEnd - physicalStart);
158     physicalStart = min(physicalStart, physicalEnd);
159
160     if (renderer->style()->isHorizontalWritingMode()) {
161         physicalStart += offset.y();
162         if (physicalStart >= rect.maxY() || physicalStart + physicalExtent <= rect.y())
163             return false;
164     } else {
165         physicalStart += offset.x();
166         if (physicalStart >= rect.maxX() || physicalStart + physicalExtent <= rect.x())
167             return false;
168     }
169
170     return true;
171 }
172
173 bool RenderLineBoxList::anyLineIntersectsRect(RenderBoxModelObject* renderer, const LayoutRect& rect, const LayoutPoint& offset, LayoutUnit outlineSize) const
174 {
175     // We can check the first box and last box and avoid painting/hit testing if we don't
176     // intersect.  This is a quick short-circuit that we can take to avoid walking any lines.
177     // FIXME: This check is flawed in the following extremely obscure way:
178     // if some line in the middle has a huge overflow, it might actually extend below the last line.
179     RootInlineBox* firstRootBox = firstLineBox()->root();
180     RootInlineBox* lastRootBox = lastLineBox()->root();
181     LayoutUnit firstLineTop = firstLineBox()->logicalTopVisualOverflow(firstRootBox->lineTop());
182     LayoutUnit lastLineBottom = lastLineBox()->logicalBottomVisualOverflow(lastRootBox->lineBottom());
183     LayoutUnit logicalTop = firstLineTop - outlineSize;
184     LayoutUnit logicalBottom = outlineSize + lastLineBottom;
185
186     return rangeIntersectsRect(renderer, logicalTop, logicalBottom, rect, offset);
187 }
188
189 bool RenderLineBoxList::lineIntersectsDirtyRect(RenderBoxModelObject* renderer, InlineFlowBox* box, const PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& offset) const
190 {
191     RootInlineBox* root = box->root();
192     LayoutUnit logicalTop = min<LayoutUnit>(box->logicalTopVisualOverflow(root->lineTop()), root->selectionTop()) - renderer->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
193     LayoutUnit logicalBottom = box->logicalBottomVisualOverflow(root->lineBottom()) + renderer->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
194
195     return rangeIntersectsRect(renderer, logicalTop, logicalBottom, paintInfo.rect, offset);
196 }
197
198 void RenderLineBoxList::paint(RenderBoxModelObject* renderer, PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset) const
199 {
200     // Only paint during the foreground/selection phases.
201     if (paintInfo.phase != PaintPhaseForeground && paintInfo.phase != PaintPhaseSelection && paintInfo.phase != PaintPhaseOutline
202         && paintInfo.phase != PaintPhaseSelfOutline && paintInfo.phase != PaintPhaseChildOutlines && paintInfo.phase != PaintPhaseTextClip
203         && paintInfo.phase != PaintPhaseMask)
204         return;
205
206     ASSERT(renderer->isRenderBlock() || (renderer->isRenderInline() && renderer->hasLayer())); // The only way an inline could paint like this is if it has a layer.
207
208     // If we have no lines then we have no work to do.
209     if (!firstLineBox())
210         return;
211
212     LayoutUnit outlineSize = renderer->maximalOutlineSize(paintInfo.phase);
213     if (!anyLineIntersectsRect(renderer, paintInfo.rect, paintOffset, outlineSize))
214         return;
215
216     PaintInfo info(paintInfo);
217     ListHashSet<RenderInline*> outlineObjects;
218     info.setOutlineObjects(&outlineObjects);
219
220     // See if our root lines intersect with the dirty rect.  If so, then we paint
221     // them.  Note that boxes can easily overlap, so we can't make any assumptions
222     // based off positions of our first line box or our last line box.
223     for (InlineFlowBox* curr = firstLineBox(); curr; curr = curr->nextLineBox()) {
224         if (lineIntersectsDirtyRect(renderer, curr, info, paintOffset)) {
225             RootInlineBox* root = curr->root();
226             curr->paint(info, paintOffset, root->lineTop(), root->lineBottom());
227         }
228     }
229
230     if (info.phase == PaintPhaseOutline || info.phase == PaintPhaseSelfOutline || info.phase == PaintPhaseChildOutlines) {
231         ListHashSet<RenderInline*>::iterator end = info.outlineObjects()->end();
232         for (ListHashSet<RenderInline*>::iterator it = info.outlineObjects()->begin(); it != end; ++it) {
233             RenderInline* flow = *it;
234             flow->paintOutline(info, paintOffset);
235         }
236         info.outlineObjects()->clear();
237     }
238 }
239
240 bool RenderLineBoxList::hitTest(RenderBoxModelObject* renderer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction) const
241 {
242     if (hitTestAction != HitTestForeground)
243         return false;
244
245     ASSERT(renderer->isRenderBlock() || (renderer->isRenderInline() && renderer->hasLayer())); // The only way an inline could hit test like this is if it has a layer.
246
247     // If we have no lines then we have no work to do.
248     if (!firstLineBox())
249         return false;
250
251     LayoutPoint point = locationInContainer.point();
252     LayoutRect rect = firstLineBox()->isHorizontal() ?
253         IntRect(point.x(), point.y() - locationInContainer.topPadding(), 1, locationInContainer.topPadding() + locationInContainer.bottomPadding() + 1) :
254         IntRect(point.x() - locationInContainer.leftPadding(), point.y(), locationInContainer.rightPadding() + locationInContainer.leftPadding() + 1, 1);
255
256     if (!anyLineIntersectsRect(renderer, rect, accumulatedOffset))
257         return false;
258
259     // See if our root lines contain the point.  If so, then we hit test
260     // them further.  Note that boxes can easily overlap, so we can't make any assumptions
261     // based off positions of our first line box or our last line box.
262     for (InlineFlowBox* curr = lastLineBox(); curr; curr = curr->prevLineBox()) {
263         RootInlineBox* root = curr->root();
264         if (rangeIntersectsRect(renderer, curr->logicalTopVisualOverflow(root->lineTop()), curr->logicalBottomVisualOverflow(root->lineBottom()), rect, accumulatedOffset)) {
265             bool inside = curr->nodeAtPoint(request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, root->lineTop(), root->lineBottom());
266             if (inside) {
267                 renderer->updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(accumulatedOffset));
268                 return true;
269             }
270         }
271     }
272
273     return false;
274 }
275
276 void RenderLineBoxList::dirtyLinesFromChangedChild(RenderObject* container, RenderObject* child)
277 {
278     if (!container->parent() || (container->isRenderBlock() && (container->selfNeedsLayout() || !container->isRenderBlockFlow())))
279         return;
280
281     RenderInline* inlineContainer = container->isRenderInline() ? toRenderInline(container) : 0;
282     InlineBox* firstBox = inlineContainer ? inlineContainer->firstLineBoxIncludingCulling() : firstLineBox();
283
284     // If we have no first line box, then just bail early.
285     if (!firstBox) {
286         // For an empty inline, go ahead and propagate the check up to our parent, unless the parent
287         // is already dirty.
288         if (container->isInline() && !container->ancestorLineBoxDirty()) {
289             container->parent()->dirtyLinesFromChangedChild(container);
290             container->setAncestorLineBoxDirty(); // Mark the container to avoid dirtying the same lines again across multiple destroy() calls of the same subtree.
291         }
292         return;
293     }
294
295     // Try to figure out which line box we belong in.  First try to find a previous
296     // line box by examining our siblings.  If we didn't find a line box, then use our
297     // parent's first line box.
298     RootInlineBox* box = 0;
299     RenderObject* curr = 0;
300     for (curr = child->previousSibling(); curr; curr = curr->previousSibling()) {
301         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
302             continue;
303
304         if (curr->isReplaced()) {
305             InlineBox* wrapper = toRenderBox(curr)->inlineBoxWrapper();
306             if (wrapper)
307                 box = wrapper->root();
308         } else if (curr->isText()) {
309             InlineTextBox* textBox = toRenderText(curr)->lastTextBox();
310             if (textBox)
311                 box = textBox->root();
312         } else if (curr->isRenderInline()) {
313             InlineBox* lastSiblingBox = toRenderInline(curr)->lastLineBoxIncludingCulling();
314             if (lastSiblingBox)
315                 box = lastSiblingBox->root();
316         }
317
318         if (box)
319             break;
320     }
321     if (!box) {
322         if (inlineContainer && !inlineContainer->alwaysCreateLineBoxes()) {
323             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=60778
324             // We may have just removed a <br> with no line box that was our first child. In this case
325             // we won't find a previous sibling, but firstBox can be pointing to a following sibling.
326             // This isn't good enough, since we won't locate the root line box that encloses the removed
327             // <br>. We have to just over-invalidate a bit and go up to our parent.
328             if (!inlineContainer->ancestorLineBoxDirty()) {
329                 inlineContainer->parent()->dirtyLinesFromChangedChild(inlineContainer);
330                 inlineContainer->setAncestorLineBoxDirty(); // Mark the container to avoid dirtying the same lines again across multiple destroy() calls of the same subtree.
331             }
332             return;
333         }
334         box = firstBox->root();
335     }
336
337     // If we found a line box, then dirty it.
338     if (box) {
339         RootInlineBox* adjacentBox;
340         box->markDirty();
341
342         // dirty the adjacent lines that might be affected
343         // NOTE: we dirty the previous line because RootInlineBox objects cache
344         // the address of the first object on the next line after a BR, which we may be
345         // invalidating here.  For more info, see how RenderBlock::layoutInlineChildren
346         // calls setLineBreakInfo with the result of findNextLineBreak.  findNextLineBreak,
347         // despite the name, actually returns the first RenderObject after the BR.
348         // <rdar://problem/3849947> "Typing after pasting line does not appear until after window resize."
349         adjacentBox = box->prevRootBox();
350         if (adjacentBox)
351             adjacentBox->markDirty();
352         adjacentBox = box->nextRootBox();
353         // If |child| has been inserted before the first element in the linebox, but after collapsed leading
354         // space, the search for |child|'s linebox will go past the leading space to the previous linebox and select that
355         // one as |box|. If we hit that situation here, dirty the |box| actually containing the child too.
356         bool insertedAfterLeadingSpace = box->lineBreakObj() == child->previousSibling();
357         if (adjacentBox && (adjacentBox->lineBreakObj() == child || child->isBR() || (curr && curr->isBR())
358             || insertedAfterLeadingSpace || isIsolated(container->style()->unicodeBidi()))) {
359             adjacentBox->markDirty();
360         }
361     }
362 }
363
364 #ifndef NDEBUG
365
366 void RenderLineBoxList::checkConsistency() const
367 {
368 #ifdef CHECK_CONSISTENCY
369     const InlineFlowBox* prev = 0;
370     for (const InlineFlowBox* child = m_firstLineBox; child != 0; child = child->nextLineBox()) {
371         ASSERT(child->prevLineBox() == prev);
372         prev = child;
373     }
374     ASSERT(prev == m_lastLineBox);
375 #endif
376 }
377
378 #endif
379
380 }