Upstream version 8.37.180.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderFieldset.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2000 Dirk Mueller (mueller@kde.org)
5  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Library General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
18  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
19  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
20  * Boston, MA 02110-1301, USA.
21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "core/rendering/RenderFieldset.h"
26
27 #include "core/CSSPropertyNames.h"
28 #include "core/HTMLNames.h"
29 #include "core/html/HTMLLegendElement.h"
30 #include "core/rendering/PaintInfo.h"
31 #include "platform/graphics/GraphicsContextStateSaver.h"
32
33 using std::min;
34 using std::max;
35
36 namespace WebCore {
37
38 using namespace HTMLNames;
39
40 RenderFieldset::RenderFieldset(Element* element)
41     : RenderBlockFlow(element)
42 {
43 }
44
45 void RenderFieldset::computePreferredLogicalWidths()
46 {
47     RenderBlockFlow::computePreferredLogicalWidths();
48     if (RenderBox* legend = findLegend()) {
49         int legendMinWidth = legend->minPreferredLogicalWidth();
50
51         Length legendMarginLeft = legend->style()->marginLeft();
52         Length legendMarginRight = legend->style()->marginLeft();
53
54         if (legendMarginLeft.isFixed())
55             legendMinWidth += legendMarginLeft.value();
56
57         if (legendMarginRight.isFixed())
58             legendMinWidth += legendMarginRight.value();
59
60         m_minPreferredLogicalWidth = max(m_minPreferredLogicalWidth, legendMinWidth + borderAndPaddingWidth());
61     }
62 }
63
64 RenderObject* RenderFieldset::layoutSpecialExcludedChild(bool relayoutChildren, SubtreeLayoutScope&)
65 {
66     RenderBox* legend = findLegend();
67     if (legend) {
68         if (relayoutChildren)
69             legend->setNeedsLayoutAndFullPaintInvalidation();
70         legend->layoutIfNeeded();
71
72         LayoutUnit logicalLeft;
73         if (style()->isLeftToRightDirection()) {
74             switch (legend->style()->textAlign()) {
75             case CENTER:
76                 logicalLeft = (logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend)) / 2;
77                 break;
78             case RIGHT:
79                 logicalLeft = logicalWidth() - borderEnd() - paddingEnd() - logicalWidthForChild(legend);
80                 break;
81             default:
82                 logicalLeft = borderStart() + paddingStart() + marginStartForChild(legend);
83                 break;
84             }
85         } else {
86             switch (legend->style()->textAlign()) {
87             case LEFT:
88                 logicalLeft = borderStart() + paddingStart();
89                 break;
90             case CENTER: {
91                 // Make sure that the extra pixel goes to the end side in RTL (since it went to the end side
92                 // in LTR).
93                 LayoutUnit centeredWidth = logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend);
94                 logicalLeft = centeredWidth - centeredWidth / 2;
95                 break;
96             }
97             default:
98                 logicalLeft = logicalWidth() - borderStart() - paddingStart() - marginStartForChild(legend) - logicalWidthForChild(legend);
99                 break;
100             }
101         }
102
103         setLogicalLeftForChild(legend, logicalLeft);
104
105         LayoutUnit fieldsetBorderBefore = borderBefore();
106         LayoutUnit legendLogicalHeight = logicalHeightForChild(legend);
107
108         LayoutUnit legendLogicalTop;
109         LayoutUnit collapsedLegendExtent;
110         // FIXME: We need to account for the legend's margin before too.
111         if (fieldsetBorderBefore > legendLogicalHeight) {
112             // The <legend> is smaller than the associated fieldset before border
113             // so the latter determines positioning of the <legend>. The sizing depends
114             // on the legend's margins as we want to still follow the author's cues.
115             // Firefox completely ignores the margins in this case which seems wrong.
116             legendLogicalTop = (fieldsetBorderBefore - legendLogicalHeight) / 2;
117             collapsedLegendExtent = max<LayoutUnit>(fieldsetBorderBefore, legendLogicalTop + legendLogicalHeight + marginAfterForChild(legend));
118         } else
119             collapsedLegendExtent = legendLogicalHeight + marginAfterForChild(legend);
120
121         setLogicalTopForChild(legend, legendLogicalTop);
122         setLogicalHeight(paddingBefore() + collapsedLegendExtent);
123     }
124     return legend;
125 }
126
127 RenderBox* RenderFieldset::findLegend(FindLegendOption option) const
128 {
129     for (RenderObject* legend = firstChild(); legend; legend = legend->nextSibling()) {
130         if (option == IgnoreFloatingOrOutOfFlow && legend->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
131             continue;
132
133         if (isHTMLLegendElement(legend->node()))
134             return toRenderBox(legend);
135     }
136     return 0;
137 }
138
139 void RenderFieldset::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
140 {
141     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this))
142         return;
143
144     LayoutRect paintRect(paintOffset, size());
145     RenderBox* legend = findLegend();
146     if (!legend)
147         return RenderBlockFlow::paintBoxDecorations(paintInfo, paintOffset);
148
149     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
150     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
151     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
152     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
153         LayoutUnit yOff = (legend->y() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->height() - borderTop()) / 2;
154         paintRect.setHeight(paintRect.height() - yOff);
155         paintRect.setY(paintRect.y() + yOff);
156     } else {
157         LayoutUnit xOff = (legend->x() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->width() - borderLeft()) / 2;
158         paintRect.setWidth(paintRect.width() - xOff);
159         paintRect.setX(paintRect.x() + xOff);
160     }
161
162     if (!boxShadowShouldBeAppliedToBackground(determineBackgroundBleedAvoidance(paintInfo.context)))
163         paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Normal);
164     paintFillLayers(paintInfo, resolveColor(CSSPropertyBackgroundColor), style()->backgroundLayers(), paintRect);
165     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Inset);
166
167     if (!style()->hasBorder())
168         return;
169
170     // Create a clipping region around the legend and paint the border as normal
171     GraphicsContext* graphicsContext = paintInfo.context;
172     GraphicsContextStateSaver stateSaver(*graphicsContext);
173
174     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
175     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
176     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
177     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
178         LayoutUnit clipTop = paintRect.y();
179         LayoutUnit clipHeight = max(static_cast<LayoutUnit>(style()->borderTopWidth()), legend->height() - ((legend->height() - borderTop()) / 2));
180         graphicsContext->clipOut(pixelSnappedIntRect(paintRect.x() + legend->x(), clipTop, legend->width(), clipHeight));
181     } else {
182         LayoutUnit clipLeft = paintRect.x();
183         LayoutUnit clipWidth = max(static_cast<LayoutUnit>(style()->borderLeftWidth()), legend->width());
184         graphicsContext->clipOut(pixelSnappedIntRect(clipLeft, paintRect.y() + legend->y(), clipWidth, legend->height()));
185     }
186
187     paintBorder(paintInfo, paintRect, style());
188 }
189
190 void RenderFieldset::paintMask(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
191 {
192     if (style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask)
193         return;
194
195     LayoutRect paintRect = LayoutRect(paintOffset, size());
196     RenderBox* legend = findLegend();
197     if (!legend)
198         return RenderBlockFlow::paintMask(paintInfo, paintOffset);
199
200     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
201     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
202     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
203     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
204         LayoutUnit yOff = (legend->y() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->height() - borderTop()) / 2;
205         paintRect.expand(0, -yOff);
206         paintRect.move(0, yOff);
207     } else {
208         LayoutUnit xOff = (legend->x() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->width() - borderLeft()) / 2;
209         paintRect.expand(-xOff, 0);
210         paintRect.move(xOff, 0);
211     }
212
213     paintMaskImages(paintInfo, paintRect);
214 }
215
216 } // namespace WebCore