b3962cf6f0a9e1d4ef5f1daa1078bee95c80f530
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderFieldset.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2000 Dirk Mueller (mueller@kde.org)
5  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Library General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
18  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
19  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
20  * Boston, MA 02110-1301, USA.
21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "core/rendering/RenderFieldset.h"
26
27 #include "CSSPropertyNames.h"
28 #include "HTMLNames.h"
29 #include "core/rendering/PaintInfo.h"
30 #include "platform/graphics/GraphicsContextStateSaver.h"
31
32 using std::min;
33 using std::max;
34
35 namespace WebCore {
36
37 using namespace HTMLNames;
38
39 RenderFieldset::RenderFieldset(Element* element)
40     : RenderBlockFlow(element)
41 {
42 }
43
44 void RenderFieldset::computePreferredLogicalWidths()
45 {
46     RenderBlock::computePreferredLogicalWidths();
47     if (RenderBox* legend = findLegend()) {
48         int legendMinWidth = legend->minPreferredLogicalWidth();
49
50         Length legendMarginLeft = legend->style()->marginLeft();
51         Length legendMarginRight = legend->style()->marginLeft();
52
53         if (legendMarginLeft.isFixed())
54             legendMinWidth += legendMarginLeft.value();
55
56         if (legendMarginRight.isFixed())
57             legendMinWidth += legendMarginRight.value();
58
59         m_minPreferredLogicalWidth = max(m_minPreferredLogicalWidth, legendMinWidth + borderAndPaddingWidth());
60     }
61 }
62
63 RenderObject* RenderFieldset::layoutSpecialExcludedChild(bool relayoutChildren, SubtreeLayoutScope&)
64 {
65     RenderBox* legend = findLegend();
66     if (legend) {
67         if (relayoutChildren)
68             legend->setNeedsLayout();
69         legend->layoutIfNeeded();
70
71         LayoutUnit logicalLeft;
72         if (style()->isLeftToRightDirection()) {
73             switch (legend->style()->textAlign()) {
74             case CENTER:
75                 logicalLeft = (logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend)) / 2;
76                 break;
77             case RIGHT:
78                 logicalLeft = logicalWidth() - borderEnd() - paddingEnd() - logicalWidthForChild(legend);
79                 break;
80             default:
81                 logicalLeft = borderStart() + paddingStart() + marginStartForChild(legend);
82                 break;
83             }
84         } else {
85             switch (legend->style()->textAlign()) {
86             case LEFT:
87                 logicalLeft = borderStart() + paddingStart();
88                 break;
89             case CENTER: {
90                 // Make sure that the extra pixel goes to the end side in RTL (since it went to the end side
91                 // in LTR).
92                 LayoutUnit centeredWidth = logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend);
93                 logicalLeft = centeredWidth - centeredWidth / 2;
94                 break;
95             }
96             default:
97                 logicalLeft = logicalWidth() - borderStart() - paddingStart() - marginStartForChild(legend) - logicalWidthForChild(legend);
98                 break;
99             }
100         }
101
102         setLogicalLeftForChild(legend, logicalLeft);
103
104         LayoutUnit fieldsetBorderBefore = borderBefore();
105         LayoutUnit legendLogicalHeight = logicalHeightForChild(legend);
106
107         LayoutUnit legendLogicalTop;
108         LayoutUnit collapsedLegendExtent;
109         // FIXME: We need to account for the legend's margin before too.
110         if (fieldsetBorderBefore > legendLogicalHeight) {
111             // The <legend> is smaller than the associated fieldset before border
112             // so the latter determines positioning of the <legend>. The sizing depends
113             // on the legend's margins as we want to still follow the author's cues.
114             // Firefox completely ignores the margins in this case which seems wrong.
115             legendLogicalTop = (fieldsetBorderBefore - legendLogicalHeight) / 2;
116             collapsedLegendExtent = max<LayoutUnit>(fieldsetBorderBefore, legendLogicalTop + legendLogicalHeight + marginAfterForChild(legend));
117         } else
118             collapsedLegendExtent = legendLogicalHeight + marginAfterForChild(legend);
119
120         setLogicalTopForChild(legend, legendLogicalTop);
121         setLogicalHeight(paddingBefore() + collapsedLegendExtent);
122     }
123     return legend;
124 }
125
126 RenderBox* RenderFieldset::findLegend(FindLegendOption option) const
127 {
128     for (RenderObject* legend = firstChild(); legend; legend = legend->nextSibling()) {
129         if (option == IgnoreFloatingOrOutOfFlow && legend->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
130             continue;
131
132         if (legend->node() && (legend->node()->hasTagName(legendTag)))
133             return toRenderBox(legend);
134     }
135     return 0;
136 }
137
138 void RenderFieldset::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
139 {
140     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this))
141         return;
142
143     LayoutRect paintRect(paintOffset, size());
144     RenderBox* legend = findLegend();
145     if (!legend)
146         return RenderBlock::paintBoxDecorations(paintInfo, paintOffset);
147
148     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
149     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
150     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
151     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
152         LayoutUnit yOff = (legend->y() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->height() - borderTop()) / 2;
153         paintRect.setHeight(paintRect.height() - yOff);
154         paintRect.setY(paintRect.y() + yOff);
155     } else {
156         LayoutUnit xOff = (legend->x() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->width() - borderLeft()) / 2;
157         paintRect.setWidth(paintRect.width() - xOff);
158         paintRect.setX(paintRect.x() + xOff);
159     }
160
161     if (!boxShadowShouldBeAppliedToBackground(determineBackgroundBleedAvoidance(paintInfo.context)))
162         paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Normal);
163     paintFillLayers(paintInfo, resolveColor(CSSPropertyBackgroundColor), style()->backgroundLayers(), paintRect);
164     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Inset);
165
166     if (!style()->hasBorder())
167         return;
168
169     // Create a clipping region around the legend and paint the border as normal
170     GraphicsContext* graphicsContext = paintInfo.context;
171     GraphicsContextStateSaver stateSaver(*graphicsContext);
172
173     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
174     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
175     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
176     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
177         LayoutUnit clipTop = paintRect.y();
178         LayoutUnit clipHeight = max(static_cast<LayoutUnit>(style()->borderTopWidth()), legend->height() - ((legend->height() - borderTop()) / 2));
179         graphicsContext->clipOut(pixelSnappedIntRect(paintRect.x() + legend->x(), clipTop, legend->width(), clipHeight));
180     } else {
181         LayoutUnit clipLeft = paintRect.x();
182         LayoutUnit clipWidth = max(static_cast<LayoutUnit>(style()->borderLeftWidth()), legend->width());
183         graphicsContext->clipOut(pixelSnappedIntRect(clipLeft, paintRect.y() + legend->y(), clipWidth, legend->height()));
184     }
185
186     paintBorder(paintInfo, paintRect, style());
187 }
188
189 void RenderFieldset::paintMask(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
190 {
191     if (style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask)
192         return;
193
194     LayoutRect paintRect = LayoutRect(paintOffset, size());
195     RenderBox* legend = findLegend();
196     if (!legend)
197         return RenderBlock::paintMask(paintInfo, paintOffset);
198
199     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
200     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
201     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
202     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
203         LayoutUnit yOff = (legend->y() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->height() - borderTop()) / 2;
204         paintRect.expand(0, -yOff);
205         paintRect.move(0, yOff);
206     } else {
207         LayoutUnit xOff = (legend->x() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->width() - borderLeft()) / 2;
208         paintRect.expand(-xOff, 0);
209         paintRect.move(xOff, 0);
210     }
211
212     paintMaskImages(paintInfo, paintRect);
213 }
214
215 } // namespace WebCore