Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / RenderFieldset.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2000 Dirk Mueller (mueller@kde.org)
5  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Library General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
18  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
19  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
20  * Boston, MA 02110-1301, USA.
21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "core/rendering/RenderFieldset.h"
26
27 #include "core/CSSPropertyNames.h"
28 #include "core/HTMLNames.h"
29 #include "core/html/HTMLLegendElement.h"
30 #include "core/paint/BoxDecorationData.h"
31 #include "core/paint/BoxPainter.h"
32 #include "core/rendering/PaintInfo.h"
33 #include "platform/graphics/GraphicsContextStateSaver.h"
34
35 using std::min;
36 using std::max;
37
38 namespace blink {
39
40 using namespace HTMLNames;
41
42 RenderFieldset::RenderFieldset(Element* element)
43     : RenderBlockFlow(element)
44 {
45 }
46
47 void RenderFieldset::computePreferredLogicalWidths()
48 {
49     RenderBlockFlow::computePreferredLogicalWidths();
50     if (RenderBox* legend = findLegend()) {
51         int legendMinWidth = legend->minPreferredLogicalWidth();
52
53         Length legendMarginLeft = legend->style()->marginLeft();
54         Length legendMarginRight = legend->style()->marginLeft();
55
56         if (legendMarginLeft.isFixed())
57             legendMinWidth += legendMarginLeft.value();
58
59         if (legendMarginRight.isFixed())
60             legendMinWidth += legendMarginRight.value();
61
62         m_minPreferredLogicalWidth = max(m_minPreferredLogicalWidth, legendMinWidth + borderAndPaddingWidth());
63     }
64 }
65
66 RenderObject* RenderFieldset::layoutSpecialExcludedChild(bool relayoutChildren, SubtreeLayoutScope&)
67 {
68     RenderBox* legend = findLegend();
69     if (legend) {
70         if (relayoutChildren)
71             legend->setNeedsLayoutAndFullPaintInvalidation();
72         legend->layoutIfNeeded();
73
74         LayoutUnit logicalLeft;
75         if (style()->isLeftToRightDirection()) {
76             switch (legend->style()->textAlign()) {
77             case CENTER:
78                 logicalLeft = (logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend)) / 2;
79                 break;
80             case RIGHT:
81                 logicalLeft = logicalWidth() - borderEnd() - paddingEnd() - logicalWidthForChild(legend);
82                 break;
83             default:
84                 logicalLeft = borderStart() + paddingStart() + marginStartForChild(legend);
85                 break;
86             }
87         } else {
88             switch (legend->style()->textAlign()) {
89             case LEFT:
90                 logicalLeft = borderStart() + paddingStart();
91                 break;
92             case CENTER: {
93                 // Make sure that the extra pixel goes to the end side in RTL (since it went to the end side
94                 // in LTR).
95                 LayoutUnit centeredWidth = logicalWidth() - logicalWidthForChild(legend);
96                 logicalLeft = centeredWidth - centeredWidth / 2;
97                 break;
98             }
99             default:
100                 logicalLeft = logicalWidth() - borderStart() - paddingStart() - marginStartForChild(legend) - logicalWidthForChild(legend);
101                 break;
102             }
103         }
104
105         setLogicalLeftForChild(legend, logicalLeft);
106
107         LayoutUnit fieldsetBorderBefore = borderBefore();
108         LayoutUnit legendLogicalHeight = logicalHeightForChild(legend);
109
110         LayoutUnit legendLogicalTop;
111         LayoutUnit collapsedLegendExtent;
112         // FIXME: We need to account for the legend's margin before too.
113         if (fieldsetBorderBefore > legendLogicalHeight) {
114             // The <legend> is smaller than the associated fieldset before border
115             // so the latter determines positioning of the <legend>. The sizing depends
116             // on the legend's margins as we want to still follow the author's cues.
117             // Firefox completely ignores the margins in this case which seems wrong.
118             legendLogicalTop = (fieldsetBorderBefore - legendLogicalHeight) / 2;
119             collapsedLegendExtent = max<LayoutUnit>(fieldsetBorderBefore, legendLogicalTop + legendLogicalHeight + marginAfterForChild(legend));
120         } else
121             collapsedLegendExtent = legendLogicalHeight + marginAfterForChild(legend);
122
123         setLogicalTopForChild(legend, legendLogicalTop);
124         setLogicalHeight(paddingBefore() + collapsedLegendExtent);
125     }
126     return legend;
127 }
128
129 RenderBox* RenderFieldset::findLegend(FindLegendOption option) const
130 {
131     for (RenderObject* legend = firstChild(); legend; legend = legend->nextSibling()) {
132         if (option == IgnoreFloatingOrOutOfFlow && legend->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
133             continue;
134
135         if (isHTMLLegendElement(legend->node()))
136             return toRenderBox(legend);
137     }
138     return 0;
139 }
140
141 void RenderFieldset::paintBoxDecorationBackground(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
142 {
143     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this))
144         return;
145
146     LayoutRect paintRect(paintOffset, size());
147     RenderBox* legend = findLegend();
148     if (!legend)
149         return RenderBlockFlow::paintBoxDecorationBackground(paintInfo, paintOffset);
150
151     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
152     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
153     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
154     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
155         LayoutUnit yOff = (legend->y() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->height() - borderTop()) / 2;
156         paintRect.setHeight(paintRect.height() - yOff);
157         paintRect.setY(paintRect.y() + yOff);
158     } else {
159         LayoutUnit xOff = (legend->x() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->width() - borderLeft()) / 2;
160         paintRect.setWidth(paintRect.width() - xOff);
161         paintRect.setX(paintRect.x() + xOff);
162     }
163
164     BoxDecorationData boxDecorationData(*style(), canRenderBorderImage(), backgroundHasOpaqueTopLayer(), paintInfo.context);
165
166     if (boxDecorationData.bleedAvoidance() == BackgroundBleedNone)
167         BoxPainter::paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Normal);
168     BoxPainter(*this).paintFillLayers(paintInfo, boxDecorationData.backgroundColor, style()->backgroundLayers(), paintRect);
169     BoxPainter::paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Inset);
170
171     if (!boxDecorationData.hasBorder)
172         return;
173
174     // Create a clipping region around the legend and paint the border as normal
175     GraphicsContext* graphicsContext = paintInfo.context;
176     GraphicsContextStateSaver stateSaver(*graphicsContext);
177
178     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
179     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
180     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
181     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
182         LayoutUnit clipTop = paintRect.y();
183         LayoutUnit clipHeight = max(static_cast<LayoutUnit>(style()->borderTopWidth()), legend->height() - ((legend->height() - borderTop()) / 2));
184         graphicsContext->clipOut(pixelSnappedIntRect(paintRect.x() + legend->x(), clipTop, legend->width(), clipHeight));
185     } else {
186         LayoutUnit clipLeft = paintRect.x();
187         LayoutUnit clipWidth = max(static_cast<LayoutUnit>(style()->borderLeftWidth()), legend->width());
188         graphicsContext->clipOut(pixelSnappedIntRect(clipLeft, paintRect.y() + legend->y(), clipWidth, legend->height()));
189     }
190
191     BoxPainter::paintBorder(*this, paintInfo, paintRect, style());
192 }
193
194 void RenderFieldset::paintMask(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
195 {
196     if (style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask)
197         return;
198
199     LayoutRect paintRect = LayoutRect(paintOffset, size());
200     RenderBox* legend = findLegend();
201     if (!legend)
202         return RenderBlockFlow::paintMask(paintInfo, paintOffset);
203
204     // FIXME: We need to work with "rl" and "bt" block flow directions.  In those
205     // cases the legend is embedded in the right and bottom borders respectively.
206     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=47236
207     if (style()->isHorizontalWritingMode()) {
208         LayoutUnit yOff = (legend->y() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->height() - borderTop()) / 2;
209         paintRect.expand(0, -yOff);
210         paintRect.move(0, yOff);
211     } else {
212         LayoutUnit xOff = (legend->x() > 0) ? LayoutUnit() : (legend->width() - borderLeft()) / 2;
213         paintRect.expand(-xOff, 0);
214         paintRect.move(xOff, 0);
215     }
216
217     BoxPainter(*this).paintMaskImages(paintInfo, paintRect);
218 }
219
220 } // namespace blink