- add third_party src.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLVertexArrayObjectOES.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef WebGLVertexArrayObjectOES_h
27 #define WebGLVertexArrayObjectOES_h
28
29 #include "bindings/v8/ScriptWrappable.h"
30 #include "core/html/canvas/WebGLBuffer.h"
31 #include "core/html/canvas/WebGLContextObject.h"
32 #include "wtf/PassRefPtr.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 class WebGLVertexArrayObjectOES : public WebGLContextObject, public ScriptWrappable {
37 public:
38     enum VaoType {
39         VaoTypeDefault,
40         VaoTypeUser,
41     };
42
43     virtual ~WebGLVertexArrayObjectOES();
44
45     static PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> create(WebGLRenderingContext*, VaoType);
46
47     // Cached values for vertex attrib range checks
48     struct VertexAttribState {
49         VertexAttribState()
50             : enabled(false)
51             , bytesPerElement(0)
52             , size(4)
53             , type(GraphicsContext3D::FLOAT)
54             , normalized(false)
55             , stride(16)
56             , originalStride(0)
57             , offset(0)
58             , divisor(0)
59         {
60         }
61
62         bool enabled;
63         RefPtr<WebGLBuffer> bufferBinding;
64         GC3Dsizei bytesPerElement;
65         GC3Dint size;
66         GC3Denum type;
67         bool normalized;
68         GC3Dsizei stride;
69         GC3Dsizei originalStride;
70         GC3Dintptr offset;
71         GC3Duint divisor;
72     };
73
74     bool isDefaultObject() const { return m_type == VaoTypeDefault; }
75
76     bool hasEverBeenBound() const { return object() && m_hasEverBeenBound; }
77     void setHasEverBeenBound() { m_hasEverBeenBound = true; }
78
79     PassRefPtr<WebGLBuffer> boundElementArrayBuffer() const { return m_boundElementArrayBuffer; }
80     void setElementArrayBuffer(PassRefPtr<WebGLBuffer>);
81
82     VertexAttribState& getVertexAttribState(int index) { return m_vertexAttribState[index]; }
83     void setVertexAttribState(GC3Duint, GC3Dsizei, GC3Dint, GC3Denum, GC3Dboolean, GC3Dsizei, GC3Dintptr, PassRefPtr<WebGLBuffer>);
84     void unbindBuffer(PassRefPtr<WebGLBuffer>);
85     void setVertexAttribDivisor(GC3Duint index, GC3Duint divisor);
86
87 private:
88     WebGLVertexArrayObjectOES(WebGLRenderingContext*, VaoType);
89
90     virtual void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject);
91
92     virtual bool isVertexArray() const { return true; }
93
94     VaoType m_type;
95     bool m_hasEverBeenBound;
96     RefPtr<WebGLBuffer> m_boundElementArrayBuffer;
97     Vector<VertexAttribState> m_vertexAttribState;
98 };
99
100 } // namespace WebCore
101
102 #endif // WebGLVertexArrayObjectOES_h