0317c47da7bfdcb1ad174e439603f5268f117601
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLRenderingContextBase.idl
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 // http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#WebGLRenderingContextBase
27
28 typedef unsigned long  GLenum;
29 typedef boolean        GLboolean;
30 typedef unsigned long  GLbitfield;
31 typedef byte           GLbyte; // 'byte' should be a signed 8 bit type.
32 typedef short          GLshort;
33 typedef long           GLint;
34 typedef long           GLsizei;
35 typedef long long      GLintptr;
36 typedef long long      GLsizeiptr;
37 typedef octet          GLubyte; // 'octet' should be an unsigned 8 bit type.
38 typedef unsigned short GLushort;
39 typedef unsigned long  GLuint;
40 typedef unrestricted float GLfloat;
41 typedef unrestricted float GLclampf;
42
43 [
44     // FIXME: [DoNotCheckConstants] and [TypeChecking=Interface|Unrestricted] should be applied
45     // to members and not need to be put on implementing interface
46     // DoNotCheckConstants, // need to put on implementing interface
47     NoInterfaceObject, // Always used on target of 'implements'
48     // TypeChecking=Interface|Unrestricted, // need to put on implementing interface
49     WillBeGarbageCollected,
50 ] interface WebGLRenderingContextBase {
51
52     readonly attribute HTMLCanvasElement canvas;
53
54     /* ClearBufferMask */
55     const GLenum DEPTH_BUFFER_BIT               = 0x00000100;
56     const GLenum STENCIL_BUFFER_BIT             = 0x00000400;
57     const GLenum COLOR_BUFFER_BIT               = 0x00004000;
58
59     /* BeginMode */
60     const GLenum POINTS                         = 0x0000;
61     const GLenum LINES                          = 0x0001;
62     const GLenum LINE_LOOP                      = 0x0002;
63     const GLenum LINE_STRIP                     = 0x0003;
64     const GLenum TRIANGLES                      = 0x0004;
65     const GLenum TRIANGLE_STRIP                 = 0x0005;
66     const GLenum TRIANGLE_FAN                   = 0x0006;
67
68     /* AlphaFunction (not supported in ES20) */
69     /*      NEVER */
70     /*      LESS */
71     /*      EQUAL */
72     /*      LEQUAL */
73     /*      GREATER */
74     /*      NOTEQUAL */
75     /*      GEQUAL */
76     /*      ALWAYS */
77
78     /* BlendingFactorDest */
79     const GLenum ZERO                           = 0;
80     const GLenum ONE                            = 1;
81     const GLenum SRC_COLOR                      = 0x0300;
82     const GLenum ONE_MINUS_SRC_COLOR            = 0x0301;
83     const GLenum SRC_ALPHA                      = 0x0302;
84     const GLenum ONE_MINUS_SRC_ALPHA            = 0x0303;
85     const GLenum DST_ALPHA                      = 0x0304;
86     const GLenum ONE_MINUS_DST_ALPHA            = 0x0305;
87
88     /* BlendingFactorSrc */
89     /*      ZERO */
90     /*      ONE */
91     const GLenum DST_COLOR                      = 0x0306;
92     const GLenum ONE_MINUS_DST_COLOR            = 0x0307;
93     const GLenum SRC_ALPHA_SATURATE             = 0x0308;
94     /*      SRC_ALPHA */
95     /*      ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
96     /*      DST_ALPHA */
97     /*      ONE_MINUS_DST_ALPHA */
98
99     /* BlendEquationSeparate */
100     const GLenum FUNC_ADD                       = 0x8006;
101     const GLenum BLEND_EQUATION                 = 0x8009;
102     const GLenum BLEND_EQUATION_RGB             = 0x8009;   /* same as BLEND_EQUATION */
103     const GLenum BLEND_EQUATION_ALPHA           = 0x883D;
104
105     /* BlendSubtract */
106     const GLenum FUNC_SUBTRACT                  = 0x800A;
107     const GLenum FUNC_REVERSE_SUBTRACT          = 0x800B;
108
109     /* Separate Blend Functions */
110     const GLenum BLEND_DST_RGB                  = 0x80C8;
111     const GLenum BLEND_SRC_RGB                  = 0x80C9;
112     const GLenum BLEND_DST_ALPHA                = 0x80CA;
113     const GLenum BLEND_SRC_ALPHA                = 0x80CB;
114     const GLenum CONSTANT_COLOR                 = 0x8001;
115     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       = 0x8002;
116     const GLenum CONSTANT_ALPHA                 = 0x8003;
117     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       = 0x8004;
118     const GLenum BLEND_COLOR                    = 0x8005;
119
120     /* Buffer Objects */
121     const GLenum ARRAY_BUFFER                   = 0x8892;
122     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER           = 0x8893;
123     const GLenum ARRAY_BUFFER_BINDING           = 0x8894;
124     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   = 0x8895;
125
126     const GLenum STREAM_DRAW                    = 0x88E0;
127     const GLenum STATIC_DRAW                    = 0x88E4;
128     const GLenum DYNAMIC_DRAW                   = 0x88E8;
129
130     const GLenum BUFFER_SIZE                    = 0x8764;
131     const GLenum BUFFER_USAGE                   = 0x8765;
132
133     const GLenum CURRENT_VERTEX_ATTRIB          = 0x8626;
134
135     /* CullFaceMode */
136     const GLenum FRONT                          = 0x0404;
137     const GLenum BACK                           = 0x0405;
138     const GLenum FRONT_AND_BACK                 = 0x0408;
139
140     /* DepthFunction */
141     /*      NEVER */
142     /*      LESS */
143     /*      EQUAL */
144     /*      LEQUAL */
145     /*      GREATER */
146     /*      NOTEQUAL */
147     /*      GEQUAL */
148     /*      ALWAYS */
149
150     /* EnableCap */
151     const GLenum TEXTURE_2D                     = 0x0DE1;
152     const GLenum CULL_FACE                      = 0x0B44;
153     const GLenum BLEND                          = 0x0BE2;
154     const GLenum DITHER                         = 0x0BD0;
155     const GLenum STENCIL_TEST                   = 0x0B90;
156     const GLenum DEPTH_TEST                     = 0x0B71;
157     const GLenum SCISSOR_TEST                   = 0x0C11;
158     const GLenum POLYGON_OFFSET_FILL            = 0x8037;
159     const GLenum SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE       = 0x809E;
160     const GLenum SAMPLE_COVERAGE                = 0x80A0;
161
162     /* ErrorCode */
163     const GLenum NO_ERROR                       = 0;
164     const GLenum INVALID_ENUM                   = 0x0500;
165     const GLenum INVALID_VALUE                  = 0x0501;
166     const GLenum INVALID_OPERATION              = 0x0502;
167     const GLenum OUT_OF_MEMORY                  = 0x0505;
168
169     /* FrontFaceDirection */
170     const GLenum CW                             = 0x0900;
171     const GLenum CCW                            = 0x0901;
172
173     /* GetPName */
174     const GLenum LINE_WIDTH                     = 0x0B21;
175     const GLenum ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       = 0x846D;
176     const GLenum ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       = 0x846E;
177     const GLenum CULL_FACE_MODE                 = 0x0B45;
178     const GLenum FRONT_FACE                     = 0x0B46;
179     const GLenum DEPTH_RANGE                    = 0x0B70;
180     const GLenum DEPTH_WRITEMASK                = 0x0B72;
181     const GLenum DEPTH_CLEAR_VALUE              = 0x0B73;
182     const GLenum DEPTH_FUNC                     = 0x0B74;
183     const GLenum STENCIL_CLEAR_VALUE            = 0x0B91;
184     const GLenum STENCIL_FUNC                   = 0x0B92;
185     const GLenum STENCIL_FAIL                   = 0x0B94;
186     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        = 0x0B95;
187     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        = 0x0B96;
188     const GLenum STENCIL_REF                    = 0x0B97;
189     const GLenum STENCIL_VALUE_MASK             = 0x0B93;
190     const GLenum STENCIL_WRITEMASK              = 0x0B98;
191     const GLenum STENCIL_BACK_FUNC              = 0x8800;
192     const GLenum STENCIL_BACK_FAIL              = 0x8801;
193     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   = 0x8802;
194     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   = 0x8803;
195     const GLenum STENCIL_BACK_REF               = 0x8CA3;
196     const GLenum STENCIL_BACK_VALUE_MASK        = 0x8CA4;
197     const GLenum STENCIL_BACK_WRITEMASK         = 0x8CA5;
198     const GLenum VIEWPORT                       = 0x0BA2;
199     const GLenum SCISSOR_BOX                    = 0x0C10;
200     /*      SCISSOR_TEST */
201     const GLenum COLOR_CLEAR_VALUE              = 0x0C22;
202     const GLenum COLOR_WRITEMASK                = 0x0C23;
203     const GLenum UNPACK_ALIGNMENT               = 0x0CF5;
204     const GLenum PACK_ALIGNMENT                 = 0x0D05;
205     const GLenum MAX_TEXTURE_SIZE               = 0x0D33;
206     const GLenum MAX_VIEWPORT_DIMS              = 0x0D3A;
207     const GLenum SUBPIXEL_BITS                  = 0x0D50;
208     const GLenum RED_BITS                       = 0x0D52;
209     const GLenum GREEN_BITS                     = 0x0D53;
210     const GLenum BLUE_BITS                      = 0x0D54;
211     const GLenum ALPHA_BITS                     = 0x0D55;
212     const GLenum DEPTH_BITS                     = 0x0D56;
213     const GLenum STENCIL_BITS                   = 0x0D57;
214     const GLenum POLYGON_OFFSET_UNITS           = 0x2A00;
215     /*      POLYGON_OFFSET_FILL */
216     const GLenum POLYGON_OFFSET_FACTOR          = 0x8038;
217     const GLenum TEXTURE_BINDING_2D             = 0x8069;
218     const GLenum SAMPLE_BUFFERS                 = 0x80A8;
219     const GLenum SAMPLES                        = 0x80A9;
220     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_VALUE          = 0x80AA;
221     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_INVERT         = 0x80AB;
222
223     /* GetTextureParameter */
224     /*      TEXTURE_MAG_FILTER */
225     /*      TEXTURE_MIN_FILTER */
226     /*      TEXTURE_WRAP_S */
227     /*      TEXTURE_WRAP_T */
228
229     const GLenum COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS     = 0x86A3;
230
231     /* HintMode */
232     const GLenum DONT_CARE                      = 0x1100;
233     const GLenum FASTEST                        = 0x1101;
234     const GLenum NICEST                         = 0x1102;
235
236     /* HintTarget */
237     const GLenum GENERATE_MIPMAP_HINT            = 0x8192;
238
239     /* DataType */
240     const GLenum BYTE                           = 0x1400;
241     const GLenum UNSIGNED_BYTE                  = 0x1401;
242     const GLenum SHORT                          = 0x1402;
243     const GLenum UNSIGNED_SHORT                 = 0x1403;
244     const GLenum INT                            = 0x1404;
245     const GLenum UNSIGNED_INT                   = 0x1405;
246     const GLenum FLOAT                          = 0x1406;
247
248     /* PixelFormat */
249     const GLenum DEPTH_COMPONENT                = 0x1902;
250     const GLenum ALPHA                          = 0x1906;
251     const GLenum RGB                            = 0x1907;
252     const GLenum RGBA                           = 0x1908;
253     const GLenum LUMINANCE                      = 0x1909;
254     const GLenum LUMINANCE_ALPHA                = 0x190A;
255
256     /* PixelType */
257     /*      UNSIGNED_BYTE */
258     const GLenum UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         = 0x8033;
259     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         = 0x8034;
260     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_6_5           = 0x8363;
261
262     /* Shaders */
263     const GLenum FRAGMENT_SHADER                  = 0x8B30;
264     const GLenum VERTEX_SHADER                    = 0x8B31;
265     const GLenum MAX_VERTEX_ATTRIBS               = 0x8869;
266     const GLenum MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS       = 0x8DFB;
267     const GLenum MAX_VARYING_VECTORS              = 0x8DFC;
268     const GLenum MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4D;
269     const GLenum MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   = 0x8B4C;
270     const GLenum MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS          = 0x8872;
271     const GLenum MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS     = 0x8DFD;
272     const GLenum SHADER_TYPE                      = 0x8B4F;
273     const GLenum DELETE_STATUS                    = 0x8B80;
274     const GLenum LINK_STATUS                      = 0x8B82;
275     const GLenum VALIDATE_STATUS                  = 0x8B83;
276     const GLenum ATTACHED_SHADERS                 = 0x8B85;
277     const GLenum ACTIVE_UNIFORMS                  = 0x8B86;
278     const GLenum ACTIVE_ATTRIBUTES                = 0x8B89;
279     const GLenum SHADING_LANGUAGE_VERSION         = 0x8B8C;
280     const GLenum CURRENT_PROGRAM                  = 0x8B8D;
281
282     /* StencilFunction */
283     const GLenum NEVER                          = 0x0200;
284     const GLenum LESS                           = 0x0201;
285     const GLenum EQUAL                          = 0x0202;
286     const GLenum LEQUAL                         = 0x0203;
287     const GLenum GREATER                        = 0x0204;
288     const GLenum NOTEQUAL                       = 0x0205;
289     const GLenum GEQUAL                         = 0x0206;
290     const GLenum ALWAYS                         = 0x0207;
291
292     /* StencilOp */
293     /*      ZERO */
294     const GLenum KEEP                           = 0x1E00;
295     const GLenum REPLACE                        = 0x1E01;
296     const GLenum INCR                           = 0x1E02;
297     const GLenum DECR                           = 0x1E03;
298     const GLenum INVERT                         = 0x150A;
299     const GLenum INCR_WRAP                      = 0x8507;
300     const GLenum DECR_WRAP                      = 0x8508;
301
302     /* StringName */
303     const GLenum VENDOR                         = 0x1F00;
304     const GLenum RENDERER                       = 0x1F01;
305     const GLenum VERSION                        = 0x1F02;
306
307     /* TextureMagFilter */
308     const GLenum NEAREST                        = 0x2600;
309     const GLenum LINEAR                         = 0x2601;
310
311     /* TextureMinFilter */
312     /*      NEAREST */
313     /*      LINEAR */
314     const GLenum NEAREST_MIPMAP_NEAREST         = 0x2700;
315     const GLenum LINEAR_MIPMAP_NEAREST          = 0x2701;
316     const GLenum NEAREST_MIPMAP_LINEAR          = 0x2702;
317     const GLenum LINEAR_MIPMAP_LINEAR           = 0x2703;
318
319     /* TextureParameterName */
320     const GLenum TEXTURE_MAG_FILTER             = 0x2800;
321     const GLenum TEXTURE_MIN_FILTER             = 0x2801;
322     const GLenum TEXTURE_WRAP_S                 = 0x2802;
323     const GLenum TEXTURE_WRAP_T                 = 0x2803;
324
325     /* TextureTarget */
326     /*      TEXTURE_2D */
327     const GLenum TEXTURE                        = 0x1702;
328
329     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP               = 0x8513;
330     const GLenum TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP       = 0x8514;
331     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X    = 0x8515;
332     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X    = 0x8516;
333     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y    = 0x8517;
334     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y    = 0x8518;
335     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z    = 0x8519;
336     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z    = 0x851A;
337     const GLenum MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE      = 0x851C;
338
339     /* TextureUnit */
340     const GLenum TEXTURE0                       = 0x84C0;
341     const GLenum TEXTURE1                       = 0x84C1;
342     const GLenum TEXTURE2                       = 0x84C2;
343     const GLenum TEXTURE3                       = 0x84C3;
344     const GLenum TEXTURE4                       = 0x84C4;
345     const GLenum TEXTURE5                       = 0x84C5;
346     const GLenum TEXTURE6                       = 0x84C6;
347     const GLenum TEXTURE7                       = 0x84C7;
348     const GLenum TEXTURE8                       = 0x84C8;
349     const GLenum TEXTURE9                       = 0x84C9;
350     const GLenum TEXTURE10                      = 0x84CA;
351     const GLenum TEXTURE11                      = 0x84CB;
352     const GLenum TEXTURE12                      = 0x84CC;
353     const GLenum TEXTURE13                      = 0x84CD;
354     const GLenum TEXTURE14                      = 0x84CE;
355     const GLenum TEXTURE15                      = 0x84CF;
356     const GLenum TEXTURE16                      = 0x84D0;
357     const GLenum TEXTURE17                      = 0x84D1;
358     const GLenum TEXTURE18                      = 0x84D2;
359     const GLenum TEXTURE19                      = 0x84D3;
360     const GLenum TEXTURE20                      = 0x84D4;
361     const GLenum TEXTURE21                      = 0x84D5;
362     const GLenum TEXTURE22                      = 0x84D6;
363     const GLenum TEXTURE23                      = 0x84D7;
364     const GLenum TEXTURE24                      = 0x84D8;
365     const GLenum TEXTURE25                      = 0x84D9;
366     const GLenum TEXTURE26                      = 0x84DA;
367     const GLenum TEXTURE27                      = 0x84DB;
368     const GLenum TEXTURE28                      = 0x84DC;
369     const GLenum TEXTURE29                      = 0x84DD;
370     const GLenum TEXTURE30                      = 0x84DE;
371     const GLenum TEXTURE31                      = 0x84DF;
372     const GLenum ACTIVE_TEXTURE                 = 0x84E0;
373
374     /* TextureWrapMode */
375     const GLenum REPEAT                         = 0x2901;
376     const GLenum CLAMP_TO_EDGE                  = 0x812F;
377     const GLenum MIRRORED_REPEAT                = 0x8370;
378
379     /* Uniform Types */
380     const GLenum FLOAT_VEC2                     = 0x8B50;
381     const GLenum FLOAT_VEC3                     = 0x8B51;
382     const GLenum FLOAT_VEC4                     = 0x8B52;
383     const GLenum INT_VEC2                       = 0x8B53;
384     const GLenum INT_VEC3                       = 0x8B54;
385     const GLenum INT_VEC4                       = 0x8B55;
386     const GLenum BOOL                           = 0x8B56;
387     const GLenum BOOL_VEC2                      = 0x8B57;
388     const GLenum BOOL_VEC3                      = 0x8B58;
389     const GLenum BOOL_VEC4                      = 0x8B59;
390     const GLenum FLOAT_MAT2                     = 0x8B5A;
391     const GLenum FLOAT_MAT3                     = 0x8B5B;
392     const GLenum FLOAT_MAT4                     = 0x8B5C;
393     const GLenum SAMPLER_2D                     = 0x8B5E;
394     const GLenum SAMPLER_CUBE                   = 0x8B60;
395
396     /* Vertex Arrays */
397     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED        = 0x8622;
398     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE           = 0x8623;
399     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE         = 0x8624;
400     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE           = 0x8625;
401     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED     = 0x886A;
402     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER        = 0x8645;
403     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889F;
404
405     /* Read Format */
406     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE   = 0x8B9A;
407     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT = 0x8B9B;
408
409     /* Shader Source */
410     const GLenum COMPILE_STATUS                 = 0x8B81;
411
412     /* Shader Precision-Specified Types */
413     const GLenum LOW_FLOAT                      = 0x8DF0;
414     const GLenum MEDIUM_FLOAT                   = 0x8DF1;
415     const GLenum HIGH_FLOAT                     = 0x8DF2;
416     const GLenum LOW_INT                        = 0x8DF3;
417     const GLenum MEDIUM_INT                     = 0x8DF4;
418     const GLenum HIGH_INT                       = 0x8DF5;
419
420     /* Framebuffer Object. */
421     const GLenum FRAMEBUFFER                    = 0x8D40;
422     const GLenum RENDERBUFFER                   = 0x8D41;
423
424     const GLenum RGBA4                          = 0x8056;
425     const GLenum RGB5_A1                        = 0x8057;
426     const GLenum RGB565                         = 0x8D62;
427     const GLenum DEPTH_COMPONENT16              = 0x81A5;
428     const GLenum STENCIL_INDEX                  = 0x1901;
429     const GLenum STENCIL_INDEX8                 = 0x8D48;
430     const GLenum DEPTH_STENCIL                  = 0x84F9;
431
432     const GLenum RENDERBUFFER_WIDTH             = 0x8D42;
433     const GLenum RENDERBUFFER_HEIGHT            = 0x8D43;
434     const GLenum RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   = 0x8D44;
435     const GLenum RENDERBUFFER_RED_SIZE          = 0x8D50;
436     const GLenum RENDERBUFFER_GREEN_SIZE        = 0x8D51;
437     const GLenum RENDERBUFFER_BLUE_SIZE         = 0x8D52;
438     const GLenum RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE        = 0x8D53;
439     const GLenum RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE        = 0x8D54;
440     const GLenum RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE      = 0x8D55;
441
442     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE           = 0x8CD0;
443     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME           = 0x8CD1;
444     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL         = 0x8CD2;
445     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 0x8CD3;
446
447     const GLenum COLOR_ATTACHMENT0              = 0x8CE0;
448     const GLenum DEPTH_ATTACHMENT               = 0x8D00;
449     const GLenum STENCIL_ATTACHMENT             = 0x8D20;
450     const GLenum DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT       = 0x821A;
451
452     const GLenum NONE                           = 0;
453
454     const GLenum FRAMEBUFFER_COMPLETE                      = 0x8CD5;
455     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT         = 0x8CD6;
456     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 0x8CD7;
457     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS         = 0x8CD9;
458     const GLenum FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED                   = 0x8CDD;
459
460     const GLenum FRAMEBUFFER_BINDING            = 0x8CA6;
461     const GLenum RENDERBUFFER_BINDING           = 0x8CA7;
462     const GLenum MAX_RENDERBUFFER_SIZE          = 0x84E8;
463
464     const GLenum INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION  = 0x0506;
465
466     /* WebGL-specific enums */
467     const GLenum UNPACK_FLIP_Y_WEBGL                = 0x9240;
468     const GLenum UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL     = 0x9241;
469     const GLenum CONTEXT_LOST_WEBGL                 = 0x9242;
470     const GLenum UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 0x9243;
471     const GLenum BROWSER_DEFAULT_WEBGL              = 0x9244;
472
473     readonly attribute GLsizei drawingBufferWidth;
474     readonly attribute GLsizei drawingBufferHeight;
475
476     void activeTexture(GLenum texture);
477     void attachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
478     void bindAttribLocation(WebGLProgram? program, GLuint index, DOMString name);
479     void bindBuffer(GLenum target, WebGLBuffer? buffer);
480     void bindFramebuffer(GLenum target, WebGLFramebuffer? framebuffer);
481     void bindRenderbuffer(GLenum target, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
482     void bindTexture(GLenum target, WebGLTexture? texture);
483     void blendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
484     void blendEquation(GLenum mode);
485     void blendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
486     void blendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
487     void blendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
488     // FIXME: should be union type
489     // https://www.khronos.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=1172
490     void bufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, GLenum usage);
491     void bufferData(GLenum target, ArrayBufferView data, GLenum usage);
492     void bufferData(GLenum target, ArrayBuffer? data, GLenum usage);
493     void bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, ArrayBufferView data);
494     void bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, ArrayBuffer? data);
495
496     GLenum checkFramebufferStatus(GLenum target);
497     void clear(GLbitfield mask);
498     void clearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
499     void clearDepth(GLclampf depth);
500     void clearStencil(GLint s);
501     void colorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
502     void compileShader(WebGLShader? shader);
503
504     void compressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
505                               GLsizei width, GLsizei height, GLint border, ArrayBufferView? data);
506     void compressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
507                                  GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, ArrayBufferView? data);
508
509     void copyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
510     void copyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
511
512     WebGLBuffer createBuffer();
513     WebGLFramebuffer createFramebuffer();
514     WebGLProgram createProgram();
515     WebGLRenderbuffer createRenderbuffer();
516     WebGLShader createShader(GLenum type);
517     WebGLTexture createTexture();
518
519     void cullFace(GLenum mode);
520
521     void deleteBuffer(WebGLBuffer? buffer);
522     void deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
523     void deleteProgram(WebGLProgram? program);
524     void deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
525     void deleteShader(WebGLShader? shader);
526     void deleteTexture(WebGLTexture? texture);
527
528     void depthFunc(GLenum func);
529     void depthMask(GLboolean flag);
530     void depthRange(GLclampf zNear, GLclampf zFar);
531     void detachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
532     void disable(GLenum cap);
533     void disableVertexAttribArray(GLuint index);
534     void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
535     void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLintptr offset);
536
537     void enable(GLenum cap);
538     void enableVertexAttribArray(GLuint index);
539     void finish();
540     void flush();
541     void framebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
542     void framebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, WebGLTexture? texture, GLint level);
543     void frontFace(GLenum mode);
544     void generateMipmap(GLenum target);
545
546     WebGLActiveInfo getActiveAttrib(WebGLProgram? program, GLuint index);
547     WebGLActiveInfo getActiveUniform(WebGLProgram? program, GLuint index);
548
549     sequence<WebGLShader>? getAttachedShaders(WebGLProgram? program);
550
551     GLint getAttribLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
552
553     [Custom] any getBufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
554
555     WebGLContextAttributes getContextAttributes();
556
557     GLenum getError();
558
559     // object getExtension(DOMString name);
560     [Custom] any getExtension(DOMString name);
561
562     [Custom] any getFramebufferAttachmentParameter(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname);
563     [Custom] any getParameter(GLenum pname);
564     [Custom] any getProgramParameter(WebGLProgram? program, GLenum pname);
565     DOMString? getProgramInfoLog(WebGLProgram? program);
566     [Custom] any getRenderbufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
567     [Custom] any getShaderParameter(WebGLShader? shader, GLenum pname);
568
569     DOMString?   getShaderInfoLog(WebGLShader? shader);
570
571     WebGLShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype);
572
573     DOMString?   getShaderSource(WebGLShader? shader);
574
575     sequence<DOMString>? getSupportedExtensions();
576
577     [Custom] any getTexParameter(GLenum target, GLenum pname);
578
579     [Custom] any getUniform(WebGLProgram? program, WebGLUniformLocation? location);
580
581     WebGLUniformLocation getUniformLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
582
583     [Custom] any getVertexAttrib(GLuint index, GLenum pname);
584
585     GLsizeiptr getVertexAttribOffset(GLuint index, GLenum pname);
586
587     void hint(GLenum target, GLenum mode);
588     GLboolean isBuffer(WebGLBuffer? buffer);
589     GLboolean isContextLost();
590     GLboolean isEnabled(GLenum cap);
591     GLboolean isFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
592     GLboolean isProgram(WebGLProgram? program);
593     GLboolean isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
594     GLboolean isShader(WebGLShader? shader);
595     GLboolean isTexture(WebGLTexture? texture);
596     void lineWidth(GLfloat width);
597     void linkProgram(WebGLProgram? program);
598     void pixelStorei(GLenum pname, GLint param);
599     void polygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
600
601     void readPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
602
603     void renderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
604     void sampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert);
605     void scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
606     void shaderSource(WebGLShader? shader, DOMString string);
607     void stencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
608     void stencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
609     void stencilMask(GLuint mask);
610     void stencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
611     void stencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
612     void stencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
613
614     void texParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
615     void texParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
616
617     // Supported forms:
618     // FIXME: should be union type
619     // https://www.khronos.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=1172
620     [RaisesException] void texImage2D(
621         GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
622         GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
623         GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
624     [RaisesException] void texImage2D(
625         GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
626         GLenum format, GLenum type, ImageData? pixels);
627     [RaisesException] void texImage2D(
628         GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
629         GLenum format, GLenum type, HTMLImageElement image);
630     [RaisesException] void texImage2D(
631         GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
632         GLenum format, GLenum type, HTMLCanvasElement canvas);
633     [RaisesException] void texImage2D(
634         GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
635         GLenum format, GLenum type, HTMLVideoElement video);
636
637     [RaisesException] void texSubImage2D(
638         GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
639         GLsizei width, GLsizei height,
640         GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
641     [RaisesException] void texSubImage2D(
642         GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
643         GLenum format, GLenum type, ImageData? pixels);
644     [RaisesException] void texSubImage2D(
645         GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
646         GLenum format, GLenum type, HTMLImageElement image);
647     [RaisesException] void texSubImage2D(
648         GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
649         GLenum format, GLenum type, HTMLCanvasElement canvas);
650     [RaisesException] void texSubImage2D(
651         GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
652         GLenum format, GLenum type, HTMLVideoElement video);
653
654     void uniform1f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x);
655     [Custom] void uniform1fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
656     void uniform1i(WebGLUniformLocation? location, GLint x);
657     [Custom] void uniform1iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
658     void uniform2f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y);
659     [Custom] void uniform2fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
660     void uniform2i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y);
661     [Custom] void uniform2iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
662     void uniform3f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
663     [Custom] void uniform3fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
664     void uniform3i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z);
665     [Custom] void uniform3iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
666     void uniform4f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
667     [Custom] void uniform4fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
668     void uniform4i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
669     [Custom] void uniform4iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
670
671     [Custom] void uniformMatrix2fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
672     [Custom] void uniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
673     [Custom] void uniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
674
675     void useProgram(WebGLProgram? program);
676     void validateProgram(WebGLProgram? program);
677
678     void vertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x);
679     [Custom] void vertexAttrib1fv(GLuint indx, Float32Array values);
680     void vertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y);
681     [Custom] void vertexAttrib2fv(GLuint indx, Float32Array values);
682     void vertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
683     [Custom] void vertexAttrib3fv(GLuint indx, Float32Array values);
684     void vertexAttrib4f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
685     [Custom] void vertexAttrib4fv(GLuint indx, Float32Array values);
686     void vertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized,
687                              GLsizei stride, GLintptr offset);
688
689     void viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
690 };