Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLBuffer.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #include "core/html/canvas/WebGLBuffer.h"
29
30 #include "core/html/canvas/WebGLRenderingContextBase.h"
31
32 namespace blink {
33
34 PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLBuffer> WebGLBuffer::create(WebGLRenderingContextBase* ctx)
35 {
36     return adoptRefWillBeNoop(new WebGLBuffer(ctx));
37 }
38
39 WebGLBuffer::WebGLBuffer(WebGLRenderingContextBase* ctx)
40     : WebGLSharedObject(ctx)
41     , m_target(0)
42 {
43     setObject(ctx->webContext()->createBuffer());
44 }
45
46 WebGLBuffer::~WebGLBuffer()
47 {
48     // Delete the buffer's platform object. This object will have been
49     // detached from the WebGLContextGroup if the group object was
50     // finalized first. With Oilpan not enabled, it always will be,
51     // but with Oilpan enabled, the WebGLBuffer might end up being
52     // finalized first. In which case detachment is needed to ensure
53     // that the platform object is indeed deleted.
54     //
55     // To keep the code regular, the trivial detach()ment is always
56     // performed.
57     detachAndDeleteObject();
58 }
59
60 void WebGLBuffer::deleteObjectImpl(blink::WebGraphicsContext3D* context3d, Platform3DObject object)
61 {
62       context3d->deleteBuffer(object);
63 }
64
65 void WebGLBuffer::setTarget(GLenum target)
66 {
67     // In WebGL, a buffer is bound to one target in its lifetime
68     if (m_target)
69         return;
70     if (target == GL_ARRAY_BUFFER || target == GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
71         m_target = target;
72 }
73
74 }