Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / animation / AnimationNode.h
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef AnimationNode_h
32 #define AnimationNode_h
33
34 #include "bindings/core/v8/ScriptWrappable.h"
35 #include "core/animation/Timing.h"
36 #include "platform/heap/Handle.h"
37 #include "wtf/OwnPtr.h"
38 #include "wtf/PassOwnPtr.h"
39 #include "wtf/RefCounted.h"
40
41 namespace blink {
42
43 class AnimationPlayer;
44 class AnimationNode;
45 class AnimationNodeTiming;
46
47 enum TimingUpdateReason {
48     TimingUpdateOnDemand,
49     TimingUpdateForAnimationFrame
50 };
51
52 static inline bool isNull(double value)
53 {
54     return std::isnan(value);
55 }
56
57 static inline double nullValue()
58 {
59     return std::numeric_limits<double>::quiet_NaN();
60 }
61
62 class AnimationNode : public RefCountedWillBeGarbageCollectedFinalized<AnimationNode>, public ScriptWrappable {
63     DEFINE_WRAPPERTYPEINFO();
64     friend class AnimationPlayer; // Calls attach/detach, updateInheritedTime.
65 public:
66     // Note that logic in CSSAnimations depends on the order of these values.
67     enum Phase {
68         PhaseBefore,
69         PhaseActive,
70         PhaseAfter,
71         PhaseNone,
72     };
73
74     class EventDelegate : public NoBaseWillBeGarbageCollectedFinalized<EventDelegate> {
75     public:
76         virtual ~EventDelegate() { }
77         virtual void onEventCondition(const AnimationNode*) = 0;
78         virtual void trace(Visitor*) { }
79     };
80
81     virtual ~AnimationNode() { }
82
83     virtual bool isAnimation() const { return false; }
84
85     Phase phase() const { return ensureCalculated().phase; }
86     bool isCurrent() const { return ensureCalculated().isCurrent; }
87     bool isInEffect() const { return ensureCalculated().isInEffect; }
88     bool isInPlay() const { return ensureCalculated().isInPlay; }
89     double timeToForwardsEffectChange() const { return ensureCalculated().timeToForwardsEffectChange; }
90     double timeToReverseEffectChange() const { return ensureCalculated().timeToReverseEffectChange; }
91
92     double currentIteration() const { return ensureCalculated().currentIteration; }
93     double iterationDuration() const;
94
95     // This method returns time in ms as it is unused except via the API.
96     double duration() const { return iterationDuration() * 1000; }
97
98     double activeDuration() const { return activeDurationInternal() * 1000; }
99     double activeDurationInternal() const;
100     double timeFraction() const { return ensureCalculated().timeFraction; }
101     double startTime() const { return m_startTime * 1000; }
102     double startTimeInternal() const { return m_startTime; }
103     double endTime() const { return endTimeInternal() * 1000; }
104     double endTimeInternal() const { return startTime() + specifiedTiming().startDelay + activeDurationInternal() + specifiedTiming().endDelay; }
105
106     const AnimationPlayer* player() const { return m_player; }
107     AnimationPlayer* player() { return m_player; }
108     const Timing& specifiedTiming() const { return m_timing; }
109     PassRefPtrWillBeRawPtr<AnimationNodeTiming> timing();
110     void updateSpecifiedTiming(const Timing&);
111
112     // This method returns time in ms as it is unused except via the API.
113     double localTime(bool& isNull) const { isNull = !m_player; return ensureCalculated().localTime * 1000; }
114     double currentIteration(bool& isNull) const { isNull = !ensureCalculated().isInEffect; return ensureCalculated().currentIteration; }
115
116     void setName(const String& name) { m_name = name; }
117     const String& name() const { return m_name; }
118
119     virtual void trace(Visitor*);
120
121 protected:
122     explicit AnimationNode(const Timing&, PassOwnPtrWillBeRawPtr<EventDelegate> = nullptr);
123
124     // When AnimationNode receives a new inherited time via updateInheritedTime
125     // it will (if necessary) recalculate timings and (if necessary) call
126     // updateChildrenAndEffects.
127     void updateInheritedTime(double inheritedTime, TimingUpdateReason) const;
128     void invalidate() const { m_needsUpdate = true; };
129     bool hasEvents() const { return m_eventDelegate; }
130     void clearEventDelegate() { m_eventDelegate = nullptr; }
131
132     virtual void attach(AnimationPlayer* player)
133     {
134         m_player = player;
135     }
136
137     virtual void detach()
138     {
139         ASSERT(m_player);
140         m_player = nullptr;
141     }
142
143     double repeatedDuration() const;
144
145     virtual void updateChildrenAndEffects() const = 0;
146     virtual double intrinsicIterationDuration() const { return 0; };
147     virtual double calculateTimeToEffectChange(bool forwards, double localTime, double timeToNextIteration) const = 0;
148     virtual void specifiedTimingChanged() { }
149
150     // FIXME: m_parent and m_startTime are placeholders, they depend on timing groups.
151     RawPtrWillBeMember<AnimationNode> m_parent;
152     const double m_startTime;
153     RawPtrWillBeMember<AnimationPlayer> m_player;
154     Timing m_timing;
155     OwnPtrWillBeMember<EventDelegate> m_eventDelegate;
156
157     mutable struct CalculatedTiming {
158         Phase phase;
159         double currentIteration;
160         double timeFraction;
161         bool isCurrent;
162         bool isInEffect;
163         bool isInPlay;
164         double localTime;
165         double timeToForwardsEffectChange;
166         double timeToReverseEffectChange;
167     } m_calculated;
168     mutable bool m_needsUpdate;
169     mutable double m_lastUpdateTime;
170     String m_name;
171
172     const CalculatedTiming& ensureCalculated() const;
173 };
174
175 } // namespace blink
176
177 #endif