Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / bindings / core / v8 / V8ObjectConstructor.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "bindings/core/v8/V8ObjectConstructor.h"
27
28 #include "bindings/core/v8/V8Binding.h"
29 #include "bindings/core/v8/V8ScriptRunner.h"
30 #include "core/dom/Document.h"
31 #include "core/frame/LocalFrame.h"
32 #include "platform/TraceEvent.h"
33
34 namespace blink {
35
36 v8::Local<v8::Object> V8ObjectConstructor::newInstance(v8::Isolate* isolate, v8::Handle<v8::Function> function)
37 {
38     if (function.IsEmpty())
39         return v8::Local<v8::Object>();
40     ConstructorMode constructorMode(isolate);
41     return V8ScriptRunner::instantiateObject(isolate, function);
42 }
43
44 v8::Local<v8::Object> V8ObjectConstructor::newInstance(v8::Isolate* isolate, v8::Handle<v8::Function> function, int argc, v8::Handle<v8::Value> argv[])
45 {
46     if (function.IsEmpty())
47         return v8::Local<v8::Object>();
48     ConstructorMode constructorMode(isolate);
49     return V8ScriptRunner::instantiateObject(isolate, function, argc, argv);
50 }
51
52 v8::Local<v8::Object> V8ObjectConstructor::newInstanceInDocument(v8::Isolate* isolate, v8::Handle<v8::Function> function, int argc, v8::Handle<v8::Value> argv[], Document* document)
53 {
54     if (function.IsEmpty())
55         return v8::Local<v8::Object>();
56     return V8ScriptRunner::instantiateObjectInDocument(isolate, function, document, argc, argv);
57 }
58
59 void V8ObjectConstructor::isValidConstructorMode(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info)
60 {
61     if (ConstructorMode::current(info.GetIsolate()) == ConstructorMode::CreateNewObject) {
62         V8ThrowException::throwTypeError("Illegal constructor", info.GetIsolate());
63         return;
64     }
65     v8SetReturnValue(info, info.This());
66 }
67
68 } // namespace blink