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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / bindings / core / v8 / ScriptController.h
1 /*
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29  */
30
31 #ifndef ScriptController_h
32 #define ScriptController_h
33
34 #include "bindings/core/v8/ScriptValue.h"
35 #include "bindings/core/v8/SharedPersistent.h"
36
37 #include "core/fetch/CrossOriginAccessControl.h"
38 #include "wtf/Forward.h"
39 #include "wtf/HashMap.h"
40 #include "wtf/RefCounted.h"
41 #include "wtf/Vector.h"
42 #include "wtf/text/TextPosition.h"
43 #include <v8.h>
44
45 struct NPObject;
46
47 namespace blink {
48
49 class DOMWrapperWorld;
50 class ExecutionContext;
51 class Event;
52 class HTMLDocument;
53 class HTMLPlugInElement;
54 class KURL;
55 class LocalFrame;
56 class ScriptState;
57 class ScriptSourceCode;
58 class SecurityOrigin;
59 class WindowProxy;
60 class Widget;
61
62 typedef WTF::Vector<v8::Extension*> V8Extensions;
63
64 enum ReasonForCallingCanExecuteScripts {
65     AboutToExecuteScript,
66     NotAboutToExecuteScript
67 };
68
69 class ScriptController {
70 public:
71     enum ExecuteScriptPolicy {
72         ExecuteScriptWhenScriptsDisabled,
73         DoNotExecuteScriptWhenScriptsDisabled
74     };
75
76     ScriptController(LocalFrame*);
77     ~ScriptController();
78
79     bool initializeMainWorld();
80     WindowProxy* windowProxy(DOMWrapperWorld&);
81     WindowProxy* existingWindowProxy(DOMWrapperWorld&);
82
83     // Evaluate JavaScript in the main world.
84     void executeScriptInMainWorld(const String&, ExecuteScriptPolicy = DoNotExecuteScriptWhenScriptsDisabled);
85     void executeScriptInMainWorld(const ScriptSourceCode&, AccessControlStatus = NotSharableCrossOrigin);
86     v8::Local<v8::Value> executeScriptInMainWorldAndReturnValue(const ScriptSourceCode&);
87     v8::Local<v8::Value> executeScriptAndReturnValue(v8::Handle<v8::Context>, const ScriptSourceCode&, AccessControlStatus = NotSharableCrossOrigin);
88
89     // Executes JavaScript in an isolated world. The script gets its own global scope,
90     // its own prototypes for intrinsic JavaScript objects (String, Array, and so-on),
91     // and its own wrappers for all DOM nodes and DOM constructors.
92     //
93     // If an isolated world with the specified ID already exists, it is reused.
94     // Otherwise, a new world is created.
95     //
96     // FIXME: Get rid of extensionGroup here.
97     void executeScriptInIsolatedWorld(int worldID, const Vector<ScriptSourceCode>& sources, int extensionGroup, Vector<v8::Local<v8::Value> >* results);
98
99     // Returns true if argument is a JavaScript URL.
100     bool executeScriptIfJavaScriptURL(const KURL&);
101
102     v8::Local<v8::Value> callFunction(v8::Handle<v8::Function>, v8::Handle<v8::Value>, int argc, v8::Handle<v8::Value> argv[]);
103     static v8::Local<v8::Value> callFunction(ExecutionContext*, v8::Handle<v8::Function>, v8::Handle<v8::Value> receiver, int argc, v8::Handle<v8::Value> info[], v8::Isolate*);
104
105     // Returns true if the current world is isolated, and has its own Content
106     // Security Policy. In this case, the policy of the main world should be
107     // ignored when evaluating resources injected into the DOM.
108     bool shouldBypassMainWorldCSP();
109
110     // Creates a property of the global object of a frame.
111     void bindToWindowObject(LocalFrame*, const String& key, NPObject*);
112
113     PassRefPtr<SharedPersistent<v8::Object> > createPluginWrapper(Widget*);
114
115     void enableEval();
116     void disableEval(const String& errorMessage);
117
118     static bool canAccessFromCurrentOrigin(LocalFrame*);
119
120     static void setCaptureCallStackForUncaughtExceptions(bool);
121     void collectIsolatedContexts(Vector<std::pair<ScriptState*, SecurityOrigin*> >&);
122
123     bool canExecuteScripts(ReasonForCallingCanExecuteScripts);
124
125     TextPosition eventHandlerPosition() const;
126
127     void clearWindowProxy();
128     void updateDocument();
129
130     void namedItemAdded(HTMLDocument*, const AtomicString&);
131     void namedItemRemoved(HTMLDocument*, const AtomicString&);
132
133     void updateSecurityOrigin(SecurityOrigin*);
134     void clearScriptObjects();
135     void cleanupScriptObjectsForPlugin(Widget*);
136
137     void clearForClose();
138
139     NPObject* createScriptObjectForPluginElement(HTMLPlugInElement*);
140     NPObject* windowScriptNPObject();
141
142     // Registers a v8 extension to be available on webpages. Will only
143     // affect v8 contexts initialized after this call. Takes ownership of
144     // the v8::Extension object passed.
145     static void registerExtensionIfNeeded(v8::Extension*);
146     static V8Extensions& registeredExtensions();
147
148     void setWorldDebugId(int worldId, int debuggerId);
149
150     v8::Isolate* isolate() const { return m_isolate; }
151
152 private:
153     typedef HashMap<int, OwnPtr<WindowProxy> > IsolatedWorldMap;
154     typedef HashMap<Widget*, NPObject*> PluginObjectMap;
155
156     v8::Local<v8::Value> evaluateScriptInMainWorld(const ScriptSourceCode&, AccessControlStatus, ExecuteScriptPolicy);
157
158     LocalFrame* m_frame;
159     const String* m_sourceURL;
160     v8::Isolate* m_isolate;
161
162     OwnPtr<WindowProxy> m_windowProxy;
163     IsolatedWorldMap m_isolatedWorlds;
164
165     // A mapping between Widgets and their corresponding script object.
166     // This list is used so that when the plugin dies, we can immediately
167     // invalidate all sub-objects which are associated with that plugin.
168     // The frame keeps a NPObject reference for each item on the list.
169     PluginObjectMap m_pluginObjects;
170
171     NPObject* m_windowScriptNPObject;
172 };
173
174 } // namespace blink
175
176 #endif // ScriptController_h