Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / PerformanceTests / Canvas / draw-video-to-hw-accelerated-canvas-2d.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <body>
4 <video id="video" loop></video>
5 <script src="../resources/runner.js"></script>
6 <script src="resources/canvas_runner.js"></script>
7 <script>
8 var videoElement = document.getElementById("video");
9 var destCanvas2D = document.createElement("canvas");
10 var destCtx2D = destCanvas2D.getContext("2d");
11
12 function setSize(width, height) {
13     destCanvas2D.width = width;
14     destCanvas2D.height = height;
15 }
16
17 function addPlayCallback(videoElement) {
18     // This logic makes sure this perf test starts after playing the video.
19     videoElement.addEventListener("canplaythrough", startVideo, true);
20     videoElement.addEventListener("play", startPerfTest, true);
21     videoElement.addEventListener('error', function(ev) {
22         CanvasRunner.logFatalError("\nmp4 codec is not supported on this platform. Received error event:" + ev.target.error.code + "\n");
23     }, false);
24     videoElement.src = "../resources/bear-1280x720.mp4";
25 }
26
27 function startVideo() {
28     // loop can emit this event again.
29     videoElement.removeEventListener("canplaythrough", startVideo, true);
30     videoElement.play();
31 }
32
33 function startPerfTest() {
34     CanvasRunner.start({
35         description: "This bench test checks the speed on drawing Video element to HW accelerated Canvas2D(1024x1024).",
36         doRun: doRun,
37         ensureComplete: ensureComplete});
38 }
39
40 function doRun() {
41     // draw Video
42     destCtx2D.drawImage(videoElement, 0, 0);
43 }
44
45 function ensureComplete() {
46     // Calling getImageData() is just to flush out the content when
47     // accelerated 2D canvas is in use. The cost of reading 1x1 pixels is low.
48     destCtx2D.getImageData(0, 0, 1, 1);
49 }
50
51 window.onload = function () {
52     // It should use setMinimumAccelerated2dCanvasSize() to enable accelerated Canvas for a specified size
53     // but this API is not available in JS or WebPage. Assume the threshold size is 256x257
54     // and the dest canvas is HW accelerated Canvas when setting its size to 1024x1024.
55     setSize(1024, 1024);
56     addPlayCallback(videoElement);
57 }
58
59 </script>
60 </body>
61 </html>