uvtd: vt: implement VT_GETMODE/SETMODE ioctl state-tracking
[platform/upstream/kmscon.git] / src / static_gltex.frag
1 /*
2  * kmscon - Fragment Shader
3  *
4  * Copyright (c) 2011-2012 David Herrmann <dh.herrmann@googlemail.com>
5  * Copyright (c) 2011 University of Tuebingen
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
8  * a copy of this software and associated documentation files
9  * (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
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22  * CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  */
26
27 /*
28  * Fragment Shader
29  * A basic fragment shader which applies a 2D texture and blends foreground and
30  * background colors.
31  */
32
33 uniform sampler2D atlas;
34 uniform float advance_htex;
35 uniform float advance_vtex;
36
37 varying vec2 texpos;
38 varying vec3 fgcol;
39 varying vec3 bgcol;
40
41 void main()
42 {
43         vec2 pos = vec2(texpos.x * advance_htex, texpos.y * advance_vtex);
44         float alpha = texture2D(atlas, pos).a;
45         vec3 val = alpha * fgcol + (1.0 - alpha) * bgcol;
46         gl_FragColor = vec4(val, 1.0);
47 }