wlt: fix shl_hook API changes
[platform/upstream/kmscon.git] / src / static_blend.frag
1 /*
2  * kmscon - Fragment Shader
3  *
4  * Copyright (c) 2011-2012 David Herrmann <dh.herrmann@googlemail.com>
5  * Copyright (c) 2011 University of Tuebingen
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
8  * a copy of this software and associated documentation files
9  * (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
22  * CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  */
26
27 /*
28  * Fragement Shader
29  * A basic fragment shader which applies a 2D texture.
30  */
31
32 uniform sampler2D texture;
33 uniform vec3 fgcolor;
34 uniform vec3 bgcolor;
35 varying vec2 texpos;
36
37 void main()
38 {
39         float alpha = texture2D(texture, texpos).a;
40         vec3 val = alpha * fgcolor + (1.0 - alpha) * bgcolor;
41         gl_FragColor = vec4(val, 1.0);
42 }