907c3053c62cf45cc4223d6263eabc7daabb7f6c
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / sksl / SkSLGLSLCodeGenerator.h
1 /*
2  * Copyright 2016 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef SKSL_GLSLCODEGENERATOR
9 #define SKSL_GLSLCODEGENERATOR
10
11 #include <stack>
12 #include <tuple>
13 #include <unordered_map>
14
15 #include "SkStream.h"
16 #include "SkSLCodeGenerator.h"
17 #include "ir/SkSLBinaryExpression.h"
18 #include "ir/SkSLBoolLiteral.h"
19 #include "ir/SkSLConstructor.h"
20 #include "ir/SkSLDoStatement.h"
21 #include "ir/SkSLExtension.h"
22 #include "ir/SkSLFloatLiteral.h"
23 #include "ir/SkSLIfStatement.h"
24 #include "ir/SkSLIndexExpression.h"
25 #include "ir/SkSLInterfaceBlock.h"
26 #include "ir/SkSLIntLiteral.h"
27 #include "ir/SkSLFieldAccess.h"
28 #include "ir/SkSLForStatement.h"
29 #include "ir/SkSLFunctionCall.h"
30 #include "ir/SkSLFunctionDeclaration.h"
31 #include "ir/SkSLFunctionDefinition.h"
32 #include "ir/SkSLPrefixExpression.h"
33 #include "ir/SkSLPostfixExpression.h"
34 #include "ir/SkSLProgramElement.h"
35 #include "ir/SkSLReturnStatement.h"
36 #include "ir/SkSLStatement.h"
37 #include "ir/SkSLSwitchStatement.h"
38 #include "ir/SkSLSwizzle.h"
39 #include "ir/SkSLTernaryExpression.h"
40 #include "ir/SkSLVarDeclarations.h"
41 #include "ir/SkSLVarDeclarationsStatement.h"
42 #include "ir/SkSLVariableReference.h"
43 #include "ir/SkSLWhileStatement.h"
44
45 namespace SkSL {
46
47 #define kLast_Capability SpvCapabilityMultiViewport
48
49 /**
50  * Converts a Program into GLSL code.
51  */
52 class GLSLCodeGenerator : public CodeGenerator {
53 public:
54     enum Precedence {
55         kParentheses_Precedence    =  1,
56         kPostfix_Precedence        =  2,
57         kPrefix_Precedence         =  3,
58         kMultiplicative_Precedence =  4,
59         kAdditive_Precedence       =  5,
60         kShift_Precedence          =  6,
61         kRelational_Precedence     =  7,
62         kEquality_Precedence       =  8,
63         kBitwiseAnd_Precedence     =  9,
64         kBitwiseXor_Precedence     = 10,
65         kBitwiseOr_Precedence      = 11,
66         kLogicalAnd_Precedence     = 12,
67         kLogicalXor_Precedence     = 13,
68         kLogicalOr_Precedence      = 14,
69         kTernary_Precedence        = 15,
70         kAssignment_Precedence     = 16,
71         kSequence_Precedence       = 17,
72         kTopLevel_Precedence       = 18
73     };
74
75     GLSLCodeGenerator(const Context* context, const Program* program, ErrorReporter* errors,
76                       SkWStream* out)
77     : INHERITED(program, errors, out)
78     , fContext(*context) {}
79
80     virtual bool generateCode() override;
81
82 private:
83     void write(const char* s);
84
85     void writeLine();
86
87     void writeLine(const char* s);
88
89     void write(const SkString& s);
90
91     void writeLine(const SkString& s);
92
93     void writeType(const Type& type);
94
95     void writeExtension(const Extension& ext);
96
97     void writeInterfaceBlock(const InterfaceBlock& intf);
98
99     void writeFunctionStart(const FunctionDeclaration& f);
100     
101     void writeFunctionDeclaration(const FunctionDeclaration& f);
102
103     void writeFunction(const FunctionDefinition& f);
104
105     void writeLayout(const Layout& layout);
106
107     void writeModifiers(const Modifiers& modifiers, bool globalContext);
108
109     void writeGlobalVars(const VarDeclaration& vs);
110
111     void writeVarDeclarations(const VarDeclarations& decl, bool global);
112
113     void writeFragCoord();
114
115     void writeVariableReference(const VariableReference& ref);
116
117     void writeExpression(const Expression& expr, Precedence parentPrecedence);
118
119     void writeIntrinsicCall(const FunctionCall& c);
120
121     void writeMinAbsHack(Expression& absExpr, Expression& otherExpr);
122
123     void writeFunctionCall(const FunctionCall& c);
124
125     void writeConstructor(const Constructor& c);
126
127     void writeFieldAccess(const FieldAccess& f);
128
129     void writeSwizzle(const Swizzle& swizzle);
130
131     void writeBinaryExpression(const BinaryExpression& b, Precedence parentPrecedence);
132
133     void writeTernaryExpression(const TernaryExpression& t, Precedence parentPrecedence);
134
135     void writeIndexExpression(const IndexExpression& expr);
136
137     void writePrefixExpression(const PrefixExpression& p, Precedence parentPrecedence);
138
139     void writePostfixExpression(const PostfixExpression& p, Precedence parentPrecedence);
140
141     void writeBoolLiteral(const BoolLiteral& b);
142
143     void writeIntLiteral(const IntLiteral& i);
144
145     void writeFloatLiteral(const FloatLiteral& f);
146
147     void writeStatement(const Statement& s);
148
149     void writeBlock(const Block& b);
150
151     void writeIfStatement(const IfStatement& stmt);
152
153     void writeForStatement(const ForStatement& f);
154
155     void writeWhileStatement(const WhileStatement& w);
156
157     void writeDoStatement(const DoStatement& d);
158
159     void writeSwitchStatement(const SwitchStatement& s);
160
161     void writeReturnStatement(const ReturnStatement& r);
162
163     const Context& fContext;
164     SkDynamicMemoryWStream fHeader;
165     SkString fFunctionHeader;
166     Program::Kind fProgramKind;
167     int fVarCount = 0;
168     int fIndentation = 0;
169     bool fAtLineStart = false;
170     // Keeps track of which struct types we have written. Given that we are unlikely to ever write
171     // more than one or two structs per shader, a simple linear search will be faster than anything
172     // fancier.
173     std::vector<const Type*> fWrittenStructs;
174     // true if we have run into usages of dFdx / dFdy
175     bool fFoundDerivatives = false;
176     bool fFoundImageDecl = false;
177     bool fSetupFragPositionGlobal = false;
178     bool fSetupFragPositionLocal = false;
179
180     typedef CodeGenerator INHERITED;
181 };
182
183 }
184
185 #endif