35f1ddbda7e39cbcdc9b8be29694c4dfa02403f1
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / quick / particles / qquickparticlepainter_p.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef PARTICLE_H
43 #define PARTICLE_H
44
45 #include <QObject>
46 #include <QDebug>
47 #include <QPair>
48 #include "qquickparticlesystem_p.h"
49
50 QT_BEGIN_HEADER
51
52 QT_BEGIN_NAMESPACE
53
54 class QQuickParticlePainter : public QQuickItem
55 {
56     Q_OBJECT
57     Q_PROPERTY(QQuickParticleSystem* system READ system WRITE setSystem NOTIFY systemChanged)
58     Q_PROPERTY(QStringList groups READ groups WRITE setGroups NOTIFY groupsChanged)
59
60 public:
61     explicit QQuickParticlePainter(QQuickItem *parent = 0);
62     //Data Interface to system
63     void load(QQuickParticleData*);
64     void reload(QQuickParticleData*);
65     void setCount(int c);
66     int count();
67     void performPendingCommits();//Called from updatePaintNode
68     QQuickParticleSystem* system() const
69     {
70         return m_system;
71     }
72
73
74     QStringList groups() const
75     {
76         return m_groups;
77     }
78
79 signals:
80     void countChanged();
81     void systemChanged(QQuickParticleSystem* arg);
82
83     void groupsChanged(QStringList arg);
84
85 public slots:
86     void setSystem(QQuickParticleSystem* arg);
87
88     void setGroups(QStringList arg)
89     {
90         if (m_groups != arg) {
91             m_groups = arg;
92             //Note: The system watches this as it has to recalc things when groups change. It will request a reset if necessary
93             emit groupsChanged(arg);
94         }
95     }
96
97     void calcSystemOffset(bool resetPending = false);
98
99 protected:
100     /* Reset resets all your internal data structures. But anything attached to a particle should
101        be in attached data. So reset + reloads should have no visible effect.
102        ###Hunt down all cases where we do a complete reset for convenience and be more targeted
103     */
104     virtual void reset();
105
106     virtual void componentComplete();
107     virtual void initialize(int gIdx, int pIdx){//Called from main thread
108         Q_UNUSED(gIdx);
109         Q_UNUSED(pIdx);
110     }
111     virtual void commit(int gIdx, int pIdx){//Called in Render Thread
112         //###If you need to do something on size changed, check m_data size in this? Or we reset you every time?
113         Q_UNUSED(gIdx);
114         Q_UNUSED(pIdx);
115     }
116
117     QQuickParticleSystem* m_system;
118     friend class QQuickParticleSystem;
119     int m_count;
120     bool m_pleaseReset;//Used by subclasses, but it's a nice optimization to know when stuff isn't going to matter.
121     QStringList m_groups;
122     QPointF m_systemOffset;
123
124 private:
125     QSet<QPair<int,int> > m_pendingCommits;
126 };
127
128 QT_END_NAMESPACE
129 QT_END_HEADER
130 #endif // PARTICLE_H