Remove "All rights reserved" line from license headers.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / quick / particles / qquickmaskextruder.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qquickmaskextruder_p.h"
43 #include <QImage>
44 #include <QDebug>
45 QT_BEGIN_NAMESPACE
46 /*!
47     \qmlclass MaskShape QQuickMaskExtruder
48     \inqmlmodule QtQuick.Particles 2
49     \inherits Shape
50     \brief The MaskShape element allows you to represent an image as a shape to affectors and emitters.
51
52 */
53 /*!
54     \qmlproperty url QtQuick.Particles2::MaskShape::source
55
56     The image to use as the mask. Areas with non-zero opacity
57     will be considered inside the shape.
58 */
59
60
61 QQuickMaskExtruder::QQuickMaskExtruder(QObject *parent) :
62     QQuickParticleExtruder(parent)
63   , m_lastWidth(-1)
64   , m_lastHeight(-1)
65 {
66 }
67
68 QPointF QQuickMaskExtruder::extrude(const QRectF &r)
69 {
70     ensureInitialized(r);
71     if (!m_mask.count() || m_img.isNull())
72         return r.topLeft();
73     const QPointF p = m_mask[rand() % m_mask.count()];
74     //### Should random sub-pixel positioning be added?
75     return p + r.topLeft();
76 }
77
78 bool QQuickMaskExtruder::contains(const QRectF &bounds, const QPointF &point)
79 {
80     ensureInitialized(bounds);//###Current usage patterns WILL lead to different bounds/r calls. Separate list?
81     if (m_img.isNull())
82         return false;
83     QPoint p = point.toPoint() - bounds.topLeft().toPoint();
84     return m_img.rect().contains(p) && (bool)m_img.pixelIndex(p);
85 }
86
87 void QQuickMaskExtruder::ensureInitialized(const QRectF &r)
88 {
89     if (m_lastWidth == r.width() && m_lastHeight == r.height())
90         return;//Same as before
91     m_lastWidth = r.width();
92     m_lastHeight = r.height();
93
94     m_img = QImage();
95     m_mask.clear();
96     if (m_source.isEmpty())
97         return;
98     m_img = QImage(m_source.toLocalFile());
99     if (m_img.isNull()){
100         qWarning() << "MaskShape: Cannot load" << qPrintable(m_source.toLocalFile());
101         return;
102     }
103     m_img = m_img.createAlphaMask();
104     m_img = m_img.convertToFormat(QImage::Format_Mono);//Else LSB, but I think that's easier
105     m_img = m_img.scaled(r.size().toSize());//TODO: Do they need aspect ratio stuff? Or tiling?
106     for (int i=0; i<r.width(); i++){
107         for (int j=0; j<r.height(); j++){
108             if (m_img.pixelIndex(i,j))//Direct bit manipulation is presumably more efficient
109                 m_mask << QPointF(i,j);
110         }
111     }
112 }
113 QT_END_NAMESPACE