d4713963030ede9812c45f20498b222bb503a530
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / quick / particles / qquickgroupgoal.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qquickgroupgoal_p.h"
43 #include <private/qquickspriteengine_p.h>
44 #include <private/qquicksprite_p.h>
45 #include "qquickimageparticle_p.h"
46 #include <QDebug>
47
48 QT_BEGIN_NAMESPACE
49
50 /*!
51     \qmlclass GroupGoal QQuickGroupGoalAffector
52     \inqmlmodule QtQuick.Particles 2
53     \inherits Affector
54     \brief The GroupGoal Affector allows you to change the state of a group of a particle.
55
56 */
57 /*!
58     \qmlproperty string QtQuick.Particles2::GroupGoal::goalState
59
60     The name of the group which the affected particles should move to.
61
62     Groups can have defined durations and transitions between them, setting goalState
63     will cause it to disregard any path weightings (including 0) and head down the path
64     which will reach the goalState quickest. It will pass through intermediate groups
65     on that path for their respective durations.
66 */
67 /*!
68     \qmlproperty bool QtQuick.Particles2::GroupGoal::jump
69
70     If true, affected particles will jump directly to the target group instead of taking the
71     the shortest valid path to get there. They will also not finish their current state,
72     but immediately move to the beginning of the goal state.
73
74     Default is false.
75 */
76
77 QQuickGroupGoalAffector::QQuickGroupGoalAffector(QQuickItem *parent) :
78     QQuickParticleAffector(parent), m_jump(false)
79 {
80     m_ignoresTime = true;
81 }
82
83 void QQuickGroupGoalAffector::setGoalState(QString arg)
84 {
85     if (m_goalState != arg) {
86         m_goalState = arg;
87         emit goalStateChanged(arg);
88     }
89 }
90
91 bool QQuickGroupGoalAffector::affectParticle(QQuickParticleData *d, qreal dt)
92 {
93     Q_UNUSED(dt);
94     QQuickStochasticEngine *engine = m_system->stateEngine;
95     bool notUsingEngine = false;
96     if (!engine)
97         notUsingEngine = true;
98
99     int index = d->systemIndex;
100     int goalIdx = m_system->groupIds[m_goalState];
101     if (notUsingEngine){//no stochastic states defined. So cut out the engine
102         //TODO: It's possible to move to a group that is intermediate and not used by painters or emitters - but right now that will redirect to the default group
103         m_system->moveGroups(d, goalIdx);
104         return true;
105     }else if (engine->curState(index) != goalIdx){
106         engine->setGoal(goalIdx, index, m_jump);
107         return true;
108     }
109     return false;
110 }
111
112 QT_END_NAMESPACE