93c8efc64bc5b5fca1a6a82d887ddeb13f414d5f
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / quick / particles / qquickfriction.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qquickfriction_p.h"
43 QT_BEGIN_NAMESPACE
44 /*!
45     \qmlclass Friction QQuickFrictionAffector
46     \inqmlmodule QtQuick.Particles 2
47     \inherits Affector
48     \brief The Friction affector slows down movement proportional to the particle's current speed.
49
50 */
51
52 /*!
53     \qmlproperty real QtQuick.Particles2::Friction::factor
54
55     A drag will be applied to moving objects which is this factor of their current velocity.
56 */
57 /*!
58     \qmlproperty real QtQuick.Particles2::Friction::threshold
59
60     The drag will only be applied to objects with a velocity above the threshold velocity. The
61     drag applied will bring objects down to the threshold velocity, but no further.
62
63     The default threshold is 0
64 */
65 static qreal sign(qreal a)
66 {
67     return a >= 0 ? 1 : -1;
68 }
69
70 static const qreal epsilon = 0.00001;
71
72 QQuickFrictionAffector::QQuickFrictionAffector(QQuickItem *parent) :
73     QQuickParticleAffector(parent), m_factor(0.0), m_threshold(0.0)
74 {
75 }
76
77 bool QQuickFrictionAffector::affectParticle(QQuickParticleData *d, qreal dt)
78 {
79     if (!m_factor)
80         return false;
81     qreal curVX = d->curVX();
82     qreal curVY = d->curVY();
83     if (!curVX && !curVY)
84         return false;
85     qreal newVX = curVX + (curVX * m_factor * -1 * dt);
86     qreal newVY = curVY + (curVY * m_factor * -1 * dt);
87
88     if (!m_threshold) {
89         if (sign(curVX) != sign(newVX))
90             newVX = 0;
91         if (sign(curVY) != sign(newVY))
92             newVY = 0;
93     } else {
94         qreal curMag = sqrt(curVX*curVX + curVY*curVY);
95         if (curMag <= m_threshold + epsilon)
96             return false;
97         qreal newMag = sqrt(newVX*newVX + newVY*newVY);
98         if (newMag <= m_threshold + epsilon || //went past the threshold, stop there instead
99             sign(curVX) != sign(newVX) || //went so far past maybe it came out the other side!
100             sign(curVY) != sign(newVY)) {
101             qreal theta = atan2(curVY, curVX);
102             newVX = m_threshold * cos(theta);
103             newVY = m_threshold * sin(theta);
104         }
105     }
106
107     d->setInstantaneousVX(newVX);
108     d->setInstantaneousVY(newVY);
109     return true;
110 }
111 QT_END_NAMESPACE