fa962a3495cc23805e8b315c6b42bde9bb9b2354
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / quick / particles / qquickcustomparticle_p.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef CUSTOM_PARTICLE_H
43 #define CUSTOM_PARTICLE_H
44 #include "qquickparticlepainter_p.h"
45 #include <private/qquickshadereffectnode_p.h>
46 #include <QSignalMapper>
47
48 QT_BEGIN_HEADER
49
50 QT_BEGIN_NAMESPACE
51
52 class QSGNode;
53 struct PlainVertices;
54
55 class QQuickShaderEffectMaterialObject;
56
57 //Genealogy: Hybrid of UltraParticle and ShaderEffect
58 class QQuickCustomParticle : public QQuickParticlePainter
59 {
60     Q_OBJECT
61     Q_PROPERTY(QByteArray fragmentShader READ fragmentShader WRITE setFragmentShader NOTIFY fragmentShaderChanged)
62     Q_PROPERTY(QByteArray vertexShader READ vertexShader WRITE setVertexShader NOTIFY vertexShaderChanged)
63
64 public:
65     explicit QQuickCustomParticle(QQuickItem* parent=0);
66     ~QQuickCustomParticle();
67
68     QByteArray fragmentShader() const { return m_source.fragmentCode; }
69     void setFragmentShader(const QByteArray &code);
70
71     QByteArray vertexShader() const { return m_source.vertexCode; }
72     void setVertexShader(const QByteArray &code);
73 public Q_SLOTS:
74     void updateData();
75     void changeSource(int);
76 Q_SIGNALS:
77     void fragmentShaderChanged();
78     void vertexShaderChanged();
79 protected:
80     virtual void initialize(int gIdx, int pIdx);
81     virtual void commit(int gIdx, int pIdx);
82
83     QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
84     void prepareNextFrame();
85     void setSource(const QVariant &var, int index);
86     void disconnectPropertySignals();
87     void connectPropertySignals();
88     void reset();
89     void resize(int oldCount, int newCount);
90     void updateProperties();
91     void lookThroughShaderCode(const QByteArray &code);
92     virtual void componentComplete();
93     QQuickShaderEffectNode *buildCustomNodes();
94     void performPendingResize();
95
96 private:
97     void buildData();
98
99     bool m_dirtyData;
100     QQuickShaderEffectProgram m_source;
101     struct SourceData
102     {
103         QSignalMapper *mapper;
104         QPointer<QQuickItem> item;
105         QByteArray name;
106     };
107     QVector<SourceData> m_sources;
108     QQuickShaderEffectMaterialObject *m_material;
109     QQuickShaderEffectNode* m_rootNode;
110     QHash<int, QQuickShaderEffectNode*> m_nodes;
111     qreal m_lastTime;
112
113 };
114
115 QT_END_NAMESPACE
116
117 QT_END_HEADER
118
119 #endif //HEADER_GUARD