5a680f129c92b7ab6ea0a71146dbda8b35e70178
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / quick / items / qquickshadereffectnode_p.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef QQUICKSHADEREFFECTNODE_P_H
43 #define QQUICKSHADEREFFECTNODE_P_H
44
45 #include <QtQuick/qsgnode.h>
46 #include <QtQuick/qsgmaterial.h>
47 #include <QtQuick/qsgtextureprovider.h>
48 #include <QtQuick/qquickitem.h>
49
50 #include <QtCore/qsharedpointer.h>
51 #include <QtCore/qpointer.h>
52
53 QT_BEGIN_HEADER
54
55 QT_BEGIN_NAMESPACE
56
57 struct QQuickShaderEffectMaterialKey {
58     QByteArray vertexCode;
59     QByteArray fragmentCode;
60     const char *className;
61
62     bool operator == (const QQuickShaderEffectMaterialKey &other) const;
63 };
64
65 uint qHash(const QQuickShaderEffectMaterialKey &key);
66
67 // TODO: Implement support for multisampling.
68 struct QQuickShaderEffectProgram : public QQuickShaderEffectMaterialKey
69 {
70     QQuickShaderEffectProgram() : respectsOpacity(false), respectsMatrix(false) {}
71
72     QVector<QByteArray> attributeNames;
73     QSet<QByteArray> uniformNames;
74
75     uint respectsOpacity : 1;
76     uint respectsMatrix : 1;
77 };
78
79
80 class QQuickCustomMaterialShader;
81 class QQuickShaderEffectNode;
82 class QQuickShaderEffectMaterial : public QSGMaterial
83 {
84 public:
85     enum CullMode
86     {
87         NoCulling,
88         BackFaceCulling,
89         FrontFaceCulling
90     };
91
92     explicit QQuickShaderEffectMaterial(QQuickShaderEffectNode *node = 0);
93     virtual QSGMaterialType *type() const;
94     virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
95     virtual int compare(const QSGMaterial *other) const;
96
97     void setCullMode(CullMode face);
98     CullMode cullMode() const;
99
100     void setProgramSource(const QQuickShaderEffectProgram &);
101     void setUniforms(const QVector<QPair<QByteArray, QVariant> > &uniformValues);
102     void setTextureProviders(const QVector<QPair<QByteArray, QSGTextureProvider *> > &textures);
103     const QVector<QPair<QByteArray, QSGTextureProvider *> > &textureProviders() const;
104     void updateTextures() const;
105
106 protected:
107     friend class QQuickCustomMaterialShader;
108
109     // The type pointer needs to be unique. It is not safe to let the type object be part of the
110     // QQuickShaderEffectMaterial, since it can be deleted and a new one constructed on top of the old
111     // one. The new QQuickShaderEffectMaterial would then get the same type pointer as the old one, and
112     // CustomMaterialShaders based on the old one would incorrectly be used together with the new
113     // one. To guarantee that the type pointer is unique, the type object must live as long as
114     // there are any CustomMaterialShaders of that type.
115     QSharedPointer<QSGMaterialType> m_type;
116
117     QQuickShaderEffectProgram m_source;
118     QVector<QPair<QByteArray, QVariant> > m_uniformValues;
119     QVector<QPair<QByteArray, QSGTextureProvider *> > m_textures;
120     CullMode m_cullMode;
121     QQuickShaderEffectNode *m_node;
122     bool m_emittedLogChanged;
123
124     static QHash<QQuickShaderEffectMaterialKey, QSharedPointer<QSGMaterialType> > materialMap;
125 };
126
127
128 class QSGShaderEffectMesh;
129
130 class QQuickShaderEffectNode : public QObject, public QSGGeometryNode
131 {
132     Q_OBJECT
133 public:
134     QQuickShaderEffectNode();
135     virtual ~QQuickShaderEffectNode();
136
137     virtual void preprocess();
138
139     QQuickShaderEffectMaterial *shaderMaterial() { return &m_material; }
140
141 Q_SIGNALS:
142     void logAndStatusChanged(const QString &, int status);
143
144 private Q_SLOTS:
145     void markDirtyTexture();
146
147 private:
148     QQuickShaderEffectMaterial m_material;
149 };
150
151 QT_END_NAMESPACE
152
153 QT_END_HEADER
154
155 #endif // QQUICKSHADEREFFECTNODE_P_H