Add copyright notices to all relevant files. (based on svn log)
[profile/ivi/pulseaudio.git] / src / pulse / simple.h
1 #ifndef foosimplehfoo
2 #define foosimplehfoo
3
4 /* $Id$ */
5
6 /***
7   This file is part of PulseAudio.
8
9   Copyright 2004-2006 Lennart Poettering
10   Copyright 2006 Pierre Ossman <ossman@cendio.se> for Cendio AB
11
12   PulseAudio is free software; you can redistribute it and/or modify
13   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published
14   by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
15   or (at your option) any later version.
16
17   PulseAudio is distributed in the hope that it will be useful, but
18   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
20   General Public License for more details.
21
22   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
23   along with PulseAudio; if not, write to the Free Software
24   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307
25   USA.
26 ***/
27
28 #include <sys/types.h>
29
30 #include <pulse/sample.h>
31 #include <pulse/channelmap.h>
32 #include <pulse/def.h>
33 #include <pulse/cdecl.h>
34
35 /** \page simple Simple API
36  *
37  * \section overv_sec Overview
38  *
39  * The simple API is designed for applications with very basic sound
40  * playback or capture needs. It can only support a single stream per
41  * connection and has no handling of complex features like events, channel
42  * mappings and volume control. It is, however, very simple to use and
43  * quite sufficent for many programs.
44  *
45  * \section conn_sec Connecting
46  *
47  * The first step before using the sound system is to connect to the
48  * server. This is normally done this way:
49  *
50  * \code
51  * pa_simple *s;
52  * pa_sample_spec ss;
53  *
54  * ss.format = PA_SAMPLE_S16_NE;
55  * ss.channels = 2;
56  * ss.rate = 44100;
57  *
58  * s = pa_simple_new(NULL,               // Use the default server.
59  *                   "Fooapp",           // Our application's name.
60  *                   PA_STREAM_PLAYBACK,
61  *                   NULL,               // Use the default device.
62  *                   "Music",            // Description of our stream.
63  *                   &ss,                // Our sample format.
64  *                   NULL,               // Use default channel map
65  *                   NULL,               // Use default buffering attributes.
66  *                   NULL,               // Ignore error code.
67  *                   );
68  * \endcode
69  *
70  * At this point a connected object is returned, or NULL if there was a
71  * problem connecting.
72  *
73  * \section transfer_sec Transferring data
74  *
75  * Once the connection is established to the server, data can start flowing.
76  * Using the connection is very similar to the normal read() and write()
77  * system calls. The main difference is that they're call pa_simple_read()
78  * and pa_simple_write(). Note that these operations always block.
79  *
80  * \section ctrl_sec Buffer control
81  *
82  * If a playback stream is used then a few other operations are available:
83  *
84  * \li pa_simple_drain() - Will wait for all sent data to finish playing.
85  * \li pa_simple_flush() - Will throw away all data currently in buffers.
86  * \li pa_simple_get_playback_latency() - Will return the total latency of
87  *                                        the playback pipeline.
88  *
89  * \section cleanup_sec Cleanup
90  *
91  * Once playback or capture is complete, the connection should be closed
92  * and resources freed. This is done through:
93  *
94  * \code
95  * pa_simple_free(s);
96  * \endcode
97  */
98
99 /** \file
100  * A simple but limited synchronous playback and recording
101  * API. This is a synchronous, simplified wrapper around the standard
102  * asynchronous API. */
103
104 /** \example pacat-simple.c
105  * A simple playback tool using the simple API */
106
107 /** \example parec-simple.c
108  * A simple recording tool using the simple API */
109
110 PA_C_DECL_BEGIN
111
112 /** \struct pa_simple
113  * An opaque simple connection object */
114 typedef struct pa_simple pa_simple;
115
116 /** Create a new connection to the server */
117 pa_simple* pa_simple_new(
118     const char *server,                 /**< Server name, or NULL for default */
119     const char *name,                   /**< A descriptive name for this client (application name, ...) */
120     pa_stream_direction_t dir,          /**< Open this stream for recording or playback? */
121     const char *dev,                    /**< Sink (resp. source) name, or NULL for default */
122     const char *stream_name,            /**< A descriptive name for this client (application name, song title, ...) */
123     const pa_sample_spec *ss,           /**< The sample type to use */
124     const pa_channel_map *map,          /**< The channel map to use, or NULL for default */
125     const pa_buffer_attr *attr,         /**< Buffering attributes, or NULL for default */
126     int *error                          /**< A pointer where the error code is stored when the routine returns NULL. It is OK to pass NULL here. */
127     );
128
129 /** Close and free the connection to the server. The connection objects becomes invalid when this is called. */
130 void pa_simple_free(pa_simple *s);
131
132 /** Write some data to the server */
133 int pa_simple_write(pa_simple *s, const void*data, size_t length, int *error);
134
135 /** Wait until all data already written is played by the daemon */
136 int pa_simple_drain(pa_simple *s, int *error);
137
138 /** Read some data from the server */
139 int pa_simple_read(pa_simple *s, void*data, size_t length, int *error);
140
141 /** Return the playback latency. \since 0.5 */
142 pa_usec_t pa_simple_get_latency(pa_simple *s, int *error);
143
144 /** Flush the playback buffer. \since 0.5 */
145 int pa_simple_flush(pa_simple *s, int *error);
146
147 PA_C_DECL_END
148
149 #endif