change SDL 1.2 to SDL 2.0
[platform/upstream/SDL.git] / src / power / SDL_power.c
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21 #include "../SDL_internal.h"
22 #include "SDL_power.h"
23
24 /*
25  * Returns SDL_TRUE if we have a definitive answer.
26  * SDL_FALSE to try next implementation.
27  */
28 typedef SDL_bool
29     (*SDL_GetPowerInfo_Impl) (SDL_PowerState * state, int *seconds,
30                               int *percent);
31
32 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_Linux_sys_class_power_supply(SDL_PowerState *, int *, int *);
33 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_Linux_proc_acpi(SDL_PowerState *, int *, int *);
34 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_Linux_proc_apm(SDL_PowerState *, int *, int *);
35 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_Windows(SDL_PowerState *, int *, int *);
36 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_MacOSX(SDL_PowerState *, int *, int *);
37 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_Haiku(SDL_PowerState *, int *, int *);
38 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_UIKit(SDL_PowerState *, int *, int *);
39 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_Android(SDL_PowerState *, int *, int *);
40 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_PSP(SDL_PowerState *, int *, int *);
41 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_WinRT(SDL_PowerState *, int *, int *);
42 SDL_bool SDL_GetPowerInfo_Emscripten(SDL_PowerState *, int *, int *);
43
44 #ifndef SDL_POWER_DISABLED
45 #ifdef SDL_POWER_HARDWIRED
46 /* This is for things that _never_ have a battery */
47 static SDL_bool
48 SDL_GetPowerInfo_Hardwired(SDL_PowerState * state, int *seconds, int *percent)
49 {
50     *seconds = -1;
51     *percent = -1;
52     *state = SDL_POWERSTATE_NO_BATTERY;
53     return SDL_TRUE;
54 }
55 #endif
56 #endif
57
58
59 static SDL_GetPowerInfo_Impl implementations[] = {
60 #ifndef SDL_POWER_DISABLED
61 #ifdef SDL_POWER_LINUX          /* in order of preference. More than could work. */
62     SDL_GetPowerInfo_Linux_sys_class_power_supply,
63     SDL_GetPowerInfo_Linux_proc_acpi,
64     SDL_GetPowerInfo_Linux_proc_apm,
65 #endif
66 #ifdef SDL_POWER_WINDOWS        /* handles Win32, Win64, PocketPC. */
67     SDL_GetPowerInfo_Windows,
68 #endif
69 #ifdef SDL_POWER_UIKIT          /* handles iPhone/iPad/etc */
70     SDL_GetPowerInfo_UIKit,
71 #endif
72 #ifdef SDL_POWER_MACOSX         /* handles Mac OS X, Darwin. */
73     SDL_GetPowerInfo_MacOSX,
74 #endif
75 #ifdef SDL_POWER_HAIKU          /* with BeOS euc.jp apm driver. Does this work on Haiku? */
76     SDL_GetPowerInfo_Haiku,
77 #endif
78 #ifdef SDL_POWER_ANDROID        /* handles Android. */
79     SDL_GetPowerInfo_Android,
80 #endif
81 #ifdef SDL_POWER_PSP        /* handles PSP. */
82     SDL_GetPowerInfo_PSP,
83 #endif
84 #ifdef SDL_POWER_WINRT          /* handles WinRT */
85     SDL_GetPowerInfo_WinRT,
86 #endif
87 #ifdef SDL_POWER_EMSCRIPTEN     /* handles Emscripten */
88     SDL_GetPowerInfo_Emscripten,
89 #endif
90
91 #ifdef SDL_POWER_HARDWIRED
92     SDL_GetPowerInfo_Hardwired,
93 #endif
94 #endif
95 };
96
97 SDL_PowerState
98 SDL_GetPowerInfo(int *seconds, int *percent)
99 {
100     const int total = sizeof(implementations) / sizeof(implementations[0]);
101     int _seconds, _percent;
102     SDL_PowerState retval = SDL_POWERSTATE_UNKNOWN;
103     int i;
104
105     /* Make these never NULL for platform-specific implementations. */
106     if (seconds == NULL) {
107         seconds = &_seconds;
108     }
109
110     if (percent == NULL) {
111         percent = &_percent;
112     }
113
114     for (i = 0; i < total; i++) {
115         if (implementations[i](&retval, seconds, percent)) {
116             return retval;
117         }
118     }
119
120     /* nothing was definitive. */
121     *seconds = -1;
122     *percent = -1;
123     return SDL_POWERSTATE_UNKNOWN;
124 }
125
126 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */