Initialize Tizen 2.3
[framework/uifw/xorg/lib/libx11.git] / src / poly.h
1 /************************************************************************
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43 ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
44 SOFTWARE.
45
46 ************************************************************************/
47
48 /*
49  *     This file contains a few macros to help track
50  *     the edge of a filled object.  The object is assumed
51  *     to be filled in scanline order, and thus the
52  *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
53  *     drawing algorithm which assumes that y is always the
54  *     major axis.
55  *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
56  *     it is more convenient to gather the library in one
57  *     place, but since these pieces of code are also in
58  *     the inner loops of output primitives, procedure call
59  *     overhead is out of the question.
60  *     See the author for a derivation if needed.
61  */
62 \f
63
64 /*
65  *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
66  *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
67  *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
68  *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
69  *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
70  *  Draw the left pixel, but not the right.
71  *
72  *  How to add .5 to the starting x coordinate:
73  *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
74  *  error term from the general form of the algorithm.
75  *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
76  *
77  *  The reason for the difference between edges moving to the left
78  *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
79  *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
80  *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
81  *  we traverse an entire pixel.
82  */
83 #define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
84     int dx;      /* local storage */ \
85 \
86     /* \
87      *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
88      *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
89      */ \
90     if ((dy) != 0) { \
91         xStart = (x1); \
92         dx = (x2) - xStart; \
93         if (dx < 0) { \
94             m = dx / (dy); \
95             m1 = m - 1; \
96             incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
97             incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
98             d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
99         } else { \
100             m = dx / (dy); \
101             m1 = m + 1; \
102             incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
103             incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
104             d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
105         } \
106     } \
107 }
108 \f
109 #define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
110     if (m1 > 0) { \
111         if (d > 0) { \
112             minval += m1; \
113             d += incr1; \
114         } \
115         else { \
116             minval += m; \
117             d += incr2; \
118         } \
119     } else {\
120         if (d >= 0) { \
121             minval += m1; \
122             d += incr1; \
123         } \
124         else { \
125             minval += m; \
126             d += incr2; \
127         } \
128     } \
129 }
130
131 \f
132 /*
133  *     This structure contains all of the information needed
134  *     to run the bresenham algorithm.
135  *     The variables may be hardcoded into the declarations
136  *     instead of using this structure to make use of
137  *     register declarations.
138  */
139 typedef struct {
140     int minor_axis;     /* minor axis        */
141     int d;              /* decision variable */
142     int m, m1;          /* slope and slope+1 */
143     int incr1, incr2;   /* error increments */
144 } BRESINFO;
145
146
147 #define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
148         BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
149                      bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
150
151 #define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
152         BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
153
154
155
156 /*
157  *     These are the data structures needed to scan
158  *     convert regions.  Two different scan conversion
159  *     methods are available -- the even-odd method, and
160  *     the winding number method.
161  *     The even-odd rule states that a point is inside
162  *     the polygon if a ray drawn from that point in any
163  *     direction will pass through an odd number of
164  *     path segments.
165  *     By the winding number rule, a point is decided
166  *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
167  *     point in any direction passes through a different
168  *     number of clockwise and counter-clockwise path
169  *     segments.
170  *
171  *     These data structures are adapted somewhat from
172  *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
173  *     polygons.
174  *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
175  *     of the polygon, stepping down to the bottom of
176  *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
177  *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
178  *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
179  *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
180  *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
181  *     This list must be sorted at each scanline in case
182  *     two edges intersect.
183  *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
184  *     which keeps track of all the edges which the current
185  *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
186  *     list of ScanLineList structures containing a list of
187  *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
188  *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
189  *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
190  *
191  *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
192  *     (Foley/Van Dam).
193  *     The winding number rule is a little trickier.  We also
194  *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
195  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
196  *     the edges to be linked just as before for updating
197  *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
198  *     link as edges representing spans of the polygon to
199  *     drawn (as with the even-odd rule).
200  */
201
202 /*
203  * for the winding number rule
204  */
205 #define CLOCKWISE          1
206 #define COUNTERCLOCKWISE  -1
207
208 typedef struct _EdgeTableEntry {
209      int ymax;             /* ycoord at which we exit this edge. */
210      BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
211      struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
212      struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
213      struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
214      int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
215 } EdgeTableEntry;
216
217
218 typedef struct _ScanLineList{
219      int scanline;              /* the scanline represented */
220      EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
221      struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
222 } ScanLineList;
223
224
225 typedef struct {
226      int ymax;                 /* ymax for the polygon     */
227      int ymin;                 /* ymin for the polygon     */
228      ScanLineList scanlines;   /* header node              */
229 } EdgeTable;
230
231
232 /*
233  * Here is a struct to help with storage allocation
234  * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
235  * pieces from this heap when we need to.
236  */
237 #define SLLSPERBLOCK 25
238
239 typedef struct _ScanLineListBlock {
240      ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
241      struct _ScanLineListBlock *next;
242 } ScanLineListBlock;
243
244
245 \f
246 /*
247  *
248  *     a few macros for the inner loops of the fill code where
249  *     performance considerations don't allow a procedure call.
250  *
251  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
252  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
253  *     the active edge table; otherwise, we increment the
254  *     x value to be ready for the next scanline.
255  *     The winding number rule is in effect, so we must notify
256  *     the caller when the edge has been removed so he
257  *     can reorder the Winding Active Edge Table.
258  */
259 #define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
260    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
261       pPrevAET->next = pAET->next; \
262       pAET = pPrevAET->next; \
263       fixWAET = 1; \
264       if (pAET) \
265          pAET->back = pPrevAET; \
266    } \
267    else { \
268       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
269       pPrevAET = pAET; \
270       pAET = pAET->next; \
271    } \
272 }
273
274
275 /*
276  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
277  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
278  *     the active edge table; otherwise, we increment the
279  *     x value to be ready for the next scanline.
280  *     The even-odd rule is in effect.
281  */
282 #define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
283    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
284       pPrevAET->next = pAET->next; \
285       pAET = pPrevAET->next; \
286       if (pAET) \
287          pAET->back = pPrevAET; \
288    } \
289    else { \
290       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
291       pPrevAET = pAET; \
292       pAET = pAET->next; \
293    } \
294 }