Merge branch 'buildsystem'
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / particles / qquickspritegoal.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtQuick module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qquickspritegoal_p.h"
43 #include <private/qquickspriteengine_p.h>
44 #include <private/qquicksprite_p.h>
45 #include "qquickimageparticle_p.h"
46 #include <QDebug>
47
48 QT_BEGIN_NAMESPACE
49
50 /*!
51     \qmlclass SpriteGoal QQuickSpriteGoalAffector
52     \inqmlmodule QtQuick.Particles 2
53     \ingroup qtquick-images-sprites
54     \inherits Affector
55     \brief For changing the the state of a sprite particle
56
57 */
58 /*!
59     \qmlproperty string QtQuick.Particles2::SpriteGoal::goalState
60
61     The name of the Sprite which the affected particles should move to.
62
63     Sprite states have defined durations and transitions between them, setting goalState
64     will cause it to disregard any path weightings (including 0) and head down the path
65     which will reach the goalState quickest. It will pass through intermediate states
66     on that path.
67 */
68 /*!
69     \qmlproperty bool QtQuick.Particles2::SpriteGoal::jump
70
71     If true, affected sprites will jump directly to the goal state instead of taking the
72     the shortest valid path to get there. They will also not finish their current state,
73     but immediately move to the beginning of the goal state.
74
75     Default is false.
76 */
77 /*!
78     \qmlproperty bool QtQuick.Particles2::SpriteGoal::systemStates
79
80     deprecated, use GroupGoal instead
81 */
82
83 QQuickSpriteGoalAffector::QQuickSpriteGoalAffector(QQuickItem *parent) :
84     QQuickParticleAffector(parent),
85     m_goalIdx(-1),
86     m_lastEngine(0),
87     m_jump(false),
88     m_systemStates(false),
89     m_notUsingEngine(false)
90 {
91     m_ignoresTime = true;
92 }
93
94 void QQuickSpriteGoalAffector::updateStateIndex(QQuickStochasticEngine* e)
95 {
96     if (m_systemStates){
97         m_goalIdx = m_system->groupIds[m_goalState];
98     }else{
99         m_lastEngine = e;
100         for (int i=0; i<e->stateCount(); i++){
101             if (e->state(i)->name() == m_goalState){
102                 m_goalIdx = i;
103                 return;
104             }
105         }
106         m_goalIdx = -1;//Can't find it
107     }
108 }
109
110 void QQuickSpriteGoalAffector::setGoalState(QString arg)
111 {
112     if (m_goalState != arg) {
113         m_goalState = arg;
114         emit goalStateChanged(arg);
115         if (m_goalState.isEmpty())
116             m_goalIdx = -1;
117         else
118             m_goalIdx = -2;
119     }
120 }
121
122 bool QQuickSpriteGoalAffector::affectParticle(QQuickParticleData *d, qreal dt)
123 {
124     Q_UNUSED(dt);
125     QQuickStochasticEngine *engine = 0;
126     if (!m_systemStates){
127         //TODO: Affect all engines
128         foreach (QQuickParticlePainter *p, m_system->groupData[d->group]->painters)
129             if (qobject_cast<QQuickImageParticle*>(p))
130                 engine = qobject_cast<QQuickImageParticle*>(p)->spriteEngine();
131     }else{
132         engine = m_system->stateEngine;
133         if (!engine)
134             m_notUsingEngine = true;
135     }
136     if (!engine && !m_notUsingEngine)
137         return false;
138
139     if (m_goalIdx == -2 || engine != m_lastEngine)
140         updateStateIndex(engine);
141     int index = d->index;
142     if (m_systemStates)
143         index = d->systemIndex;
144     if (m_notUsingEngine){//systemStates && no stochastic states defined. So cut out the engine
145         //TODO: It's possible to move to a group that is intermediate and not used by painters or emitters - but right now that will redirect to the default group
146         m_system->moveGroups(d, m_goalIdx);
147     }else if (engine->curState(index) != m_goalIdx){
148         engine->setGoal(m_goalIdx, index, m_jump);
149         return true; //Doesn't affect particle data, but necessary for onceOff
150     }
151     return false;
152 }
153
154 QT_END_NAMESPACE