QQuickCanvas renames
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / particles / qquickparticlepainter_p.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtQuick module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef PARTICLE_H
43 #define PARTICLE_H
44
45 #include <QObject>
46 #include <QDebug>
47 #include <QPair>
48 #include "qquickparticlesystem_p.h"
49
50 QT_BEGIN_HEADER
51
52 QT_BEGIN_NAMESPACE
53
54 class QQuickParticlePainter : public QQuickItem
55 {
56     Q_OBJECT
57     Q_PROPERTY(QQuickParticleSystem* system READ system WRITE setSystem NOTIFY systemChanged)
58     Q_PROPERTY(QStringList groups READ groups WRITE setGroups NOTIFY groupsChanged)
59
60 public:
61     explicit QQuickParticlePainter(QQuickItem *parent = 0);
62     //Data Interface to system
63     void load(QQuickParticleData*);
64     void reload(QQuickParticleData*);
65     void setCount(int c);
66     int count();
67     void performPendingCommits();//Called from updatePaintNode
68     QQuickParticleSystem* system() const
69     {
70         return m_system;
71     }
72
73
74     QStringList groups() const
75     {
76         return m_groups;
77     }
78
79     void itemChange(ItemChange, const ItemChangeData &);
80
81 signals:
82     void countChanged();
83     void systemChanged(QQuickParticleSystem* arg);
84
85     void groupsChanged(QStringList arg);
86
87 public slots:
88     void setSystem(QQuickParticleSystem* arg);
89
90     void setGroups(QStringList arg)
91     {
92         if (m_groups != arg) {
93             m_groups = arg;
94             //Note: The system watches this as it has to recalc things when groups change. It will request a reset if necessary
95             emit groupsChanged(arg);
96         }
97     }
98
99     void calcSystemOffset(bool resetPending = false);
100
101 private slots:
102     virtual void sceneGraphInvalidated() {}
103
104 protected:
105     /* Reset resets all your internal data structures. But anything attached to a particle should
106        be in attached data. So reset + reloads should have no visible effect.
107        ###Hunt down all cases where we do a complete reset for convenience and be more targeted
108     */
109     virtual void reset();
110
111     virtual void componentComplete();
112     virtual void initialize(int gIdx, int pIdx){//Called from main thread
113         Q_UNUSED(gIdx);
114         Q_UNUSED(pIdx);
115     }
116     virtual void commit(int gIdx, int pIdx){//Called in Render Thread
117         //###If you need to do something on size changed, check m_data size in this? Or we reset you every time?
118         Q_UNUSED(gIdx);
119         Q_UNUSED(pIdx);
120     }
121
122     QQuickParticleSystem* m_system;
123     friend class QQuickParticleSystem;
124     int m_count;
125     bool m_pleaseReset;//Used by subclasses, but it's a nice optimization to know when stuff isn't going to matter.
126     QStringList m_groups;
127     QPointF m_systemOffset;
128
129     QQuickWindow *m_window;
130
131 private:
132     QSet<QPair<int,int> > m_pendingCommits;
133 };
134
135 QT_END_NAMESPACE
136 QT_END_HEADER
137 #endif // PARTICLE_H