Merge branch 'buildsystem'
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / particles / qquickparticleaffector.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtQuick module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qquickparticleaffector_p.h"
43 #include <QDebug>
44 #include <private/qqmlglobal_p.h>
45 QT_BEGIN_NAMESPACE
46
47 /*!
48     \qmlclass Affector QQuickParticleAffector
49     \inqmlmodule QtQuick.Particles 2
50     \brief Applies alterations to the attributes of logical particles at any
51     point in their lifetime
52     \ingroup qtquick-particles
53
54     The base Affector does not alter any attributes, but can be used to emit a signal
55     when a particle meets certain conditions.
56
57     If an affector has a defined size, then it will only affect particles within its size and position on screen.
58
59     Affectors have different performance characteristics to the other particle system elements. In particular,
60     they have some simplifications to try to maintain a simulation at real-time or faster. When running a system
61     with Affectors, irregular frame timings that grow too large ( > one second per frame) will cause the Affectors
62     to try and cut corners with a faster but less accurate simulation. If the system has multiple affectors the order
63     in which they are applied is not guaranteed, and when simulating larger time shifts they will simulate the whole
64     shift each, which can lead to different results compared to smaller time shifts.
65
66     Accurate simulation for large numbers of particles (hundreds) with multiple affectors may be possible on some hardware,
67     but on less capable hardware you should expect small irregularties in the simulation as simulates with worse granularity.
68 */
69 /*!
70     \qmlproperty ParticleSystem QtQuick.Particles2::Affector::system
71     This is the system which will be affected by the element.
72     If the Affector is a direct child of a ParticleSystem, it will automatically be associated with it.
73 */
74 /*!
75     \qmlproperty list<string> QtQuick.Particles2::Affector::groups
76     Which logical particle groups will be affected.
77
78     If empty, it will affect all particles.
79 */
80 /*!
81     \qmlproperty list<string> QtQuick.Particles2::Affector::whenCollidingWith
82     If any logical particle groups are specified here, then the affector
83     will only be triggered if the particle being examined intersects with
84     a particle of one of these groups.
85
86     This is different from the groups property. The groups property selects which
87     particles might be examined, and if they meet other criteria (including being
88     within the bounds of the Affector, modified by shape) then they will be tested
89     again to see if they intersect with a particles from one of the particle groups
90     in whenCollidingWith.
91
92     By default, no groups are specified.
93 */
94 /*!
95     \qmlproperty bool QtQuick.Particles2::Affector::enabled
96     If enabled is set to false, this affector will not affect any particles.
97
98     Usually this is used to conditionally turn an affector on or off.
99
100     Default value is true.
101 */
102 /*!
103     \qmlproperty bool QtQuick.Particles2::Affector::once
104     If once is set to true, this affector will only affect each particle
105     once in their lifetimes. If the affector normally simulates a continuous
106     effect over time, then it will simulate the effect of one second of time
107     the one instant it affects the particle.
108
109     Default value is false.
110 */
111 /*!
112     \qmlproperty Shape QtQuick.Particles2::Affector::shape
113     If a size has been defined, the shape property can be used to affect a
114     non-rectangular area.
115 */
116 /*!
117     \qmlsignal QtQuick.Particles2::Affector::affected(real x, real y)
118
119     This handler is called when a particle is selected to be affected. It will not be called
120     if a particle is considered by the Affector but not actually altered in any way.
121
122     In the special case where an Affector has no possible effect (e.g. Affector {}), affected
123     will be emitted for all particles being considered if you connect to it. This allows you to
124     execute arbitrary code in response to particles (see \l affectParticles if you want to execute
125     code which affects the particles themselves) . As this executes JS scritps per particle, it is
126     not recommended to use this signal with a high-volume particle system.
127
128     x,y is the particles current position.
129 */
130 QQuickParticleAffector::QQuickParticleAffector(QQuickItem *parent) :
131     QQuickItem(parent), m_needsReset(false), m_ignoresTime(false), m_onceOff(false), m_enabled(true)
132     , m_system(0), m_updateIntSet(false), m_shape(new QQuickParticleExtruder(this))
133 {
134 }
135
136 bool QQuickParticleAffector::isAffectedConnected()
137 {
138     IS_SIGNAL_CONNECTED(this, QQuickParticleAffector, affected, (qreal,qreal));
139 }
140
141
142 void QQuickParticleAffector::componentComplete()
143 {
144     if (!m_system && qobject_cast<QQuickParticleSystem*>(parentItem()))
145         setSystem(qobject_cast<QQuickParticleSystem*>(parentItem()));
146     QQuickItem::componentComplete();
147 }
148
149 bool QQuickParticleAffector::activeGroup(int g) {
150     if (m_updateIntSet){ //This can occur before group ids are properly assigned, but that resets the flag
151         m_groupIds.clear();
152         foreach (const QString &p, m_groups)
153             m_groupIds << m_system->groupIds[p];
154         m_updateIntSet = false;
155     }
156     return m_groupIds.isEmpty() || m_groupIds.contains(g);
157 }
158
159 bool QQuickParticleAffector::shouldAffect(QQuickParticleData* d)
160 {
161     if (!d)
162         return false;
163     if (activeGroup(d->group)){
164         if ((m_onceOff && m_onceOffed.contains(qMakePair(d->group, d->index)))
165                 || !d->stillAlive())
166             return false;
167         //Need to have previous location for affected anyways
168         if (width() == 0 || height() == 0
169                 || m_shape->contains(QRectF(m_offset.x(), m_offset.y(), width(), height()), QPointF(d->curX(), d->curY()))){
170             if (m_whenCollidingWith.isEmpty() || isColliding(d)){
171                 return true;
172             }
173         }
174     }
175     return false;
176
177 }
178
179 void QQuickParticleAffector::postAffect(QQuickParticleData* d)
180 {
181     m_system->needsReset << d;
182     if (m_onceOff)
183         m_onceOffed << qMakePair(d->group, d->index);
184     if (isAffectedConnected())
185         emit affected(d->curX(), d->curY());
186 }
187
188 const qreal QQuickParticleAffector::simulationDelta = 0.020;
189 const qreal QQuickParticleAffector::simulationCutoff = 1.000;//If this goes above 1.0, then m_once behaviour needs special codepath
190
191 void QQuickParticleAffector::affectSystem(qreal dt)
192 {
193     if (!m_enabled)
194         return;
195     //If not reimplemented, calls affectParticle per particle
196     //But only on particles in targeted system/area
197     updateOffsets();//### Needed if an ancestor is transformed.
198     if (m_onceOff)
199         dt = 1.0;
200     foreach (QQuickParticleGroupData* gd, m_system->groupData) {
201         if (activeGroup(m_system->groupData.key(gd))) {
202             foreach (QQuickParticleData* d, gd->data) {
203                 if (shouldAffect(d)) {
204                     bool affected = false;
205                     qreal myDt = dt;
206                     if (!m_ignoresTime && myDt < simulationCutoff) {
207                         int realTime = m_system->timeInt;
208                         m_system->timeInt -= myDt * 1000.0;
209                         while (myDt > simulationDelta) {
210                             m_system->timeInt += simulationDelta * 1000.0;
211                             if (d->alive())//Only affect during the parts it was alive for
212                                 affected = affectParticle(d, simulationDelta) || affected;
213                             myDt -= simulationDelta;
214                         }
215                         m_system->timeInt = realTime;
216                     }
217                     if (myDt > 0.0)
218                         affected = affectParticle(d, myDt) || affected;
219                     if (affected)
220                         postAffect(d);
221                 }
222             }
223         }
224     }
225 }
226
227 bool QQuickParticleAffector::affectParticle(QQuickParticleData *, qreal )
228 {
229     return true;
230 }
231
232 void QQuickParticleAffector::reset(QQuickParticleData* pd)
233 {//TODO: This, among other ones, should be restructured so they don't all need to remember to call the superclass
234     if (m_onceOff)
235         if (activeGroup(pd->group))
236             m_onceOffed.remove(qMakePair(pd->group, pd->index));
237 }
238
239 void QQuickParticleAffector::updateOffsets()
240 {
241     if (m_system)
242         m_offset = m_system->mapFromItem(this, QPointF(0, 0));
243 }
244
245 bool QQuickParticleAffector::isColliding(QQuickParticleData *d)
246 {
247     qreal myCurX = d->curX();
248     qreal myCurY = d->curY();
249     qreal myCurSize = d->curSize()/2;
250     foreach (const QString &group, m_whenCollidingWith){
251         foreach (QQuickParticleData* other, m_system->groupData[m_system->groupIds[group]]->data){
252             if (!other->stillAlive())
253                 continue;
254             qreal otherCurX = other->curX();
255             qreal otherCurY = other->curY();
256             qreal otherCurSize = other->curSize()/2;
257             if ((myCurX + myCurSize > otherCurX - otherCurSize
258                  && myCurX - myCurSize < otherCurX + otherCurSize)
259                  && (myCurY + myCurSize > otherCurY - otherCurSize
260                      && myCurY - myCurSize < otherCurY + otherCurSize))
261                 return true;
262         }
263     }
264     return false;
265 }
266
267 QT_END_NAMESPACE