QQuickCanvas renames
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / particles / qquickcustomparticle_p.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtQml module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef CUSTOM_PARTICLE_H
43 #define CUSTOM_PARTICLE_H
44 #include "qquickparticlepainter_p.h"
45 #include <private/qquickshadereffectnode_p.h>
46 #include <private/qquickshadereffect_p.h>
47 #include <QSignalMapper>
48
49 QT_BEGIN_HEADER
50
51 QT_BEGIN_NAMESPACE
52
53 class QSGNode;
54 struct PlainVertices;
55
56 class QQuickShaderEffectMaterialObject;
57
58 //Genealogy: Hybrid of UltraParticle and ShaderEffect
59 class QQuickCustomParticle : public QQuickParticlePainter
60 {
61     Q_OBJECT
62     Q_PROPERTY(QByteArray fragmentShader READ fragmentShader WRITE setFragmentShader NOTIFY fragmentShaderChanged)
63     Q_PROPERTY(QByteArray vertexShader READ vertexShader WRITE setVertexShader NOTIFY vertexShaderChanged)
64
65 public:
66     explicit QQuickCustomParticle(QQuickItem* parent=0);
67     ~QQuickCustomParticle();
68
69     QByteArray fragmentShader() const { return m_common.source.sourceCode[Key::FragmentShader]; }
70     void setFragmentShader(const QByteArray &code);
71
72     QByteArray vertexShader() const { return m_common.source.sourceCode[Key::VertexShader]; }
73     void setVertexShader(const QByteArray &code);
74
75 Q_SIGNALS:
76     void fragmentShaderChanged();
77     void vertexShaderChanged();
78
79 protected:
80     virtual void initialize(int gIdx, int pIdx);
81     virtual void commit(int gIdx, int pIdx);
82
83     QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *);
84     QQuickShaderEffectNode *prepareNextFrame(QQuickShaderEffectNode *rootNode);
85     void reset();
86     void resize(int oldCount, int newCount);
87     virtual void componentComplete();
88     QQuickShaderEffectNode *buildCustomNodes();
89
90     void sceneGraphInvalidated();
91     void itemChange(ItemChange change, const ItemChangeData &value);
92
93 private Q_SLOTS:
94     void sourceDestroyed(QObject *object);
95     void propertyChanged(int mappedId);
96
97 private:
98     typedef QQuickShaderEffectMaterialKey Key;
99     typedef QQuickShaderEffectMaterial::UniformData UniformData;
100
101     void buildData(QQuickShaderEffectNode *rootNode);
102     void updateVertexShader();
103
104     QQuickShaderEffectCommon m_common;
105
106     QHash<int, QQuickShaderEffectNode*> m_nodes;
107     qreal m_lastTime;
108
109     uint m_dirtyUniforms : 1;
110     uint m_dirtyUniformValues : 1;
111     uint m_dirtyTextureProviders : 1;
112     uint m_dirtyProgram : 1;
113 };
114
115 QT_END_NAMESPACE
116
117 QT_END_HEADER
118
119 #endif //HEADER_GUARD