Display sys_errno when UV_UNKNOWN is returned
[platform/upstream/nodejs.git] / src / node_buffer.h
1 // Copyright Joyent, Inc. and other Node contributors.
2 //
3 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
4 // copy of this software and associated documentation files (the
5 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
6 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
7 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit
8 // persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the
9 // following conditions:
10 //
11 // The above copyright notice and this permission notice shall be included
12 // in all copies or substantial portions of the Software.
13 //
14 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
15 // OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
16 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN
17 // NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
18 // DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
19 // OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
20 // USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21
22 #ifndef NODE_BUFFER_H_
23 #define NODE_BUFFER_H_
24
25 #include <node.h>
26 #include <node_object_wrap.h>
27 #include <v8.h>
28 #include <assert.h>
29
30 namespace node {
31
32 /* A buffer is a chunk of memory stored outside the V8 heap, mirrored by an
33  * object in javascript. The object is not totally opaque, one can access
34  * individual bytes with [] and slice it into substrings or sub-buffers
35  * without copying memory.
36  */
37
38 /*
39    The C++ API for Buffer changed radically between v0.2 and v0.3, in fact
40    it was the reason for bumping the version. In v0.2 JavaScript Buffers and
41    C++ Buffers were in one-to-one correspondence via ObjectWrap. We found
42    that it was faster to expose the C++ Buffers to JavaScript as a
43    "SlowBuffer" which is used as a private backend to pure JavaScript
44    "Buffer" objects - a 'Buffer' in v0.3 might look like this:
45
46    { _parent: s,
47      _offset: 520,
48      length: 5 }
49
50    Migrating code C++ Buffer code from v0.2 to v0.3 is difficult. Here are
51    some tips:
52     - buffer->data() calls should become Buffer::Data(buffer) calls.
53     - buffer->length() calls should become Buffer::Length(buffer) calls. 
54     - There should not be any ObjectWrap::Unwrap<Buffer>() calls. You should
55       not be storing pointers to Buffer objects at all - as they are
56       now considered internal structures. Instead consider making a
57       JavaScript reference to the buffer.
58
59    See the source code node-png as an example of a module which successfully
60    compiles on both v0.2 and v0.3 while making heavy use of the C++ Buffer
61    API.
62
63  */
64
65
66 class Buffer : public ObjectWrap {
67  public:
68
69   static bool HasInstance(v8::Handle<v8::Value> val);
70
71   static inline char* Data(v8::Handle<v8::Object> obj) {
72     return (char*)obj->GetIndexedPropertiesExternalArrayData();
73   }
74
75   static inline char* Data(Buffer *b) {
76     return Buffer::Data(b->handle_);
77   }
78
79   static inline size_t Length(v8::Handle<v8::Object> obj) {
80     return (size_t)obj->GetIndexedPropertiesExternalArrayDataLength();
81   }
82
83   static inline size_t Length(Buffer *b) {
84     return Buffer::Length(b->handle_);
85   }
86
87
88   ~Buffer();
89
90   typedef void (*free_callback)(char *data, void *hint);
91
92   // C++ API for constructing fast buffer
93   static v8::Handle<v8::Object> New(v8::Handle<v8::String> string);
94
95   static void Initialize(v8::Handle<v8::Object> target);
96   static Buffer* New(size_t length); // public constructor
97   static Buffer* New(char *data, size_t len); // public constructor
98   static Buffer* New(char *data, size_t length,
99                      free_callback callback, void *hint); // public constructor
100
101   private:
102   static v8::Persistent<v8::FunctionTemplate> constructor_template;
103
104   static v8::Handle<v8::Value> New(const v8::Arguments &args);
105   static v8::Handle<v8::Value> BinarySlice(const v8::Arguments &args);
106   static v8::Handle<v8::Value> AsciiSlice(const v8::Arguments &args);
107   static v8::Handle<v8::Value> Base64Slice(const v8::Arguments &args);
108   static v8::Handle<v8::Value> Utf8Slice(const v8::Arguments &args);
109   static v8::Handle<v8::Value> Ucs2Slice(const v8::Arguments &args);
110   static v8::Handle<v8::Value> BinaryWrite(const v8::Arguments &args);
111   static v8::Handle<v8::Value> Base64Write(const v8::Arguments &args);
112   static v8::Handle<v8::Value> AsciiWrite(const v8::Arguments &args);
113   static v8::Handle<v8::Value> Utf8Write(const v8::Arguments &args);
114   static v8::Handle<v8::Value> Ucs2Write(const v8::Arguments &args);
115   static v8::Handle<v8::Value> ByteLength(const v8::Arguments &args);
116   static v8::Handle<v8::Value> MakeFastBuffer(const v8::Arguments &args);
117   static v8::Handle<v8::Value> Fill(const v8::Arguments &args);
118   static v8::Handle<v8::Value> Copy(const v8::Arguments &args);
119
120   Buffer(v8::Handle<v8::Object> wrapper, size_t length);
121   void Replace(char *data, size_t length, free_callback callback, void *hint);
122
123   size_t length_;
124   char* data_;
125   free_callback callback_;
126   void* callback_hint_;
127 };
128
129
130 }  // namespace node buffer
131
132 #endif  // NODE_BUFFER_H_