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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / native_client_sdk / doc_generated / devguide / coding / view-focus-input-events.html
1 {{+bindTo:partials.standard_nacl_article}}
2
3 <section id="view-change-focus-and-input-events">
4 <span id="view-focus-input-events"></span><h1 id="view-change-focus-and-input-events"><span id="view-focus-input-events"></span>View Change, Focus, and Input Events</h1>
5 <div class="contents local" id="contents" style="display: none">
6 <ul class="small-gap">
7 <li><a class="reference internal" href="#overview" id="id2">Overview</a></li>
8 <li><p class="first"><a class="reference internal" href="#handling-browser-events" id="id3">Handling browser events</a></p>
9 <ul class="small-gap">
10 <li><a class="reference internal" href="#didchangeview" id="id4">DidChangeView()</a></li>
11 <li><a class="reference internal" href="#didchangefocus" id="id5">DidChangeFocus()</a></li>
12 </ul>
13 </li>
14 <li><p class="first"><a class="reference internal" href="#handling-input-events" id="id6">Handling input events</a></p>
15 <ul class="small-gap">
16 <li><a class="reference internal" href="#registering-a-module-to-accept-input-events" id="id7">Registering a module to accept input events</a></li>
17 <li><a class="reference internal" href="#determining-and-branching-on-event-types" id="id8">Determining and branching on event types</a></li>
18 <li><a class="reference internal" href="#threading-and-blocking" id="id9">Threading and blocking</a></li>
19 </ul>
20 </li>
21 </ul>
22
23 </div><p>This chapter describes view change, focus, and input event handling for a
24 Native Client module. The chapter assumes you are familiar with the
25 material presented in the <a class="reference internal" href="/native-client/overview.html"><em>Technical Overview</em></a>.</p>
26 <p>There are two examples used in this chapter to illustrate basic
27 programming techniques. The <code>input_events</code> example is used to
28 illustrate how your module can react to keyboard and mouse input
29 event.  The <code>mouse_lock</code> example is used to illustrate how your module
30 can react to view change events. You can find these examples in the
31 <code>/examples/api/input_events</code> and <code>/examples/api/mouse_lock</code>
32 directories in the Native Client SDK.  There is also the
33 ppapi_simple library that can be used to to implement most of the
34 boiler plate.  The <code>pi_generator</code> example in
35 <code>/examples/demo/pi_generator</code> uses ppapi_simple to manage view
36 change events and 2D graphics.</p>
37 <section id="overview">
38 <h2 id="overview">Overview</h2>
39 <p>When a user interacts with the web page using a keyboard, mouse or some other
40 input device, the browser generates input events.  In a traditional web
41 application, these input events are passed to and handled in JavaScript,
42 typically through event listeners and event handlers. In a Native Client
43 application, user interaction with an instance of a module (e.g., clicking
44 inside the rectangle managed by a module) also generates input events, which
45 are passed to the module. The browser also passes view change and focus events
46 that affect a module&#8217;s instance to the module. Native Client modules can
47 override certain functions in the <a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_instance">pp::Instance</a> class to handle input
48 and browser events. These functions are listed in the table below:</p>
49 <table border="1" class="docutils">
50 <colgroup>
51 </colgroup>
52 <thead valign="bottom">
53 <tr class="row-odd"><th class="head">Function</th>
54 <th class="head">Event</th>
55 <th class="head">Use</th>
56 </tr>
57 </thead>
58 <tbody valign="top">
59 <tr class="row-even"><td><code>DidChangeView</code></td>
60 <td>Called when the position,
61 size, or clip rectangle
62 of the module&#8217;s instance in
63 the browser has changed.
64 This event also occurs
65 when browser window is
66 resized or mouse wheel
67 is scrolled.</td>
68 <td>An implementation
69 of this function
70 might check the size
71 of the module
72 instance&#8217;s rectangle
73 has changed and
74 reallocate the
75 graphics context
76 when a different
77 size is received.</td>
78 </tr>
79 <tr class="row-odd"><td><code>DidChangeFocus</code></td>
80 <td>Called when the module&#8217;s
81 instance in the browser
82 has gone in or out of
83 focus (usually by
84 clicking inside or
85 outside the module
86 instance). Having focus
87 means that keyboard
88 events will be sent to
89 the module instance.
90 An instance&#8217;s default
91 condition is that it
92 does not have focus.</td>
93 <td>An implementation
94 of this function
95 might start or stop
96 an animation or a
97 blinking cursor.</td>
98 </tr>
99 <tr class="row-even"><td><code>HandleDocumentLoad</code></td>
100 <td>Called after
101 <code>pp::Instance::Init()</code>
102 for a full-frame module
103 instance that was
104 instantiated based on
105 the MIME type of a
106 DOMWindow navigation.
107 This situation only
108 applies to modules that
109 are pre-registered to
110 handle certain MIME
111 types. If you haven&#8217;t
112 specifically registered
113 to handle a MIME type or
114 aren&#8217;t positive this
115 applies to you, your
116 implementation of this
117 function can just return
118 false.</td>
119 <td>This API is only
120 applicable when you
121 are writing an
122 extension to enhance
123 the abilities of
124 the Chrome web
125 browser. For
126 example, a PDF
127 viewer might
128 implement this
129 function to download
130 and display a PDF
131 file.</td>
132 </tr>
133 <tr class="row-odd"><td><code>HandleInputEvent</code></td>
134 <td>Called when a user
135 interacts with the
136 module&#8217;s instance in the
137 browser using an input
138 device such as a mouse
139 or keyboard. You must
140 register your module to
141 accept input events
142 using
143 <code>RequestInputEvents()</code>
144 for mouse events and
145 <code>RequestFilteringInputEvents</code>
146 for keyboard events
147 prior to overriding this
148 function.</td>
149 <td>An implementation of
150 this function
151 examines the input
152 event type and
153 branches accordingly.</td>
154 </tr>
155 </tbody>
156 </table>
157 <p>These interfaces are found in the <a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_instance">pp::Instance class</a>.  The sections below
158 provide examples of how to handle these events.</p>
159 </section><section id="handling-browser-events">
160 <h2 id="handling-browser-events">Handling browser events</h2>
161 <section id="didchangeview">
162 <h3 id="didchangeview">DidChangeView()</h3>
163 <p>In the <code>mouse_lock</code> example, <code>DidChangeView()</code> checks the previous size
164 of instance&#8217;s rectangle versus the new size.  It also compares
165 other state such as whether or not the app is running in full screen mode.
166 If none of the state has actually changed, no action is needed.
167 However, if the size of the view or other state has changed, it frees the
168 old graphics context and allocates a new one.</p>
169 <pre class="prettyprint">
170 void MouseLockInstance::DidChangeView(const pp::View&amp; view) {
171   // DidChangeView can get called for many reasons, so we only want to
172   // rebuild the device context if we really need to.
173   if ((size_ == view.GetRect().size()) &amp;&amp;
174       (was_fullscreen_ == view.IsFullscreen()) &amp;&amp; is_context_bound_) {
175     return;
176   }
177
178   // ...
179
180   // Reallocate the graphics context.
181   size_ = view.GetRect().size();
182   device_context_ = pp::Graphics2D(this, size_, false);
183   waiting_for_flush_completion_ = false;
184
185   is_context_bound_ = BindGraphics(device_context_);
186   // ...
187
188   // Remember if we are fullscreen or not
189   was_fullscreen_ = view.IsFullscreen();
190   // ...
191 }
192 </pre>
193 <p>For more information about graphics contexts and how to manipulate images, see:</p>
194 <ul class="small-gap">
195 <li><a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_image_data">pp::ImageData class</a></li>
196 <li><a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/cpp/classpp_1_1_graphics2_d">pp::Graphics2D class</a></li>
197 </ul>
198 </section><section id="didchangefocus">
199 <h3 id="didchangefocus">DidChangeFocus()</h3>
200 <p><code>DidChangeFocus()</code> is called when you click inside or outside of a
201 module&#8217;s instance in the web page. When the instance goes out
202 of focus (click outside of the instance), you might do something
203 like stop an animation. When the instance regains focus, you can
204 restart the animation.</p>
205 <pre class="prettyprint">
206 void DidChangeFocus(bool focus) {
207   // Do something like stopping animation or a blinking cursor in
208   // the instance.
209 }
210 </pre>
211 </section></section><section id="handling-input-events">
212 <h2 id="handling-input-events">Handling input events</h2>
213 <p>Input events are events that occur when the user interacts with a
214 module instance using the mouse, keyboard, or other input device
215 (e.g., touch screen). This section describes how the <code>input_events</code>
216 example handles input events.</p>
217 <section id="registering-a-module-to-accept-input-events">
218 <h3 id="registering-a-module-to-accept-input-events">Registering a module to accept input events</h3>
219 <p>Before your module can handle these events, you must register your
220 module to accept input events using <code>RequestInputEvents()</code> for mouse
221 events and <code>RequestFilteringInputEvents()</code> for keyboard events. For the
222 <code>input_events</code> example, this is done in the constructor of the
223 <code>InputEventInstance</code> class:</p>
224 <pre class="prettyprint">
225 class InputEventInstance : public pp::Instance {
226  public:
227   explicit InputEventInstance(PP_Instance instance)
228       : pp::Instance(instance), event_thread_(NULL), callback_factory_(this) {
229     RequestInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_MOUSE | PP_INPUTEVENT_CLASS_WHEEL |
230                        PP_INPUTEVENT_CLASS_TOUCH);
231     RequestFilteringInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_KEYBOARD);
232   }
233   // ...
234 };
235 </pre>
236 <p><code>RequestInputEvents()</code> and <code>RequestFilteringInputEvents()</code> accept a
237 combination of flags that identify the class of events that the instance is
238 requesting to receive. Input event classes are defined in the
239 <a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/c/group___enums.html#gafe68e3c1031daa4a6496845ff47649cd">PP_InputEvent_Class</a>
240 enumeration in <a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/c/ppb__input__event_8h">ppb_input_event.h</a>.</p>
241 </section><section id="determining-and-branching-on-event-types">
242 <h3 id="determining-and-branching-on-event-types">Determining and branching on event types</h3>
243 <p>In a typical implementation, the <code>HandleInputEvent()</code> function determines the
244 type of each event using the <code>GetType()</code> function found in the <code>InputEvent</code>
245 class. The <code>HandleInputEvent()</code> function then uses a switch statement to
246 branch on the type of input event. Input events are defined in the
247 <a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/c/group___enums.html#gaca7296cfec99fcb6646b7144d1d6a0c5">PP_InputEvent_Type</a>
248 enumeration in <a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/c/ppb__input__event_8h">ppb_input_event.h</a>.</p>
249 <pre class="prettyprint">
250 virtual bool HandleInputEvent(const pp::InputEvent&amp; event) {
251   Event* event_ptr = NULL;
252   switch (event.GetType()) {
253     case PP_INPUTEVENT_TYPE_UNDEFINED:
254       break;
255     case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEDOWN:
256     case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEUP:
257     case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEMOVE:
258     case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEENTER:
259     case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSELEAVE:
260     case PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU: {
261       pp::MouseInputEvent mouse_event(event);
262       PP_InputEvent_MouseButton pp_button = mouse_event.GetButton();
263       MouseEvent::MouseButton mouse_button = MouseEvent::kNone;
264       switch (pp_button) {
265         case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_NONE:
266           mouse_button = MouseEvent::kNone;
267           break;
268         case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_LEFT:
269           mouse_button = MouseEvent::kLeft;
270           break;
271         case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_MIDDLE:
272           mouse_button = MouseEvent::kMiddle;
273           break;
274         case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_RIGHT:
275           mouse_button = MouseEvent::kRight;
276           break;
277       }
278       event_ptr =
279           new MouseEvent(ConvertEventModifier(mouse_event.GetModifiers()),
280                          mouse_button,
281                          mouse_event.GetPosition().x(),
282                          mouse_event.GetPosition().y(),
283                          mouse_event.GetClickCount(),
284                          mouse_event.GetTimeStamp(),
285                          event.GetType() == PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU);
286     } break;
287     case PP_INPUTEVENT_TYPE_WHEEL: {
288       pp::WheelInputEvent wheel_event(event);
289       event_ptr =
290           new WheelEvent(ConvertEventModifier(wheel_event.GetModifiers()),
291                          wheel_event.GetDelta().x(),
292                          wheel_event.GetDelta().y(),
293                          wheel_event.GetTicks().x(),
294                          wheel_event.GetTicks().y(),
295                          wheel_event.GetScrollByPage(),
296                          wheel_event.GetTimeStamp());
297     } break;
298     case PP_INPUTEVENT_TYPE_RAWKEYDOWN:
299     case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYDOWN:
300     case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYUP:
301     case PP_INPUTEVENT_TYPE_CHAR: {
302       pp::KeyboardInputEvent key_event(event);
303       event_ptr = new KeyEvent(ConvertEventModifier(key_event.GetModifiers()),
304                                key_event.GetKeyCode(),
305                                key_event.GetTimeStamp(),
306                                key_event.GetCharacterText().DebugString());
307     } break;
308     default: {
309       // For any unhandled events, send a message to the browser
310       // so that the user is aware of these and can investigate.
311       std::stringstream oss;
312       oss &lt;&lt; &quot;Default (unhandled) event, type=&quot; &lt;&lt; event.GetType();
313       PostMessage(oss.str());
314     } break;
315   }
316   event_queue_.Push(event_ptr);
317   return true;
318 }
319 </pre>
320 <p>Notice that the generic <code>InputEvent</code> received by <code>HandleInputEvent()</code> is
321 converted into a specific type after the event type is
322 determined.  The event types handled in the example code are
323 <code>MouseInputEvent</code>, <code>WheelInputEvent</code>, and <code>KeyboardInputEvent</code>.
324 There are also <code>TouchInputEvents</code>.  For the latest list of event types,
325 see the <a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/c/classpp_1_1_input_event">InputEvent documentation</a>.
326 For reference information related to the these event classes, see the
327 following documentation:</p>
328 <ul class="small-gap">
329 <li><a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/c/classpp_1_1_mouse_input_event">pp::MouseInputEvent class</a></li>
330 <li><a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/c/classpp_1_1_wheel_input_event">pp::WheelInputEvent class</a></li>
331 <li><a class="reference external" href="/native-client/pepper_stable/c/classpp_1_1_keyboard_input_event">pp::KeyboardInputEvent class</a></li>
332 </ul>
333 </section><section id="threading-and-blocking">
334 <h3 id="threading-and-blocking">Threading and blocking</h3>
335 <p><code>HandleInputEvent()</code> in this example runs on the main module thread.
336 However, the bulk of the work happens on a separate worker thread (see
337 <code>ProcessEventOnWorkerThread</code>). <code>HandleInputEvent()</code> puts events in
338 the <code>event_queue_</code> and the worker thread takes events from the
339 <code>event_queue_</code>. This processing happens independently of the main
340 thread, so as not to slow down the browser.</p>
341 </section></section></section>
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343 {{/partials.standard_nacl_article}}