a40509911eef88e5dd70dae71b033a9708ec4fde
[framework/uifw/evas.git] / src / modules / engines / gl_common / shader / filter_invert_nomul.shd
1 #ifdef GL_ES
2 precision mediump float;
3 #endif
4 uniform sampler2D tex;
5 varying vec4 col;
6 varying vec2 tex_c;
7 void main()
8 {
9    gl_FragColor = (vec4(0, 1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex, tex_c.xy).bgra)*col;
10 }