Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / x86 / gen_matypes.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Gareth Hughes
26  */
27
28 /*
29  * This generates an asm version of mtypes.h (called matypes.h), so that
30  * Mesa's x86 assembly code can access the internal structures easily.
31  * This will be particularly useful when developing new x86 asm code for
32  * Mesa, including lighting, clipping, texture image conversion etc.
33  */
34
35 #include "main/glheader.h"
36 #include "main/mtypes.h"
37 #include "tnl/t_context.h"
38
39
40 #undef offsetof
41 #define offsetof( type, member ) ((size_t) &((type *)0)->member)
42
43
44 #define OFFSET_HEADER( x )                                              \
45 do {                                                                    \
46    printf( "\n" );                                                      \
47    printf( "\n" );                                                      \
48    printf( "/* ====================================================="   \
49            "========\n" );                                              \
50    printf( " * Offsets for %s\n", x );                                  \
51    printf( " */\n" );                                                   \
52    printf( "\n" );                                                      \
53 } while (0)
54
55 #define DEFINE_HEADER( x )                                              \
56 do {                                                                    \
57    printf( "\n" );                                                      \
58    printf( "/*\n" );                                                    \
59    printf( " * Flags for %s\n", x );                                    \
60    printf( " */\n" );                                                   \
61    printf( "\n" );                                                      \
62 } while (0)
63
64 #define OFFSET( s, t, m )                                               \
65    printf( "#define %s\t%lu\n", s, (unsigned long) offsetof( t, m ) );
66
67 #define SIZEOF( s, t )                                                  \
68    printf( "#define %s\t%lu\n", s, (unsigned long) sizeof(t) );
69
70 #define DEFINE( s, d )                                                  \
71    printf( "#define %s\t0x%x\n", s, d );
72
73
74
75 int main( int argc, char **argv )
76 {
77    printf( "/*\n" );
78    printf( " * This file is automatically generated from the Mesa internal type\n" );
79    printf( " * definitions.  Do not edit directly.\n" );
80    printf( " */\n" );
81    printf( "\n" );
82    printf( "#ifndef __ASM_TYPES_H__\n" );
83    printf( "#define __ASM_TYPES_H__\n" );
84    printf( "\n" );
85
86
87    /* struct gl_context offsets:
88     */
89    OFFSET_HEADER( "struct gl_context" );
90
91    OFFSET( "CTX_DRIVER_CTX              ", struct gl_context, DriverCtx );
92    printf( "\n" );
93    OFFSET( "CTX_LIGHT_ENABLED           ", struct gl_context, Light.Enabled );
94    OFFSET( "CTX_LIGHT_SHADE_MODEL       ", struct gl_context, Light.ShadeModel );
95    OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_FACE    ", struct gl_context, Light.ColorMaterialFace );
96    OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MODE    ", struct gl_context, Light.ColorMaterialMode );
97    OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MASK    ", struct gl_context, Light.ColorMaterialBitmask );
98    OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_ENABLED ", struct gl_context, Light.ColorMaterialEnabled );
99    OFFSET( "CTX_LIGHT_ENABLED_LIST      ", struct gl_context, Light.EnabledList );
100    OFFSET( "CTX_LIGHT_NEED_VERTS        ", struct gl_context, Light._NeedVertices );
101    OFFSET( "CTX_LIGHT_FLAGS             ", struct gl_context, Light._Flags );
102    OFFSET( "CTX_LIGHT_BASE_COLOR        ", struct gl_context, Light._BaseColor );
103
104
105    /* struct vertex_buffer offsets:
106     */
107    OFFSET_HEADER( "struct vertex_buffer" );
108
109    OFFSET( "VB_SIZE                ", struct vertex_buffer, Size );
110    OFFSET( "VB_COUNT               ", struct vertex_buffer, Count );
111    printf( "\n" );
112    OFFSET( "VB_ELTS                ", struct vertex_buffer, Elts );
113    OFFSET( "VB_OBJ_PTR             ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS] );
114    OFFSET( "VB_EYE_PTR             ", struct vertex_buffer, EyePtr );
115    OFFSET( "VB_CLIP_PTR            ", struct vertex_buffer, ClipPtr );
116    OFFSET( "VB_PROJ_CLIP_PTR       ", struct vertex_buffer, NdcPtr );
117    OFFSET( "VB_CLIP_OR_MASK        ", struct vertex_buffer, ClipOrMask );
118    OFFSET( "VB_CLIP_MASK           ", struct vertex_buffer, ClipMask );
119    OFFSET( "VB_NORMAL_PTR          ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL] );
120    OFFSET( "VB_EDGE_FLAG           ", struct vertex_buffer, EdgeFlag );
121    OFFSET( "VB_TEX0_COORD_PTR      ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0] );
122    OFFSET( "VB_TEX1_COORD_PTR      ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX1] );
123    OFFSET( "VB_TEX2_COORD_PTR      ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX2] );
124    OFFSET( "VB_TEX3_COORD_PTR      ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX3] );
125    OFFSET( "VB_INDEX_PTR           ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX] );
126    OFFSET( "VB_COLOR_PTR           ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR0] );
127    OFFSET( "VB_SECONDARY_COLOR_PTR ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR1] );
128    OFFSET( "VB_FOG_COORD_PTR       ", struct vertex_buffer, AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] );
129    OFFSET( "VB_PRIMITIVE           ", struct vertex_buffer, Primitive );
130    printf( "\n" );
131
132    DEFINE_HEADER( "struct vertex_buffer" );
133
134    /* XXX use new labels here someday after vertex proram is done */
135    DEFINE( "VERT_BIT_OBJ           ", VERT_BIT_POS );
136    DEFINE( "VERT_BIT_NORM          ", VERT_BIT_NORMAL );
137    DEFINE( "VERT_BIT_RGBA          ", VERT_BIT_COLOR0 );
138    DEFINE( "VERT_BIT_SPEC_RGB      ", VERT_BIT_COLOR1 );
139    DEFINE( "VERT_BIT_FOG_COORD     ", VERT_BIT_FOG );
140    DEFINE( "VERT_BIT_TEX0          ", VERT_BIT_TEX0 );
141    DEFINE( "VERT_BIT_TEX1          ", VERT_BIT_TEX1 );
142    DEFINE( "VERT_BIT_TEX2          ", VERT_BIT_TEX2 );
143    DEFINE( "VERT_BIT_TEX3          ", VERT_BIT_TEX3 );
144
145
146    /* GLvector4f offsets:
147     */
148    OFFSET_HEADER( "GLvector4f" );
149
150    OFFSET( "V4F_DATA          ", GLvector4f, data );
151    OFFSET( "V4F_START         ", GLvector4f, start );
152    OFFSET( "V4F_COUNT         ", GLvector4f, count );
153    OFFSET( "V4F_STRIDE        ", GLvector4f, stride );
154    OFFSET( "V4F_SIZE          ", GLvector4f, size );
155    OFFSET( "V4F_FLAGS         ", GLvector4f, flags );
156
157    DEFINE_HEADER( "GLvector4f" );
158
159    DEFINE( "VEC_MALLOC        ", VEC_MALLOC );
160    DEFINE( "VEC_NOT_WRITEABLE ", VEC_NOT_WRITEABLE );
161    DEFINE( "VEC_BAD_STRIDE    ", VEC_BAD_STRIDE );
162    printf( "\n" );
163    DEFINE( "VEC_SIZE_1        ", VEC_SIZE_1 );
164    DEFINE( "VEC_SIZE_2        ", VEC_SIZE_2 );
165    DEFINE( "VEC_SIZE_3        ", VEC_SIZE_3 );
166    DEFINE( "VEC_SIZE_4        ", VEC_SIZE_4 );
167
168
169    /* GLmatrix offsets:
170     */
171    OFFSET_HEADER( "GLmatrix" );
172
173    OFFSET( "MATRIX_DATA   ", GLmatrix, m );
174    OFFSET( "MATRIX_INV    ", GLmatrix, inv );
175    OFFSET( "MATRIX_FLAGS  ", GLmatrix, flags );
176    OFFSET( "MATRIX_TYPE   ", GLmatrix, type );
177
178
179    /* struct gl_light offsets:
180     */
181    OFFSET_HEADER( "struct gl_light" );
182
183    OFFSET( "LIGHT_NEXT              ", struct gl_light, next );
184    OFFSET( "LIGHT_PREV              ", struct gl_light, prev );
185    printf( "\n" );
186    OFFSET( "LIGHT_AMBIENT           ", struct gl_light, Ambient );
187    OFFSET( "LIGHT_DIFFUSE           ", struct gl_light, Diffuse );
188    OFFSET( "LIGHT_SPECULAR          ", struct gl_light, Specular );
189    OFFSET( "LIGHT_EYE_POSITION      ", struct gl_light, EyePosition );
190    OFFSET( "LIGHT_SPOT_DIRECTION    ", struct gl_light, SpotDirection );
191    OFFSET( "LIGHT_SPOT_EXPONENT     ", struct gl_light, SpotExponent );
192    OFFSET( "LIGHT_SPOT_CUTOFF       ", struct gl_light, SpotCutoff );
193    OFFSET( "LIGHT_COS_CUTOFF        ", struct gl_light, _CosCutoff );
194    OFFSET( "LIGHT_CONST_ATTEN       ", struct gl_light, ConstantAttenuation );
195    OFFSET( "LIGHT_LINEAR_ATTEN      ", struct gl_light, LinearAttenuation );
196    OFFSET( "LIGHT_QUADRATIC_ATTEN   ", struct gl_light, QuadraticAttenuation );
197    OFFSET( "LIGHT_ENABLED           ", struct gl_light, Enabled );
198    printf( "\n" );
199    OFFSET( "LIGHT_FLAGS             ", struct gl_light, _Flags );
200    printf( "\n" );
201    OFFSET( "LIGHT_POSITION          ", struct gl_light, _Position );
202    OFFSET( "LIGHT_VP_INF_NORM       ", struct gl_light, _VP_inf_norm );
203    OFFSET( "LIGHT_H_INF_NORM        ", struct gl_light, _h_inf_norm );
204    OFFSET( "LIGHT_NORM_DIRECTION    ", struct gl_light, _NormSpotDirection );
205    OFFSET( "LIGHT_VP_INF_SPOT_ATTEN ", struct gl_light, _VP_inf_spot_attenuation );
206    printf( "\n" );
207    OFFSET( "LIGHT_SPOT_EXP_TABLE    ", struct gl_light, _SpotExpTable );
208    OFFSET( "LIGHT_MAT_AMBIENT       ", struct gl_light, _MatAmbient );
209    OFFSET( "LIGHT_MAT_DIFFUSE       ", struct gl_light, _MatDiffuse );
210    OFFSET( "LIGHT_MAT_SPECULAR      ", struct gl_light, _MatSpecular );
211    printf( "\n" );
212    SIZEOF( "SIZEOF_GL_LIGHT         ", struct gl_light );
213
214    DEFINE_HEADER( "struct gl_light" );
215
216    DEFINE( "LIGHT_SPOT              ", LIGHT_SPOT );
217    DEFINE( "LIGHT_LOCAL_VIEWER      ", LIGHT_LOCAL_VIEWER );
218    DEFINE( "LIGHT_POSITIONAL        ", LIGHT_POSITIONAL );
219    printf( "\n" );
220    DEFINE( "LIGHT_NEED_VERTICES     ", LIGHT_NEED_VERTICES );
221
222
223    /* struct gl_lightmodel offsets:
224     */
225    OFFSET_HEADER( "struct gl_lightmodel" );
226
227    OFFSET( "LIGHT_MODEL_AMBIENT       ", struct gl_lightmodel, Ambient );
228    OFFSET( "LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER  ", struct gl_lightmodel, LocalViewer );
229    OFFSET( "LIGHT_MODEL_TWO_SIDE      ", struct gl_lightmodel, TwoSide );
230    OFFSET( "LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL ", struct gl_lightmodel, ColorControl );
231
232
233    printf( "\n" );
234    printf( "\n" );
235    printf( "#endif /* __ASM_TYPES_H__ */\n" );
236
237    return 0;
238 }