vbo/dlist: rework out of memory
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86 #include "util/hash_table.h"
87
88 #include "gallium/include/pipe/p_state.h"
89
90 #include "vbo_noop.h"
91 #include "vbo_private.h"
92
93
94 #ifdef ERROR
95 #undef ERROR
96 #endif
97
98 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
99 #define VBO_BUF_ID  12345
100
101 static void GLAPIENTRY
102 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
103
104 static void GLAPIENTRY
105 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
106
107 static void GLAPIENTRY
108 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
109
110 static void
111 handle_out_of_memory(struct gl_context *ctx)
112 {
113    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
114    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt);
115    save->out_of_memory = true;
116 }
117
118 /*
119  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
120  * wrong-footed on replay.
121  */
122 static GLuint
123 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
124               const struct vbo_save_vertex_list *node,
125               const fi_type * src_buffer)
126 {
127    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
128    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
129    GLuint sz = save->vertex_size;
130    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
131    fi_type *dst = save->copied.buffer;
132
133    if (prim->end)
134       return 0;
135
136    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim->start, &prim->count,
137                             prim->begin, sz, true, dst, src);
138 }
139
140
141 static struct vbo_save_vertex_store *
142 realloc_vertex_store(struct vbo_save_vertex_store *store, uint32_t vertex_size, int vertex_count)
143 {
144    if (!store)
145       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
146
147    int new_size = MAX2(vertex_count * vertex_size, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE) * sizeof(GLfloat);
148    if (new_size > store->buffer_in_ram_size) {
149       store->buffer_in_ram_size = new_size;
150       store->buffer_in_ram = realloc(store->buffer_in_ram, store->buffer_in_ram_size);
151    }
152
153    return store;
154 }
155
156
157 static struct vbo_save_primitive_store *
158 realloc_prim_store(struct vbo_save_primitive_store *store, int prim_count)
159 {
160    if (store == NULL)
161       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
162    uint32_t old_size = store->size;
163    store->size = MAX3(store->size, prim_count, VBO_SAVE_PRIM_SIZE);
164    store->prims = realloc(store->prims, store->size * sizeof(struct _mesa_prim));
165    memset(&store->prims[old_size], 0, (store->size - old_size) * sizeof(struct _mesa_prim));
166    store->used = 0;
167    return store;
168 }
169
170
171 static void
172 reset_counters(struct gl_context *ctx)
173 {
174    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
175
176    save->vertex_store->used = 0;
177    save->prim_store->used = 0;
178    save->vert_count = 0;
179    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
180 }
181
182 /**
183  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
184  * previous prim.
185  */
186 static void
187 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
188             GLuint *prim_count)
189 {
190    GLuint i;
191    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
192
193    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
194       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
195
196       vbo_try_prim_conversion(&this_prim->mode, &this_prim->count);
197
198       if (vbo_merge_draws(ctx, true,
199                           prev_prim->mode, this_prim->mode,
200                           prev_prim->start, this_prim->start,
201                           &prev_prim->count, this_prim->count,
202                           prev_prim->basevertex, this_prim->basevertex,
203                           &prev_prim->end,
204                           this_prim->begin, this_prim->end)) {
205          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
206           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
207           */
208          continue;
209       }
210
211       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
212        * this later one into the next available slot.
213        */
214       prev_prim++;
215       if (prev_prim != this_prim)
216          *prev_prim = *this_prim;
217    }
218
219    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
220 }
221
222
223 /**
224  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
225  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
226  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
227  */
228 static void
229 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
230                            struct vbo_save_vertex_list *node)
231 {
232    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
233
234    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
235
236    if (prim->end) {
237       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
238        * vertex count by one to finish the line loop.
239        */
240       const GLuint sz = save->vertex_size;
241       /* 0th vertex: */
242       const fi_type *src = save->vertex_store->buffer_in_ram + prim->start * sz;
243       /* end of buffer: */
244       fi_type *dst = save->vertex_store->buffer_in_ram + (prim->start + prim->count) * sz;
245
246       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
247
248       prim->count++;
249       node->cold->vertex_count++;
250       save->vert_count++;
251       save->vertex_store->used += sz;
252    }
253
254    if (!prim->begin) {
255       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
256        * Skip the 0th vertex.
257        */
258       prim->start++;
259       prim->count--;
260    }
261
262    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
263 }
264
265
266 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
267 static bool
268 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
269             const struct gl_vertex_array_object *vao,
270             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
271             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
272             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
273             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
274             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
275 {
276    if (!vao)
277       return false;
278
279    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
280    if (vao_enabled != vao->Enabled)
281       return false;
282
283    /* Check the buffer binding at 0 */
284    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
285       return false;
286    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
287    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
288       return false;
289    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
290
291    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
292    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
293
294    /* Now check the enabled arrays */
295    GLbitfield mask = vao_enabled;
296    while (mask) {
297       const int attr = u_bit_scan(&mask);
298       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
299       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
300       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
301       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
302       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
303          return false;
304       if (attrib->Format.Type != tp)
305          return false;
306       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
307          return false;
308       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
309       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
310       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
311       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
312       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
313    }
314
315    return true;
316 }
317
318
319 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
320 static void
321 update_vao(struct gl_context *ctx,
322            gl_vertex_processing_mode mode,
323            struct gl_vertex_array_object **vao,
324            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
325            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
326            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
327            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
328            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
329 {
330    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
331    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
332
333    /*
334     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
335     * In the long term we should reset them when something changes.
336     */
337    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
338                    vao_enabled, size, type, offset))
339       return;
340
341    /* The initial refcount is 1 */
342    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
343    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
344
345    /*
346     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
347     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
348     * expose GL 44 or GLES 31.
349     */
350
351    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
352    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
353                             false);
354
355    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
356     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
357     */
358    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
359    /* Now set the enable arrays */
360    GLbitfield mask = vao_enabled;
361    while (mask) {
362       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
363       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
364       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
365
366       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
367                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
368       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
369    }
370    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
371    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
372    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
373
374    /* Finalize and freeze the VAO */
375    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
376 }
377
378
379 static void wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx);
380 static void compile_vertex_list(struct gl_context *ctx);
381
382 static void
383 realloc_storage(struct gl_context *ctx, int prim_count, int vertex_count)
384 {
385    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
386    const int ten_MB = 10 * 1024 * 1024;
387
388    /* Limit how much memory we allocate. */
389    if (save->prim_store->used > 0 &&
390        vertex_count > 0 &&
391        vertex_count * save->vertex_size > ten_MB) {
392       wrap_filled_vertex(ctx);
393       vertex_count = ten_MB / save->vertex_size;
394    }
395
396    if (prim_count > 0 &&
397        prim_count * sizeof(struct _mesa_prim) > ten_MB) {
398       if (save->prim_store->used > 0)
399          compile_vertex_list(ctx);
400       prim_count = ten_MB / sizeof(struct _mesa_prim);
401    }
402
403    if (vertex_count >= 0)
404       save->vertex_store = realloc_vertex_store(save->vertex_store, save->vertex_size, vertex_count);
405
406    if (prim_count >= 0)
407       save->prim_store = realloc_prim_store(save->prim_store, prim_count);
408
409    if (save->vertex_store->buffer_in_ram == NULL ||
410        save->prim_store->prims == NULL)
411       handle_out_of_memory(ctx);
412 }
413
414 struct vertex_key {
415    unsigned vertex_size;
416    fi_type *vertex_attributes;
417 };
418
419 static uint32_t _hash_vertex_key(const void *key)
420 {
421    struct vertex_key *k = (struct vertex_key*)key;
422    unsigned sz = k->vertex_size;
423    assert(sz);
424    return _mesa_hash_data(k->vertex_attributes, sz * sizeof(float));
425 }
426
427 static bool _compare_vertex_key(const void *key1, const void *key2)
428 {
429    struct vertex_key *k1 = (struct vertex_key*)key1;
430    struct vertex_key *k2 = (struct vertex_key*)key2;
431    /* All the compared vertices are going to be drawn with the same VAO,
432     * so we can compare the attributes. */
433    assert (k1->vertex_size == k2->vertex_size);
434    return memcmp(k1->vertex_attributes,
435                  k2->vertex_attributes,
436                  k1->vertex_size * sizeof(float)) == 0;
437 }
438
439 static void _free_entry(struct hash_entry *entry)
440 {
441    free((void*)entry->key);
442 }
443
444 /* Add vertex to the vertex buffer and return its index. If this vertex is a duplicate
445  * of an existing vertex, return the original index instead.
446  */
447 static uint32_t
448 add_vertex(struct vbo_save_context *save, struct hash_table *hash_to_index,
449            uint32_t index, fi_type *new_buffer, uint32_t *max_index)
450 {
451    /* If vertex deduplication is disabled return the original index. */
452    if (!hash_to_index)
453       return index;
454
455    fi_type *vert = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_size * index;
456
457    struct vertex_key *key = malloc(sizeof(struct vertex_key));
458    key->vertex_size = save->vertex_size;
459    key->vertex_attributes = vert;
460
461    struct hash_entry *entry = _mesa_hash_table_search(hash_to_index, key);
462    if (entry) {
463       free(key);
464       /* We found an existing vertex with the same hash, return its index. */
465       return (uintptr_t) entry->data;
466    } else {
467       /* This is a new vertex. Determine a new index and copy its attributes to the vertex
468        * buffer. Note that 'new_buffer' is created at each list compilation so we write vertices
469        * starting at index 0.
470        */
471       uint32_t n = _mesa_hash_table_num_entries(hash_to_index);
472       *max_index = MAX2(n, *max_index);
473
474       memcpy(&new_buffer[save->vertex_size * n],
475              vert,
476              save->vertex_size * sizeof(fi_type));
477
478       _mesa_hash_table_insert(hash_to_index, key, (void*)(uintptr_t)(n));
479
480       /* The index buffer is shared between list compilations, so add the base index to get
481        * the final index.
482        */
483       return n;
484    }
485 }
486
487
488 /**
489  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
490  * being built.
491  */
492 static void
493 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
494 {
495    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
496    struct vbo_save_vertex_list *node;
497
498    /* Allocate space for this structure in the display list currently
499     * being compiled.
500     */
501    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
502       _mesa_dlist_alloc_vertex_list(ctx, !save->dangling_attr_ref && !save->no_current_update);
503
504    if (!node)
505       return;
506
507    memset(node, 0, sizeof(struct vbo_save_vertex_list));
508    node->cold = calloc(1, sizeof(*node->cold));
509
510    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
511    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
512
513    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
514
515    node->cold->vertex_count = save->vert_count;
516    node->cold->wrap_count = save->copied.nr;
517    node->cold->prims = malloc(sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
518    memcpy(node->cold->prims, save->prim_store->prims, sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
519    node->cold->ib.obj = NULL;
520    node->cold->prim_count = save->prim_store->used;
521
522    if (save->no_current_update) {
523       node->cold->current_data = NULL;
524    }
525    else {
526       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
527       node->cold->current_data = NULL;
528
529       if (current_size) {
530          node->cold->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
531          if (node->cold->current_data) {
532             const char *buffer = (const char *)save->vertex_store->buffer_in_ram;
533             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
534             unsigned vertex_offset = 0;
535
536             if (node->cold->vertex_count)
537                vertex_offset = (node->cold->vertex_count - 1) * stride;
538
539             memcpy(node->cold->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
540                    current_size * sizeof(GLfloat));
541          } else {
542             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
543             handle_out_of_memory(ctx);
544          }
545       }
546    }
547
548    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->cold->vertex_count == 0);
549
550    if (save->dangling_attr_ref)
551       ctx->ListState.Current.UseLoopback = true;
552
553    /* Copy duplicated vertices
554     */
555    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
556
557    if (node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
558       convert_line_loop_to_strip(save, node);
559    }
560
561    merge_prims(ctx, node->cold->prims, &node->cold->prim_count);
562
563    GLintptr buffer_offset = 0;
564    GLuint start_offset = 0;
565
566    /* Create an index buffer. */
567    node->cold->min_index = node->cold->max_index = 0;
568    if (save->vert_count == 0 || node->cold->prim_count == 0)
569       goto end;
570
571    /* We won't modify node->prims, so use a const alias to avoid unintended
572     * writes to it. */
573    const struct _mesa_prim *original_prims = node->cold->prims;
574
575    int end = original_prims[node->cold->prim_count - 1].start +
576              original_prims[node->cold->prim_count - 1].count;
577    int total_vert_count = end - original_prims[0].start;
578
579    node->cold->min_index = node->cold->prims[0].start;
580    node->cold->max_index = end - 1;
581
582    /* Estimate for the worst case: all prims are line strips (the +1 is because
583     * wrap_buffers may call use but the last primitive may not be complete) */
584    int max_indices_count = MAX2(total_vert_count * 2 - (node->cold->prim_count * 2) + 1,
585                                 total_vert_count);
586
587    int size = max_indices_count * sizeof(uint32_t);
588    uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
589    struct _mesa_prim *merged_prims = NULL;
590
591    int idx = 0;
592    struct hash_table *vertex_to_index = NULL;
593    fi_type *temp_vertices_buffer = NULL;
594
595    /* The loopback replay code doesn't use the index buffer, so we can't
596     * dedup vertices in this case.
597     */
598    if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
599       vertex_to_index = _mesa_hash_table_create(NULL, _hash_vertex_key, _compare_vertex_key);
600       temp_vertices_buffer = malloc(save->vertex_store->buffer_in_ram_size);
601    }
602
603    uint32_t max_index = 0;
604
605    int last_valid_prim = -1;
606    /* Construct indices array. */
607    for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
608       assert(original_prims[i].basevertex == 0);
609       GLubyte mode = original_prims[i].mode;
610
611       int vertex_count = original_prims[i].count;
612       if (!vertex_count) {
613          continue;
614       }
615
616       /* Line strips may get converted to lines */
617       if (mode == GL_LINE_STRIP)
618          mode = GL_LINES;
619
620       /* If 2 consecutive prims use the same mode => merge them. */
621       bool merge_prims = last_valid_prim >= 0 &&
622                          mode == merged_prims[last_valid_prim].mode &&
623                          mode != GL_LINE_LOOP && mode != GL_TRIANGLE_FAN &&
624                          mode != GL_QUAD_STRIP && mode != GL_POLYGON &&
625                          mode != GL_PATCHES;
626
627       /* To be able to merge consecutive triangle strips we need to insert
628        * a degenerate triangle.
629        */
630       if (merge_prims &&
631           mode == GL_TRIANGLE_STRIP) {
632          /* Insert a degenerate triangle */
633          assert(merged_prims[last_valid_prim].mode == GL_TRIANGLE_STRIP);
634          unsigned tri_count = merged_prims[last_valid_prim].count - 2;
635
636          indices[idx] = indices[idx - 1];
637          indices[idx + 1] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
638                                        temp_vertices_buffer, &max_index);
639          idx += 2;
640          merged_prims[last_valid_prim].count += 2;
641
642          if (tri_count % 2) {
643             /* Add another index to preserve winding order */
644             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
645                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
646             merged_prims[last_valid_prim].count++;
647          }
648       }
649
650       int start = idx;
651
652       /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
653        * prim mode is GL_LINES (so merge_prims is true) or if the next
654        * primitive mode is GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
655        */
656       if (original_prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
657           (merge_prims ||
658            (i < node->cold->prim_count - 1 &&
659             (original_prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
660              original_prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
661          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
662             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
663                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
664             /* Repeat all but the first/last indices. */
665             if (j && j != vertex_count - 1) {
666                indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
667                                            temp_vertices_buffer, &max_index);
668             }
669          }
670       } else {
671          /* We didn't convert to LINES, so restore the original mode */
672          mode = original_prims[i].mode;
673
674          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
675             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
676                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
677          }
678       }
679
680       if (merge_prims) {
681          /* Update vertex count. */
682          merged_prims[last_valid_prim].count += idx - start;
683       } else {
684          /* Keep this primitive */
685          last_valid_prim += 1;
686          assert(last_valid_prim <= i);
687          merged_prims = realloc(merged_prims, (1 + last_valid_prim) * sizeof(struct _mesa_prim));
688          merged_prims[last_valid_prim] = original_prims[i];
689          merged_prims[last_valid_prim].start = start;
690          merged_prims[last_valid_prim].count = idx - start;
691       }
692       merged_prims[last_valid_prim].mode = mode;
693    }
694
695    assert(idx > 0 && idx <= max_indices_count);
696
697    unsigned merged_prim_count = last_valid_prim + 1;
698    node->cold->ib.ptr = NULL;
699    node->cold->ib.count = idx;
700    node->cold->ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
701
702    /* How many bytes do we need to store the indices and the vertices */
703    total_vert_count = vertex_to_index ? (max_index + 1) : idx;
704    unsigned total_bytes_needed = idx * sizeof(uint32_t) +
705                                  total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
706
707    const GLintptr old_offset = save->VAO[0] ?
708       save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset : 0;
709    if (old_offset != save->current_bo_bytes_used && stride > 0) {
710       GLintptr offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
711       while (offset_diff > 0 &&
712              save->current_bo_bytes_used < save->current_bo->Size &&
713              offset_diff % stride != 0) {
714          save->current_bo_bytes_used++;
715          offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
716       }
717    }
718    buffer_offset = save->current_bo_bytes_used;
719
720    /* Can we reuse the previous bo or should we allocate a new one? */
721    int available_bytes = save->current_bo ? save->current_bo->Size - save->current_bo_bytes_used : 0;
722    if (total_bytes_needed > available_bytes) {
723       if (save->current_bo)
724          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
725       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
726       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
727                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
728                                             MAX2(total_bytes_needed, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(uint32_t)),
729                                             NULL,
730                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
731                                             save->current_bo);
732       if (!success) {
733          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
734          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
735          handle_out_of_memory(ctx);
736       } else {
737          save->current_bo_bytes_used = 0;
738          available_bytes = save->current_bo->Size;
739       }
740       buffer_offset = 0;
741    } else {
742       assert(old_offset <= buffer_offset);
743       const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
744       if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
745          /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
746           * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
747           * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
748           * field.  This results in issuing several draw calls with identical
749           * vertex attribute information.  This can result in fewer state
750           * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
751           * filter out redundant vertex buffer changes.
752           */
753          /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
754           * still need the uncorrected start vertices
755           */
756          start_offset = offset_diff/stride;
757          assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
758          buffer_offset = old_offset;
759       }
760
761       /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
762        * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
763        * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
764        * primitives to be corrected already.
765        */
766       for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
767          node->cold->prims[i].start += start_offset;
768       }
769       /* start_offset shifts vertices (so v[0] becomes v[start_offset]), so we have
770        * to apply this transformation to all indices and max_index.
771        */
772       for (unsigned i = 0; i < idx; i++)
773          indices[i] += start_offset;
774       max_index += start_offset;
775    }
776
777    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->cold->ib.obj, save->current_bo);
778
779    /* Upload the vertices first (see buffer_offset) */
780    ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
781                              save->current_bo_bytes_used,
782                              total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type),
783                              vertex_to_index ? temp_vertices_buffer : save->vertex_store->buffer_in_ram,
784                              node->cold->ib.obj);
785    save->current_bo_bytes_used += total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
786
787   if (vertex_to_index) {
788       _mesa_hash_table_destroy(vertex_to_index, _free_entry);
789       free(temp_vertices_buffer);
790    }
791
792    /* Since we're append the indices to an existing buffer, we need to adjust the start value of each
793     * primitive (not the indices themselves). */
794    save->current_bo_bytes_used += align(save->current_bo_bytes_used, 4) - save->current_bo_bytes_used;
795    int indices_offset = save->current_bo_bytes_used / 4;
796    for (int i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
797       merged_prims[i].start += indices_offset;
798    }
799
800    /* Then upload the indices. */
801    if (node->cold->ib.obj) {
802       ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
803                                 save->current_bo_bytes_used,
804                                 idx * sizeof(uint32_t),
805                                 indices,
806                                 node->cold->ib.obj);
807       save->current_bo_bytes_used += idx * sizeof(uint32_t);
808    } else {
809       node->cold->vertex_count = 0;
810       node->cold->prim_count = 0;
811    }
812
813    /* Prepare for DrawGallium */
814    memset(&node->merged.info, 0, sizeof(struct pipe_draw_info));
815    /* The other info fields will be updated in vbo_save_playback_vertex_list */
816    node->merged.info.index_size = 4;
817    node->merged.info.instance_count = 1;
818    node->merged.info.index.gl_bo = node->cold->ib.obj;
819    if (merged_prim_count == 1) {
820       node->merged.info.mode = merged_prims[0].mode;
821       node->merged.start_count.start = merged_prims[0].start;
822       node->merged.start_count.count = merged_prims[0].count;
823       node->merged.start_count.index_bias = 0;
824       node->merged.mode = NULL;
825    } else {
826       node->merged.mode = malloc(merged_prim_count * sizeof(unsigned char));
827       node->merged.start_counts = malloc(merged_prim_count * sizeof(struct pipe_draw_start_count_bias));
828       for (unsigned i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
829          node->merged.start_counts[i].start = merged_prims[i].start;
830          node->merged.start_counts[i].count = merged_prims[i].count;
831          node->merged.start_counts[i].index_bias = 0;
832          node->merged.mode[i] = merged_prims[i].mode;
833       }
834    }
835    node->merged.num_draws = merged_prim_count;
836    if (node->merged.num_draws > 1) {
837       bool same_mode = true;
838       for (unsigned i = 1; i < node->merged.num_draws && same_mode; i++) {
839          same_mode = node->merged.mode[i] == node->merged.mode[0];
840       }
841       if (same_mode) {
842          /* All primitives use the same mode, so we can simplify a bit */
843          node->merged.info.mode = node->merged.mode[0];
844          free(node->merged.mode);
845          node->merged.mode = NULL;
846       }
847    }
848
849    free(indices);
850    free(merged_prims);
851
852 end:
853
854    if (!save->current_bo) {
855       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
856       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
857                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
858                                             VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(uint32_t),
859                                             NULL,
860                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
861                                             save->current_bo);
862       if (!success)
863          handle_out_of_memory(ctx);
864    }
865
866    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
867    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
868       offsets[i] = offset;
869       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
870    }
871    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
872     * Note that this may reuse the previous one of possible.
873     */
874    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
875       /* create or reuse the vao */
876       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
877                  save->current_bo, buffer_offset, stride,
878                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
879       /* Reference the vao in the dlist */
880       node->VAO[vpm] = NULL;
881       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
882    }
883
884
885    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
886     */
887    if (ctx->ExecuteFlag) {
888       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
889
890       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
891
892       /* _vbo_loopback_vertex_list doesn't use the index buffer, so we have to
893        * use buffer_in_ram instead of current_bo which contains all vertices instead
894        * of the deduplicated vertices only in the !UseLoopback case.
895        *
896        * The problem is that the VAO offset is based on current_bo's layout,
897        * so we have to use a temp value.
898        */
899       struct gl_vertex_array_object *vao = node->VAO[VP_MODE_SHADER];
900       GLintptr original = vao->BufferBinding[0].Offset;
901       if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
902          GLintptr new_offset = 0;
903          /* 'start_offset' has been added to all primitives 'start', so undo it here. */
904          new_offset -= start_offset * stride;
905          vao->BufferBinding[0].Offset = new_offset;
906       }
907       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
908       vao->BufferBinding[0].Offset = original;
909
910       _glapi_set_dispatch(dispatch);
911    }
912
913    /* Reset our structures for the next run of vertices:
914     */
915    reset_counters(ctx);
916 }
917
918
919 /**
920  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
921  * We
922  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
923  */
924 static void
925 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
926 {
927    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
928    GLint i = save->prim_store->used - 1;
929    GLenum mode;
930
931    assert(i < (GLint) save->prim_store->size);
932    assert(i >= 0);
933
934    /* Close off in-progress primitive.
935     */
936    save->prim_store->prims[i].count = (save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start);
937    mode = save->prim_store->prims[i].mode;
938
939    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
940     */
941    compile_vertex_list(ctx);
942
943    /* Restart interrupted primitive
944     */
945    save->prim_store->prims[0].mode = mode;
946    save->prim_store->prims[0].begin = 0;
947    save->prim_store->prims[0].end = 0;
948    save->prim_store->prims[0].start = 0;
949    save->prim_store->prims[0].count = 0;
950    save->prim_store->used = 1;
951 }
952
953
954 /**
955  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
956  * vertex_store struct.
957  */
958 static void
959 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
960 {
961    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
962    unsigned numComponents;
963    ASSERTED uint32_t max_vert = save->vertex_size ?
964       save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0;
965
966    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
967     */
968    wrap_buffers(ctx);
969
970    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
971     */
972    assert(max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
973
974    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
975
976    fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram;
977    memcpy(buffer_ptr,
978           save->copied.buffer,
979           numComponents * sizeof(fi_type));
980    assert(save->vertex_store->used == 0 && save->vert_count == 0);
981    save->vert_count = save->copied.nr;
982    save->vertex_store->used = numComponents;
983 }
984
985
986 static void
987 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
988 {
989    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
990    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
991
992    while (enabled) {
993       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
994       assert(save->attrsz[i]);
995
996       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
997           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
998          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
999       else
1000          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
1001                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
1002    }
1003 }
1004
1005
1006 static void
1007 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
1008 {
1009    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1010    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
1011
1012    while (enabled) {
1013       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
1014
1015       switch (save->attrsz[i]) {
1016       case 4:
1017          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
1018          FALLTHROUGH;
1019       case 3:
1020          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
1021          FALLTHROUGH;
1022       case 2:
1023          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
1024          FALLTHROUGH;
1025       case 1:
1026          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
1027          break;
1028       case 0:
1029          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
1030       }
1031    }
1032 }
1033
1034
1035 /**
1036  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
1037  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
1038  * glTexCoord3f() call.
1039  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
1040  */
1041 static void
1042 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
1043 {
1044    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1045    GLuint oldsz;
1046    GLuint i;
1047    fi_type *tmp;
1048
1049    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
1050     * BEGIN in the new buffer.
1051     */
1052    if (save->vert_count)
1053       wrap_buffers(ctx);
1054    else
1055       assert(save->copied.nr == 0);
1056
1057    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
1058     * when the attribute already exists in the vertex and is having
1059     * its size increased.
1060     */
1061    copy_to_current(ctx);
1062
1063    /* Fix up sizes:
1064     */
1065    oldsz = save->attrsz[attr];
1066    save->attrsz[attr] = newsz;
1067    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
1068
1069    save->vertex_size += newsz - oldsz;
1070    save->vert_count = 0;
1071
1072    /* Recalculate all the attrptr[] values:
1073     */
1074    tmp = save->vertex;
1075    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
1076       if (save->attrsz[i]) {
1077          save->attrptr[i] = tmp;
1078          tmp += save->attrsz[i];
1079       }
1080       else {
1081          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
1082       }
1083    }
1084
1085    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
1086     */
1087    copy_from_current(ctx);
1088
1089    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
1090     *
1091     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
1092     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
1093     * and will need fixup at runtime.
1094     */
1095    if (save->copied.nr) {
1096       const fi_type *data = save->copied.buffer;
1097       fi_type *dest = save->vertex_store->buffer_in_ram;
1098
1099       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
1100        */
1101       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
1102          assert(oldsz == 0);
1103          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1104       }
1105
1106       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
1107          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
1108          while (enabled) {
1109             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
1110             assert(save->attrsz[j]);
1111             if (j == attr) {
1112                if (oldsz) {
1113                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
1114                                               save->attrtype[j]);
1115                   data += oldsz;
1116                   dest += newsz;
1117                }
1118                else {
1119                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
1120                   dest += newsz;
1121                }
1122             }
1123             else {
1124                GLint sz = save->attrsz[j];
1125                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
1126                data += sz;
1127                dest += sz;
1128             }
1129          }
1130       }
1131
1132       save->vert_count += save->copied.nr;
1133       save->vertex_store->used += save->vertex_size * save->copied.nr;
1134    }
1135 }
1136
1137
1138 /**
1139  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
1140  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
1141  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
1142  */
1143 static void
1144 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
1145              GLuint sz, GLenum newType)
1146 {
1147    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1148
1149    if (sz > save->attrsz[attr] ||
1150        newType != save->attrtype[attr]) {
1151       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
1152        * an enlarged vertex format.
1153        */
1154       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
1155    }
1156    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
1157       GLuint i;
1158       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
1159
1160       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
1161        * zeros.
1162        */
1163       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
1164          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
1165    }
1166
1167    save->active_sz[attr] = sz;
1168 }
1169
1170
1171 /**
1172  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
1173  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
1174  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
1175  */
1176 static void
1177 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
1178 {
1179    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1180
1181    while (save->enabled) {
1182       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
1183       assert(save->attrsz[i]);
1184       save->attrsz[i] = 0;
1185       save->active_sz[i] = 0;
1186    }
1187
1188    save->vertex_size = 0;
1189 }
1190
1191
1192 /**
1193  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1194  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1195  * of glBegin/glEnd.
1196  */
1197 static inline bool
1198 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1199 {
1200    return (index == 0 &&
1201            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1202            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1203 }
1204
1205
1206
1207 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1208
1209
1210 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1211  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1212  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1213  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1214  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1215  */
1216 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1217 do {                                                            \
1218    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1219    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1220                                                                 \
1221    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1222       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1223                                                                 \
1224    {                                                            \
1225       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1226       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1227       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1228       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1229       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1230       save->attrtype[A] = T;                                    \
1231    }                                                            \
1232                                                                 \
1233    if ((A) == 0) {                                              \
1234       GLuint i;                                                 \
1235       uint32_t max_vert = save->vertex_size ? \
1236          save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0; \
1237       fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_store->used; \
1238                                                                 \
1239       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1240              buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                   \
1241                                                                 \
1242       save->vertex_store->used += save->vertex_size; \
1243       if (++save->vert_count >= max_vert)                       \
1244          realloc_storage(ctx, -1, max_vert * 2);                                \
1245    }                                                            \
1246 } while (0)
1247
1248 #define TAG(x) _save_##x
1249
1250 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1251
1252
1253
1254 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1255 do {                                                    \
1256    if (face != GL_BACK)                                 \
1257       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1258    if (face != GL_FRONT)                                \
1259       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1260 } while (0)
1261
1262
1263 /**
1264  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1265  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1266  */
1267 static void GLAPIENTRY
1268 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1269 {
1270    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1271
1272    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1273       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1274       return;
1275    }
1276
1277    switch (pname) {
1278    case GL_EMISSION:
1279       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1280       break;
1281    case GL_AMBIENT:
1282       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1283       break;
1284    case GL_DIFFUSE:
1285       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1286       break;
1287    case GL_SPECULAR:
1288       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1289       break;
1290    case GL_SHININESS:
1291       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1292          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1293       }
1294       else {
1295          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1296       }
1297       break;
1298    case GL_COLOR_INDEXES:
1299       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1300       break;
1301    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1302       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1303       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1304       break;
1305    default:
1306       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1307       return;
1308    }
1309 }
1310
1311
1312 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1313  *     -- Flush current buffer
1314  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1315  */
1316 static void
1317 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1318 {
1319    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1320
1321    if (save->vert_count || save->prim_store->used) {
1322       if (save->prim_store->used > 0) {
1323          /* Close off in-progress primitive. */
1324          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1325          save->prim_store->prims[i].count = save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start;
1326       }
1327
1328       /* Need to replay this display list with loopback,
1329        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1330        * properly:
1331        */
1332       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1333
1334       compile_vertex_list(ctx);
1335    }
1336
1337    copy_to_current(ctx);
1338    reset_vertex(ctx);
1339    if (save->out_of_memory) {
1340       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1341    }
1342    else {
1343       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1344    }
1345    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1346 }
1347
1348
1349 static void GLAPIENTRY
1350 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1351 {
1352    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1353    dlist_fallback(ctx);
1354    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1355 }
1356
1357 static void GLAPIENTRY
1358 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1359 {
1360    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1361    dlist_fallback(ctx);
1362    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1363 }
1364
1365 static void GLAPIENTRY
1366 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1367 {
1368    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1369    dlist_fallback(ctx);
1370    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1371 }
1372
1373 static void GLAPIENTRY
1374 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1375 {
1376    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1377    dlist_fallback(ctx);
1378    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1379 }
1380
1381 static void GLAPIENTRY
1382 _save_EvalPoint1(GLint i)
1383 {
1384    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1385    dlist_fallback(ctx);
1386    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1387 }
1388
1389 static void GLAPIENTRY
1390 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1391 {
1392    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1393    dlist_fallback(ctx);
1394    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1395 }
1396
1397 static void GLAPIENTRY
1398 _save_CallList(GLuint l)
1399 {
1400    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1401    dlist_fallback(ctx);
1402    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1403 }
1404
1405 static void GLAPIENTRY
1406 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1407 {
1408    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1409    dlist_fallback(ctx);
1410    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1411 }
1412
1413
1414
1415 /**
1416  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1417  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1418  */
1419 void
1420 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1421                      bool no_current_update)
1422 {
1423    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1424    const GLuint i = save->prim_store->used++;
1425
1426    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1427
1428    assert(i < save->prim_store->size);
1429    save->prim_store->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1430    save->prim_store->prims[i].begin = 1;
1431    save->prim_store->prims[i].end = 0;
1432    save->prim_store->prims[i].start = save->vert_count;
1433    save->prim_store->prims[i].count = 0;
1434
1435    save->no_current_update = no_current_update;
1436
1437    _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1438
1439    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1440    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1441 }
1442
1443
1444 static void GLAPIENTRY
1445 _save_End(void)
1446 {
1447    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1448    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1449    const GLint i = save->prim_store->used - 1;
1450
1451    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1452    save->prim_store->prims[i].end = 1;
1453    save->prim_store->prims[i].count = (save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start);
1454
1455    if (i == (GLint) save->prim_store->size - 1) {
1456       compile_vertex_list(ctx);
1457       assert(save->copied.nr == 0);
1458    }
1459
1460    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1461     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1462     * as opcodes.
1463     */
1464    if (save->out_of_memory) {
1465       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1466    }
1467    else {
1468       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1469    }
1470 }
1471
1472
1473 static void GLAPIENTRY
1474 _save_Begin(GLenum mode)
1475 {
1476    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1477    (void) mode;
1478    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1479 }
1480
1481
1482 static void GLAPIENTRY
1483 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1484 {
1485    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1486    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1487
1488    if (save->prim_store->used == 0) {
1489       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1490        * is an error.
1491        */
1492       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1493                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1494    } else {
1495       /* get current primitive mode */
1496       GLenum curPrim = save->prim_store->prims[save->prim_store->used - 1].mode;
1497       bool no_current_update = save->no_current_update;
1498
1499       /* restart primitive */
1500       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1501       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1502    }
1503 }
1504
1505
1506 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1507  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1508  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1509  * Note: OBE = Outside Begin/End
1510  */
1511 static void GLAPIENTRY
1512 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1513 {
1514    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1515    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1516
1517    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1518    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1519    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1520    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1521    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1522    CALL_End(dispatch, ());
1523 }
1524
1525
1526 static void GLAPIENTRY
1527 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1528 {
1529    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1530 }
1531
1532 static void GLAPIENTRY
1533 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1534 {
1535    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1536 }
1537
1538 static void GLAPIENTRY
1539 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1540 {
1541    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1542 }
1543
1544 static void GLAPIENTRY
1545 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1546 {
1547    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1548 }
1549
1550 static void GLAPIENTRY
1551 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1552 {
1553    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1554 }
1555
1556 static void GLAPIENTRY
1557 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1558 {
1559    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1560 }
1561
1562 static void GLAPIENTRY
1563 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1564 {
1565    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1566 }
1567
1568 static void
1569 _ensure_draws_fits_in_storage(struct gl_context *ctx, int primcount, int vertcount)
1570 {
1571    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1572    uint32_t max_vert = save->vertex_size ?
1573       save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0;
1574
1575    bool realloc_prim = save->prim_store->used + primcount > save->prim_store->size;
1576    bool realloc_vert = save->vertex_size && (save->vert_count + vertcount >= max_vert);
1577
1578    if (realloc_prim || realloc_vert)
1579       realloc_storage(ctx, realloc_prim ? primcount : -1, realloc_vert ? vertcount : -1);
1580 }
1581
1582
1583 static void GLAPIENTRY
1584 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1585 {
1586    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1587    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1588    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1589    GLint i;
1590
1591    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1592       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1593       return;
1594    }
1595    if (count < 0) {
1596       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1597       return;
1598    }
1599
1600    if (save->out_of_memory)
1601       return;
1602
1603    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1604
1605    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1606    _mesa_update_state(ctx);
1607
1608    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1609
1610    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1611
1612    for (i = 0; i < count; i++)
1613       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1614    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1615
1616    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1617 }
1618
1619
1620 static void GLAPIENTRY
1621 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1622                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1623 {
1624    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1625    GLint i;
1626
1627    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1628       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1629       return;
1630    }
1631
1632    if (primcount < 0) {
1633       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1634                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1635       return;
1636    }
1637
1638    unsigned vertcount = 0;
1639    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1640       if (count[i] < 0) {
1641          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1642                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1643          return;
1644       }
1645       vertcount += count[i];
1646    }
1647
1648    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1649
1650    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1651       if (count[i] > 0) {
1652          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1653       }
1654    }
1655 }
1656
1657
1658 static void
1659 array_element(struct gl_context *ctx,
1660               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1661 {
1662    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1663     * [...]
1664     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1665     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1666     * offset is added to the array index.
1667     */
1668    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1669     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1670     */
1671    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1672        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1673       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1674       return;
1675    }
1676
1677    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1678 }
1679
1680
1681 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1682  * then emitting an indexed prim at runtime.
1683  */
1684 static void GLAPIENTRY
1685 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1686                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1687 {
1688    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1689    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1690    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1691    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1692    GLint i;
1693
1694    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1695       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1696       return;
1697    }
1698    if (count < 0) {
1699       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1700       return;
1701    }
1702    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1703        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1704        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1705       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1706       return;
1707    }
1708
1709    if (save->out_of_memory)
1710       return;
1711
1712    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1713
1714    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1715    _mesa_update_state(ctx);
1716
1717    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1718
1719    if (indexbuf)
1720       indices =
1721          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1722
1723    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1724
1725    switch (type) {
1726    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1727       for (i = 0; i < count; i++)
1728          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1729       break;
1730    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1731       for (i = 0; i < count; i++)
1732          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1733       break;
1734    case GL_UNSIGNED_INT:
1735       for (i = 0; i < count; i++)
1736          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1737       break;
1738    default:
1739       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1740       break;
1741    }
1742
1743    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1744
1745    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1746 }
1747
1748 static void GLAPIENTRY
1749 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1750                        const GLvoid * indices)
1751 {
1752    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1753 }
1754
1755
1756 static void GLAPIENTRY
1757 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1758                             GLsizei count, GLenum type,
1759                             const GLvoid * indices)
1760 {
1761    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1762    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1763
1764    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1765       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1766       return;
1767    }
1768    if (count < 0) {
1769       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1770                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1771       return;
1772    }
1773    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1774        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1775        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1776       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1777       return;
1778    }
1779    if (end < start) {
1780       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1781                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1782       return;
1783    }
1784
1785    if (save->out_of_memory)
1786       return;
1787
1788    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1789 }
1790
1791
1792 static void GLAPIENTRY
1793 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1794                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1795 {
1796    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1797    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1798    GLsizei i;
1799
1800    int vertcount = 0;
1801    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1802       vertcount += count[i];
1803    }
1804    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1805
1806    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1807       if (count[i] > 0) {
1808          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1809       }
1810    }
1811 }
1812
1813
1814 static void GLAPIENTRY
1815 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1816                                       GLenum type,
1817                                       const GLvoid * const *indices,
1818                                       GLsizei primcount,
1819                                       const GLint *basevertex)
1820 {
1821    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1822    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1823    GLsizei i;
1824
1825    int vertcount = 0;
1826    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1827       vertcount += count[i];
1828    }
1829    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1830
1831    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1832       if (count[i] > 0) {
1833          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1834                                                       indices[i],
1835                                                       basevertex[i]));
1836       }
1837    }
1838 }
1839
1840
1841 static void
1842 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1843 {
1844    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1845    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1846
1847 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1848 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1849 #define NAME(x) _save_##x
1850 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1851
1852 #include "vbo_init_tmp.h"
1853 }
1854
1855
1856 /**
1857  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1858  * list compilation.
1859  */
1860 void
1861 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1862                              struct _glapi_table *exec)
1863 {
1864    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1865    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1866    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1867    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1868    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1869    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1870    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1871    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1872    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1873    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1874    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1875    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1876    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1877    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1878    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1879
1880    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1881 }
1882
1883
1884
1885 void
1886 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1887 {
1888    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1889
1890    /* Noop when we are actually active:
1891     */
1892    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1893       return;
1894
1895    if (save->vert_count || save->prim_store->used)
1896       compile_vertex_list(ctx);
1897
1898    copy_to_current(ctx);
1899    reset_vertex(ctx);
1900    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1901 }
1902
1903
1904 /**
1905  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1906  */
1907 void
1908 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1909 {
1910    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1911
1912    (void) list;
1913    (void) mode;
1914
1915    if (!save->prim_store)
1916       save->prim_store = realloc_prim_store(NULL, 8);
1917
1918    if (!save->vertex_store)
1919       save->vertex_store = realloc_vertex_store(NULL, save->vertex_size, 8);
1920
1921    reset_vertex(ctx);
1922    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1923 }
1924
1925
1926 /**
1927  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1928  */
1929 void
1930 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1931 {
1932    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1933
1934    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1935     */
1936    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1937       if (save->prim_store->used > 0) {
1938          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1939          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1940          save->prim_store->prims[i].end = 0;
1941          save->prim_store->prims[i].count = save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start;
1942       }
1943
1944       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1945        * mechanism:
1946        */
1947       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1948       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1949
1950       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1951        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1952        * as opcodes.
1953        */
1954       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1955    }
1956
1957    assert(save->vertex_size == 0);
1958 }
1959
1960 /**
1961  * Called during context creation/init.
1962  */
1963 static void
1964 current_init(struct gl_context *ctx)
1965 {
1966    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1967    GLint i;
1968
1969    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_EDGEFLAG; i++) {
1970       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1971       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1972       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1973       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1974    }
1975
1976    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1977       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1978       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1979       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1980       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1981    }
1982 }
1983
1984
1985 /**
1986  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1987  */
1988 void
1989 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1990 {
1991    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
1992
1993    vtxfmt_init(ctx);
1994    current_init(ctx);
1995 }