vbo/dlist: remove vbo_save_context::max_vert
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86 #include "util/hash_table.h"
87
88 #include "gallium/include/pipe/p_state.h"
89
90 #include "vbo_noop.h"
91 #include "vbo_private.h"
92
93
94 #ifdef ERROR
95 #undef ERROR
96 #endif
97
98 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
99 #define VBO_BUF_ID  12345
100
101 static void GLAPIENTRY
102 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
103
104 static void GLAPIENTRY
105 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
106
107 static void GLAPIENTRY
108 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
109
110 /*
111  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
112  * wrong-footed on replay.
113  */
114 static GLuint
115 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
116               const struct vbo_save_vertex_list *node,
117               const fi_type * src_buffer)
118 {
119    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
120    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
121    GLuint sz = save->vertex_size;
122    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
123    fi_type *dst = save->copied.buffer;
124
125    if (prim->end)
126       return 0;
127
128    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim->start, &prim->count,
129                             prim->begin, sz, true, dst, src);
130 }
131
132
133 static struct vbo_save_vertex_store *
134 realloc_vertex_store(struct vbo_save_vertex_store *store, uint32_t vertex_size, int vertex_count)
135 {
136    if (!store)
137       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
138
139    int new_size = MAX2(vertex_count * vertex_size, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE) * sizeof(GLfloat);
140    if (new_size > store->buffer_in_ram_size) {
141       store->buffer_in_ram_size = new_size;
142       store->buffer_in_ram = realloc(store->buffer_in_ram, store->buffer_in_ram_size);
143    }
144
145    return store;
146 }
147
148
149 static struct vbo_save_primitive_store *
150 realloc_prim_store(struct vbo_save_primitive_store *store, int prim_count)
151 {
152    if (store == NULL)
153       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
154    uint32_t old_size = store->size;
155    store->size = MAX3(store->size, prim_count, VBO_SAVE_PRIM_SIZE);
156    store->prims = realloc(store->prims, store->size * sizeof(struct _mesa_prim));
157    memset(&store->prims[old_size], 0, (store->size - old_size) * sizeof(struct _mesa_prim));
158    store->used = 0;
159    return store;
160 }
161
162
163 static void
164 reset_counters(struct gl_context *ctx)
165 {
166    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
167
168    save->vertex_store->used = 0;
169    save->prim_store->used = 0;
170    save->vert_count = 0;
171    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
172 }
173
174 /**
175  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
176  * previous prim.
177  */
178 static void
179 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
180             GLuint *prim_count)
181 {
182    GLuint i;
183    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
184
185    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
186       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
187
188       vbo_try_prim_conversion(&this_prim->mode, &this_prim->count);
189
190       if (vbo_merge_draws(ctx, true,
191                           prev_prim->mode, this_prim->mode,
192                           prev_prim->start, this_prim->start,
193                           &prev_prim->count, this_prim->count,
194                           prev_prim->basevertex, this_prim->basevertex,
195                           &prev_prim->end,
196                           this_prim->begin, this_prim->end)) {
197          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
198           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
199           */
200          continue;
201       }
202
203       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
204        * this later one into the next available slot.
205        */
206       prev_prim++;
207       if (prev_prim != this_prim)
208          *prev_prim = *this_prim;
209    }
210
211    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
212 }
213
214
215 /**
216  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
217  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
218  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
219  */
220 static void
221 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
222                            struct vbo_save_vertex_list *node)
223 {
224    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
225
226    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
227
228    if (prim->end) {
229       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
230        * vertex count by one to finish the line loop.
231        */
232       const GLuint sz = save->vertex_size;
233       /* 0th vertex: */
234       const fi_type *src = save->vertex_store->buffer_in_ram + prim->start * sz;
235       /* end of buffer: */
236       fi_type *dst = save->vertex_store->buffer_in_ram + (prim->start + prim->count) * sz;
237
238       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
239
240       prim->count++;
241       node->cold->vertex_count++;
242       save->vert_count++;
243       save->vertex_store->used += sz;
244    }
245
246    if (!prim->begin) {
247       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
248        * Skip the 0th vertex.
249        */
250       prim->start++;
251       prim->count--;
252    }
253
254    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
255 }
256
257
258 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
259 static bool
260 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
261             const struct gl_vertex_array_object *vao,
262             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
263             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
264             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
265             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
266             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
267 {
268    if (!vao)
269       return false;
270
271    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
272    if (vao_enabled != vao->Enabled)
273       return false;
274
275    /* Check the buffer binding at 0 */
276    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
277       return false;
278    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
279    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
280       return false;
281    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
282
283    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
284    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
285
286    /* Now check the enabled arrays */
287    GLbitfield mask = vao_enabled;
288    while (mask) {
289       const int attr = u_bit_scan(&mask);
290       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
291       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
292       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
293       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
294       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
295          return false;
296       if (attrib->Format.Type != tp)
297          return false;
298       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
299          return false;
300       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
301       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
302       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
303       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
304       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
305    }
306
307    return true;
308 }
309
310
311 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
312 static void
313 update_vao(struct gl_context *ctx,
314            gl_vertex_processing_mode mode,
315            struct gl_vertex_array_object **vao,
316            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
317            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
318            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
319            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
320            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
321 {
322    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
323    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
324
325    /*
326     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
327     * In the long term we should reset them when something changes.
328     */
329    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
330                    vao_enabled, size, type, offset))
331       return;
332
333    /* The initial refcount is 1 */
334    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
335    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
336
337    /*
338     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
339     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
340     * expose GL 44 or GLES 31.
341     */
342
343    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
344    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
345                             false);
346
347    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
348     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
349     */
350    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
351    /* Now set the enable arrays */
352    GLbitfield mask = vao_enabled;
353    while (mask) {
354       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
355       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
356       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
357
358       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
359                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
360       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
361    }
362    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
363    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
364    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
365
366    /* Finalize and freeze the VAO */
367    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
368 }
369
370
371 static void
372 realloc_storage(struct gl_context *ctx, int prim_count, int vertex_count)
373 {
374    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
375    if (vertex_count >= 0)
376       save->vertex_store = realloc_vertex_store(save->vertex_store, save->vertex_size, vertex_count);
377
378    if (prim_count >= 0)
379       save->prim_store = realloc_prim_store(save->prim_store, prim_count);
380 }
381
382 struct vertex_key {
383    unsigned vertex_size;
384    fi_type *vertex_attributes;
385 };
386
387 static uint32_t _hash_vertex_key(const void *key)
388 {
389    struct vertex_key *k = (struct vertex_key*)key;
390    unsigned sz = k->vertex_size;
391    assert(sz);
392    return _mesa_hash_data(k->vertex_attributes, sz * sizeof(float));
393 }
394
395 static bool _compare_vertex_key(const void *key1, const void *key2)
396 {
397    struct vertex_key *k1 = (struct vertex_key*)key1;
398    struct vertex_key *k2 = (struct vertex_key*)key2;
399    /* All the compared vertices are going to be drawn with the same VAO,
400     * so we can compare the attributes. */
401    assert (k1->vertex_size == k2->vertex_size);
402    return memcmp(k1->vertex_attributes,
403                  k2->vertex_attributes,
404                  k1->vertex_size * sizeof(float)) == 0;
405 }
406
407 static void _free_entry(struct hash_entry *entry)
408 {
409    free((void*)entry->key);
410 }
411
412 /* Add vertex to the vertex buffer and return its index. If this vertex is a duplicate
413  * of an existing vertex, return the original index instead.
414  */
415 static uint32_t
416 add_vertex(struct vbo_save_context *save, struct hash_table *hash_to_index,
417            uint32_t index, fi_type *new_buffer, uint32_t *max_index)
418 {
419    /* If vertex deduplication is disabled return the original index. */
420    if (!hash_to_index)
421       return index;
422
423    fi_type *vert = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_size * index;
424
425    struct vertex_key *key = malloc(sizeof(struct vertex_key));
426    key->vertex_size = save->vertex_size;
427    key->vertex_attributes = vert;
428
429    struct hash_entry *entry = _mesa_hash_table_search(hash_to_index, key);
430    if (entry) {
431       free(key);
432       /* We found an existing vertex with the same hash, return its index. */
433       return (uintptr_t) entry->data;
434    } else {
435       /* This is a new vertex. Determine a new index and copy its attributes to the vertex
436        * buffer. Note that 'new_buffer' is created at each list compilation so we write vertices
437        * starting at index 0.
438        */
439       uint32_t n = _mesa_hash_table_num_entries(hash_to_index);
440       *max_index = MAX2(n, *max_index);
441
442       memcpy(&new_buffer[save->vertex_size * n],
443              vert,
444              save->vertex_size * sizeof(fi_type));
445
446       _mesa_hash_table_insert(hash_to_index, key, (void*)(uintptr_t)(n));
447
448       /* The index buffer is shared between list compilations, so add the base index to get
449        * the final index.
450        */
451       return n;
452    }
453 }
454
455
456 /**
457  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
458  * being built.
459  */
460 static void
461 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
462 {
463    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
464    struct vbo_save_vertex_list *node;
465
466    /* Allocate space for this structure in the display list currently
467     * being compiled.
468     */
469    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
470       _mesa_dlist_alloc_vertex_list(ctx, !save->dangling_attr_ref && !save->no_current_update);
471
472    if (!node)
473       return;
474
475    memset(node, 0, sizeof(struct vbo_save_vertex_list));
476    node->cold = calloc(1, sizeof(*node->cold));
477
478    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
479    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
480
481    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
482
483    node->cold->vertex_count = save->vert_count;
484    node->cold->wrap_count = save->copied.nr;
485    node->cold->prims = malloc(sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
486    memcpy(node->cold->prims, save->prim_store->prims, sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
487    node->cold->ib.obj = NULL;
488    node->cold->prim_count = save->prim_store->used;
489
490    if (save->no_current_update) {
491       node->cold->current_data = NULL;
492    }
493    else {
494       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
495       node->cold->current_data = NULL;
496
497       if (current_size) {
498          node->cold->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
499          if (node->cold->current_data) {
500             const char *buffer = (const char *)save->vertex_store->buffer_in_ram;
501             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
502             unsigned vertex_offset = 0;
503
504             if (node->cold->vertex_count)
505                vertex_offset = (node->cold->vertex_count - 1) * stride;
506
507             memcpy(node->cold->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
508                    current_size * sizeof(GLfloat));
509          } else {
510             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
511          }
512       }
513    }
514
515    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->cold->vertex_count == 0);
516
517    if (save->dangling_attr_ref)
518       ctx->ListState.Current.UseLoopback = true;
519
520    /* Copy duplicated vertices
521     */
522    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
523
524    if (node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
525       convert_line_loop_to_strip(save, node);
526    }
527
528    merge_prims(ctx, node->cold->prims, &node->cold->prim_count);
529
530    GLintptr buffer_offset = 0;
531    GLuint start_offset = 0;
532
533    /* Create an index buffer. */
534    node->cold->min_index = node->cold->max_index = 0;
535    if (save->vert_count == 0 || node->cold->prim_count == 0)
536       goto end;
537
538    /* We won't modify node->prims, so use a const alias to avoid unintended
539     * writes to it. */
540    const struct _mesa_prim *original_prims = node->cold->prims;
541
542    int end = original_prims[node->cold->prim_count - 1].start +
543              original_prims[node->cold->prim_count - 1].count;
544    int total_vert_count = end - original_prims[0].start;
545
546    node->cold->min_index = node->cold->prims[0].start;
547    node->cold->max_index = end - 1;
548
549    /* Estimate for the worst case: all prims are line strips (the +1 is because
550     * wrap_buffers may call use but the last primitive may not be complete) */
551    int max_indices_count = MAX2(total_vert_count * 2 - (node->cold->prim_count * 2) + 1,
552                                 total_vert_count);
553
554    int size = max_indices_count * sizeof(uint32_t);
555    uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
556    struct _mesa_prim *merged_prims = NULL;
557
558    int idx = 0;
559    struct hash_table *vertex_to_index = NULL;
560    fi_type *temp_vertices_buffer = NULL;
561
562    /* The loopback replay code doesn't use the index buffer, so we can't
563     * dedup vertices in this case.
564     */
565    if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
566       vertex_to_index = _mesa_hash_table_create(NULL, _hash_vertex_key, _compare_vertex_key);
567       temp_vertices_buffer = malloc(save->vertex_store->buffer_in_ram_size);
568    }
569
570    uint32_t max_index = 0;
571
572    int last_valid_prim = -1;
573    /* Construct indices array. */
574    for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
575       assert(original_prims[i].basevertex == 0);
576       GLubyte mode = original_prims[i].mode;
577
578       int vertex_count = original_prims[i].count;
579       if (!vertex_count) {
580          continue;
581       }
582
583       /* Line strips may get converted to lines */
584       if (mode == GL_LINE_STRIP)
585          mode = GL_LINES;
586
587       /* If 2 consecutive prims use the same mode => merge them. */
588       bool merge_prims = last_valid_prim >= 0 &&
589                          mode == merged_prims[last_valid_prim].mode &&
590                          mode != GL_LINE_LOOP && mode != GL_TRIANGLE_FAN &&
591                          mode != GL_QUAD_STRIP && mode != GL_POLYGON &&
592                          mode != GL_PATCHES;
593
594       /* To be able to merge consecutive triangle strips we need to insert
595        * a degenerate triangle.
596        */
597       if (merge_prims &&
598           mode == GL_TRIANGLE_STRIP) {
599          /* Insert a degenerate triangle */
600          assert(merged_prims[last_valid_prim].mode == GL_TRIANGLE_STRIP);
601          unsigned tri_count = merged_prims[last_valid_prim].count - 2;
602
603          indices[idx] = indices[idx - 1];
604          indices[idx + 1] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
605                                        temp_vertices_buffer, &max_index);
606          idx += 2;
607          merged_prims[last_valid_prim].count += 2;
608
609          if (tri_count % 2) {
610             /* Add another index to preserve winding order */
611             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
612                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
613             merged_prims[last_valid_prim].count++;
614          }
615       }
616
617       int start = idx;
618
619       /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
620        * prim mode is GL_LINES (so merge_prims is true) or if the next
621        * primitive mode is GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
622        */
623       if (original_prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
624           (merge_prims ||
625            (i < node->cold->prim_count - 1 &&
626             (original_prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
627              original_prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
628          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
629             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
630                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
631             /* Repeat all but the first/last indices. */
632             if (j && j != vertex_count - 1) {
633                indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
634                                            temp_vertices_buffer, &max_index);
635             }
636          }
637       } else {
638          /* We didn't convert to LINES, so restore the original mode */
639          mode = original_prims[i].mode;
640
641          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
642             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
643                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
644          }
645       }
646
647       if (merge_prims) {
648          /* Update vertex count. */
649          merged_prims[last_valid_prim].count += idx - start;
650       } else {
651          /* Keep this primitive */
652          last_valid_prim += 1;
653          assert(last_valid_prim <= i);
654          merged_prims = realloc(merged_prims, (1 + last_valid_prim) * sizeof(struct _mesa_prim));
655          merged_prims[last_valid_prim] = original_prims[i];
656          merged_prims[last_valid_prim].start = start;
657          merged_prims[last_valid_prim].count = idx - start;
658       }
659       merged_prims[last_valid_prim].mode = mode;
660    }
661
662    assert(idx > 0 && idx <= max_indices_count);
663
664    unsigned merged_prim_count = last_valid_prim + 1;
665    node->cold->ib.ptr = NULL;
666    node->cold->ib.count = idx;
667    node->cold->ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
668
669    /* How many bytes do we need to store the indices and the vertices */
670    total_vert_count = vertex_to_index ? (max_index + 1) : idx;
671    unsigned total_bytes_needed = idx * sizeof(uint32_t) +
672                                  total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
673
674    const GLintptr old_offset = save->VAO[0] ?
675       save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset : 0;
676    if (old_offset != save->current_bo_bytes_used && stride > 0) {
677       GLintptr offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
678       while (offset_diff > 0 &&
679              save->current_bo_bytes_used < save->current_bo->Size &&
680              offset_diff % stride != 0) {
681          save->current_bo_bytes_used++;
682          offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
683       }
684    }
685    buffer_offset = save->current_bo_bytes_used;
686
687    /* Can we reuse the previous bo or should we allocate a new one? */
688    int available_bytes = save->current_bo ? save->current_bo->Size - save->current_bo_bytes_used : 0;
689    if (total_bytes_needed > available_bytes) {
690       if (save->current_bo)
691          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
692       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
693       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
694                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
695                                             MAX2(total_bytes_needed, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(uint32_t)),
696                                             NULL,
697                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
698                                             save->current_bo);
699       if (!success) {
700          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
701          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
702       } else {
703          save->current_bo_bytes_used = 0;
704          available_bytes = save->current_bo->Size;
705       }
706       buffer_offset = 0;
707    } else {
708       assert(old_offset <= buffer_offset);
709       const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
710       if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
711          /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
712           * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
713           * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
714           * field.  This results in issuing several draw calls with identical
715           * vertex attribute information.  This can result in fewer state
716           * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
717           * filter out redundant vertex buffer changes.
718           */
719          /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
720           * still need the uncorrected start vertices
721           */
722          start_offset = offset_diff/stride;
723          assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
724          buffer_offset = old_offset;
725       }
726
727       /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
728        * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
729        * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
730        * primitives to be corrected already.
731        */
732       for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
733          node->cold->prims[i].start += start_offset;
734       }
735       /* start_offset shifts vertices (so v[0] becomes v[start_offset]), so we have
736        * to apply this transformation to all indices and max_index.
737        */
738       for (unsigned i = 0; i < idx; i++)
739          indices[i] += start_offset;
740       max_index += start_offset;
741    }
742
743    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->cold->ib.obj, save->current_bo);
744
745    /* Upload the vertices first (see buffer_offset) */
746    ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
747                              save->current_bo_bytes_used,
748                              total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type),
749                              vertex_to_index ? temp_vertices_buffer : save->vertex_store->buffer_in_ram,
750                              node->cold->ib.obj);
751    save->current_bo_bytes_used += total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
752
753   if (vertex_to_index) {
754       _mesa_hash_table_destroy(vertex_to_index, _free_entry);
755       free(temp_vertices_buffer);
756    }
757
758    /* Since we're append the indices to an existing buffer, we need to adjust the start value of each
759     * primitive (not the indices themselves). */
760    save->current_bo_bytes_used += align(save->current_bo_bytes_used, 4) - save->current_bo_bytes_used;
761    int indices_offset = save->current_bo_bytes_used / 4;
762    for (int i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
763       merged_prims[i].start += indices_offset;
764    }
765
766    /* Then upload the indices. */
767    if (node->cold->ib.obj) {
768       ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
769                                 save->current_bo_bytes_used,
770                                 idx * sizeof(uint32_t),
771                                 indices,
772                                 node->cold->ib.obj);
773       save->current_bo_bytes_used += idx * sizeof(uint32_t);
774    } else {
775       node->cold->vertex_count = 0;
776       node->cold->prim_count = 0;
777    }
778
779    /* Prepare for DrawGallium */
780    memset(&node->merged.info, 0, sizeof(struct pipe_draw_info));
781    /* The other info fields will be updated in vbo_save_playback_vertex_list */
782    node->merged.info.index_size = 4;
783    node->merged.info.instance_count = 1;
784    node->merged.info.index.gl_bo = node->cold->ib.obj;
785    if (merged_prim_count == 1) {
786       node->merged.info.mode = merged_prims[0].mode;
787       node->merged.start_count.start = merged_prims[0].start;
788       node->merged.start_count.count = merged_prims[0].count;
789       node->merged.start_count.index_bias = 0;
790       node->merged.mode = NULL;
791    } else {
792       node->merged.mode = malloc(merged_prim_count * sizeof(unsigned char));
793       node->merged.start_counts = malloc(merged_prim_count * sizeof(struct pipe_draw_start_count_bias));
794       for (unsigned i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
795          node->merged.start_counts[i].start = merged_prims[i].start;
796          node->merged.start_counts[i].count = merged_prims[i].count;
797          node->merged.start_counts[i].index_bias = 0;
798          node->merged.mode[i] = merged_prims[i].mode;
799       }
800    }
801    node->merged.num_draws = merged_prim_count;
802    if (node->merged.num_draws > 1) {
803       bool same_mode = true;
804       for (unsigned i = 1; i < node->merged.num_draws && same_mode; i++) {
805          same_mode = node->merged.mode[i] == node->merged.mode[0];
806       }
807       if (same_mode) {
808          /* All primitives use the same mode, so we can simplify a bit */
809          node->merged.info.mode = node->merged.mode[0];
810          free(node->merged.mode);
811          node->merged.mode = NULL;
812       }
813    }
814
815    free(indices);
816    free(merged_prims);
817
818 end:
819
820    if (!save->current_bo) {
821       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
822       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
823                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
824                                             VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(uint32_t),
825                                             NULL,
826                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
827                                             save->current_bo);
828    }
829
830    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
831    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
832       offsets[i] = offset;
833       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
834    }
835    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
836     * Note that this may reuse the previous one of possible.
837     */
838    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
839       /* create or reuse the vao */
840       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
841                  save->current_bo, buffer_offset, stride,
842                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
843       /* Reference the vao in the dlist */
844       node->VAO[vpm] = NULL;
845       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
846    }
847
848
849    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
850     */
851    if (ctx->ExecuteFlag) {
852       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
853
854       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
855
856       /* _vbo_loopback_vertex_list doesn't use the index buffer, so we have to
857        * use buffer_in_ram instead of current_bo which contains all vertices instead
858        * of the deduplicated vertices only in the !UseLoopback case.
859        *
860        * The problem is that the VAO offset is based on current_bo's layout,
861        * so we have to use a temp value.
862        */
863       struct gl_vertex_array_object *vao = node->VAO[VP_MODE_SHADER];
864       GLintptr original = vao->BufferBinding[0].Offset;
865       if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
866          GLintptr new_offset = 0;
867          /* 'start_offset' has been added to all primitives 'start', so undo it here. */
868          new_offset -= start_offset * stride;
869          vao->BufferBinding[0].Offset = new_offset;
870       }
871       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
872       vao->BufferBinding[0].Offset = original;
873
874       _glapi_set_dispatch(dispatch);
875    }
876
877    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
878     * the next vertex lists as well.
879     */
880    if (save->vertex_store->used >
881        save->vertex_store->buffer_in_ram_size / sizeof(float) - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
882       realloc_storage(ctx, -1, 0);
883    }
884
885    /* Reset our structures for the next run of vertices:
886     */
887    reset_counters(ctx);
888 }
889
890
891 /**
892  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
893  * We
894  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
895  */
896 static void
897 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
898 {
899    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
900    GLint i = save->prim_store->used - 1;
901    GLenum mode;
902
903    assert(i < (GLint) save->prim_store->size);
904    assert(i >= 0);
905
906    /* Close off in-progress primitive.
907     */
908    save->prim_store->prims[i].count = (save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start);
909    mode = save->prim_store->prims[i].mode;
910
911    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
912     */
913    compile_vertex_list(ctx);
914
915    /* Restart interrupted primitive
916     */
917    save->prim_store->prims[0].mode = mode;
918    save->prim_store->prims[0].begin = 0;
919    save->prim_store->prims[0].end = 0;
920    save->prim_store->prims[0].start = 0;
921    save->prim_store->prims[0].count = 0;
922    save->prim_store->used = 1;
923 }
924
925
926 /**
927  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
928  * vertex_store struct.
929  */
930 static void
931 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
932 {
933    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
934    unsigned numComponents;
935    ASSERTED uint32_t max_vert = save->vertex_size ?
936       save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0;
937
938    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
939     */
940    wrap_buffers(ctx);
941
942    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
943     */
944    assert(max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
945
946    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
947
948    fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram;
949    memcpy(buffer_ptr,
950           save->copied.buffer,
951           numComponents * sizeof(fi_type));
952    assert(save->vertex_store->used == 0 && save->vert_count == 0);
953    save->vert_count = save->copied.nr;
954    save->vertex_store->used = numComponents;
955 }
956
957
958 static void
959 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
960 {
961    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
962    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
963
964    while (enabled) {
965       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
966       assert(save->attrsz[i]);
967
968       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
969           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
970          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
971       else
972          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
973                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
974    }
975 }
976
977
978 static void
979 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
980 {
981    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
982    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
983
984    while (enabled) {
985       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
986
987       switch (save->attrsz[i]) {
988       case 4:
989          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
990          FALLTHROUGH;
991       case 3:
992          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
993          FALLTHROUGH;
994       case 2:
995          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
996          FALLTHROUGH;
997       case 1:
998          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
999          break;
1000       case 0:
1001          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
1002       }
1003    }
1004 }
1005
1006
1007 /**
1008  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
1009  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
1010  * glTexCoord3f() call.
1011  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
1012  */
1013 static void
1014 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
1015 {
1016    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1017    GLuint oldsz;
1018    GLuint i;
1019    fi_type *tmp;
1020
1021    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
1022     * BEGIN in the new buffer.
1023     */
1024    if (save->vert_count)
1025       wrap_buffers(ctx);
1026    else
1027       assert(save->copied.nr == 0);
1028
1029    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
1030     * when the attribute already exists in the vertex and is having
1031     * its size increased.
1032     */
1033    copy_to_current(ctx);
1034
1035    /* Fix up sizes:
1036     */
1037    oldsz = save->attrsz[attr];
1038    save->attrsz[attr] = newsz;
1039    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
1040
1041    save->vertex_size += newsz - oldsz;
1042    save->vert_count = 0;
1043
1044    /* Recalculate all the attrptr[] values:
1045     */
1046    tmp = save->vertex;
1047    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
1048       if (save->attrsz[i]) {
1049          save->attrptr[i] = tmp;
1050          tmp += save->attrsz[i];
1051       }
1052       else {
1053          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
1054       }
1055    }
1056
1057    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
1058     */
1059    copy_from_current(ctx);
1060
1061    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
1062     *
1063     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
1064     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
1065     * and will need fixup at runtime.
1066     */
1067    if (save->copied.nr) {
1068       const fi_type *data = save->copied.buffer;
1069       fi_type *dest = save->vertex_store->buffer_in_ram;
1070
1071       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
1072        */
1073       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
1074          assert(oldsz == 0);
1075          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1076       }
1077
1078       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
1079          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
1080          while (enabled) {
1081             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
1082             assert(save->attrsz[j]);
1083             if (j == attr) {
1084                if (oldsz) {
1085                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
1086                                               save->attrtype[j]);
1087                   data += oldsz;
1088                   dest += newsz;
1089                }
1090                else {
1091                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
1092                   dest += newsz;
1093                }
1094             }
1095             else {
1096                GLint sz = save->attrsz[j];
1097                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
1098                data += sz;
1099                dest += sz;
1100             }
1101          }
1102       }
1103
1104       save->vert_count += save->copied.nr;
1105       save->vertex_store->used += save->vertex_size * save->copied.nr;
1106    }
1107 }
1108
1109
1110 /**
1111  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
1112  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
1113  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
1114  */
1115 static void
1116 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
1117              GLuint sz, GLenum newType)
1118 {
1119    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1120
1121    if (sz > save->attrsz[attr] ||
1122        newType != save->attrtype[attr]) {
1123       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
1124        * an enlarged vertex format.
1125        */
1126       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
1127    }
1128    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
1129       GLuint i;
1130       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
1131
1132       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
1133        * zeros.
1134        */
1135       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
1136          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
1137    }
1138
1139    save->active_sz[attr] = sz;
1140 }
1141
1142
1143 /**
1144  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
1145  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
1146  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
1147  */
1148 static void
1149 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
1150 {
1151    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1152
1153    while (save->enabled) {
1154       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
1155       assert(save->attrsz[i]);
1156       save->attrsz[i] = 0;
1157       save->active_sz[i] = 0;
1158    }
1159
1160    save->vertex_size = 0;
1161 }
1162
1163
1164 /**
1165  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1166  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1167  * of glBegin/glEnd.
1168  */
1169 static inline bool
1170 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1171 {
1172    return (index == 0 &&
1173            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1174            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1175 }
1176
1177
1178
1179 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1180
1181
1182 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1183  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1184  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1185  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1186  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1187  */
1188 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1189 do {                                                            \
1190    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1191    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1192                                                                 \
1193    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1194       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1195                                                                 \
1196    {                                                            \
1197       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1198       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1199       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1200       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1201       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1202       save->attrtype[A] = T;                                    \
1203    }                                                            \
1204                                                                 \
1205    if ((A) == 0) {                                              \
1206       GLuint i;                                                 \
1207       uint32_t max_vert = save->vertex_size ? \
1208          save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0; \
1209       fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_store->used; \
1210                                                                 \
1211       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1212              buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                   \
1213                                                                 \
1214       save->vertex_store->used += save->vertex_size; \
1215       if (++save->vert_count >= max_vert)                       \
1216          wrap_filled_vertex(ctx);                               \
1217    }                                                            \
1218 } while (0)
1219
1220 #define TAG(x) _save_##x
1221
1222 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1223
1224
1225
1226 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1227 do {                                                    \
1228    if (face != GL_BACK)                                 \
1229       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1230    if (face != GL_FRONT)                                \
1231       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1232 } while (0)
1233
1234
1235 /**
1236  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1237  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1238  */
1239 static void GLAPIENTRY
1240 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1241 {
1242    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1243
1244    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1245       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1246       return;
1247    }
1248
1249    switch (pname) {
1250    case GL_EMISSION:
1251       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1252       break;
1253    case GL_AMBIENT:
1254       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1255       break;
1256    case GL_DIFFUSE:
1257       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1258       break;
1259    case GL_SPECULAR:
1260       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1261       break;
1262    case GL_SHININESS:
1263       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1264          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1265       }
1266       else {
1267          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1268       }
1269       break;
1270    case GL_COLOR_INDEXES:
1271       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1272       break;
1273    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1274       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1275       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1276       break;
1277    default:
1278       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1279       return;
1280    }
1281 }
1282
1283
1284 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1285  *     -- Flush current buffer
1286  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1287  */
1288 static void
1289 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1290 {
1291    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1292
1293    if (save->vert_count || save->prim_store->used) {
1294       if (save->prim_store->used > 0) {
1295          /* Close off in-progress primitive. */
1296          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1297          save->prim_store->prims[i].count = save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start;
1298       }
1299
1300       /* Need to replay this display list with loopback,
1301        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1302        * properly:
1303        */
1304       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1305
1306       compile_vertex_list(ctx);
1307    }
1308
1309    copy_to_current(ctx);
1310    reset_vertex(ctx);
1311    if (save->out_of_memory) {
1312       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1313    }
1314    else {
1315       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1316    }
1317    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1318 }
1319
1320
1321 static void GLAPIENTRY
1322 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1323 {
1324    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1325    dlist_fallback(ctx);
1326    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1327 }
1328
1329 static void GLAPIENTRY
1330 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1331 {
1332    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1333    dlist_fallback(ctx);
1334    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1335 }
1336
1337 static void GLAPIENTRY
1338 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1339 {
1340    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1341    dlist_fallback(ctx);
1342    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1343 }
1344
1345 static void GLAPIENTRY
1346 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1347 {
1348    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1349    dlist_fallback(ctx);
1350    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1351 }
1352
1353 static void GLAPIENTRY
1354 _save_EvalPoint1(GLint i)
1355 {
1356    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1357    dlist_fallback(ctx);
1358    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1359 }
1360
1361 static void GLAPIENTRY
1362 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1363 {
1364    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1365    dlist_fallback(ctx);
1366    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1367 }
1368
1369 static void GLAPIENTRY
1370 _save_CallList(GLuint l)
1371 {
1372    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1373    dlist_fallback(ctx);
1374    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1375 }
1376
1377 static void GLAPIENTRY
1378 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1379 {
1380    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1381    dlist_fallback(ctx);
1382    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1383 }
1384
1385
1386
1387 /**
1388  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1389  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1390  */
1391 void
1392 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1393                      bool no_current_update)
1394 {
1395    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1396    const GLuint i = save->prim_store->used++;
1397
1398    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1399
1400    assert(i < save->prim_store->size);
1401    save->prim_store->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1402    save->prim_store->prims[i].begin = 1;
1403    save->prim_store->prims[i].end = 0;
1404    save->prim_store->prims[i].start = save->vert_count;
1405    save->prim_store->prims[i].count = 0;
1406
1407    save->no_current_update = no_current_update;
1408
1409    if (save->out_of_memory) {
1410       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1411    }
1412    else {
1413       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1414    }
1415
1416    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1417    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1418 }
1419
1420
1421 static void GLAPIENTRY
1422 _save_End(void)
1423 {
1424    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1425    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1426    const GLint i = save->prim_store->used - 1;
1427
1428    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1429    save->prim_store->prims[i].end = 1;
1430    save->prim_store->prims[i].count = (save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start);
1431
1432    if (i == (GLint) save->prim_store->size - 1) {
1433       compile_vertex_list(ctx);
1434       assert(save->copied.nr == 0);
1435    }
1436
1437    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1438     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1439     * as opcodes.
1440     */
1441    if (save->out_of_memory) {
1442       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1443    }
1444    else {
1445       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1446    }
1447 }
1448
1449
1450 static void GLAPIENTRY
1451 _save_Begin(GLenum mode)
1452 {
1453    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1454    (void) mode;
1455    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1456 }
1457
1458
1459 static void GLAPIENTRY
1460 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1461 {
1462    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1463    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1464
1465    if (save->prim_store->used == 0) {
1466       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1467        * is an error.
1468        */
1469       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1470                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1471    } else {
1472       /* get current primitive mode */
1473       GLenum curPrim = save->prim_store->prims[save->prim_store->used - 1].mode;
1474       bool no_current_update = save->no_current_update;
1475
1476       /* restart primitive */
1477       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1478       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1479    }
1480 }
1481
1482
1483 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1484  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1485  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1486  * Note: OBE = Outside Begin/End
1487  */
1488 static void GLAPIENTRY
1489 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1490 {
1491    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1492    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1493
1494    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1495    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1496    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1497    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1498    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1499    CALL_End(dispatch, ());
1500 }
1501
1502
1503 static void GLAPIENTRY
1504 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1505 {
1506    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1507 }
1508
1509 static void GLAPIENTRY
1510 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1511 {
1512    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1513 }
1514
1515 static void GLAPIENTRY
1516 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1517 {
1518    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1519 }
1520
1521 static void GLAPIENTRY
1522 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1523 {
1524    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1525 }
1526
1527 static void GLAPIENTRY
1528 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1529 {
1530    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1531 }
1532
1533 static void GLAPIENTRY
1534 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1535 {
1536    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1537 }
1538
1539 static void GLAPIENTRY
1540 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1541 {
1542    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1543 }
1544
1545 static void
1546 _ensure_draws_fits_in_storage(struct gl_context *ctx, int primcount, int vertcount)
1547 {
1548    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1549    uint32_t max_vert = save->vertex_size ?
1550       save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0;
1551
1552    bool realloc_prim = save->prim_store->used + primcount > save->prim_store->size;
1553    bool realloc_vert = save->vertex_size && (save->vert_count + vertcount >= max_vert);
1554
1555    if (realloc_prim || realloc_vert) {
1556       if (realloc_vert && (save->vert_count || save->prim_store->used)) {
1557          /* TODO: this really isn't needed. We should realloc only the CPU-side memory. */
1558          compile_vertex_list(ctx);
1559       }
1560       realloc_storage(ctx, realloc_prim ? primcount : -1, realloc_vert ? vertcount : -1);
1561    }
1562 }
1563
1564
1565 static void GLAPIENTRY
1566 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1567 {
1568    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1569    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1570    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1571    GLint i;
1572
1573    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1574       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1575       return;
1576    }
1577    if (count < 0) {
1578       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1579       return;
1580    }
1581
1582    if (save->out_of_memory)
1583       return;
1584
1585    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1586
1587    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1588    _mesa_update_state(ctx);
1589
1590    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1591
1592    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1593
1594    for (i = 0; i < count; i++)
1595       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1596    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1597
1598    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1599 }
1600
1601
1602 static void GLAPIENTRY
1603 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1604                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1605 {
1606    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1607    GLint i;
1608
1609    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1610       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1611       return;
1612    }
1613
1614    if (primcount < 0) {
1615       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1616                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1617       return;
1618    }
1619
1620    unsigned vertcount = 0;
1621    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1622       if (count[i] < 0) {
1623          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1624                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1625          return;
1626       }
1627       vertcount += count[i];
1628    }
1629
1630    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1631
1632    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1633       if (count[i] > 0) {
1634          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1635       }
1636    }
1637 }
1638
1639
1640 static void
1641 array_element(struct gl_context *ctx,
1642               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1643 {
1644    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1645     * [...]
1646     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1647     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1648     * offset is added to the array index.
1649     */
1650    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1651     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1652     */
1653    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1654        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1655       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1656       return;
1657    }
1658
1659    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1660 }
1661
1662
1663 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1664  * then emitting an indexed prim at runtime.
1665  */
1666 static void GLAPIENTRY
1667 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1668                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1669 {
1670    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1671    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1672    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1673    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1674    GLint i;
1675
1676    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1677       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1678       return;
1679    }
1680    if (count < 0) {
1681       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1682       return;
1683    }
1684    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1685        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1686        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1687       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1688       return;
1689    }
1690
1691    if (save->out_of_memory)
1692       return;
1693
1694    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1695
1696    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1697    _mesa_update_state(ctx);
1698
1699    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1700
1701    if (indexbuf)
1702       indices =
1703          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1704
1705    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1706
1707    switch (type) {
1708    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1709       for (i = 0; i < count; i++)
1710          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1711       break;
1712    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1713       for (i = 0; i < count; i++)
1714          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1715       break;
1716    case GL_UNSIGNED_INT:
1717       for (i = 0; i < count; i++)
1718          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1719       break;
1720    default:
1721       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1722       break;
1723    }
1724
1725    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1726
1727    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1728 }
1729
1730 static void GLAPIENTRY
1731 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1732                        const GLvoid * indices)
1733 {
1734    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1735 }
1736
1737
1738 static void GLAPIENTRY
1739 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1740                             GLsizei count, GLenum type,
1741                             const GLvoid * indices)
1742 {
1743    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1744    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1745
1746    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1747       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1748       return;
1749    }
1750    if (count < 0) {
1751       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1752                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1753       return;
1754    }
1755    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1756        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1757        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1758       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1759       return;
1760    }
1761    if (end < start) {
1762       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1763                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1764       return;
1765    }
1766
1767    if (save->out_of_memory)
1768       return;
1769
1770    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1771 }
1772
1773
1774 static void GLAPIENTRY
1775 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1776                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1777 {
1778    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1779    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1780    GLsizei i;
1781
1782    int vertcount = 0;
1783    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1784       vertcount += count[i];
1785    }
1786    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1787
1788    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1789       if (count[i] > 0) {
1790          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1791       }
1792    }
1793 }
1794
1795
1796 static void GLAPIENTRY
1797 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1798                                       GLenum type,
1799                                       const GLvoid * const *indices,
1800                                       GLsizei primcount,
1801                                       const GLint *basevertex)
1802 {
1803    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1804    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1805    GLsizei i;
1806
1807    int vertcount = 0;
1808    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1809       vertcount += count[i];
1810    }
1811    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1812
1813    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1814       if (count[i] > 0) {
1815          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1816                                                       indices[i],
1817                                                       basevertex[i]));
1818       }
1819    }
1820 }
1821
1822
1823 static void
1824 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1825 {
1826    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1827    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1828
1829 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1830 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1831 #define NAME(x) _save_##x
1832 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1833
1834 #include "vbo_init_tmp.h"
1835 }
1836
1837
1838 /**
1839  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1840  * list compilation.
1841  */
1842 void
1843 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1844                              struct _glapi_table *exec)
1845 {
1846    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1847    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1848    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1849    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1850    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1851    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1852    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1853    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1854    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1855    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1856    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1857    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1858    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1859    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1860    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1861
1862    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1863 }
1864
1865
1866
1867 void
1868 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1869 {
1870    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1871
1872    /* Noop when we are actually active:
1873     */
1874    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1875       return;
1876
1877    if (save->vert_count || save->prim_store->used)
1878       compile_vertex_list(ctx);
1879
1880    copy_to_current(ctx);
1881    reset_vertex(ctx);
1882    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1883 }
1884
1885
1886 /**
1887  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1888  */
1889 void
1890 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1891 {
1892    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1893
1894    (void) list;
1895    (void) mode;
1896
1897    if (!save->prim_store)
1898       save->prim_store = realloc_prim_store(NULL, 8);
1899
1900    if (!save->vertex_store)
1901       save->vertex_store = realloc_vertex_store(NULL, save->vertex_size, 8);
1902
1903    reset_vertex(ctx);
1904    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1905 }
1906
1907
1908 /**
1909  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1910  */
1911 void
1912 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1913 {
1914    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1915
1916    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1917     */
1918    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1919       if (save->prim_store->used > 0) {
1920          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1921          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1922          save->prim_store->prims[i].end = 0;
1923          save->prim_store->prims[i].count = save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start;
1924       }
1925
1926       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1927        * mechanism:
1928        */
1929       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1930       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1931
1932       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1933        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1934        * as opcodes.
1935        */
1936       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1937    }
1938
1939    assert(save->vertex_size == 0);
1940 }
1941
1942 /**
1943  * Called during context creation/init.
1944  */
1945 static void
1946 current_init(struct gl_context *ctx)
1947 {
1948    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1949    GLint i;
1950
1951    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_EDGEFLAG; i++) {
1952       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1953       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1954       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1955       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1956    }
1957
1958    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1959       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1960       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1961       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1962       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1963    }
1964 }
1965
1966
1967 /**
1968  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1969  */
1970 void
1971 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1972 {
1973    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
1974
1975    vtxfmt_init(ctx);
1976    current_init(ctx);
1977    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1978 }