mesa: add offset_is_int32 param into _mesa_bind_vertex_buffer for glthread
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86
87 #include "vbo_noop.h"
88 #include "vbo_private.h"
89
90
91 #ifdef ERROR
92 #undef ERROR
93 #endif
94
95 /**
96  * Display list flag only used by this VBO code.
97  */
98 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1
99
100
101 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
102 #define VBO_BUF_ID  12345
103
104
105 /*
106  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
107  * wrong-footed on replay.
108  */
109 static GLuint
110 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
111               const struct vbo_save_vertex_list *node,
112               const fi_type * src_buffer)
113 {
114    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
115    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
116    GLuint sz = save->vertex_size;
117    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
118    fi_type *dst = save->copied.buffer;
119
120    if (prim->end)
121       return 0;
122
123    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim, sz, true, dst, src);
124 }
125
126
127 static struct vbo_save_vertex_store *
128 alloc_vertex_store(struct gl_context *ctx)
129 {
130    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
131    struct vbo_save_vertex_store *vertex_store =
132       CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
133
134    /* obj->Name needs to be non-zero, but won't ever be examined more
135     * closely than that.  In particular these buffers won't be entered
136     * into the hash and can never be confused with ones visible to the
137     * user.  Perhaps there could be a special number for internal
138     * buffers:
139     */
140    vertex_store->bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID);
141    if (vertex_store->bufferobj) {
142       save->out_of_memory =
143          !ctx->Driver.BufferData(ctx,
144                                  GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
145                                  VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat),
146                                  NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB,
147                                  GL_MAP_WRITE_BIT |
148                                  GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT,
149                                  vertex_store->bufferobj);
150    }
151    else {
152       save->out_of_memory = GL_TRUE;
153    }
154
155    if (save->out_of_memory) {
156       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "internal VBO allocation");
157       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
158    }
159
160    vertex_store->buffer_map = NULL;
161    vertex_store->used = 0;
162
163    return vertex_store;
164 }
165
166
167 static void
168 free_vertex_store(struct gl_context *ctx,
169                   struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
170 {
171    assert(!vertex_store->buffer_map);
172
173    if (vertex_store->bufferobj) {
174       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vertex_store->bufferobj, NULL);
175    }
176
177    free(vertex_store);
178 }
179
180
181 fi_type *
182 vbo_save_map_vertex_store(struct gl_context *ctx,
183                           struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
184 {
185    const GLbitfield access = (GL_MAP_WRITE_BIT |
186                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
187                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
188                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT);
189
190    assert(vertex_store->bufferobj);
191    assert(!vertex_store->buffer_map);  /* the buffer should not be mapped */
192
193    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
194       /* Map the remaining free space in the VBO */
195       GLintptr offset = vertex_store->used * sizeof(GLfloat);
196       GLsizeiptr size = vertex_store->bufferobj->Size - offset;
197       fi_type *range = (fi_type *)
198          ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, offset, size, access,
199                                     vertex_store->bufferobj,
200                                     MAP_INTERNAL);
201       if (range) {
202          /* compute address of start of whole buffer (needed elsewhere) */
203          vertex_store->buffer_map = range - vertex_store->used;
204          assert(vertex_store->buffer_map);
205          return range;
206       }
207       else {
208          vertex_store->buffer_map = NULL;
209          return NULL;
210       }
211    }
212    else {
213       /* probably ran out of memory for buffers */
214       return NULL;
215    }
216 }
217
218
219 void
220 vbo_save_unmap_vertex_store(struct gl_context *ctx,
221                             struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
222 {
223    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
224       GLintptr offset = 0;
225       GLsizeiptr length = vertex_store->used * sizeof(GLfloat)
226          - vertex_store->bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
227
228       /* Explicitly flush the region we wrote to */
229       ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
230                                          vertex_store->bufferobj,
231                                          MAP_INTERNAL);
232
233       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, vertex_store->bufferobj, MAP_INTERNAL);
234    }
235    vertex_store->buffer_map = NULL;
236 }
237
238
239 static struct vbo_save_primitive_store *
240 alloc_prim_store(void)
241 {
242    struct vbo_save_primitive_store *store =
243       CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
244    store->used = 0;
245    store->refcount = 1;
246    return store;
247 }
248
249
250 static void
251 reset_counters(struct gl_context *ctx)
252 {
253    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
254
255    save->prims = save->prim_store->prims + save->prim_store->used;
256    save->buffer_map = save->vertex_store->buffer_map + save->vertex_store->used;
257
258    assert(save->buffer_map == save->buffer_ptr);
259
260    if (save->vertex_size)
261       save->max_vert = (VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
262                         save->vertex_size;
263    else
264       save->max_vert = 0;
265
266    save->vert_count = 0;
267    save->prim_count = 0;
268    save->prim_max = VBO_SAVE_PRIM_SIZE - save->prim_store->used;
269    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
270 }
271
272 /**
273  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
274  * previous prim.
275  */
276 static void
277 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
278             GLuint *prim_count)
279 {
280    GLuint i;
281    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
282
283    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
284       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
285
286       vbo_try_prim_conversion(this_prim);
287
288       if (vbo_merge_draws(ctx, true, prev_prim, this_prim)) {
289          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
290           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
291           */
292          continue;
293       }
294
295       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
296        * this later one into the next available slot.
297        */
298       prev_prim++;
299       if (prev_prim != this_prim)
300          *prev_prim = *this_prim;
301    }
302
303    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
304 }
305
306
307 /**
308  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
309  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
310  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
311  */
312 static void
313 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
314                            struct vbo_save_vertex_list *node)
315 {
316    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
317
318    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
319
320    if (prim->end) {
321       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
322        * vertex count by one to finish the line loop.
323        */
324       const GLuint sz = save->vertex_size;
325       /* 0th vertex: */
326       const fi_type *src = save->buffer_map + prim->start * sz;
327       /* end of buffer: */
328       fi_type *dst = save->buffer_map + (prim->start + prim->count) * sz;
329
330       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
331
332       prim->count++;
333       node->vertex_count++;
334       save->vert_count++;
335       save->buffer_ptr += sz;
336       save->vertex_store->used += sz;
337    }
338
339    if (!prim->begin) {
340       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
341        * Skip the 0th vertex.
342        */
343       prim->start++;
344       prim->count--;
345    }
346
347    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
348 }
349
350
351 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
352 static bool
353 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
354             const struct gl_vertex_array_object *vao,
355             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
356             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
357             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
358             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
359             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
360 {
361    if (!vao)
362       return false;
363
364    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
365    if (vao_enabled != vao->Enabled)
366       return false;
367
368    /* Check the buffer binding at 0 */
369    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
370       return false;
371    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
372    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
373       return false;
374    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
375
376    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
377    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
378
379    /* Now check the enabled arrays */
380    GLbitfield mask = vao_enabled;
381    while (mask) {
382       const int attr = u_bit_scan(&mask);
383       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
384       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
385       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
386       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
387       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
388          return false;
389       if (attrib->Format.Type != tp)
390          return false;
391       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
392          return false;
393       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
394       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
395       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
396       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
397       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
398    }
399
400    return true;
401 }
402
403
404 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
405 static void
406 update_vao(struct gl_context *ctx,
407            gl_vertex_processing_mode mode,
408            struct gl_vertex_array_object **vao,
409            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
410            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
411            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
412            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
413            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
414 {
415    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
416    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
417
418    /*
419     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
420     * In the long term we should reset them when something changes.
421     */
422    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
423                    vao_enabled, size, type, offset))
424       return;
425
426    /* The initial refcount is 1 */
427    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
428    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
429
430    /*
431     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
432     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
433     * expose GL 44 or GLES 31.
434     */
435
436    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
437    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false);
438
439    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
440     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
441     */
442    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
443    /* Now set the enable arrays */
444    GLbitfield mask = vao_enabled;
445    while (mask) {
446       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
447       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
448       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
449
450       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
451                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
452       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
453    }
454    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
455    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
456    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
457
458    /* Finalize and freeze the VAO */
459    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
460 }
461
462
463 /**
464  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
465  * being built.
466  */
467 static void
468 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
469 {
470    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
471    struct vbo_save_vertex_list *node;
472
473    /* Allocate space for this structure in the display list currently
474     * being compiled.
475     */
476    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
477       _mesa_dlist_alloc_aligned(ctx, save->opcode_vertex_list, sizeof(*node));
478
479    if (!node)
480       return;
481
482    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
483    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
484
485    /* Duplicate our template, increment refcounts to the storage structs:
486     */
487    GLintptr old_offset = 0;
488    if (save->VAO[0]) {
489       old_offset = save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset
490          + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset;
491    }
492    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
493    GLintptr buffer_offset =
494        (save->buffer_map - save->vertex_store->buffer_map) * sizeof(GLfloat);
495    assert(old_offset <= buffer_offset);
496    const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
497    GLuint start_offset = 0;
498    if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
499       /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
500        * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
501        * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
502        * field.  This results in issuing several draw calls with identical
503        * vertex attribute information.  This can result in fewer state
504        * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
505        * filter out redundant vertex buffer changes.
506        */
507       /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
508        * still need the uncorrected start vertices
509        */
510       start_offset = offset_diff/stride;
511       assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
512       buffer_offset = old_offset;
513    }
514    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
515    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
516       offsets[i] = offset;
517       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
518    }
519    node->vertex_count = save->vert_count;
520    node->wrap_count = save->copied.nr;
521    node->prims = save->prims;
522    node->prim_count = save->prim_count;
523    node->prim_store = save->prim_store;
524
525    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
526     * Note that this may reuse the previous one of possible.
527     */
528    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
529       /* create or reuse the vao */
530       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
531                  save->vertex_store->bufferobj, buffer_offset, stride,
532                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
533       /* Reference the vao in the dlist */
534       node->VAO[vpm] = NULL;
535       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
536    }
537
538    node->prim_store->refcount++;
539
540    if (save->no_current_update) {
541       node->current_data = NULL;
542    }
543    else {
544       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
545       node->current_data = NULL;
546
547       if (current_size) {
548          node->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
549          if (node->current_data) {
550             const char *buffer = (const char *)save->buffer_map;
551             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
552             unsigned vertex_offset = 0;
553
554             if (node->vertex_count)
555                vertex_offset = (node->vertex_count - 1) * stride;
556
557             memcpy(node->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
558                    current_size * sizeof(GLfloat));
559          } else {
560             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
561          }
562       }
563    }
564
565    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->vertex_count == 0);
566
567    if (save->dangling_attr_ref)
568       ctx->ListState.CurrentList->Flags |= DLIST_DANGLING_REFS;
569
570    save->vertex_store->used += save->vertex_size * node->vertex_count;
571    save->prim_store->used += node->prim_count;
572
573    /* Copy duplicated vertices
574     */
575    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->buffer_map);
576
577    if (node->prims[node->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
578       convert_line_loop_to_strip(save, node);
579    }
580
581    merge_prims(ctx, node->prims, &node->prim_count);
582
583    /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
584     * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
585     * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
586     * primitves to be corrected already.
587     */
588    for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
589       node->prims[i].start += start_offset;
590    }
591
592    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
593     */
594    if (ctx->ExecuteFlag) {
595       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
596
597       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
598
599       /* Note that the range of referenced vertices must be mapped already */
600       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node);
601
602       _glapi_set_dispatch(dispatch);
603    }
604
605    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
606     * the next vertex lists as well.
607     */
608    if (save->vertex_store->used >
609        VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
610
611       /* Unmap old store:
612        */
613       vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
614
615       /* Release old reference:
616        */
617       free_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
618       save->vertex_store = NULL;
619       /* When we have a new vbo, we will for sure need a new vao */
620       for (gl_vertex_processing_mode vpm = 0; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
621          _mesa_reference_vao(ctx, &save->VAO[vpm], NULL);
622
623       /* Allocate and map new store:
624        */
625       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
626       save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
627       save->out_of_memory = save->buffer_ptr == NULL;
628    }
629    else {
630       /* update buffer_ptr for next vertex */
631       save->buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_map
632          + save->vertex_store->used;
633    }
634
635    if (save->prim_store->used > VBO_SAVE_PRIM_SIZE - 6) {
636       save->prim_store->refcount--;
637       assert(save->prim_store->refcount != 0);
638       save->prim_store = alloc_prim_store();
639    }
640
641    /* Reset our structures for the next run of vertices:
642     */
643    reset_counters(ctx);
644 }
645
646
647 /**
648  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
649  * We
650  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
651  */
652 static void
653 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
654 {
655    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
656    GLint i = save->prim_count - 1;
657    GLenum mode;
658
659    assert(i < (GLint) save->prim_max);
660    assert(i >= 0);
661
662    /* Close off in-progress primitive.
663     */
664    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
665    mode = save->prims[i].mode;
666
667    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
668     */
669    compile_vertex_list(ctx);
670
671    /* Restart interrupted primitive
672     */
673    save->prims[0].mode = mode;
674    save->prims[0].begin = 0;
675    save->prims[0].end = 0;
676    save->prims[0].start = 0;
677    save->prims[0].count = 0;
678    save->prim_count = 1;
679 }
680
681
682 /**
683  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
684  * vertex_store struct.
685  */
686 static void
687 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
688 {
689    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
690    unsigned numComponents;
691
692    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
693     */
694    wrap_buffers(ctx);
695
696    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
697     */
698    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
699
700    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
701    memcpy(save->buffer_ptr,
702           save->copied.buffer,
703           numComponents * sizeof(fi_type));
704    save->buffer_ptr += numComponents;
705    save->vert_count += save->copied.nr;
706 }
707
708
709 static void
710 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
711 {
712    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
713    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
714
715    while (enabled) {
716       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
717       assert(save->attrsz[i]);
718
719       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
720           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
721          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
722       else
723          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
724                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
725    }
726 }
727
728
729 static void
730 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
731 {
732    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
733    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
734
735    while (enabled) {
736       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
737
738       switch (save->attrsz[i]) {
739       case 4:
740          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
741       case 3:
742          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
743       case 2:
744          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
745       case 1:
746          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
747          break;
748       case 0:
749          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
750       }
751    }
752 }
753
754
755 /**
756  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
757  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
758  * glTexCoord3f() call.
759  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
760  */
761 static void
762 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
763 {
764    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
765    GLuint oldsz;
766    GLuint i;
767    fi_type *tmp;
768
769    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
770     * BEGIN in the new buffer.
771     */
772    if (save->vert_count)
773       wrap_buffers(ctx);
774    else
775       assert(save->copied.nr == 0);
776
777    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
778     * when the attribute already exists in the vertex and is having
779     * its size increased.
780     */
781    copy_to_current(ctx);
782
783    /* Fix up sizes:
784     */
785    oldsz = save->attrsz[attr];
786    save->attrsz[attr] = newsz;
787    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
788
789    save->vertex_size += newsz - oldsz;
790    save->max_vert = ((VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
791                      save->vertex_size);
792    save->vert_count = 0;
793
794    /* Recalculate all the attrptr[] values:
795     */
796    tmp = save->vertex;
797    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
798       if (save->attrsz[i]) {
799          save->attrptr[i] = tmp;
800          tmp += save->attrsz[i];
801       }
802       else {
803          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
804       }
805    }
806
807    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
808     */
809    copy_from_current(ctx);
810
811    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
812     *
813     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
814     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
815     * and will need fixup at runtime.
816     */
817    if (save->copied.nr) {
818       const fi_type *data = save->copied.buffer;
819       fi_type *dest = save->buffer_map;
820
821       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
822        */
823       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
824          assert(oldsz == 0);
825          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
826       }
827
828       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
829          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
830          while (enabled) {
831             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
832             assert(save->attrsz[j]);
833             if (j == attr) {
834                if (oldsz) {
835                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
836                                               save->attrtype[j]);
837                   data += oldsz;
838                   dest += newsz;
839                }
840                else {
841                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
842                   dest += newsz;
843                }
844             }
845             else {
846                GLint sz = save->attrsz[j];
847                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
848                data += sz;
849                dest += sz;
850             }
851          }
852       }
853
854       save->buffer_ptr = dest;
855       save->vert_count += save->copied.nr;
856    }
857 }
858
859
860 /**
861  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
862  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
863  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
864  */
865 static void
866 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
867              GLuint sz, GLenum newType)
868 {
869    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
870
871    if (sz > save->attrsz[attr] ||
872        newType != save->attrtype[attr]) {
873       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
874        * an enlarged vertex format.
875        */
876       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
877    }
878    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
879       GLuint i;
880       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
881
882       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
883        * zeros.
884        */
885       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
886          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
887    }
888
889    save->active_sz[attr] = sz;
890 }
891
892
893 /**
894  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
895  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
896  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
897  */
898 static void
899 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
900 {
901    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
902
903    while (save->enabled) {
904       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
905       assert(save->attrsz[i]);
906       save->attrsz[i] = 0;
907       save->active_sz[i] = 0;
908    }
909
910    save->vertex_size = 0;
911 }
912
913
914 /**
915  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
916  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
917  * of glBegin/glEnd.
918  */
919 static inline bool
920 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
921 {
922    return (index == 0 &&
923            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
924            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
925 }
926
927
928
929 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
930
931
932 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
933  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
934  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
935  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
936  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
937  */
938 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
939 do {                                                            \
940    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
941    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
942                                                                 \
943    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
944       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
945                                                                 \
946    {                                                            \
947       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
948       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
949       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
950       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
951       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
952       save->attrtype[A] = T;                                    \
953    }                                                            \
954                                                                 \
955    if ((A) == 0) {                                              \
956       GLuint i;                                                 \
957                                                                 \
958       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
959          save->buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                 \
960                                                                 \
961       save->buffer_ptr += save->vertex_size;                    \
962                                                                 \
963       if (++save->vert_count >= save->max_vert)                 \
964          wrap_filled_vertex(ctx);                               \
965    }                                                            \
966 } while (0)
967
968 #define TAG(x) _save_##x
969
970 #include "vbo_attrib_tmp.h"
971
972
973
974 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
975 do {                                                    \
976    if (face != GL_BACK)                                 \
977       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
978    if (face != GL_FRONT)                                \
979       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
980 } while (0)
981
982
983 /**
984  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
985  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
986  */
987 static void GLAPIENTRY
988 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
989 {
990    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
991
992    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
993       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
994       return;
995    }
996
997    switch (pname) {
998    case GL_EMISSION:
999       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1000       break;
1001    case GL_AMBIENT:
1002       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1003       break;
1004    case GL_DIFFUSE:
1005       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1006       break;
1007    case GL_SPECULAR:
1008       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1009       break;
1010    case GL_SHININESS:
1011       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1012          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1013       }
1014       else {
1015          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1016       }
1017       break;
1018    case GL_COLOR_INDEXES:
1019       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1020       break;
1021    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1022       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1023       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1024       break;
1025    default:
1026       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1027       return;
1028    }
1029 }
1030
1031
1032 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1033  *     -- Flush current buffer
1034  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1035  */
1036 static void
1037 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1038 {
1039    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1040
1041    if (save->vert_count || save->prim_count) {
1042       if (save->prim_count > 0) {
1043          /* Close off in-progress primitive. */
1044          GLint i = save->prim_count - 1;
1045          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1046       }
1047
1048       /* Need to replay this display list with loopback,
1049        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1050        * properly:
1051        */
1052       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1053
1054       compile_vertex_list(ctx);
1055    }
1056
1057    copy_to_current(ctx);
1058    reset_vertex(ctx);
1059    reset_counters(ctx);
1060    if (save->out_of_memory) {
1061       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1062    }
1063    else {
1064       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1065    }
1066    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1067 }
1068
1069
1070 static void GLAPIENTRY
1071 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1072 {
1073    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1074    dlist_fallback(ctx);
1075    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1076 }
1077
1078 static void GLAPIENTRY
1079 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1080 {
1081    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1082    dlist_fallback(ctx);
1083    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1084 }
1085
1086 static void GLAPIENTRY
1087 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1088 {
1089    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1090    dlist_fallback(ctx);
1091    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1092 }
1093
1094 static void GLAPIENTRY
1095 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1096 {
1097    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1098    dlist_fallback(ctx);
1099    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1100 }
1101
1102 static void GLAPIENTRY
1103 _save_EvalPoint1(GLint i)
1104 {
1105    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1106    dlist_fallback(ctx);
1107    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1108 }
1109
1110 static void GLAPIENTRY
1111 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1112 {
1113    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1114    dlist_fallback(ctx);
1115    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1116 }
1117
1118 static void GLAPIENTRY
1119 _save_CallList(GLuint l)
1120 {
1121    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1122    dlist_fallback(ctx);
1123    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1124 }
1125
1126 static void GLAPIENTRY
1127 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1128 {
1129    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1130    dlist_fallback(ctx);
1131    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1132 }
1133
1134
1135
1136 /**
1137  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1138  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1139  */
1140 void
1141 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1142                      bool no_current_update)
1143 {
1144    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1145    const GLuint i = save->prim_count++;
1146
1147    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1148
1149    assert(i < save->prim_max);
1150    save->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1151    save->prims[i].begin = 1;
1152    save->prims[i].end = 0;
1153    save->prims[i].start = save->vert_count;
1154    save->prims[i].count = 0;
1155
1156    save->no_current_update = no_current_update;
1157
1158    if (save->out_of_memory) {
1159       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1160    }
1161    else {
1162       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1163    }
1164
1165    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1166    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1167 }
1168
1169
1170 static void GLAPIENTRY
1171 _save_End(void)
1172 {
1173    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1174    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1175    const GLint i = save->prim_count - 1;
1176
1177    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1178    save->prims[i].end = 1;
1179    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
1180
1181    if (i == (GLint) save->prim_max - 1) {
1182       compile_vertex_list(ctx);
1183       assert(save->copied.nr == 0);
1184    }
1185
1186    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1187     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1188     * as opcodes.
1189     */
1190    if (save->out_of_memory) {
1191       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1192    }
1193    else {
1194       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1195    }
1196 }
1197
1198
1199 static void GLAPIENTRY
1200 _save_Begin(GLenum mode)
1201 {
1202    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1203    (void) mode;
1204    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1205 }
1206
1207
1208 static void GLAPIENTRY
1209 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1210 {
1211    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1212    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1213
1214    if (save->prim_count == 0) {
1215       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1216        * is an error.
1217        */
1218       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1219                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1220    } else {
1221       /* get current primitive mode */
1222       GLenum curPrim = save->prims[save->prim_count - 1].mode;
1223       bool no_current_update = save->no_current_update;
1224
1225       /* restart primitive */
1226       CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
1227       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1228    }
1229 }
1230
1231
1232 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1233  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1234  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1235  * Note: OBE = Outside Begin/End
1236  */
1237 static void GLAPIENTRY
1238 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1239 {
1240    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1241    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1242    CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y1));
1243    CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y1));
1244    CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y2));
1245    CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y2));
1246    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
1247 }
1248
1249
1250 static void GLAPIENTRY
1251 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1252 {
1253    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1254    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1255    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1256    GLint i;
1257
1258    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1259       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1260       return;
1261    }
1262    if (count < 0) {
1263       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1264       return;
1265    }
1266
1267    if (save->out_of_memory)
1268       return;
1269
1270    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1271    _mesa_update_state(ctx);
1272
1273    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1274
1275    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1276
1277    for (i = 0; i < count; i++)
1278       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1279    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
1280
1281    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1282 }
1283
1284
1285 static void GLAPIENTRY
1286 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1287                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1288 {
1289    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1290    GLint i;
1291
1292    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1293       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1294       return;
1295    }
1296
1297    if (primcount < 0) {
1298       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1299                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1300       return;
1301    }
1302
1303    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1304       if (count[i] < 0) {
1305          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1306                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1307          return;
1308       }
1309    }
1310
1311    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1312       if (count[i] > 0) {
1313          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1314       }
1315    }
1316 }
1317
1318
1319 static void
1320 array_element(struct gl_context *ctx,
1321               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size)
1322 {
1323    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1324     * [...]
1325     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1326     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1327     * offset is added to the array index.
1328     */
1329    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1330     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1331     */
1332    if (ctx->Array._PrimitiveRestart &&
1333        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size - 1]) {
1334       CALL_PrimitiveRestartNV(GET_DISPATCH(), ());
1335       return;
1336    }
1337
1338    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1339 }
1340
1341
1342 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1343  * then emitting an indexed prim at runtime.
1344  */
1345 static void GLAPIENTRY
1346 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1347                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1348 {
1349    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1350    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1351    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1352    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1353    GLint i;
1354
1355    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1356       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1357       return;
1358    }
1359    if (count < 0) {
1360       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1361       return;
1362    }
1363    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1364        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1365        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1366       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1367       return;
1368    }
1369
1370    if (save->out_of_memory)
1371       return;
1372
1373    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1374    _mesa_update_state(ctx);
1375
1376    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1377
1378    if (indexbuf)
1379       indices =
1380          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1381
1382    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1383
1384    switch (type) {
1385    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1386       for (i = 0; i < count; i++)
1387          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 1);
1388       break;
1389    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1390       for (i = 0; i < count; i++)
1391          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 2);
1392       break;
1393    case GL_UNSIGNED_INT:
1394       for (i = 0; i < count; i++)
1395          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 4);
1396       break;
1397    default:
1398       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1399       break;
1400    }
1401
1402    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
1403
1404    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1405 }
1406
1407 static void GLAPIENTRY
1408 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1409                        const GLvoid * indices)
1410 {
1411    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1412 }
1413
1414
1415 static void GLAPIENTRY
1416 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1417                             GLsizei count, GLenum type,
1418                             const GLvoid * indices)
1419 {
1420    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1421    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1422
1423    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1424       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1425       return;
1426    }
1427    if (count < 0) {
1428       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1429                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1430       return;
1431    }
1432    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1433        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1434        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1435       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1436       return;
1437    }
1438    if (end < start) {
1439       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1440                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1441       return;
1442    }
1443
1444    if (save->out_of_memory)
1445       return;
1446
1447    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1448 }
1449
1450
1451 static void GLAPIENTRY
1452 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1453                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1454 {
1455    GLsizei i;
1456
1457    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1458       if (count[i] > 0) {
1459          CALL_DrawElements(GET_DISPATCH(), (mode, count[i], type, indices[i]));
1460       }
1461    }
1462 }
1463
1464
1465 static void GLAPIENTRY
1466 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1467                                       GLenum type,
1468                                       const GLvoid * const *indices,
1469                                       GLsizei primcount,
1470                                       const GLint *basevertex)
1471 {
1472    GLsizei i;
1473
1474    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1475       if (count[i] > 0) {
1476          CALL_DrawElementsBaseVertex(GET_DISPATCH(), (mode, count[i], type,
1477                                                       indices[i],
1478                                                       basevertex[i]));
1479       }
1480    }
1481 }
1482
1483
1484 static void
1485 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1486 {
1487    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1488    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1489
1490 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1491 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1492 #define NAME(x) _save_##x
1493 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1494
1495 #include "vbo_init_tmp.h"
1496 }
1497
1498
1499 /**
1500  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1501  * list compilation.
1502  */
1503 void
1504 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1505                              struct _glapi_table *exec)
1506 {
1507    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1508    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1509    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1510    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1511    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1512    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1513    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1514    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1515    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1516 }
1517
1518
1519
1520 void
1521 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1522 {
1523    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1524
1525    /* Noop when we are actually active:
1526     */
1527    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1528       return;
1529
1530    if (save->vert_count || save->prim_count)
1531       compile_vertex_list(ctx);
1532
1533    copy_to_current(ctx);
1534    reset_vertex(ctx);
1535    reset_counters(ctx);
1536    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1537 }
1538
1539
1540 /**
1541  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1542  */
1543 void
1544 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1545 {
1546    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1547
1548    (void) list;
1549    (void) mode;
1550
1551    if (!save->prim_store)
1552       save->prim_store = alloc_prim_store();
1553
1554    if (!save->vertex_store)
1555       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
1556
1557    save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1558
1559    reset_vertex(ctx);
1560    reset_counters(ctx);
1561    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1562 }
1563
1564
1565 /**
1566  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1567  */
1568 void
1569 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1570 {
1571    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1572
1573    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1574     */
1575    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1576       if (save->prim_count > 0) {
1577          GLint i = save->prim_count - 1;
1578          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1579          save->prims[i].end = 0;
1580          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1581       }
1582
1583       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1584        * mechanism:
1585        */
1586       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1587       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1588
1589       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1590        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1591        * as opcodes.
1592        */
1593       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1594    }
1595
1596    vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1597
1598    assert(save->vertex_size == 0);
1599 }
1600
1601
1602 /**
1603  * Called from the display list code when we're about to execute a
1604  * display list.
1605  */
1606 void
1607 vbo_save_BeginCallList(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist)
1608 {
1609    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1610    save->replay_flags |= dlist->Flags;
1611 }
1612
1613
1614 /**
1615  * Called from the display list code when we're finished executing a
1616  * display list.
1617  */
1618 void
1619 vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx)
1620 {
1621    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1622
1623    if (ctx->ListState.CallDepth == 1)
1624       save->replay_flags = 0;
1625 }
1626
1627
1628 /**
1629  * Called by display list code when a display list is being deleted.
1630  */
1631 static void
1632 vbo_destroy_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
1633 {
1634    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1635
1636    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
1637       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], NULL);
1638
1639    if (--node->prim_store->refcount == 0)
1640       free(node->prim_store);
1641
1642    free(node->current_data);
1643    node->current_data = NULL;
1644 }
1645
1646
1647 static void
1648 vbo_print_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data, FILE *f)
1649 {
1650    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1651    GLuint i;
1652    struct gl_buffer_object *buffer = node->VAO[0]->BufferBinding[0].BufferObj;
1653    const GLuint vertex_size = _vbo_save_get_stride(node)/sizeof(GLfloat);
1654    (void) ctx;
1655
1656    fprintf(f, "VBO-VERTEX-LIST, %u vertices, %d primitives, %d vertsize, "
1657            "buffer %p\n",
1658            node->vertex_count, node->prim_count, vertex_size,
1659            buffer);
1660
1661    for (i = 0; i < node->prim_count; i++) {
1662       struct _mesa_prim *prim = &node->prims[i];
1663       fprintf(f, "   prim %d: %s %d..%d %s %s\n",
1664              i,
1665              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
1666              prim->start,
1667              prim->start + prim->count,
1668              (prim->begin) ? "BEGIN" : "(wrap)",
1669              (prim->end) ? "END" : "(wrap)");
1670    }
1671 }
1672
1673
1674 /**
1675  * Called during context creation/init.
1676  */
1677 static void
1678 current_init(struct gl_context *ctx)
1679 {
1680    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1681    GLint i;
1682
1683    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_GENERIC15; i++) {
1684       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1685       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1686       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1687       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1688    }
1689
1690    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1691       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1692       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1693       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1694       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1695    }
1696 }
1697
1698
1699 /**
1700  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1701  */
1702 void
1703 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1704 {
1705    struct gl_context *ctx = save->ctx;
1706
1707    save->opcode_vertex_list =
1708       _mesa_dlist_alloc_opcode(ctx,
1709                                sizeof(struct vbo_save_vertex_list),
1710                                vbo_save_playback_vertex_list,
1711                                vbo_destroy_vertex_list,
1712                                vbo_print_vertex_list);
1713
1714    vtxfmt_init(ctx);
1715    current_init(ctx);
1716    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1717 }