vbo/dlist: create an index buffer in compile_vertex_list
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86
87 #include "vbo_noop.h"
88 #include "vbo_private.h"
89
90
91 #ifdef ERROR
92 #undef ERROR
93 #endif
94
95 /**
96  * Display list flag only used by this VBO code.
97  */
98 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1
99
100
101 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
102 #define VBO_BUF_ID  12345
103
104 static void GLAPIENTRY
105 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
106
107 static void GLAPIENTRY
108 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
109
110 static void GLAPIENTRY
111 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
112
113 /*
114  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
115  * wrong-footed on replay.
116  */
117 static GLuint
118 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
119               const struct vbo_save_vertex_list *node,
120               const fi_type * src_buffer)
121 {
122    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
123    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
124    GLuint sz = save->vertex_size;
125    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
126    fi_type *dst = save->copied.buffer;
127
128    if (prim->end)
129       return 0;
130
131    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim, sz, true, dst, src);
132 }
133
134
135 static struct vbo_save_vertex_store *
136 alloc_vertex_store(struct gl_context *ctx)
137 {
138    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
139    struct vbo_save_vertex_store *vertex_store =
140       CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
141
142    /* obj->Name needs to be non-zero, but won't ever be examined more
143     * closely than that.  In particular these buffers won't be entered
144     * into the hash and can never be confused with ones visible to the
145     * user.  Perhaps there could be a special number for internal
146     * buffers:
147     */
148    vertex_store->bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID);
149    if (vertex_store->bufferobj) {
150       save->out_of_memory =
151          !ctx->Driver.BufferData(ctx,
152                                  GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
153                                  VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat),
154                                  NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB,
155                                  GL_MAP_WRITE_BIT |
156                                  GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT,
157                                  vertex_store->bufferobj);
158    }
159    else {
160       save->out_of_memory = GL_TRUE;
161    }
162
163    if (save->out_of_memory) {
164       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "internal VBO allocation");
165       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
166    }
167
168    vertex_store->buffer_map = NULL;
169    vertex_store->used = 0;
170
171    return vertex_store;
172 }
173
174
175 static void
176 free_vertex_store(struct gl_context *ctx,
177                   struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
178 {
179    assert(!vertex_store->buffer_map);
180
181    if (vertex_store->bufferobj) {
182       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vertex_store->bufferobj, NULL);
183    }
184
185    free(vertex_store);
186 }
187
188
189 fi_type *
190 vbo_save_map_vertex_store(struct gl_context *ctx,
191                           struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
192 {
193    const GLbitfield access = (GL_MAP_WRITE_BIT |
194                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
195                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
196                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT |
197                               MESA_MAP_ONCE);
198
199    assert(vertex_store->bufferobj);
200    assert(!vertex_store->buffer_map);  /* the buffer should not be mapped */
201
202    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
203       /* Map the remaining free space in the VBO */
204       GLintptr offset = vertex_store->used * sizeof(GLfloat);
205       GLsizeiptr size = vertex_store->bufferobj->Size - offset;
206       fi_type *range = (fi_type *)
207          ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, offset, size, access,
208                                     vertex_store->bufferobj,
209                                     MAP_INTERNAL);
210       if (range) {
211          /* compute address of start of whole buffer (needed elsewhere) */
212          vertex_store->buffer_map = range - vertex_store->used;
213          assert(vertex_store->buffer_map);
214          return range;
215       }
216       else {
217          vertex_store->buffer_map = NULL;
218          return NULL;
219       }
220    }
221    else {
222       /* probably ran out of memory for buffers */
223       return NULL;
224    }
225 }
226
227
228 void
229 vbo_save_unmap_vertex_store(struct gl_context *ctx,
230                             struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
231 {
232    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
233       GLintptr offset = 0;
234       GLsizeiptr length = vertex_store->used * sizeof(GLfloat)
235          - vertex_store->bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
236
237       /* Explicitly flush the region we wrote to */
238       ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
239                                          vertex_store->bufferobj,
240                                          MAP_INTERNAL);
241
242       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, vertex_store->bufferobj, MAP_INTERNAL);
243    }
244    vertex_store->buffer_map = NULL;
245 }
246
247
248 static struct vbo_save_primitive_store *
249 alloc_prim_store(void)
250 {
251    struct vbo_save_primitive_store *store =
252       CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
253    store->used = 0;
254    store->refcount = 1;
255    return store;
256 }
257
258
259 static void
260 reset_counters(struct gl_context *ctx)
261 {
262    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
263
264    save->prims = save->prim_store->prims + save->prim_store->used;
265    save->buffer_map = save->vertex_store->buffer_map + save->vertex_store->used;
266
267    assert(save->buffer_map == save->buffer_ptr);
268
269    if (save->vertex_size)
270       save->max_vert = (VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
271                         save->vertex_size;
272    else
273       save->max_vert = 0;
274
275    save->vert_count = 0;
276    save->prim_count = 0;
277    save->prim_max = VBO_SAVE_PRIM_SIZE - save->prim_store->used;
278    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
279 }
280
281 /**
282  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
283  * previous prim.
284  */
285 static void
286 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
287             GLuint *prim_count)
288 {
289    GLuint i;
290    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
291
292    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
293       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
294
295       vbo_try_prim_conversion(this_prim);
296
297       if (vbo_merge_draws(ctx, true, prev_prim, this_prim)) {
298          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
299           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
300           */
301          continue;
302       }
303
304       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
305        * this later one into the next available slot.
306        */
307       prev_prim++;
308       if (prev_prim != this_prim)
309          *prev_prim = *this_prim;
310    }
311
312    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
313 }
314
315
316 /**
317  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
318  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
319  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
320  */
321 static void
322 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
323                            struct vbo_save_vertex_list *node)
324 {
325    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
326
327    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
328
329    if (prim->end) {
330       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
331        * vertex count by one to finish the line loop.
332        */
333       const GLuint sz = save->vertex_size;
334       /* 0th vertex: */
335       const fi_type *src = save->buffer_map + prim->start * sz;
336       /* end of buffer: */
337       fi_type *dst = save->buffer_map + (prim->start + prim->count) * sz;
338
339       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
340
341       prim->count++;
342       node->vertex_count++;
343       save->vert_count++;
344       save->buffer_ptr += sz;
345       save->vertex_store->used += sz;
346    }
347
348    if (!prim->begin) {
349       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
350        * Skip the 0th vertex.
351        */
352       prim->start++;
353       prim->count--;
354    }
355
356    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
357 }
358
359
360 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
361 static bool
362 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
363             const struct gl_vertex_array_object *vao,
364             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
365             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
366             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
367             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
368             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
369 {
370    if (!vao)
371       return false;
372
373    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
374    if (vao_enabled != vao->Enabled)
375       return false;
376
377    /* Check the buffer binding at 0 */
378    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
379       return false;
380    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
381    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
382       return false;
383    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
384
385    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
386    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
387
388    /* Now check the enabled arrays */
389    GLbitfield mask = vao_enabled;
390    while (mask) {
391       const int attr = u_bit_scan(&mask);
392       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
393       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
394       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
395       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
396       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
397          return false;
398       if (attrib->Format.Type != tp)
399          return false;
400       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
401          return false;
402       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
403       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
404       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
405       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
406       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
407    }
408
409    return true;
410 }
411
412
413 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
414 static void
415 update_vao(struct gl_context *ctx,
416            gl_vertex_processing_mode mode,
417            struct gl_vertex_array_object **vao,
418            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
419            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
420            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
421            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
422            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
423 {
424    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
425    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
426
427    /*
428     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
429     * In the long term we should reset them when something changes.
430     */
431    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
432                    vao_enabled, size, type, offset))
433       return;
434
435    /* The initial refcount is 1 */
436    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
437    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
438
439    /*
440     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
441     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
442     * expose GL 44 or GLES 31.
443     */
444
445    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
446    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
447                             false);
448
449    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
450     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
451     */
452    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
453    /* Now set the enable arrays */
454    GLbitfield mask = vao_enabled;
455    while (mask) {
456       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
457       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
458       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
459
460       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
461                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
462       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
463    }
464    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
465    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
466    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
467
468    /* Finalize and freeze the VAO */
469    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
470 }
471
472
473 /**
474  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
475  * being built.
476  */
477 static void
478 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
479 {
480    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
481    struct vbo_save_vertex_list *node;
482
483    /* Allocate space for this structure in the display list currently
484     * being compiled.
485     */
486    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
487       _mesa_dlist_alloc_aligned(ctx, save->opcode_vertex_list, sizeof(*node));
488
489    if (!node)
490       return;
491
492    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
493    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
494
495    /* Duplicate our template, increment refcounts to the storage structs:
496     */
497    GLintptr old_offset = 0;
498    if (save->VAO[0]) {
499       old_offset = save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset
500          + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset;
501    }
502    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
503    GLintptr buffer_offset =
504        (save->buffer_map - save->vertex_store->buffer_map) * sizeof(GLfloat);
505    assert(old_offset <= buffer_offset);
506    const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
507    GLuint start_offset = 0;
508    if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
509       /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
510        * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
511        * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
512        * field.  This results in issuing several draw calls with identical
513        * vertex attribute information.  This can result in fewer state
514        * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
515        * filter out redundant vertex buffer changes.
516        */
517       /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
518        * still need the uncorrected start vertices
519        */
520       start_offset = offset_diff/stride;
521       assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
522       buffer_offset = old_offset;
523    }
524    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
525    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
526       offsets[i] = offset;
527       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
528    }
529    node->vertex_count = save->vert_count;
530    node->wrap_count = save->copied.nr;
531    node->prims = save->prims;
532    node->prim_count = save->prim_count;
533    node->prim_store = save->prim_store;
534
535    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
536     * Note that this may reuse the previous one of possible.
537     */
538    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
539       /* create or reuse the vao */
540       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
541                  save->vertex_store->bufferobj, buffer_offset, stride,
542                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
543       /* Reference the vao in the dlist */
544       node->VAO[vpm] = NULL;
545       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
546    }
547
548    node->prim_store->refcount++;
549
550    if (save->no_current_update) {
551       node->current_data = NULL;
552    }
553    else {
554       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
555       node->current_data = NULL;
556
557       if (current_size) {
558          node->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
559          if (node->current_data) {
560             const char *buffer = (const char *)save->buffer_map;
561             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
562             unsigned vertex_offset = 0;
563
564             if (node->vertex_count)
565                vertex_offset = (node->vertex_count - 1) * stride;
566
567             memcpy(node->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
568                    current_size * sizeof(GLfloat));
569          } else {
570             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
571          }
572       }
573    }
574
575    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->vertex_count == 0);
576
577    if (save->dangling_attr_ref)
578       ctx->ListState.CurrentList->Flags |= DLIST_DANGLING_REFS;
579
580    save->vertex_store->used += save->vertex_size * node->vertex_count;
581    save->prim_store->used += node->prim_count;
582
583    /* Copy duplicated vertices
584     */
585    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->buffer_map);
586
587    if (node->prims[node->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
588       convert_line_loop_to_strip(save, node);
589    }
590
591    merge_prims(ctx, node->prims, &node->prim_count);
592
593    /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
594     * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
595     * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
596     * primitves to be corrected already.
597     */
598    for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
599       node->prims[i].start += start_offset;
600    }
601
602    /* Create an index buffer. */
603    node->min_index = node->max_index = 0;
604    if (save->vert_count) {
605       int end = node->prims[node->prim_count - 1].start +
606                 node->prims[node->prim_count - 1].count;
607       int total_vert_count = end - node->prims[0].start;
608       int max_indices_count = total_vert_count;
609       int size = max_indices_count * sizeof(uint32_t);
610       uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
611       uint32_t max_index = 0, min_index = 0xFFFFFFFF;
612
613       int idx = 0;
614
615       /* Construct indices array. */
616       for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
617          assert(node->prims[i].basevertex == 0);
618          int vertex_count = node->prims[i].count;
619          int start = idx;
620
621          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
622             indices[idx++] = node->prims[i].start + j;
623          }
624
625          min_index = MIN2(min_index, indices[start]);
626          max_index = MAX2(max_index, indices[idx - 1]);
627
628          node->prims[i].start = start;
629       }
630
631       assert(idx <= max_indices_count);
632
633       node->ib.ptr = NULL;
634       node->ib.count = idx;
635       node->ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
636
637       node->min_index = min_index;
638       node->max_index = max_index;
639
640       node->ib.obj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
641       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
642                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
643                                             idx * sizeof(uint32_t), indices,
644                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
645                                             node->ib.obj);
646       assert(success);
647       if (!success) {
648          node->min_index = node->max_index = 0;
649          ctx->Driver.DeleteBuffer(ctx, node->ib.obj);
650          node->ib.obj = NULL;
651          node->vertex_count = 0;
652          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
653       }
654       free(indices);
655    } else {
656       node->ib.obj = NULL;
657    }
658
659    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
660     */
661    if (ctx->ExecuteFlag) {
662       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
663
664       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
665
666       /* Note that the range of referenced vertices must be mapped already */
667       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node);
668
669       _glapi_set_dispatch(dispatch);
670    }
671
672    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
673     * the next vertex lists as well.
674     */
675    if (save->vertex_store->used >
676        VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
677
678       /* Unmap old store:
679        */
680       vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
681
682       /* Release old reference:
683        */
684       free_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
685       save->vertex_store = NULL;
686       /* When we have a new vbo, we will for sure need a new vao */
687       for (gl_vertex_processing_mode vpm = 0; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
688          _mesa_reference_vao(ctx, &save->VAO[vpm], NULL);
689
690       /* Allocate and map new store:
691        */
692       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
693       save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
694       save->out_of_memory = save->buffer_ptr == NULL;
695    }
696    else {
697       /* update buffer_ptr for next vertex */
698       save->buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_map
699          + save->vertex_store->used;
700    }
701
702    if (save->prim_store->used > VBO_SAVE_PRIM_SIZE - 6) {
703       save->prim_store->refcount--;
704       assert(save->prim_store->refcount != 0);
705       save->prim_store = alloc_prim_store();
706    }
707
708    /* Reset our structures for the next run of vertices:
709     */
710    reset_counters(ctx);
711 }
712
713
714 /**
715  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
716  * We
717  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
718  */
719 static void
720 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
721 {
722    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
723    GLint i = save->prim_count - 1;
724    GLenum mode;
725
726    assert(i < (GLint) save->prim_max);
727    assert(i >= 0);
728
729    /* Close off in-progress primitive.
730     */
731    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
732    mode = save->prims[i].mode;
733
734    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
735     */
736    compile_vertex_list(ctx);
737
738    /* Restart interrupted primitive
739     */
740    save->prims[0].mode = mode;
741    save->prims[0].begin = 0;
742    save->prims[0].end = 0;
743    save->prims[0].start = 0;
744    save->prims[0].count = 0;
745    save->prim_count = 1;
746 }
747
748
749 /**
750  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
751  * vertex_store struct.
752  */
753 static void
754 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
755 {
756    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
757    unsigned numComponents;
758
759    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
760     */
761    wrap_buffers(ctx);
762
763    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
764     */
765    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
766
767    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
768    memcpy(save->buffer_ptr,
769           save->copied.buffer,
770           numComponents * sizeof(fi_type));
771    save->buffer_ptr += numComponents;
772    save->vert_count += save->copied.nr;
773 }
774
775
776 static void
777 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
778 {
779    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
780    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
781
782    while (enabled) {
783       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
784       assert(save->attrsz[i]);
785
786       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
787           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
788          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
789       else
790          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
791                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
792    }
793 }
794
795
796 static void
797 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
798 {
799    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
800    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
801
802    while (enabled) {
803       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
804
805       switch (save->attrsz[i]) {
806       case 4:
807          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
808          FALLTHROUGH;
809       case 3:
810          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
811          FALLTHROUGH;
812       case 2:
813          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
814          FALLTHROUGH;
815       case 1:
816          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
817          break;
818       case 0:
819          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
820       }
821    }
822 }
823
824
825 /**
826  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
827  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
828  * glTexCoord3f() call.
829  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
830  */
831 static void
832 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
833 {
834    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
835    GLuint oldsz;
836    GLuint i;
837    fi_type *tmp;
838
839    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
840     * BEGIN in the new buffer.
841     */
842    if (save->vert_count)
843       wrap_buffers(ctx);
844    else
845       assert(save->copied.nr == 0);
846
847    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
848     * when the attribute already exists in the vertex and is having
849     * its size increased.
850     */
851    copy_to_current(ctx);
852
853    /* Fix up sizes:
854     */
855    oldsz = save->attrsz[attr];
856    save->attrsz[attr] = newsz;
857    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
858
859    save->vertex_size += newsz - oldsz;
860    save->max_vert = ((VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
861                      save->vertex_size);
862    save->vert_count = 0;
863
864    /* Recalculate all the attrptr[] values:
865     */
866    tmp = save->vertex;
867    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
868       if (save->attrsz[i]) {
869          save->attrptr[i] = tmp;
870          tmp += save->attrsz[i];
871       }
872       else {
873          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
874       }
875    }
876
877    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
878     */
879    copy_from_current(ctx);
880
881    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
882     *
883     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
884     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
885     * and will need fixup at runtime.
886     */
887    if (save->copied.nr) {
888       const fi_type *data = save->copied.buffer;
889       fi_type *dest = save->buffer_map;
890
891       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
892        */
893       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
894          assert(oldsz == 0);
895          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
896       }
897
898       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
899          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
900          while (enabled) {
901             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
902             assert(save->attrsz[j]);
903             if (j == attr) {
904                if (oldsz) {
905                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
906                                               save->attrtype[j]);
907                   data += oldsz;
908                   dest += newsz;
909                }
910                else {
911                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
912                   dest += newsz;
913                }
914             }
915             else {
916                GLint sz = save->attrsz[j];
917                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
918                data += sz;
919                dest += sz;
920             }
921          }
922       }
923
924       save->buffer_ptr = dest;
925       save->vert_count += save->copied.nr;
926    }
927 }
928
929
930 /**
931  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
932  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
933  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
934  */
935 static void
936 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
937              GLuint sz, GLenum newType)
938 {
939    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
940
941    if (sz > save->attrsz[attr] ||
942        newType != save->attrtype[attr]) {
943       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
944        * an enlarged vertex format.
945        */
946       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
947    }
948    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
949       GLuint i;
950       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
951
952       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
953        * zeros.
954        */
955       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
956          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
957    }
958
959    save->active_sz[attr] = sz;
960 }
961
962
963 /**
964  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
965  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
966  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
967  */
968 static void
969 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
970 {
971    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
972
973    while (save->enabled) {
974       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
975       assert(save->attrsz[i]);
976       save->attrsz[i] = 0;
977       save->active_sz[i] = 0;
978    }
979
980    save->vertex_size = 0;
981 }
982
983
984 /**
985  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
986  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
987  * of glBegin/glEnd.
988  */
989 static inline bool
990 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
991 {
992    return (index == 0 &&
993            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
994            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
995 }
996
997
998
999 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1000
1001
1002 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1003  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1004  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1005  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1006  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1007  */
1008 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1009 do {                                                            \
1010    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1011    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1012                                                                 \
1013    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1014       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1015                                                                 \
1016    {                                                            \
1017       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1018       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1019       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1020       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1021       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1022       save->attrtype[A] = T;                                    \
1023    }                                                            \
1024                                                                 \
1025    if ((A) == 0) {                                              \
1026       GLuint i;                                                 \
1027                                                                 \
1028       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1029          save->buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                 \
1030                                                                 \
1031       save->buffer_ptr += save->vertex_size;                    \
1032                                                                 \
1033       if (++save->vert_count >= save->max_vert)                 \
1034          wrap_filled_vertex(ctx);                               \
1035    }                                                            \
1036 } while (0)
1037
1038 #define TAG(x) _save_##x
1039
1040 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1041
1042
1043
1044 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1045 do {                                                    \
1046    if (face != GL_BACK)                                 \
1047       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1048    if (face != GL_FRONT)                                \
1049       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1050 } while (0)
1051
1052
1053 /**
1054  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1055  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1056  */
1057 static void GLAPIENTRY
1058 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1059 {
1060    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1061
1062    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1063       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1064       return;
1065    }
1066
1067    switch (pname) {
1068    case GL_EMISSION:
1069       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1070       break;
1071    case GL_AMBIENT:
1072       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1073       break;
1074    case GL_DIFFUSE:
1075       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1076       break;
1077    case GL_SPECULAR:
1078       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1079       break;
1080    case GL_SHININESS:
1081       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1082          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1083       }
1084       else {
1085          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1086       }
1087       break;
1088    case GL_COLOR_INDEXES:
1089       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1090       break;
1091    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1092       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1093       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1094       break;
1095    default:
1096       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1097       return;
1098    }
1099 }
1100
1101
1102 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1103  *     -- Flush current buffer
1104  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1105  */
1106 static void
1107 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1108 {
1109    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1110
1111    if (save->vert_count || save->prim_count) {
1112       if (save->prim_count > 0) {
1113          /* Close off in-progress primitive. */
1114          GLint i = save->prim_count - 1;
1115          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1116       }
1117
1118       /* Need to replay this display list with loopback,
1119        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1120        * properly:
1121        */
1122       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1123
1124       compile_vertex_list(ctx);
1125    }
1126
1127    copy_to_current(ctx);
1128    reset_vertex(ctx);
1129    reset_counters(ctx);
1130    if (save->out_of_memory) {
1131       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1132    }
1133    else {
1134       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1135    }
1136    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1137 }
1138
1139
1140 static void GLAPIENTRY
1141 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1142 {
1143    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1144    dlist_fallback(ctx);
1145    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1146 }
1147
1148 static void GLAPIENTRY
1149 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1150 {
1151    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1152    dlist_fallback(ctx);
1153    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1154 }
1155
1156 static void GLAPIENTRY
1157 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1158 {
1159    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1160    dlist_fallback(ctx);
1161    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1162 }
1163
1164 static void GLAPIENTRY
1165 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1166 {
1167    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1168    dlist_fallback(ctx);
1169    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1170 }
1171
1172 static void GLAPIENTRY
1173 _save_EvalPoint1(GLint i)
1174 {
1175    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1176    dlist_fallback(ctx);
1177    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1178 }
1179
1180 static void GLAPIENTRY
1181 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1182 {
1183    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1184    dlist_fallback(ctx);
1185    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1186 }
1187
1188 static void GLAPIENTRY
1189 _save_CallList(GLuint l)
1190 {
1191    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1192    dlist_fallback(ctx);
1193    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1194 }
1195
1196 static void GLAPIENTRY
1197 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1198 {
1199    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1200    dlist_fallback(ctx);
1201    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1202 }
1203
1204
1205
1206 /**
1207  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1208  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1209  */
1210 void
1211 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1212                      bool no_current_update)
1213 {
1214    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1215    const GLuint i = save->prim_count++;
1216
1217    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1218
1219    assert(i < save->prim_max);
1220    save->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1221    save->prims[i].begin = 1;
1222    save->prims[i].end = 0;
1223    save->prims[i].start = save->vert_count;
1224    save->prims[i].count = 0;
1225
1226    save->no_current_update = no_current_update;
1227
1228    if (save->out_of_memory) {
1229       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1230    }
1231    else {
1232       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1233    }
1234
1235    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1236    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1237 }
1238
1239
1240 static void GLAPIENTRY
1241 _save_End(void)
1242 {
1243    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1244    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1245    const GLint i = save->prim_count - 1;
1246
1247    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1248    save->prims[i].end = 1;
1249    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
1250
1251    if (i == (GLint) save->prim_max - 1) {
1252       compile_vertex_list(ctx);
1253       assert(save->copied.nr == 0);
1254    }
1255
1256    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1257     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1258     * as opcodes.
1259     */
1260    if (save->out_of_memory) {
1261       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1262    }
1263    else {
1264       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1265    }
1266 }
1267
1268
1269 static void GLAPIENTRY
1270 _save_Begin(GLenum mode)
1271 {
1272    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1273    (void) mode;
1274    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1275 }
1276
1277
1278 static void GLAPIENTRY
1279 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1280 {
1281    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1282    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1283
1284    if (save->prim_count == 0) {
1285       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1286        * is an error.
1287        */
1288       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1289                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1290    } else {
1291       /* get current primitive mode */
1292       GLenum curPrim = save->prims[save->prim_count - 1].mode;
1293       bool no_current_update = save->no_current_update;
1294
1295       /* restart primitive */
1296       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1297       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1298    }
1299 }
1300
1301
1302 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1303  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1304  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1305  * Note: OBE = Outside Begin/End
1306  */
1307 static void GLAPIENTRY
1308 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1309 {
1310    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1311    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1312
1313    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1314    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1315    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1316    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1317    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1318    CALL_End(dispatch, ());
1319 }
1320
1321
1322 static void GLAPIENTRY
1323 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1324 {
1325    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1326 }
1327
1328 static void GLAPIENTRY
1329 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1330 {
1331    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1332 }
1333
1334 static void GLAPIENTRY
1335 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1336 {
1337    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1338 }
1339
1340 static void GLAPIENTRY
1341 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1342 {
1343    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1344 }
1345
1346 static void GLAPIENTRY
1347 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1348 {
1349    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1350 }
1351
1352 static void GLAPIENTRY
1353 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1354 {
1355    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1356 }
1357
1358 static void GLAPIENTRY
1359 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1360 {
1361    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1362 }
1363
1364
1365 static void GLAPIENTRY
1366 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1367 {
1368    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1369    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1370    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1371    GLint i;
1372
1373    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1374       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1375       return;
1376    }
1377    if (count < 0) {
1378       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1379       return;
1380    }
1381
1382    if (save->out_of_memory)
1383       return;
1384
1385    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1386    _mesa_update_state(ctx);
1387
1388    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1389
1390    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1391
1392    for (i = 0; i < count; i++)
1393       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1394    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1395
1396    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1397 }
1398
1399
1400 static void GLAPIENTRY
1401 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1402                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1403 {
1404    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1405    GLint i;
1406
1407    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1408       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1409       return;
1410    }
1411
1412    if (primcount < 0) {
1413       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1414                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1415       return;
1416    }
1417
1418    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1419       if (count[i] < 0) {
1420          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1421                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1422          return;
1423       }
1424    }
1425
1426    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1427       if (count[i] > 0) {
1428          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1429       }
1430    }
1431 }
1432
1433
1434 static void
1435 array_element(struct gl_context *ctx,
1436               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1437 {
1438    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1439     * [...]
1440     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1441     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1442     * offset is added to the array index.
1443     */
1444    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1445     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1446     */
1447    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1448        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1449       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1450       return;
1451    }
1452
1453    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1454 }
1455
1456
1457 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1458  * then emitting an indexed prim at runtime.
1459  */
1460 static void GLAPIENTRY
1461 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1462                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1463 {
1464    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1465    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1466    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1467    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1468    GLint i;
1469
1470    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1471       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1472       return;
1473    }
1474    if (count < 0) {
1475       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1476       return;
1477    }
1478    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1479        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1480        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1481       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1482       return;
1483    }
1484
1485    if (save->out_of_memory)
1486       return;
1487
1488    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1489    _mesa_update_state(ctx);
1490
1491    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1492
1493    if (indexbuf)
1494       indices =
1495          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1496
1497    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1498
1499    switch (type) {
1500    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1501       for (i = 0; i < count; i++)
1502          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1503       break;
1504    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1505       for (i = 0; i < count; i++)
1506          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1507       break;
1508    case GL_UNSIGNED_INT:
1509       for (i = 0; i < count; i++)
1510          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1511       break;
1512    default:
1513       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1514       break;
1515    }
1516
1517    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1518
1519    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1520 }
1521
1522 static void GLAPIENTRY
1523 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1524                        const GLvoid * indices)
1525 {
1526    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1527 }
1528
1529
1530 static void GLAPIENTRY
1531 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1532                             GLsizei count, GLenum type,
1533                             const GLvoid * indices)
1534 {
1535    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1536    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1537
1538    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1539       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1540       return;
1541    }
1542    if (count < 0) {
1543       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1544                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1545       return;
1546    }
1547    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1548        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1549        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1550       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1551       return;
1552    }
1553    if (end < start) {
1554       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1555                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1556       return;
1557    }
1558
1559    if (save->out_of_memory)
1560       return;
1561
1562    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1563 }
1564
1565
1566 static void GLAPIENTRY
1567 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1568                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1569 {
1570    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1571    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1572    GLsizei i;
1573
1574    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1575       if (count[i] > 0) {
1576          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1577       }
1578    }
1579 }
1580
1581
1582 static void GLAPIENTRY
1583 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1584                                       GLenum type,
1585                                       const GLvoid * const *indices,
1586                                       GLsizei primcount,
1587                                       const GLint *basevertex)
1588 {
1589    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1590    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1591    GLsizei i;
1592
1593    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1594       if (count[i] > 0) {
1595          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1596                                                       indices[i],
1597                                                       basevertex[i]));
1598       }
1599    }
1600 }
1601
1602
1603 static void
1604 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1605 {
1606    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1607    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1608
1609 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1610 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1611 #define NAME(x) _save_##x
1612 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1613
1614 #include "vbo_init_tmp.h"
1615 }
1616
1617
1618 /**
1619  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1620  * list compilation.
1621  */
1622 void
1623 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1624                              struct _glapi_table *exec)
1625 {
1626    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1627    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1628    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1629    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1630    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1631    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1632    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1633    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1634    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1635    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1636    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1637    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1638    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1639    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1640    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1641
1642    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1643 }
1644
1645
1646
1647 void
1648 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1649 {
1650    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1651
1652    /* Noop when we are actually active:
1653     */
1654    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1655       return;
1656
1657    if (save->vert_count || save->prim_count)
1658       compile_vertex_list(ctx);
1659
1660    copy_to_current(ctx);
1661    reset_vertex(ctx);
1662    reset_counters(ctx);
1663    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1664 }
1665
1666
1667 /**
1668  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1669  */
1670 void
1671 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1672 {
1673    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1674
1675    (void) list;
1676    (void) mode;
1677
1678    if (!save->prim_store)
1679       save->prim_store = alloc_prim_store();
1680
1681    if (!save->vertex_store)
1682       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
1683
1684    save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1685
1686    reset_vertex(ctx);
1687    reset_counters(ctx);
1688    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1689 }
1690
1691
1692 /**
1693  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1694  */
1695 void
1696 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1697 {
1698    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1699
1700    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1701     */
1702    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1703       if (save->prim_count > 0) {
1704          GLint i = save->prim_count - 1;
1705          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1706          save->prims[i].end = 0;
1707          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1708       }
1709
1710       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1711        * mechanism:
1712        */
1713       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1714       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1715
1716       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1717        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1718        * as opcodes.
1719        */
1720       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1721    }
1722
1723    vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1724
1725    assert(save->vertex_size == 0);
1726 }
1727
1728
1729 /**
1730  * Called from the display list code when we're about to execute a
1731  * display list.
1732  */
1733 void
1734 vbo_save_BeginCallList(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist)
1735 {
1736    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1737    save->replay_flags |= dlist->Flags;
1738 }
1739
1740
1741 /**
1742  * Called from the display list code when we're finished executing a
1743  * display list.
1744  */
1745 void
1746 vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx)
1747 {
1748    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1749
1750    if (ctx->ListState.CallDepth == 1)
1751       save->replay_flags = 0;
1752 }
1753
1754
1755 /**
1756  * Called by display list code when a display list is being deleted.
1757  */
1758 static void
1759 vbo_destroy_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
1760 {
1761    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1762
1763    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
1764       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], NULL);
1765
1766    if (--node->prim_store->refcount == 0)
1767       free(node->prim_store);
1768
1769    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->ib.obj, NULL);
1770    free(node->current_data);
1771    node->current_data = NULL;
1772 }
1773
1774
1775 static void
1776 vbo_print_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data, FILE *f)
1777 {
1778    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1779    GLuint i;
1780    struct gl_buffer_object *buffer = node->VAO[0]->BufferBinding[0].BufferObj;
1781    const GLuint vertex_size = _vbo_save_get_stride(node)/sizeof(GLfloat);
1782    (void) ctx;
1783
1784    fprintf(f, "VBO-VERTEX-LIST, %u vertices, %d primitives, %d vertsize, "
1785            "buffer %p\n",
1786            node->vertex_count, node->prim_count, vertex_size,
1787            buffer);
1788
1789    for (i = 0; i < node->prim_count; i++) {
1790       struct _mesa_prim *prim = &node->prims[i];
1791       fprintf(f, "   prim %d: %s %d..%d %s %s\n",
1792              i,
1793              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
1794              prim->start,
1795              prim->start + prim->count,
1796              (prim->begin) ? "BEGIN" : "(wrap)",
1797              (prim->end) ? "END" : "(wrap)");
1798    }
1799 }
1800
1801
1802 /**
1803  * Called during context creation/init.
1804  */
1805 static void
1806 current_init(struct gl_context *ctx)
1807 {
1808    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1809    GLint i;
1810
1811    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_GENERIC15; i++) {
1812       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1813       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1814       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1815       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1816    }
1817
1818    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1819       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1820       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1821       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1822       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1823    }
1824 }
1825
1826
1827 /**
1828  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1829  */
1830 void
1831 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1832 {
1833    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
1834
1835    save->opcode_vertex_list =
1836       _mesa_dlist_alloc_opcode(ctx,
1837                                sizeof(struct vbo_save_vertex_list),
1838                                vbo_save_playback_vertex_list,
1839                                vbo_destroy_vertex_list,
1840                                vbo_print_vertex_list);
1841
1842    vtxfmt_init(ctx);
1843    current_init(ctx);
1844    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1845 }