vbo: remove _mesa_prim parameter from vbo_merge_draws
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86
87 #include "vbo_noop.h"
88 #include "vbo_private.h"
89
90
91 #ifdef ERROR
92 #undef ERROR
93 #endif
94
95 /**
96  * Display list flag only used by this VBO code.
97  */
98 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1
99
100
101 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
102 #define VBO_BUF_ID  12345
103
104 static void GLAPIENTRY
105 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
106
107 static void GLAPIENTRY
108 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
109
110 static void GLAPIENTRY
111 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
112
113 /*
114  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
115  * wrong-footed on replay.
116  */
117 static GLuint
118 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
119               const struct vbo_save_vertex_list *node,
120               const fi_type * src_buffer)
121 {
122    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
123    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
124    GLuint sz = save->vertex_size;
125    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
126    fi_type *dst = save->copied.buffer;
127
128    if (prim->end)
129       return 0;
130
131    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim, sz, true, dst, src);
132 }
133
134
135 static struct vbo_save_vertex_store *
136 alloc_vertex_store(struct gl_context *ctx, int vertex_count)
137 {
138    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
139    struct vbo_save_vertex_store *vertex_store =
140       CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
141
142    int size = MAX2(vertex_count * save->vertex_size, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE);
143
144    /* obj->Name needs to be non-zero, but won't ever be examined more
145     * closely than that.  In particular these buffers won't be entered
146     * into the hash and can never be confused with ones visible to the
147     * user.  Perhaps there could be a special number for internal
148     * buffers:
149     */
150    vertex_store->bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID);
151    if (vertex_store->bufferobj) {
152       save->out_of_memory =
153          !ctx->Driver.BufferData(ctx,
154                                  GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
155                                  size * sizeof(GLfloat),
156                                  NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB,
157                                  GL_MAP_WRITE_BIT |
158                                  GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT,
159                                  vertex_store->bufferobj);
160    }
161    else {
162       save->out_of_memory = GL_TRUE;
163    }
164
165    if (save->out_of_memory) {
166       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "internal VBO allocation");
167       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
168    }
169
170    vertex_store->buffer_map = NULL;
171    vertex_store->used = 0;
172
173    return vertex_store;
174 }
175
176
177 static void
178 free_vertex_store(struct gl_context *ctx,
179                   struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
180 {
181    assert(!vertex_store->buffer_map);
182
183    if (vertex_store->bufferobj) {
184       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vertex_store->bufferobj, NULL);
185    }
186
187    free(vertex_store);
188 }
189
190
191 fi_type *
192 vbo_save_map_vertex_store(struct gl_context *ctx,
193                           struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
194 {
195    const GLbitfield access = (GL_MAP_WRITE_BIT |
196                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
197                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
198                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT |
199                               MESA_MAP_ONCE);
200
201    assert(vertex_store->bufferobj);
202    assert(!vertex_store->buffer_map);  /* the buffer should not be mapped */
203
204    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
205       /* Map the remaining free space in the VBO */
206       GLintptr offset = vertex_store->used * sizeof(GLfloat);
207       GLsizeiptr size = vertex_store->bufferobj->Size - offset;
208       fi_type *range = (fi_type *)
209          ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, offset, size, access,
210                                     vertex_store->bufferobj,
211                                     MAP_INTERNAL);
212       if (range) {
213          /* compute address of start of whole buffer (needed elsewhere) */
214          vertex_store->buffer_map = range - vertex_store->used;
215          assert(vertex_store->buffer_map);
216          return range;
217       }
218       else {
219          vertex_store->buffer_map = NULL;
220          return NULL;
221       }
222    }
223    else {
224       /* probably ran out of memory for buffers */
225       return NULL;
226    }
227 }
228
229
230 void
231 vbo_save_unmap_vertex_store(struct gl_context *ctx,
232                             struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
233 {
234    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
235       GLintptr offset = 0;
236       GLsizeiptr length = vertex_store->used * sizeof(GLfloat)
237          - vertex_store->bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
238
239       /* Explicitly flush the region we wrote to */
240       ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
241                                          vertex_store->bufferobj,
242                                          MAP_INTERNAL);
243
244       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, vertex_store->bufferobj, MAP_INTERNAL);
245    }
246    vertex_store->buffer_map = NULL;
247 }
248
249
250 static struct vbo_save_primitive_store *
251 alloc_prim_store(int prim_count)
252 {
253    struct vbo_save_primitive_store *store =
254       CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
255    store->size = MAX2(prim_count, VBO_SAVE_PRIM_SIZE);
256    store->prims = calloc(store->size, sizeof(struct _mesa_prim));
257    store->used = 0;
258    store->refcount = 1;
259    return store;
260 }
261
262
263 static void
264 reset_counters(struct gl_context *ctx)
265 {
266    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
267
268    save->prims = save->prim_store->prims + save->prim_store->used;
269    save->buffer_map = save->vertex_store->buffer_map + save->vertex_store->used;
270
271    assert(save->buffer_map == save->buffer_ptr);
272
273    if (save->vertex_size)
274       save->max_vert = (save->vertex_store->bufferobj->Size / sizeof(float) - save->vertex_store->used) /
275                         save->vertex_size;
276    else
277       save->max_vert = 0;
278
279    save->vert_count = 0;
280    save->prim_count = 0;
281    save->prim_max = save->prim_store->size - save->prim_store->used;
282    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
283 }
284
285 /**
286  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
287  * previous prim.
288  */
289 static void
290 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
291             GLuint *prim_count)
292 {
293    GLuint i;
294    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
295
296    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
297       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
298
299       vbo_try_prim_conversion(&this_prim->mode, &this_prim->count);
300
301       if (vbo_merge_draws(ctx, true,
302                           prev_prim->mode, this_prim->mode,
303                           prev_prim->start, this_prim->start,
304                           &prev_prim->count, this_prim->count,
305                           prev_prim->basevertex, this_prim->basevertex,
306                           &prev_prim->end,
307                           this_prim->begin, this_prim->end)) {
308          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
309           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
310           */
311          continue;
312       }
313
314       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
315        * this later one into the next available slot.
316        */
317       prev_prim++;
318       if (prev_prim != this_prim)
319          *prev_prim = *this_prim;
320    }
321
322    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
323 }
324
325
326 /**
327  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
328  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
329  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
330  */
331 static void
332 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
333                            struct vbo_save_vertex_list *node)
334 {
335    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
336
337    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
338
339    if (prim->end) {
340       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
341        * vertex count by one to finish the line loop.
342        */
343       const GLuint sz = save->vertex_size;
344       /* 0th vertex: */
345       const fi_type *src = save->buffer_map + prim->start * sz;
346       /* end of buffer: */
347       fi_type *dst = save->buffer_map + (prim->start + prim->count) * sz;
348
349       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
350
351       prim->count++;
352       node->vertex_count++;
353       save->vert_count++;
354       save->buffer_ptr += sz;
355       save->vertex_store->used += sz;
356    }
357
358    if (!prim->begin) {
359       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
360        * Skip the 0th vertex.
361        */
362       prim->start++;
363       prim->count--;
364    }
365
366    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
367 }
368
369
370 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
371 static bool
372 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
373             const struct gl_vertex_array_object *vao,
374             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
375             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
376             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
377             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
378             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
379 {
380    if (!vao)
381       return false;
382
383    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
384    if (vao_enabled != vao->Enabled)
385       return false;
386
387    /* Check the buffer binding at 0 */
388    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
389       return false;
390    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
391    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
392       return false;
393    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
394
395    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
396    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
397
398    /* Now check the enabled arrays */
399    GLbitfield mask = vao_enabled;
400    while (mask) {
401       const int attr = u_bit_scan(&mask);
402       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
403       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
404       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
405       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
406       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
407          return false;
408       if (attrib->Format.Type != tp)
409          return false;
410       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
411          return false;
412       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
413       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
414       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
415       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
416       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
417    }
418
419    return true;
420 }
421
422
423 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
424 static void
425 update_vao(struct gl_context *ctx,
426            gl_vertex_processing_mode mode,
427            struct gl_vertex_array_object **vao,
428            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
429            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
430            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
431            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
432            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
433 {
434    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
435    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
436
437    /*
438     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
439     * In the long term we should reset them when something changes.
440     */
441    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
442                    vao_enabled, size, type, offset))
443       return;
444
445    /* The initial refcount is 1 */
446    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
447    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
448
449    /*
450     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
451     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
452     * expose GL 44 or GLES 31.
453     */
454
455    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
456    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
457                             false);
458
459    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
460     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
461     */
462    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
463    /* Now set the enable arrays */
464    GLbitfield mask = vao_enabled;
465    while (mask) {
466       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
467       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
468       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
469
470       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
471                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
472       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
473    }
474    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
475    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
476    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
477
478    /* Finalize and freeze the VAO */
479    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
480 }
481
482
483 static void
484 realloc_storage(struct gl_context *ctx, int prim_count, int vertex_count)
485 {
486    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
487    if (vertex_count >= 0) {
488       /* Unmap old store:
489        */
490       vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
491
492       /* Release old reference:
493        */
494       free_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
495       save->vertex_store = NULL;
496       /* When we have a new vbo, we will for sure need a new vao */
497       for (gl_vertex_processing_mode vpm = 0; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
498          _mesa_reference_vao(ctx, &save->VAO[vpm], NULL);
499
500       /* Allocate and map new store:
501        */
502       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx, vertex_count);
503       save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
504       save->out_of_memory = save->buffer_ptr == NULL;
505    }
506
507    if (prim_count >= 0) {
508       if (--save->prim_store->refcount == 0) {
509          free(save->prim_store->prims);
510          free(save->prim_store);
511       }
512       save->prim_store = alloc_prim_store(prim_count);
513    }
514 }
515
516
517 /**
518  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
519  * being built.
520  */
521 static void
522 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
523 {
524    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
525    struct vbo_save_vertex_list *node;
526
527    /* Allocate space for this structure in the display list currently
528     * being compiled.
529     */
530    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
531       _mesa_dlist_alloc_aligned(ctx, save->opcode_vertex_list, sizeof(*node));
532
533    if (!node)
534       return;
535
536    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
537    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
538
539    /* Duplicate our template, increment refcounts to the storage structs:
540     */
541    GLintptr old_offset = 0;
542    if (save->VAO[0]) {
543       old_offset = save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset
544          + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset;
545    }
546    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
547    GLintptr buffer_offset =
548        (save->buffer_map - save->vertex_store->buffer_map) * sizeof(GLfloat);
549    assert(old_offset <= buffer_offset);
550    const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
551    GLuint start_offset = 0;
552    if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
553       /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
554        * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
555        * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
556        * field.  This results in issuing several draw calls with identical
557        * vertex attribute information.  This can result in fewer state
558        * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
559        * filter out redundant vertex buffer changes.
560        */
561       /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
562        * still need the uncorrected start vertices
563        */
564       start_offset = offset_diff/stride;
565       assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
566       buffer_offset = old_offset;
567    }
568    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
569    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
570       offsets[i] = offset;
571       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
572    }
573    node->vertex_count = save->vert_count;
574    node->wrap_count = save->copied.nr;
575    node->prims = save->prims;
576    node->merged.prims = NULL;
577    node->merged.ib.obj = NULL;
578    node->merged.prim_count = 0;
579    node->prim_count = save->prim_count;
580    node->prim_store = save->prim_store;
581
582    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
583     * Note that this may reuse the previous one of possible.
584     */
585    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
586       /* create or reuse the vao */
587       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
588                  save->vertex_store->bufferobj, buffer_offset, stride,
589                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
590       /* Reference the vao in the dlist */
591       node->VAO[vpm] = NULL;
592       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
593    }
594
595    node->prim_store->refcount++;
596
597    if (save->no_current_update) {
598       node->current_data = NULL;
599    }
600    else {
601       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
602       node->current_data = NULL;
603
604       if (current_size) {
605          node->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
606          if (node->current_data) {
607             const char *buffer = (const char *)save->buffer_map;
608             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
609             unsigned vertex_offset = 0;
610
611             if (node->vertex_count)
612                vertex_offset = (node->vertex_count - 1) * stride;
613
614             memcpy(node->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
615                    current_size * sizeof(GLfloat));
616          } else {
617             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
618          }
619       }
620    }
621
622    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->vertex_count == 0);
623
624    if (save->dangling_attr_ref)
625       ctx->ListState.CurrentList->Flags |= DLIST_DANGLING_REFS;
626
627    save->vertex_store->used += save->vertex_size * node->vertex_count;
628    save->prim_store->used += node->prim_count;
629
630    /* Copy duplicated vertices
631     */
632    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->buffer_map);
633
634    if (node->prims[node->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
635       convert_line_loop_to_strip(save, node);
636    }
637
638    merge_prims(ctx, node->prims, &node->prim_count);
639
640    /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
641     * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
642     * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
643     * primitves to be corrected already.
644     */
645    for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
646       node->prims[i].start += start_offset;
647    }
648
649    /* Create an index buffer. */
650    node->min_index = node->max_index = 0;
651    if (save->vert_count) {
652       /* We won't modify node->prims, so use a const alias to avoid unintended
653        * writes to it. */
654       const struct _mesa_prim *original_prims = node->prims;
655
656       int end = original_prims[node->prim_count - 1].start +
657                 original_prims[node->prim_count - 1].count;
658       int total_vert_count = end - original_prims[0].start;
659
660       node->min_index = node->prims[0].start;
661       node->max_index = end - 1;
662
663       /* Estimate for the worst case: all prims are line strips (the +1 is because
664        * wrap_buffers may call use but the last primitive may not be complete) */
665       int max_indices_count = MAX2(total_vert_count * 2 - (node->prim_count * 2) + 1,
666                                    total_vert_count);
667       int size = max_indices_count * sizeof(uint32_t);
668       uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
669       uint32_t max_index = 0, min_index = 0xFFFFFFFF;
670
671       int idx = 0;
672
673       int last_valid_prim = -1;
674       /* Construct indices array. */
675       for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
676          assert(original_prims[i].basevertex == 0);
677          GLubyte mode = original_prims[i].mode;
678
679          int vertex_count = original_prims[i].count;
680          if (!vertex_count) {
681             continue;
682          }
683
684          /* Line strips get converted to lines */
685          if (mode == GL_LINE_STRIP)
686             mode = GL_LINES;
687
688          /* If 2 consecutive prims use the same mode => merge them. */
689          bool merge_prims = last_valid_prim >= 0 &&
690                             mode == node->merged.prims[last_valid_prim].mode &&
691                             mode != GL_LINE_LOOP && mode != GL_TRIANGLE_FAN &&
692                             mode != GL_QUAD_STRIP && mode != GL_POLYGON &&
693                             mode != GL_PATCHES;
694
695          /* To be able to merge consecutive triangle strips we need to insert
696           * a degenerate triangle.
697           */
698          if (merge_prims &&
699              mode == GL_TRIANGLE_STRIP) {
700             /* Insert a degenerate triangle */
701             assert(node->merged.prims[last_valid_prim].mode == GL_TRIANGLE_STRIP);
702             unsigned tri_count = node->merged.prims[last_valid_prim].count - 2;
703
704             indices[idx] = indices[idx - 1];
705             indices[idx + 1] = original_prims[i].start;
706             idx += 2;
707             node->merged.prims[last_valid_prim].count += 2;
708
709             if (tri_count % 2) {
710                /* Add another index to preserve winding order */
711                indices[idx++] = original_prims[i].start;
712                node->merged.prims[last_valid_prim].count++;
713             }
714          }
715
716          int start = idx;
717
718          /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
719           * prim mode is GL_LINES (so merge_prims is true) or if the next
720           * primitive mode is GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
721           */
722          if (original_prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
723              (merge_prims ||
724               (i < node->prim_count - 1 &&
725                (original_prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
726                 original_prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
727             for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
728                indices[idx++] = original_prims[i].start + j;
729                /* Repeat all but the first/last indices. */
730                if (j && j != vertex_count - 1) {
731                   indices[idx++] = original_prims[i].start + j;
732                }
733             }
734          } else {
735             for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
736                indices[idx++] = original_prims[i].start + j;
737             }
738          }
739
740          min_index = MIN2(min_index, indices[start]);
741          max_index = MAX2(max_index, indices[idx - 1]);
742
743          if (merge_prims) {
744             /* Update vertex count. */
745             node->merged.prims[last_valid_prim].count += idx - start;
746          } else {
747             /* Keep this primitive */
748             last_valid_prim += 1;
749             assert(last_valid_prim <= i);
750             node->merged.prims = realloc(node->merged.prims, (1 + last_valid_prim) * sizeof(struct _mesa_prim));
751             node->merged.prims[last_valid_prim] = original_prims[i];
752             node->merged.prims[last_valid_prim].start = start;
753             node->merged.prims[last_valid_prim].count = idx - start;
754          }
755          node->merged.prims[last_valid_prim].mode = mode;
756       }
757
758       if (idx == 0)
759          goto skip_node;
760
761       assert(idx <= max_indices_count);
762
763       node->merged.prim_count = last_valid_prim + 1;
764       node->merged.ib.ptr = NULL;
765       node->merged.ib.count = idx;
766       node->merged.ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
767       node->merged.min_index = min_index;
768       node->merged.max_index = max_index;
769
770       node->merged.ib.obj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
771       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
772                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
773                                             idx * sizeof(uint32_t), indices,
774                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
775                                             node->merged.ib.obj);
776
777       if (success)
778          goto out;
779
780       ctx->Driver.DeleteBuffer(ctx, node->merged.ib.obj);
781       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
782
783    skip_node:
784       node->merged.ib.obj = NULL;
785       node->vertex_count = 0;
786       node->prim_count = 0;
787
788    out:
789       free(indices);
790    }
791
792    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
793     */
794    if (ctx->ExecuteFlag) {
795       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
796
797       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
798
799       /* Note that the range of referenced vertices must be mapped already */
800       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node);
801
802       _glapi_set_dispatch(dispatch);
803    }
804
805    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
806     * the next vertex lists as well.
807     */
808    if (save->vertex_store->used >
809        save->vertex_store->bufferobj->Size / sizeof(float) - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
810       realloc_storage(ctx, -1, 0);
811    }
812    else {
813       /* update buffer_ptr for next vertex */
814       save->buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_map
815          + save->vertex_store->used;
816    }
817
818    if (save->prim_store->used > save->prim_store->size - 6) {
819       realloc_storage(ctx, 0, -1);
820    }
821
822    /* Reset our structures for the next run of vertices:
823     */
824    reset_counters(ctx);
825 }
826
827
828 /**
829  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
830  * We
831  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
832  */
833 static void
834 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
835 {
836    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
837    GLint i = save->prim_count - 1;
838    GLenum mode;
839
840    assert(i < (GLint) save->prim_max);
841    assert(i >= 0);
842
843    /* Close off in-progress primitive.
844     */
845    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
846    mode = save->prims[i].mode;
847
848    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
849     */
850    compile_vertex_list(ctx);
851
852    /* Restart interrupted primitive
853     */
854    save->prims[0].mode = mode;
855    save->prims[0].begin = 0;
856    save->prims[0].end = 0;
857    save->prims[0].start = 0;
858    save->prims[0].count = 0;
859    save->prim_count = 1;
860 }
861
862
863 /**
864  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
865  * vertex_store struct.
866  */
867 static void
868 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
869 {
870    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
871    unsigned numComponents;
872
873    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
874     */
875    wrap_buffers(ctx);
876
877    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
878     */
879    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
880
881    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
882    memcpy(save->buffer_ptr,
883           save->copied.buffer,
884           numComponents * sizeof(fi_type));
885    save->buffer_ptr += numComponents;
886    save->vert_count += save->copied.nr;
887 }
888
889
890 static void
891 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
892 {
893    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
894    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
895
896    while (enabled) {
897       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
898       assert(save->attrsz[i]);
899
900       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
901           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
902          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
903       else
904          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
905                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
906    }
907 }
908
909
910 static void
911 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
912 {
913    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
914    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
915
916    while (enabled) {
917       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
918
919       switch (save->attrsz[i]) {
920       case 4:
921          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
922          FALLTHROUGH;
923       case 3:
924          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
925          FALLTHROUGH;
926       case 2:
927          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
928          FALLTHROUGH;
929       case 1:
930          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
931          break;
932       case 0:
933          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
934       }
935    }
936 }
937
938
939 /**
940  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
941  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
942  * glTexCoord3f() call.
943  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
944  */
945 static void
946 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
947 {
948    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
949    GLuint oldsz;
950    GLuint i;
951    fi_type *tmp;
952
953    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
954     * BEGIN in the new buffer.
955     */
956    if (save->vert_count)
957       wrap_buffers(ctx);
958    else
959       assert(save->copied.nr == 0);
960
961    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
962     * when the attribute already exists in the vertex and is having
963     * its size increased.
964     */
965    copy_to_current(ctx);
966
967    /* Fix up sizes:
968     */
969    oldsz = save->attrsz[attr];
970    save->attrsz[attr] = newsz;
971    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
972
973    save->vertex_size += newsz - oldsz;
974    save->max_vert = ((save->vertex_store->bufferobj->Size / sizeof(float) -
975                       save->vertex_store->used) /
976                      save->vertex_size);
977    save->vert_count = 0;
978
979    /* Recalculate all the attrptr[] values:
980     */
981    tmp = save->vertex;
982    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
983       if (save->attrsz[i]) {
984          save->attrptr[i] = tmp;
985          tmp += save->attrsz[i];
986       }
987       else {
988          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
989       }
990    }
991
992    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
993     */
994    copy_from_current(ctx);
995
996    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
997     *
998     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
999     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
1000     * and will need fixup at runtime.
1001     */
1002    if (save->copied.nr) {
1003       const fi_type *data = save->copied.buffer;
1004       fi_type *dest = save->buffer_map;
1005
1006       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
1007        */
1008       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
1009          assert(oldsz == 0);
1010          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1011       }
1012
1013       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
1014          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
1015          while (enabled) {
1016             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
1017             assert(save->attrsz[j]);
1018             if (j == attr) {
1019                if (oldsz) {
1020                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
1021                                               save->attrtype[j]);
1022                   data += oldsz;
1023                   dest += newsz;
1024                }
1025                else {
1026                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
1027                   dest += newsz;
1028                }
1029             }
1030             else {
1031                GLint sz = save->attrsz[j];
1032                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
1033                data += sz;
1034                dest += sz;
1035             }
1036          }
1037       }
1038
1039       save->buffer_ptr = dest;
1040       save->vert_count += save->copied.nr;
1041    }
1042 }
1043
1044
1045 /**
1046  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
1047  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
1048  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
1049  */
1050 static void
1051 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
1052              GLuint sz, GLenum newType)
1053 {
1054    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1055
1056    if (sz > save->attrsz[attr] ||
1057        newType != save->attrtype[attr]) {
1058       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
1059        * an enlarged vertex format.
1060        */
1061       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
1062    }
1063    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
1064       GLuint i;
1065       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
1066
1067       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
1068        * zeros.
1069        */
1070       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
1071          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
1072    }
1073
1074    save->active_sz[attr] = sz;
1075 }
1076
1077
1078 /**
1079  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
1080  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
1081  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
1082  */
1083 static void
1084 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
1085 {
1086    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1087
1088    while (save->enabled) {
1089       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
1090       assert(save->attrsz[i]);
1091       save->attrsz[i] = 0;
1092       save->active_sz[i] = 0;
1093    }
1094
1095    save->vertex_size = 0;
1096 }
1097
1098
1099 /**
1100  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1101  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1102  * of glBegin/glEnd.
1103  */
1104 static inline bool
1105 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1106 {
1107    return (index == 0 &&
1108            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1109            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1110 }
1111
1112
1113
1114 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1115
1116
1117 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1118  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1119  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1120  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1121  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1122  */
1123 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1124 do {                                                            \
1125    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1126    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1127                                                                 \
1128    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1129       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1130                                                                 \
1131    {                                                            \
1132       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1133       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1134       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1135       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1136       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1137       save->attrtype[A] = T;                                    \
1138    }                                                            \
1139                                                                 \
1140    if ((A) == 0) {                                              \
1141       GLuint i;                                                 \
1142                                                                 \
1143       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1144          save->buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                 \
1145                                                                 \
1146       save->buffer_ptr += save->vertex_size;                    \
1147                                                                 \
1148       if (++save->vert_count >= save->max_vert)                 \
1149          wrap_filled_vertex(ctx);                               \
1150    }                                                            \
1151 } while (0)
1152
1153 #define TAG(x) _save_##x
1154
1155 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1156
1157
1158
1159 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1160 do {                                                    \
1161    if (face != GL_BACK)                                 \
1162       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1163    if (face != GL_FRONT)                                \
1164       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1165 } while (0)
1166
1167
1168 /**
1169  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1170  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1171  */
1172 static void GLAPIENTRY
1173 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1174 {
1175    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1176
1177    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1178       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1179       return;
1180    }
1181
1182    switch (pname) {
1183    case GL_EMISSION:
1184       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1185       break;
1186    case GL_AMBIENT:
1187       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1188       break;
1189    case GL_DIFFUSE:
1190       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1191       break;
1192    case GL_SPECULAR:
1193       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1194       break;
1195    case GL_SHININESS:
1196       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1197          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1198       }
1199       else {
1200          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1201       }
1202       break;
1203    case GL_COLOR_INDEXES:
1204       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1205       break;
1206    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1207       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1208       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1209       break;
1210    default:
1211       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1212       return;
1213    }
1214 }
1215
1216
1217 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1218  *     -- Flush current buffer
1219  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1220  */
1221 static void
1222 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1223 {
1224    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1225
1226    if (save->vert_count || save->prim_count) {
1227       if (save->prim_count > 0) {
1228          /* Close off in-progress primitive. */
1229          GLint i = save->prim_count - 1;
1230          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1231       }
1232
1233       /* Need to replay this display list with loopback,
1234        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1235        * properly:
1236        */
1237       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1238
1239       compile_vertex_list(ctx);
1240    }
1241
1242    copy_to_current(ctx);
1243    reset_vertex(ctx);
1244    reset_counters(ctx);
1245    if (save->out_of_memory) {
1246       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1247    }
1248    else {
1249       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1250    }
1251    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1252 }
1253
1254
1255 static void GLAPIENTRY
1256 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1257 {
1258    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1259    dlist_fallback(ctx);
1260    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1261 }
1262
1263 static void GLAPIENTRY
1264 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1265 {
1266    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1267    dlist_fallback(ctx);
1268    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1269 }
1270
1271 static void GLAPIENTRY
1272 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1273 {
1274    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1275    dlist_fallback(ctx);
1276    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1277 }
1278
1279 static void GLAPIENTRY
1280 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1281 {
1282    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1283    dlist_fallback(ctx);
1284    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1285 }
1286
1287 static void GLAPIENTRY
1288 _save_EvalPoint1(GLint i)
1289 {
1290    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1291    dlist_fallback(ctx);
1292    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1293 }
1294
1295 static void GLAPIENTRY
1296 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1297 {
1298    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1299    dlist_fallback(ctx);
1300    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1301 }
1302
1303 static void GLAPIENTRY
1304 _save_CallList(GLuint l)
1305 {
1306    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1307    dlist_fallback(ctx);
1308    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1309 }
1310
1311 static void GLAPIENTRY
1312 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1313 {
1314    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1315    dlist_fallback(ctx);
1316    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1317 }
1318
1319
1320
1321 /**
1322  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1323  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1324  */
1325 void
1326 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1327                      bool no_current_update)
1328 {
1329    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1330    const GLuint i = save->prim_count++;
1331
1332    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1333
1334    assert(i < save->prim_max);
1335    save->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1336    save->prims[i].begin = 1;
1337    save->prims[i].end = 0;
1338    save->prims[i].start = save->vert_count;
1339    save->prims[i].count = 0;
1340
1341    save->no_current_update = no_current_update;
1342
1343    if (save->out_of_memory) {
1344       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1345    }
1346    else {
1347       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1348    }
1349
1350    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1351    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1352 }
1353
1354
1355 static void GLAPIENTRY
1356 _save_End(void)
1357 {
1358    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1359    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1360    const GLint i = save->prim_count - 1;
1361
1362    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1363    save->prims[i].end = 1;
1364    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
1365
1366    if (i == (GLint) save->prim_max - 1) {
1367       compile_vertex_list(ctx);
1368       assert(save->copied.nr == 0);
1369    }
1370
1371    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1372     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1373     * as opcodes.
1374     */
1375    if (save->out_of_memory) {
1376       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1377    }
1378    else {
1379       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1380    }
1381 }
1382
1383
1384 static void GLAPIENTRY
1385 _save_Begin(GLenum mode)
1386 {
1387    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1388    (void) mode;
1389    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1390 }
1391
1392
1393 static void GLAPIENTRY
1394 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1395 {
1396    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1397    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1398
1399    if (save->prim_count == 0) {
1400       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1401        * is an error.
1402        */
1403       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1404                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1405    } else {
1406       /* get current primitive mode */
1407       GLenum curPrim = save->prims[save->prim_count - 1].mode;
1408       bool no_current_update = save->no_current_update;
1409
1410       /* restart primitive */
1411       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1412       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1413    }
1414 }
1415
1416
1417 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1418  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1419  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1420  * Note: OBE = Outside Begin/End
1421  */
1422 static void GLAPIENTRY
1423 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1424 {
1425    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1426    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1427
1428    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1429    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1430    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1431    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1432    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1433    CALL_End(dispatch, ());
1434 }
1435
1436
1437 static void GLAPIENTRY
1438 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1439 {
1440    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1441 }
1442
1443 static void GLAPIENTRY
1444 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1445 {
1446    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1447 }
1448
1449 static void GLAPIENTRY
1450 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1451 {
1452    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1453 }
1454
1455 static void GLAPIENTRY
1456 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1457 {
1458    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1459 }
1460
1461 static void GLAPIENTRY
1462 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1463 {
1464    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1465 }
1466
1467 static void GLAPIENTRY
1468 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1469 {
1470    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1471 }
1472
1473 static void GLAPIENTRY
1474 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1475 {
1476    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1477 }
1478
1479 static void
1480 _ensure_draws_fits_in_storage(struct gl_context *ctx, int primcount, int vertcount)
1481 {
1482    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1483
1484    bool realloc_prim = save->prim_count + primcount > save->prim_max;
1485    bool realloc_vert = save->vertex_size && (save->vert_count + vertcount >= save->max_vert);
1486
1487    if (realloc_prim || realloc_vert) {
1488       if (save->vert_count || save->prim_count)
1489          compile_vertex_list(ctx);
1490       realloc_storage(ctx, realloc_prim ? primcount : -1, realloc_vert ? vertcount : -1);
1491       reset_counters(ctx);
1492       assert(save->prim_max);
1493    }
1494 }
1495
1496
1497 static void GLAPIENTRY
1498 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1499 {
1500    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1501    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1502    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1503    GLint i;
1504
1505    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1506       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1507       return;
1508    }
1509    if (count < 0) {
1510       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1511       return;
1512    }
1513
1514    if (save->out_of_memory)
1515       return;
1516
1517    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1518
1519    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1520    _mesa_update_state(ctx);
1521
1522    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1523
1524    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1525
1526    for (i = 0; i < count; i++)
1527       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1528    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1529
1530    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1531 }
1532
1533
1534 static void GLAPIENTRY
1535 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1536                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1537 {
1538    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1539    GLint i;
1540
1541    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1542       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1543       return;
1544    }
1545
1546    if (primcount < 0) {
1547       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1548                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1549       return;
1550    }
1551
1552    unsigned vertcount = 0;
1553    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1554       if (count[i] < 0) {
1555          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1556                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1557          return;
1558       }
1559       vertcount += count[i];
1560    }
1561
1562    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1563
1564    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1565       if (count[i] > 0) {
1566          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1567       }
1568    }
1569 }
1570
1571
1572 static void
1573 array_element(struct gl_context *ctx,
1574               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1575 {
1576    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1577     * [...]
1578     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1579     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1580     * offset is added to the array index.
1581     */
1582    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1583     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1584     */
1585    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1586        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1587       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1588       return;
1589    }
1590
1591    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1592 }
1593
1594
1595 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1596  * then emitting an indexed prim at runtime.
1597  */
1598 static void GLAPIENTRY
1599 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1600                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1601 {
1602    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1603    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1604    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1605    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1606    GLint i;
1607
1608    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1609       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1610       return;
1611    }
1612    if (count < 0) {
1613       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1614       return;
1615    }
1616    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1617        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1618        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1619       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1620       return;
1621    }
1622
1623    if (save->out_of_memory)
1624       return;
1625
1626    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1627
1628    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1629    _mesa_update_state(ctx);
1630
1631    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1632
1633    if (indexbuf)
1634       indices =
1635          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1636
1637    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1638
1639    switch (type) {
1640    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1641       for (i = 0; i < count; i++)
1642          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1643       break;
1644    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1645       for (i = 0; i < count; i++)
1646          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1647       break;
1648    case GL_UNSIGNED_INT:
1649       for (i = 0; i < count; i++)
1650          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1651       break;
1652    default:
1653       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1654       break;
1655    }
1656
1657    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1658
1659    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1660 }
1661
1662 static void GLAPIENTRY
1663 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1664                        const GLvoid * indices)
1665 {
1666    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1667 }
1668
1669
1670 static void GLAPIENTRY
1671 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1672                             GLsizei count, GLenum type,
1673                             const GLvoid * indices)
1674 {
1675    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1676    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1677
1678    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1679       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1680       return;
1681    }
1682    if (count < 0) {
1683       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1684                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1685       return;
1686    }
1687    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1688        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1689        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1690       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1691       return;
1692    }
1693    if (end < start) {
1694       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1695                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1696       return;
1697    }
1698
1699    if (save->out_of_memory)
1700       return;
1701
1702    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1703 }
1704
1705
1706 static void GLAPIENTRY
1707 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1708                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1709 {
1710    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1711    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1712    GLsizei i;
1713
1714    int vertcount = 0;
1715    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1716       vertcount += count[i];
1717    }
1718    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1719
1720    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1721       if (count[i] > 0) {
1722          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1723       }
1724    }
1725 }
1726
1727
1728 static void GLAPIENTRY
1729 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1730                                       GLenum type,
1731                                       const GLvoid * const *indices,
1732                                       GLsizei primcount,
1733                                       const GLint *basevertex)
1734 {
1735    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1736    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1737    GLsizei i;
1738
1739    int vertcount = 0;
1740    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1741       vertcount += count[i];
1742    }
1743    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1744
1745    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1746       if (count[i] > 0) {
1747          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1748                                                       indices[i],
1749                                                       basevertex[i]));
1750       }
1751    }
1752 }
1753
1754
1755 static void
1756 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1757 {
1758    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1759    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1760
1761 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1762 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1763 #define NAME(x) _save_##x
1764 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1765
1766 #include "vbo_init_tmp.h"
1767 }
1768
1769
1770 /**
1771  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1772  * list compilation.
1773  */
1774 void
1775 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1776                              struct _glapi_table *exec)
1777 {
1778    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1779    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1780    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1781    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1782    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1783    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1784    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1785    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1786    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1787    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1788    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1789    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1790    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1791    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1792    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1793
1794    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1795 }
1796
1797
1798
1799 void
1800 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1801 {
1802    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1803
1804    /* Noop when we are actually active:
1805     */
1806    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1807       return;
1808
1809    if (save->vert_count || save->prim_count)
1810       compile_vertex_list(ctx);
1811
1812    copy_to_current(ctx);
1813    reset_vertex(ctx);
1814    reset_counters(ctx);
1815    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1816 }
1817
1818
1819 /**
1820  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1821  */
1822 void
1823 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1824 {
1825    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1826
1827    (void) list;
1828    (void) mode;
1829
1830    if (!save->prim_store)
1831       save->prim_store = alloc_prim_store(0);
1832
1833    if (!save->vertex_store)
1834       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx, 0);
1835
1836    save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1837
1838    reset_vertex(ctx);
1839    reset_counters(ctx);
1840    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1841 }
1842
1843
1844 /**
1845  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1846  */
1847 void
1848 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1849 {
1850    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1851
1852    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1853     */
1854    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1855       if (save->prim_count > 0) {
1856          GLint i = save->prim_count - 1;
1857          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1858          save->prims[i].end = 0;
1859          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1860       }
1861
1862       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1863        * mechanism:
1864        */
1865       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1866       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1867
1868       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1869        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1870        * as opcodes.
1871        */
1872       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1873    }
1874
1875    vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1876
1877    assert(save->vertex_size == 0);
1878 }
1879
1880
1881 /**
1882  * Called from the display list code when we're about to execute a
1883  * display list.
1884  */
1885 void
1886 vbo_save_BeginCallList(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist)
1887 {
1888    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1889    save->replay_flags |= dlist->Flags;
1890 }
1891
1892
1893 /**
1894  * Called from the display list code when we're finished executing a
1895  * display list.
1896  */
1897 void
1898 vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx)
1899 {
1900    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1901
1902    if (ctx->ListState.CallDepth == 1)
1903       save->replay_flags = 0;
1904 }
1905
1906
1907 /**
1908  * Called by display list code when a display list is being deleted.
1909  */
1910 static void
1911 vbo_destroy_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
1912 {
1913    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1914
1915    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
1916       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], NULL);
1917
1918    if (--node->prim_store->refcount == 0) {
1919       free(node->prim_store->prims);
1920       free(node->prim_store);
1921    }
1922
1923    free(node->merged.prims);
1924
1925    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->merged.ib.obj, NULL);
1926    free(node->current_data);
1927    node->current_data = NULL;
1928 }
1929
1930
1931 static void
1932 vbo_print_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data, FILE *f)
1933 {
1934    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1935    GLuint i;
1936    struct gl_buffer_object *buffer = node->VAO[0]->BufferBinding[0].BufferObj;
1937    const GLuint vertex_size = _vbo_save_get_stride(node)/sizeof(GLfloat);
1938    (void) ctx;
1939
1940    fprintf(f, "VBO-VERTEX-LIST, %u vertices, %d primitives, %d vertsize, "
1941            "buffer %p\n",
1942            node->vertex_count, node->prim_count, vertex_size,
1943            buffer);
1944
1945    for (i = 0; i < node->prim_count; i++) {
1946       struct _mesa_prim *prim = &node->prims[i];
1947       fprintf(f, "   prim %d: %s %d..%d %s %s\n",
1948              i,
1949              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
1950              prim->start,
1951              prim->start + prim->count,
1952              (prim->begin) ? "BEGIN" : "(wrap)",
1953              (prim->end) ? "END" : "(wrap)");
1954    }
1955 }
1956
1957
1958 /**
1959  * Called during context creation/init.
1960  */
1961 static void
1962 current_init(struct gl_context *ctx)
1963 {
1964    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1965    GLint i;
1966
1967    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_GENERIC15; i++) {
1968       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1969       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1970       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1971       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1972    }
1973
1974    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1975       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1976       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1977       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1978       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1979    }
1980 }
1981
1982
1983 /**
1984  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1985  */
1986 void
1987 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1988 {
1989    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
1990
1991    save->opcode_vertex_list =
1992       _mesa_dlist_alloc_opcode(ctx,
1993                                sizeof(struct vbo_save_vertex_list),
1994                                vbo_save_playback_vertex_list,
1995                                vbo_destroy_vertex_list,
1996                                vbo_print_vertex_list);
1997
1998    vtxfmt_init(ctx);
1999    current_init(ctx);
2000    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt_noop);
2001 }