vbo/dlist: convert LINE_STRIPS to LINES
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86
87 #include "vbo_noop.h"
88 #include "vbo_private.h"
89
90
91 #ifdef ERROR
92 #undef ERROR
93 #endif
94
95 /**
96  * Display list flag only used by this VBO code.
97  */
98 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1
99
100
101 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
102 #define VBO_BUF_ID  12345
103
104 static void GLAPIENTRY
105 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
106
107 static void GLAPIENTRY
108 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
109
110 static void GLAPIENTRY
111 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
112
113 /*
114  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
115  * wrong-footed on replay.
116  */
117 static GLuint
118 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
119               const struct vbo_save_vertex_list *node,
120               const fi_type * src_buffer)
121 {
122    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
123    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
124    GLuint sz = save->vertex_size;
125    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
126    fi_type *dst = save->copied.buffer;
127
128    if (prim->end)
129       return 0;
130
131    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim, sz, true, dst, src);
132 }
133
134
135 static struct vbo_save_vertex_store *
136 alloc_vertex_store(struct gl_context *ctx)
137 {
138    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
139    struct vbo_save_vertex_store *vertex_store =
140       CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
141
142    /* obj->Name needs to be non-zero, but won't ever be examined more
143     * closely than that.  In particular these buffers won't be entered
144     * into the hash and can never be confused with ones visible to the
145     * user.  Perhaps there could be a special number for internal
146     * buffers:
147     */
148    vertex_store->bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID);
149    if (vertex_store->bufferobj) {
150       save->out_of_memory =
151          !ctx->Driver.BufferData(ctx,
152                                  GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
153                                  VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat),
154                                  NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB,
155                                  GL_MAP_WRITE_BIT |
156                                  GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT,
157                                  vertex_store->bufferobj);
158    }
159    else {
160       save->out_of_memory = GL_TRUE;
161    }
162
163    if (save->out_of_memory) {
164       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "internal VBO allocation");
165       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
166    }
167
168    vertex_store->buffer_map = NULL;
169    vertex_store->used = 0;
170
171    return vertex_store;
172 }
173
174
175 static void
176 free_vertex_store(struct gl_context *ctx,
177                   struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
178 {
179    assert(!vertex_store->buffer_map);
180
181    if (vertex_store->bufferobj) {
182       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vertex_store->bufferobj, NULL);
183    }
184
185    free(vertex_store);
186 }
187
188
189 fi_type *
190 vbo_save_map_vertex_store(struct gl_context *ctx,
191                           struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
192 {
193    const GLbitfield access = (GL_MAP_WRITE_BIT |
194                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
195                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
196                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT |
197                               MESA_MAP_ONCE);
198
199    assert(vertex_store->bufferobj);
200    assert(!vertex_store->buffer_map);  /* the buffer should not be mapped */
201
202    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
203       /* Map the remaining free space in the VBO */
204       GLintptr offset = vertex_store->used * sizeof(GLfloat);
205       GLsizeiptr size = vertex_store->bufferobj->Size - offset;
206       fi_type *range = (fi_type *)
207          ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, offset, size, access,
208                                     vertex_store->bufferobj,
209                                     MAP_INTERNAL);
210       if (range) {
211          /* compute address of start of whole buffer (needed elsewhere) */
212          vertex_store->buffer_map = range - vertex_store->used;
213          assert(vertex_store->buffer_map);
214          return range;
215       }
216       else {
217          vertex_store->buffer_map = NULL;
218          return NULL;
219       }
220    }
221    else {
222       /* probably ran out of memory for buffers */
223       return NULL;
224    }
225 }
226
227
228 void
229 vbo_save_unmap_vertex_store(struct gl_context *ctx,
230                             struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
231 {
232    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
233       GLintptr offset = 0;
234       GLsizeiptr length = vertex_store->used * sizeof(GLfloat)
235          - vertex_store->bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
236
237       /* Explicitly flush the region we wrote to */
238       ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
239                                          vertex_store->bufferobj,
240                                          MAP_INTERNAL);
241
242       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, vertex_store->bufferobj, MAP_INTERNAL);
243    }
244    vertex_store->buffer_map = NULL;
245 }
246
247
248 static struct vbo_save_primitive_store *
249 alloc_prim_store(void)
250 {
251    struct vbo_save_primitive_store *store =
252       CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
253    store->used = 0;
254    store->refcount = 1;
255    return store;
256 }
257
258
259 static void
260 reset_counters(struct gl_context *ctx)
261 {
262    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
263
264    save->prims = save->prim_store->prims + save->prim_store->used;
265    save->buffer_map = save->vertex_store->buffer_map + save->vertex_store->used;
266
267    assert(save->buffer_map == save->buffer_ptr);
268
269    if (save->vertex_size)
270       save->max_vert = (VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
271                         save->vertex_size;
272    else
273       save->max_vert = 0;
274
275    save->vert_count = 0;
276    save->prim_count = 0;
277    save->prim_max = VBO_SAVE_PRIM_SIZE - save->prim_store->used;
278    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
279 }
280
281 /**
282  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
283  * previous prim.
284  */
285 static void
286 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
287             GLuint *prim_count)
288 {
289    GLuint i;
290    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
291
292    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
293       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
294
295       vbo_try_prim_conversion(this_prim);
296
297       if (vbo_merge_draws(ctx, true, prev_prim, this_prim)) {
298          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
299           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
300           */
301          continue;
302       }
303
304       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
305        * this later one into the next available slot.
306        */
307       prev_prim++;
308       if (prev_prim != this_prim)
309          *prev_prim = *this_prim;
310    }
311
312    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
313 }
314
315
316 /**
317  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
318  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
319  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
320  */
321 static void
322 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
323                            struct vbo_save_vertex_list *node)
324 {
325    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
326
327    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
328
329    if (prim->end) {
330       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
331        * vertex count by one to finish the line loop.
332        */
333       const GLuint sz = save->vertex_size;
334       /* 0th vertex: */
335       const fi_type *src = save->buffer_map + prim->start * sz;
336       /* end of buffer: */
337       fi_type *dst = save->buffer_map + (prim->start + prim->count) * sz;
338
339       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
340
341       prim->count++;
342       node->vertex_count++;
343       save->vert_count++;
344       save->buffer_ptr += sz;
345       save->vertex_store->used += sz;
346    }
347
348    if (!prim->begin) {
349       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
350        * Skip the 0th vertex.
351        */
352       prim->start++;
353       prim->count--;
354    }
355
356    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
357 }
358
359
360 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
361 static bool
362 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
363             const struct gl_vertex_array_object *vao,
364             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
365             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
366             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
367             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
368             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
369 {
370    if (!vao)
371       return false;
372
373    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
374    if (vao_enabled != vao->Enabled)
375       return false;
376
377    /* Check the buffer binding at 0 */
378    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
379       return false;
380    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
381    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
382       return false;
383    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
384
385    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
386    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
387
388    /* Now check the enabled arrays */
389    GLbitfield mask = vao_enabled;
390    while (mask) {
391       const int attr = u_bit_scan(&mask);
392       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
393       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
394       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
395       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
396       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
397          return false;
398       if (attrib->Format.Type != tp)
399          return false;
400       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
401          return false;
402       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
403       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
404       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
405       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
406       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
407    }
408
409    return true;
410 }
411
412
413 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
414 static void
415 update_vao(struct gl_context *ctx,
416            gl_vertex_processing_mode mode,
417            struct gl_vertex_array_object **vao,
418            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
419            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
420            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
421            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
422            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
423 {
424    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
425    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
426
427    /*
428     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
429     * In the long term we should reset them when something changes.
430     */
431    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
432                    vao_enabled, size, type, offset))
433       return;
434
435    /* The initial refcount is 1 */
436    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
437    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
438
439    /*
440     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
441     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
442     * expose GL 44 or GLES 31.
443     */
444
445    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
446    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
447                             false);
448
449    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
450     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
451     */
452    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
453    /* Now set the enable arrays */
454    GLbitfield mask = vao_enabled;
455    while (mask) {
456       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
457       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
458       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
459
460       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
461                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
462       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
463    }
464    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
465    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
466    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
467
468    /* Finalize and freeze the VAO */
469    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
470 }
471
472
473 /**
474  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
475  * being built.
476  */
477 static void
478 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
479 {
480    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
481    struct vbo_save_vertex_list *node;
482
483    /* Allocate space for this structure in the display list currently
484     * being compiled.
485     */
486    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
487       _mesa_dlist_alloc_aligned(ctx, save->opcode_vertex_list, sizeof(*node));
488
489    if (!node)
490       return;
491
492    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
493    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
494
495    /* Duplicate our template, increment refcounts to the storage structs:
496     */
497    GLintptr old_offset = 0;
498    if (save->VAO[0]) {
499       old_offset = save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset
500          + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset;
501    }
502    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
503    GLintptr buffer_offset =
504        (save->buffer_map - save->vertex_store->buffer_map) * sizeof(GLfloat);
505    assert(old_offset <= buffer_offset);
506    const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
507    GLuint start_offset = 0;
508    if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
509       /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
510        * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
511        * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
512        * field.  This results in issuing several draw calls with identical
513        * vertex attribute information.  This can result in fewer state
514        * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
515        * filter out redundant vertex buffer changes.
516        */
517       /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
518        * still need the uncorrected start vertices
519        */
520       start_offset = offset_diff/stride;
521       assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
522       buffer_offset = old_offset;
523    }
524    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
525    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
526       offsets[i] = offset;
527       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
528    }
529    node->vertex_count = save->vert_count;
530    node->wrap_count = save->copied.nr;
531    node->prims = save->prims;
532    node->prim_count = save->prim_count;
533    node->prim_store = save->prim_store;
534
535    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
536     * Note that this may reuse the previous one of possible.
537     */
538    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
539       /* create or reuse the vao */
540       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
541                  save->vertex_store->bufferobj, buffer_offset, stride,
542                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
543       /* Reference the vao in the dlist */
544       node->VAO[vpm] = NULL;
545       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
546    }
547
548    node->prim_store->refcount++;
549
550    if (save->no_current_update) {
551       node->current_data = NULL;
552    }
553    else {
554       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
555       node->current_data = NULL;
556
557       if (current_size) {
558          node->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
559          if (node->current_data) {
560             const char *buffer = (const char *)save->buffer_map;
561             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
562             unsigned vertex_offset = 0;
563
564             if (node->vertex_count)
565                vertex_offset = (node->vertex_count - 1) * stride;
566
567             memcpy(node->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
568                    current_size * sizeof(GLfloat));
569          } else {
570             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
571          }
572       }
573    }
574
575    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->vertex_count == 0);
576
577    if (save->dangling_attr_ref)
578       ctx->ListState.CurrentList->Flags |= DLIST_DANGLING_REFS;
579
580    save->vertex_store->used += save->vertex_size * node->vertex_count;
581    save->prim_store->used += node->prim_count;
582
583    /* Copy duplicated vertices
584     */
585    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->buffer_map);
586
587    if (node->prims[node->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
588       convert_line_loop_to_strip(save, node);
589    }
590
591    merge_prims(ctx, node->prims, &node->prim_count);
592
593    /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
594     * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
595     * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
596     * primitves to be corrected already.
597     */
598    for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
599       node->prims[i].start += start_offset;
600    }
601
602    /* Create an index buffer. */
603    node->min_index = node->max_index = 0;
604    if (save->vert_count) {
605       int end = node->prims[node->prim_count - 1].start +
606                 node->prims[node->prim_count - 1].count;
607       int total_vert_count = end - node->prims[0].start;
608       int max_indices_count = total_vert_count * 2;
609       int size = max_indices_count * sizeof(uint32_t);
610       uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
611       uint32_t max_index = 0, min_index = 0xFFFFFFFF;
612
613       int idx = 0;
614
615       /* Construct indices array. */
616       for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
617          assert(node->prims[i].basevertex == 0);
618          int vertex_count = node->prims[i].count;
619          int start = idx;
620
621          /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
622           * prim mode is GL_LINES or if the next primitive mode is
623           * GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
624           */
625          if (node->prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
626              ((i > 0 && node->prims[i - 1].mode == GL_LINES) ||
627               (i < node->prim_count - 1 &&
628                (node->prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
629                 node->prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
630             for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
631                indices[idx++] = node->prims[i].start + j;
632                /* Repeat all but the first/last indices. */
633                if (j && j != vertex_count - 1) {
634                   indices[idx++] = node->prims[i].start + j;
635                   node->prims[i].count++;
636                }
637             }
638             node->prims[i].mode = GL_LINES;
639          } else {
640             for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
641                indices[idx++] = node->prims[i].start + j;
642             }
643          }
644
645          min_index = MIN2(min_index, indices[start]);
646          max_index = MAX2(max_index, indices[idx - 1]);
647
648          node->prims[i].start = start;
649       }
650
651       assert(idx <= max_indices_count);
652
653       node->ib.ptr = NULL;
654       node->ib.count = idx;
655       node->ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
656
657       node->min_index = min_index;
658       node->max_index = max_index;
659
660       node->ib.obj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
661       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
662                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
663                                             idx * sizeof(uint32_t), indices,
664                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
665                                             node->ib.obj);
666       assert(success);
667       if (!success) {
668          node->min_index = node->max_index = 0;
669          ctx->Driver.DeleteBuffer(ctx, node->ib.obj);
670          node->ib.obj = NULL;
671          node->vertex_count = 0;
672          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
673       }
674       free(indices);
675    } else {
676       node->ib.obj = NULL;
677    }
678
679    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
680     */
681    if (ctx->ExecuteFlag) {
682       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
683
684       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
685
686       /* Note that the range of referenced vertices must be mapped already */
687       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node);
688
689       _glapi_set_dispatch(dispatch);
690    }
691
692    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
693     * the next vertex lists as well.
694     */
695    if (save->vertex_store->used >
696        VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
697
698       /* Unmap old store:
699        */
700       vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
701
702       /* Release old reference:
703        */
704       free_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
705       save->vertex_store = NULL;
706       /* When we have a new vbo, we will for sure need a new vao */
707       for (gl_vertex_processing_mode vpm = 0; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
708          _mesa_reference_vao(ctx, &save->VAO[vpm], NULL);
709
710       /* Allocate and map new store:
711        */
712       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
713       save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
714       save->out_of_memory = save->buffer_ptr == NULL;
715    }
716    else {
717       /* update buffer_ptr for next vertex */
718       save->buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_map
719          + save->vertex_store->used;
720    }
721
722    if (save->prim_store->used > VBO_SAVE_PRIM_SIZE - 6) {
723       save->prim_store->refcount--;
724       assert(save->prim_store->refcount != 0);
725       save->prim_store = alloc_prim_store();
726    }
727
728    /* Reset our structures for the next run of vertices:
729     */
730    reset_counters(ctx);
731 }
732
733
734 /**
735  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
736  * We
737  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
738  */
739 static void
740 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
741 {
742    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
743    GLint i = save->prim_count - 1;
744    GLenum mode;
745
746    assert(i < (GLint) save->prim_max);
747    assert(i >= 0);
748
749    /* Close off in-progress primitive.
750     */
751    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
752    mode = save->prims[i].mode;
753
754    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
755     */
756    compile_vertex_list(ctx);
757
758    /* Restart interrupted primitive
759     */
760    save->prims[0].mode = mode;
761    save->prims[0].begin = 0;
762    save->prims[0].end = 0;
763    save->prims[0].start = 0;
764    save->prims[0].count = 0;
765    save->prim_count = 1;
766 }
767
768
769 /**
770  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
771  * vertex_store struct.
772  */
773 static void
774 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
775 {
776    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
777    unsigned numComponents;
778
779    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
780     */
781    wrap_buffers(ctx);
782
783    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
784     */
785    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
786
787    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
788    memcpy(save->buffer_ptr,
789           save->copied.buffer,
790           numComponents * sizeof(fi_type));
791    save->buffer_ptr += numComponents;
792    save->vert_count += save->copied.nr;
793 }
794
795
796 static void
797 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
798 {
799    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
800    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
801
802    while (enabled) {
803       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
804       assert(save->attrsz[i]);
805
806       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
807           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
808          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
809       else
810          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
811                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
812    }
813 }
814
815
816 static void
817 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
818 {
819    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
820    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
821
822    while (enabled) {
823       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
824
825       switch (save->attrsz[i]) {
826       case 4:
827          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
828          FALLTHROUGH;
829       case 3:
830          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
831          FALLTHROUGH;
832       case 2:
833          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
834          FALLTHROUGH;
835       case 1:
836          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
837          break;
838       case 0:
839          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
840       }
841    }
842 }
843
844
845 /**
846  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
847  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
848  * glTexCoord3f() call.
849  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
850  */
851 static void
852 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
853 {
854    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
855    GLuint oldsz;
856    GLuint i;
857    fi_type *tmp;
858
859    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
860     * BEGIN in the new buffer.
861     */
862    if (save->vert_count)
863       wrap_buffers(ctx);
864    else
865       assert(save->copied.nr == 0);
866
867    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
868     * when the attribute already exists in the vertex and is having
869     * its size increased.
870     */
871    copy_to_current(ctx);
872
873    /* Fix up sizes:
874     */
875    oldsz = save->attrsz[attr];
876    save->attrsz[attr] = newsz;
877    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
878
879    save->vertex_size += newsz - oldsz;
880    save->max_vert = ((VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
881                      save->vertex_size);
882    save->vert_count = 0;
883
884    /* Recalculate all the attrptr[] values:
885     */
886    tmp = save->vertex;
887    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
888       if (save->attrsz[i]) {
889          save->attrptr[i] = tmp;
890          tmp += save->attrsz[i];
891       }
892       else {
893          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
894       }
895    }
896
897    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
898     */
899    copy_from_current(ctx);
900
901    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
902     *
903     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
904     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
905     * and will need fixup at runtime.
906     */
907    if (save->copied.nr) {
908       const fi_type *data = save->copied.buffer;
909       fi_type *dest = save->buffer_map;
910
911       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
912        */
913       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
914          assert(oldsz == 0);
915          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
916       }
917
918       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
919          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
920          while (enabled) {
921             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
922             assert(save->attrsz[j]);
923             if (j == attr) {
924                if (oldsz) {
925                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
926                                               save->attrtype[j]);
927                   data += oldsz;
928                   dest += newsz;
929                }
930                else {
931                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
932                   dest += newsz;
933                }
934             }
935             else {
936                GLint sz = save->attrsz[j];
937                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
938                data += sz;
939                dest += sz;
940             }
941          }
942       }
943
944       save->buffer_ptr = dest;
945       save->vert_count += save->copied.nr;
946    }
947 }
948
949
950 /**
951  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
952  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
953  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
954  */
955 static void
956 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
957              GLuint sz, GLenum newType)
958 {
959    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
960
961    if (sz > save->attrsz[attr] ||
962        newType != save->attrtype[attr]) {
963       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
964        * an enlarged vertex format.
965        */
966       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
967    }
968    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
969       GLuint i;
970       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
971
972       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
973        * zeros.
974        */
975       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
976          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
977    }
978
979    save->active_sz[attr] = sz;
980 }
981
982
983 /**
984  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
985  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
986  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
987  */
988 static void
989 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
990 {
991    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
992
993    while (save->enabled) {
994       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
995       assert(save->attrsz[i]);
996       save->attrsz[i] = 0;
997       save->active_sz[i] = 0;
998    }
999
1000    save->vertex_size = 0;
1001 }
1002
1003
1004 /**
1005  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1006  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1007  * of glBegin/glEnd.
1008  */
1009 static inline bool
1010 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1011 {
1012    return (index == 0 &&
1013            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1014            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1015 }
1016
1017
1018
1019 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1020
1021
1022 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1023  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1024  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1025  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1026  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1027  */
1028 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1029 do {                                                            \
1030    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1031    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1032                                                                 \
1033    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1034       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1035                                                                 \
1036    {                                                            \
1037       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1038       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1039       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1040       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1041       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1042       save->attrtype[A] = T;                                    \
1043    }                                                            \
1044                                                                 \
1045    if ((A) == 0) {                                              \
1046       GLuint i;                                                 \
1047                                                                 \
1048       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1049          save->buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                 \
1050                                                                 \
1051       save->buffer_ptr += save->vertex_size;                    \
1052                                                                 \
1053       if (++save->vert_count >= save->max_vert)                 \
1054          wrap_filled_vertex(ctx);                               \
1055    }                                                            \
1056 } while (0)
1057
1058 #define TAG(x) _save_##x
1059
1060 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1061
1062
1063
1064 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1065 do {                                                    \
1066    if (face != GL_BACK)                                 \
1067       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1068    if (face != GL_FRONT)                                \
1069       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1070 } while (0)
1071
1072
1073 /**
1074  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1075  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1076  */
1077 static void GLAPIENTRY
1078 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1079 {
1080    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1081
1082    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1083       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1084       return;
1085    }
1086
1087    switch (pname) {
1088    case GL_EMISSION:
1089       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1090       break;
1091    case GL_AMBIENT:
1092       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1093       break;
1094    case GL_DIFFUSE:
1095       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1096       break;
1097    case GL_SPECULAR:
1098       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1099       break;
1100    case GL_SHININESS:
1101       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1102          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1103       }
1104       else {
1105          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1106       }
1107       break;
1108    case GL_COLOR_INDEXES:
1109       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1110       break;
1111    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1112       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1113       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1114       break;
1115    default:
1116       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1117       return;
1118    }
1119 }
1120
1121
1122 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1123  *     -- Flush current buffer
1124  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1125  */
1126 static void
1127 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1128 {
1129    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1130
1131    if (save->vert_count || save->prim_count) {
1132       if (save->prim_count > 0) {
1133          /* Close off in-progress primitive. */
1134          GLint i = save->prim_count - 1;
1135          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1136       }
1137
1138       /* Need to replay this display list with loopback,
1139        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1140        * properly:
1141        */
1142       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1143
1144       compile_vertex_list(ctx);
1145    }
1146
1147    copy_to_current(ctx);
1148    reset_vertex(ctx);
1149    reset_counters(ctx);
1150    if (save->out_of_memory) {
1151       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1152    }
1153    else {
1154       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1155    }
1156    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1157 }
1158
1159
1160 static void GLAPIENTRY
1161 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1162 {
1163    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1164    dlist_fallback(ctx);
1165    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1166 }
1167
1168 static void GLAPIENTRY
1169 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1170 {
1171    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1172    dlist_fallback(ctx);
1173    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1174 }
1175
1176 static void GLAPIENTRY
1177 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1178 {
1179    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1180    dlist_fallback(ctx);
1181    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1182 }
1183
1184 static void GLAPIENTRY
1185 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1186 {
1187    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1188    dlist_fallback(ctx);
1189    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1190 }
1191
1192 static void GLAPIENTRY
1193 _save_EvalPoint1(GLint i)
1194 {
1195    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1196    dlist_fallback(ctx);
1197    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1198 }
1199
1200 static void GLAPIENTRY
1201 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1202 {
1203    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1204    dlist_fallback(ctx);
1205    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1206 }
1207
1208 static void GLAPIENTRY
1209 _save_CallList(GLuint l)
1210 {
1211    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1212    dlist_fallback(ctx);
1213    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1214 }
1215
1216 static void GLAPIENTRY
1217 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1218 {
1219    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1220    dlist_fallback(ctx);
1221    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1222 }
1223
1224
1225
1226 /**
1227  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1228  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1229  */
1230 void
1231 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1232                      bool no_current_update)
1233 {
1234    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1235    const GLuint i = save->prim_count++;
1236
1237    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1238
1239    assert(i < save->prim_max);
1240    save->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1241    save->prims[i].begin = 1;
1242    save->prims[i].end = 0;
1243    save->prims[i].start = save->vert_count;
1244    save->prims[i].count = 0;
1245
1246    save->no_current_update = no_current_update;
1247
1248    if (save->out_of_memory) {
1249       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1250    }
1251    else {
1252       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1253    }
1254
1255    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1256    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1257 }
1258
1259
1260 static void GLAPIENTRY
1261 _save_End(void)
1262 {
1263    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1264    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1265    const GLint i = save->prim_count - 1;
1266
1267    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1268    save->prims[i].end = 1;
1269    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
1270
1271    if (i == (GLint) save->prim_max - 1) {
1272       compile_vertex_list(ctx);
1273       assert(save->copied.nr == 0);
1274    }
1275
1276    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1277     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1278     * as opcodes.
1279     */
1280    if (save->out_of_memory) {
1281       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1282    }
1283    else {
1284       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1285    }
1286 }
1287
1288
1289 static void GLAPIENTRY
1290 _save_Begin(GLenum mode)
1291 {
1292    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1293    (void) mode;
1294    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1295 }
1296
1297
1298 static void GLAPIENTRY
1299 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1300 {
1301    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1302    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1303
1304    if (save->prim_count == 0) {
1305       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1306        * is an error.
1307        */
1308       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1309                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1310    } else {
1311       /* get current primitive mode */
1312       GLenum curPrim = save->prims[save->prim_count - 1].mode;
1313       bool no_current_update = save->no_current_update;
1314
1315       /* restart primitive */
1316       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1317       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1318    }
1319 }
1320
1321
1322 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1323  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1324  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1325  * Note: OBE = Outside Begin/End
1326  */
1327 static void GLAPIENTRY
1328 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1329 {
1330    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1331    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1332
1333    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1334    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1335    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1336    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1337    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1338    CALL_End(dispatch, ());
1339 }
1340
1341
1342 static void GLAPIENTRY
1343 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1344 {
1345    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1346 }
1347
1348 static void GLAPIENTRY
1349 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1350 {
1351    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1352 }
1353
1354 static void GLAPIENTRY
1355 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1356 {
1357    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1358 }
1359
1360 static void GLAPIENTRY
1361 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1362 {
1363    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1364 }
1365
1366 static void GLAPIENTRY
1367 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1368 {
1369    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1370 }
1371
1372 static void GLAPIENTRY
1373 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1374 {
1375    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1376 }
1377
1378 static void GLAPIENTRY
1379 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1380 {
1381    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1382 }
1383
1384
1385 static void GLAPIENTRY
1386 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1387 {
1388    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1389    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1390    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1391    GLint i;
1392
1393    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1394       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1395       return;
1396    }
1397    if (count < 0) {
1398       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1399       return;
1400    }
1401
1402    if (save->out_of_memory)
1403       return;
1404
1405    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1406    _mesa_update_state(ctx);
1407
1408    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1409
1410    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1411
1412    for (i = 0; i < count; i++)
1413       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1414    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1415
1416    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1417 }
1418
1419
1420 static void GLAPIENTRY
1421 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1422                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1423 {
1424    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1425    GLint i;
1426
1427    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1428       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1429       return;
1430    }
1431
1432    if (primcount < 0) {
1433       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1434                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1435       return;
1436    }
1437
1438    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1439       if (count[i] < 0) {
1440          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1441                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1442          return;
1443       }
1444    }
1445
1446    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1447       if (count[i] > 0) {
1448          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1449       }
1450    }
1451 }
1452
1453
1454 static void
1455 array_element(struct gl_context *ctx,
1456               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1457 {
1458    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1459     * [...]
1460     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1461     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1462     * offset is added to the array index.
1463     */
1464    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1465     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1466     */
1467    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1468        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1469       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1470       return;
1471    }
1472
1473    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1474 }
1475
1476
1477 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1478  * then emitting an indexed prim at runtime.
1479  */
1480 static void GLAPIENTRY
1481 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1482                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1483 {
1484    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1485    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1486    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1487    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1488    GLint i;
1489
1490    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1491       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1492       return;
1493    }
1494    if (count < 0) {
1495       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1496       return;
1497    }
1498    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1499        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1500        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1501       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1502       return;
1503    }
1504
1505    if (save->out_of_memory)
1506       return;
1507
1508    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1509    _mesa_update_state(ctx);
1510
1511    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1512
1513    if (indexbuf)
1514       indices =
1515          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1516
1517    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1518
1519    switch (type) {
1520    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1521       for (i = 0; i < count; i++)
1522          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1523       break;
1524    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1525       for (i = 0; i < count; i++)
1526          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1527       break;
1528    case GL_UNSIGNED_INT:
1529       for (i = 0; i < count; i++)
1530          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1531       break;
1532    default:
1533       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1534       break;
1535    }
1536
1537    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1538
1539    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1540 }
1541
1542 static void GLAPIENTRY
1543 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1544                        const GLvoid * indices)
1545 {
1546    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1547 }
1548
1549
1550 static void GLAPIENTRY
1551 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1552                             GLsizei count, GLenum type,
1553                             const GLvoid * indices)
1554 {
1555    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1556    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1557
1558    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1559       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1560       return;
1561    }
1562    if (count < 0) {
1563       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1564                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1565       return;
1566    }
1567    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1568        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1569        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1570       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1571       return;
1572    }
1573    if (end < start) {
1574       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1575                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1576       return;
1577    }
1578
1579    if (save->out_of_memory)
1580       return;
1581
1582    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1583 }
1584
1585
1586 static void GLAPIENTRY
1587 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1588                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1589 {
1590    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1591    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1592    GLsizei i;
1593
1594    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1595       if (count[i] > 0) {
1596          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1597       }
1598    }
1599 }
1600
1601
1602 static void GLAPIENTRY
1603 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1604                                       GLenum type,
1605                                       const GLvoid * const *indices,
1606                                       GLsizei primcount,
1607                                       const GLint *basevertex)
1608 {
1609    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1610    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1611    GLsizei i;
1612
1613    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1614       if (count[i] > 0) {
1615          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1616                                                       indices[i],
1617                                                       basevertex[i]));
1618       }
1619    }
1620 }
1621
1622
1623 static void
1624 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1625 {
1626    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1627    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1628
1629 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1630 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1631 #define NAME(x) _save_##x
1632 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1633
1634 #include "vbo_init_tmp.h"
1635 }
1636
1637
1638 /**
1639  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1640  * list compilation.
1641  */
1642 void
1643 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1644                              struct _glapi_table *exec)
1645 {
1646    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1647    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1648    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1649    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1650    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1651    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1652    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1653    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1654    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1655    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1656    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1657    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1658    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1659    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1660    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1661
1662    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1663 }
1664
1665
1666
1667 void
1668 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1669 {
1670    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1671
1672    /* Noop when we are actually active:
1673     */
1674    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1675       return;
1676
1677    if (save->vert_count || save->prim_count)
1678       compile_vertex_list(ctx);
1679
1680    copy_to_current(ctx);
1681    reset_vertex(ctx);
1682    reset_counters(ctx);
1683    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1684 }
1685
1686
1687 /**
1688  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1689  */
1690 void
1691 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1692 {
1693    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1694
1695    (void) list;
1696    (void) mode;
1697
1698    if (!save->prim_store)
1699       save->prim_store = alloc_prim_store();
1700
1701    if (!save->vertex_store)
1702       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
1703
1704    save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1705
1706    reset_vertex(ctx);
1707    reset_counters(ctx);
1708    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1709 }
1710
1711
1712 /**
1713  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1714  */
1715 void
1716 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1717 {
1718    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1719
1720    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1721     */
1722    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1723       if (save->prim_count > 0) {
1724          GLint i = save->prim_count - 1;
1725          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1726          save->prims[i].end = 0;
1727          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1728       }
1729
1730       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1731        * mechanism:
1732        */
1733       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1734       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1735
1736       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1737        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1738        * as opcodes.
1739        */
1740       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1741    }
1742
1743    vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1744
1745    assert(save->vertex_size == 0);
1746 }
1747
1748
1749 /**
1750  * Called from the display list code when we're about to execute a
1751  * display list.
1752  */
1753 void
1754 vbo_save_BeginCallList(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist)
1755 {
1756    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1757    save->replay_flags |= dlist->Flags;
1758 }
1759
1760
1761 /**
1762  * Called from the display list code when we're finished executing a
1763  * display list.
1764  */
1765 void
1766 vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx)
1767 {
1768    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1769
1770    if (ctx->ListState.CallDepth == 1)
1771       save->replay_flags = 0;
1772 }
1773
1774
1775 /**
1776  * Called by display list code when a display list is being deleted.
1777  */
1778 static void
1779 vbo_destroy_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
1780 {
1781    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1782
1783    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
1784       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], NULL);
1785
1786    if (--node->prim_store->refcount == 0)
1787       free(node->prim_store);
1788
1789    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->ib.obj, NULL);
1790    free(node->current_data);
1791    node->current_data = NULL;
1792 }
1793
1794
1795 static void
1796 vbo_print_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data, FILE *f)
1797 {
1798    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1799    GLuint i;
1800    struct gl_buffer_object *buffer = node->VAO[0]->BufferBinding[0].BufferObj;
1801    const GLuint vertex_size = _vbo_save_get_stride(node)/sizeof(GLfloat);
1802    (void) ctx;
1803
1804    fprintf(f, "VBO-VERTEX-LIST, %u vertices, %d primitives, %d vertsize, "
1805            "buffer %p\n",
1806            node->vertex_count, node->prim_count, vertex_size,
1807            buffer);
1808
1809    for (i = 0; i < node->prim_count; i++) {
1810       struct _mesa_prim *prim = &node->prims[i];
1811       fprintf(f, "   prim %d: %s %d..%d %s %s\n",
1812              i,
1813              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
1814              prim->start,
1815              prim->start + prim->count,
1816              (prim->begin) ? "BEGIN" : "(wrap)",
1817              (prim->end) ? "END" : "(wrap)");
1818    }
1819 }
1820
1821
1822 /**
1823  * Called during context creation/init.
1824  */
1825 static void
1826 current_init(struct gl_context *ctx)
1827 {
1828    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1829    GLint i;
1830
1831    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_GENERIC15; i++) {
1832       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1833       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1834       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1835       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1836    }
1837
1838    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1839       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1840       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1841       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1842       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1843    }
1844 }
1845
1846
1847 /**
1848  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1849  */
1850 void
1851 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1852 {
1853    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
1854
1855    save->opcode_vertex_list =
1856       _mesa_dlist_alloc_opcode(ctx,
1857                                sizeof(struct vbo_save_vertex_list),
1858                                vbo_save_playback_vertex_list,
1859                                vbo_destroy_vertex_list,
1860                                vbo_print_vertex_list);
1861
1862    vtxfmt_init(ctx);
1863    current_init(ctx);
1864    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1865 }