vbo/dlist: fix indentation in vbo_save_api.c
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  *
68  * The compilation process works as follows. All vertex attributes
69  * except position are copied to vbo_save_context::attrptr (see ATTR_UNION).
70  * 'attrptr' are pointers to vbo_save_context::vertex ordered according to the enabled
71  * attributes (se upgrade_vertex).
72  * When the position attribute is received, all the attributes are then 
73  * copied to the vertex_store (see the end of ATTR_UNION).
74  * The vertex_store is simply an extensible float array.
75  * When the vertex list needs to be compiled (see compile_vertex_list),
76  * several transformations are performed:
77  *   - some primitives are merged together (eg: two consecutive GL_TRIANGLES
78  * with 3 vertices can be merged in a single GL_TRIANGLES with 6 vertices).
79  *   - an index buffer is built.
80  *   - identical vertices are detected and only one is kept.
81  * At the end of this transformation, the index buffer and the vertex buffer
82  * are uploaded in vRAM in the same buffer object.
83  * This buffer object is shared between multiple display list to allow
84  * draw calls merging later.
85  *
86  * The layout of this buffer for two display lists is:
87  *    V0A0|V0A1|V1A0|V1A1|P0I0|P0I1|V0A0V0A1V0A2|V1A1V1A1V1A2|...
88  *                                 ` new list starts
89  *        - VxAy: vertex x, attributes y
90  *        - PxIy: draw x, index y
91  *
92  * To allow draw call merging, display list must use the same VAO, including
93  * the same Offset in the buffer object. To achieve this, the start values of
94  * the primitive are shifted and the indices adjusted (see offset_diff and
95  * start_offset in compile_vertex_list).
96  *
97  * Display list using the loopback code (see vbo_save_playback_vertex_list_loopback),
98  * can't be drawn with an index buffer so this transformation is disabled
99  * in this case.
100  */
101
102
103 #include "main/glheader.h"
104 #include "main/arrayobj.h"
105 #include "main/bufferobj.h"
106 #include "main/context.h"
107 #include "main/dlist.h"
108 #include "main/enums.h"
109 #include "main/eval.h"
110 #include "main/macros.h"
111 #include "main/draw_validate.h"
112 #include "main/api_arrayelt.h"
113 #include "main/vtxfmt.h"
114 #include "main/dispatch.h"
115 #include "main/state.h"
116 #include "main/varray.h"
117 #include "util/bitscan.h"
118 #include "util/u_memory.h"
119 #include "util/hash_table.h"
120
121 #include "gallium/include/pipe/p_state.h"
122
123 #include "vbo_noop.h"
124 #include "vbo_private.h"
125
126
127 #ifdef ERROR
128 #undef ERROR
129 #endif
130
131 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
132 #define VBO_BUF_ID  12345
133
134 static void GLAPIENTRY
135 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
136
137 static void GLAPIENTRY
138 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
139
140 static void GLAPIENTRY
141 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
142
143 static void
144 handle_out_of_memory(struct gl_context *ctx)
145 {
146    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
147    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt);
148    save->out_of_memory = true;
149 }
150
151 /*
152  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
153  * wrong-footed on replay.
154  */
155 static GLuint
156 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
157               const struct vbo_save_vertex_list *node,
158               const fi_type * src_buffer)
159 {
160    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
161    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
162    GLuint sz = save->vertex_size;
163
164    if (prim->end || !prim->count || !sz)
165       return 0;
166
167    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
168    assert(save->copied.buffer == NULL);
169    save->copied.buffer = malloc(sizeof(fi_type) * sz * prim->count);
170
171    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim->start, &prim->count,
172                             prim->begin, sz, true, save->copied.buffer, src);
173 }
174
175
176 static struct vbo_save_primitive_store *
177 realloc_prim_store(struct vbo_save_primitive_store *store, int prim_count)
178 {
179    if (store == NULL)
180       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
181
182    uint32_t old_size = store->size;
183    store->size = prim_count;
184    assert (old_size < store->size);
185    store->prims = realloc(store->prims, store->size * sizeof(struct _mesa_prim));
186    memset(&store->prims[old_size], 0, (store->size - old_size) * sizeof(struct _mesa_prim));
187
188    return store;
189 }
190
191
192 static void
193 reset_counters(struct gl_context *ctx)
194 {
195    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
196
197    save->vertex_store->used = 0;
198    save->prim_store->used = 0;
199    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
200 }
201
202 /**
203  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
204  * previous prim.
205  */
206 static void
207 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
208             GLuint *prim_count)
209 {
210    GLuint i;
211    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
212
213    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
214       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
215
216       vbo_try_prim_conversion(&this_prim->mode, &this_prim->count);
217
218       if (vbo_merge_draws(ctx, true,
219                           prev_prim->mode, this_prim->mode,
220                           prev_prim->start, this_prim->start,
221                           &prev_prim->count, this_prim->count,
222                           prev_prim->basevertex, this_prim->basevertex,
223                           &prev_prim->end,
224                           this_prim->begin, this_prim->end)) {
225          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
226           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
227           */
228          continue;
229       }
230
231       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
232        * this later one into the next available slot.
233        */
234       prev_prim++;
235       if (prev_prim != this_prim)
236          *prev_prim = *this_prim;
237    }
238
239    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
240 }
241
242
243 /**
244  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
245  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
246  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
247  */
248 static void
249 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
250                            struct vbo_save_vertex_list *node)
251 {
252    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
253
254    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
255
256    if (prim->end) {
257       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
258        * vertex count by one to finish the line loop.
259        */
260       const GLuint sz = save->vertex_size;
261       /* 0th vertex: */
262       const fi_type *src = save->vertex_store->buffer_in_ram + prim->start * sz;
263       /* end of buffer: */
264       fi_type *dst = save->vertex_store->buffer_in_ram + (prim->start + prim->count) * sz;
265
266       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
267
268       prim->count++;
269       node->cold->vertex_count++;
270       save->vertex_store->used += sz;
271    }
272
273    if (!prim->begin) {
274       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
275        * Skip the 0th vertex.
276        */
277       prim->start++;
278       prim->count--;
279    }
280
281    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
282 }
283
284
285 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
286 static bool
287 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
288             const struct gl_vertex_array_object *vao,
289             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
290             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
291             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
292             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
293             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
294 {
295    if (!vao)
296       return false;
297
298    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
299    if (vao_enabled != vao->Enabled)
300       return false;
301
302    /* Check the buffer binding at 0 */
303    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
304       return false;
305    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
306    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
307       return false;
308    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
309
310    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
311    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
312
313    /* Now check the enabled arrays */
314    GLbitfield mask = vao_enabled;
315    while (mask) {
316       const int attr = u_bit_scan(&mask);
317       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
318       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
319       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
320       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
321       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
322          return false;
323       if (attrib->Format.Type != tp)
324          return false;
325       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
326          return false;
327       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
328       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
329       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
330       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
331       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
332    }
333
334    return true;
335 }
336
337
338 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
339 static void
340 update_vao(struct gl_context *ctx,
341            gl_vertex_processing_mode mode,
342            struct gl_vertex_array_object **vao,
343            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
344            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
345            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
346            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
347            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
348 {
349    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
350    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
351
352    /*
353     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
354     * In the long term we should reset them when something changes.
355     */
356    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
357                    vao_enabled, size, type, offset))
358       return;
359
360    /* The initial refcount is 1 */
361    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
362    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
363
364    /*
365     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
366     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
367     * expose GL 44 or GLES 31.
368     */
369
370    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
371    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
372                             false);
373
374    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
375     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
376     */
377    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
378    /* Now set the enable arrays */
379    GLbitfield mask = vao_enabled;
380    while (mask) {
381       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
382       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
383       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
384
385       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
386                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
387       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
388    }
389    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
390    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
391    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
392
393    /* Finalize and freeze the VAO */
394    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
395 }
396
397 static void wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx);
398
399 /* Grow the vertex storage to accomodate for vertex_count new vertices */
400 static void
401 grow_vertex_storage(struct gl_context *ctx, int vertex_count)
402 {
403    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
404    assert (save->vertex_store);
405
406    int new_size = (save->vertex_store->used +
407                    vertex_count * save->vertex_size) * sizeof(GLfloat);
408
409    /* Limit how much memory we allocate. */
410    if (save->prim_store->used > 0 &&
411        vertex_count > 0 &&
412        new_size > VBO_SAVE_BUFFER_SIZE) {
413       wrap_filled_vertex(ctx);
414       new_size = VBO_SAVE_BUFFER_SIZE;
415    }
416
417    if (new_size > save->vertex_store->buffer_in_ram_size) {
418       save->vertex_store->buffer_in_ram_size = new_size;
419       save->vertex_store->buffer_in_ram = realloc(save->vertex_store->buffer_in_ram,
420                                                   save->vertex_store->buffer_in_ram_size);
421       if (save->vertex_store->buffer_in_ram == NULL)
422          handle_out_of_memory(ctx);
423    }
424
425 }
426
427 struct vertex_key {
428    unsigned vertex_size;
429    fi_type *vertex_attributes;
430 };
431
432 static uint32_t _hash_vertex_key(const void *key)
433 {
434    struct vertex_key *k = (struct vertex_key*)key;
435    unsigned sz = k->vertex_size;
436    assert(sz);
437    return _mesa_hash_data(k->vertex_attributes, sz * sizeof(float));
438 }
439
440 static bool _compare_vertex_key(const void *key1, const void *key2)
441 {
442    struct vertex_key *k1 = (struct vertex_key*)key1;
443    struct vertex_key *k2 = (struct vertex_key*)key2;
444    /* All the compared vertices are going to be drawn with the same VAO,
445     * so we can compare the attributes. */
446    assert (k1->vertex_size == k2->vertex_size);
447    return memcmp(k1->vertex_attributes,
448                  k2->vertex_attributes,
449                  k1->vertex_size * sizeof(float)) == 0;
450 }
451
452 static void _free_entry(struct hash_entry *entry)
453 {
454    free((void*)entry->key);
455 }
456
457 /* Add vertex to the vertex buffer and return its index. If this vertex is a duplicate
458  * of an existing vertex, return the original index instead.
459  */
460 static uint32_t
461 add_vertex(struct vbo_save_context *save, struct hash_table *hash_to_index,
462            uint32_t index, fi_type *new_buffer, uint32_t *max_index)
463 {
464    /* If vertex deduplication is disabled return the original index. */
465    if (!hash_to_index)
466       return index;
467
468    fi_type *vert = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_size * index;
469
470    struct vertex_key *key = malloc(sizeof(struct vertex_key));
471    key->vertex_size = save->vertex_size;
472    key->vertex_attributes = vert;
473
474    struct hash_entry *entry = _mesa_hash_table_search(hash_to_index, key);
475    if (entry) {
476       free(key);
477       /* We found an existing vertex with the same hash, return its index. */
478       return (uintptr_t) entry->data;
479    } else {
480       /* This is a new vertex. Determine a new index and copy its attributes to the vertex
481        * buffer. Note that 'new_buffer' is created at each list compilation so we write vertices
482        * starting at index 0.
483        */
484       uint32_t n = _mesa_hash_table_num_entries(hash_to_index);
485       *max_index = MAX2(n, *max_index);
486
487       memcpy(&new_buffer[save->vertex_size * n],
488              vert,
489              save->vertex_size * sizeof(fi_type));
490
491       _mesa_hash_table_insert(hash_to_index, key, (void*)(uintptr_t)(n));
492
493       /* The index buffer is shared between list compilations, so add the base index to get
494        * the final index.
495        */
496       return n;
497    }
498 }
499
500
501 static uint32_t
502 get_vertex_count(struct vbo_save_context *save)
503 {
504    if (!save->vertex_size)
505       return 0;
506    return save->vertex_store->used / save->vertex_size;
507 }
508
509
510 /**
511  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
512  * being built.
513  */
514 static void
515 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
516 {
517    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
518    struct vbo_save_vertex_list *node;
519
520    /* Allocate space for this structure in the display list currently
521     * being compiled.
522     */
523    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
524       _mesa_dlist_alloc_vertex_list(ctx, !save->dangling_attr_ref && !save->no_current_update);
525
526    if (!node)
527       return;
528
529    memset(node, 0, sizeof(struct vbo_save_vertex_list));
530    node->cold = calloc(1, sizeof(*node->cold));
531
532    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
533    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
534
535    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
536
537    node->cold->vertex_count = get_vertex_count(save);
538    node->cold->wrap_count = save->copied.nr;
539    node->cold->prims = malloc(sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
540    memcpy(node->cold->prims, save->prim_store->prims, sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
541    node->cold->ib.obj = NULL;
542    node->cold->prim_count = save->prim_store->used;
543
544    if (save->no_current_update) {
545       node->cold->current_data = NULL;
546    }
547    else {
548       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
549       node->cold->current_data = NULL;
550
551       if (current_size) {
552          node->cold->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
553          if (node->cold->current_data) {
554             const char *buffer = (const char *)save->vertex_store->buffer_in_ram;
555             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
556             unsigned vertex_offset = 0;
557
558             if (node->cold->vertex_count)
559                vertex_offset = (node->cold->vertex_count - 1) * stride;
560
561             memcpy(node->cold->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
562                    current_size * sizeof(GLfloat));
563          } else {
564             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
565             handle_out_of_memory(ctx);
566          }
567       }
568    }
569
570    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->cold->vertex_count == 0);
571
572    if (save->dangling_attr_ref)
573       ctx->ListState.Current.UseLoopback = true;
574
575    /* Copy duplicated vertices
576     */
577    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
578
579    if (node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
580       convert_line_loop_to_strip(save, node);
581    }
582
583    merge_prims(ctx, node->cold->prims, &node->cold->prim_count);
584
585    GLintptr buffer_offset = 0;
586    GLuint start_offset = 0;
587
588    /* Create an index buffer. */
589    node->cold->min_index = node->cold->max_index = 0;
590    if (node->cold->vertex_count == 0 || node->cold->prim_count == 0)
591       goto end;
592
593    /* We won't modify node->prims, so use a const alias to avoid unintended
594     * writes to it. */
595    const struct _mesa_prim *original_prims = node->cold->prims;
596
597    int end = original_prims[node->cold->prim_count - 1].start +
598              original_prims[node->cold->prim_count - 1].count;
599    int total_vert_count = end - original_prims[0].start;
600
601    node->cold->min_index = node->cold->prims[0].start;
602    node->cold->max_index = end - 1;
603
604    int max_index_count = total_vert_count * 2;
605
606    int size = max_index_count * sizeof(uint32_t);
607    uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
608    struct _mesa_prim *merged_prims = NULL;
609
610    int idx = 0;
611    struct hash_table *vertex_to_index = NULL;
612    fi_type *temp_vertices_buffer = NULL;
613
614    /* The loopback replay code doesn't use the index buffer, so we can't
615     * dedup vertices in this case.
616     */
617    if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
618       vertex_to_index = _mesa_hash_table_create(NULL, _hash_vertex_key, _compare_vertex_key);
619       temp_vertices_buffer = malloc(save->vertex_store->buffer_in_ram_size);
620    }
621
622    uint32_t max_index = 0;
623
624    int last_valid_prim = -1;
625    /* Construct indices array. */
626    for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
627       assert(original_prims[i].basevertex == 0);
628       GLubyte mode = original_prims[i].mode;
629
630       int vertex_count = original_prims[i].count;
631       if (!vertex_count) {
632          continue;
633       }
634
635       /* Line strips may get converted to lines */
636       if (mode == GL_LINE_STRIP)
637          mode = GL_LINES;
638
639       /* If 2 consecutive prims use the same mode => merge them. */
640       bool merge_prims = last_valid_prim >= 0 &&
641                          mode == merged_prims[last_valid_prim].mode &&
642                          mode != GL_LINE_LOOP && mode != GL_TRIANGLE_FAN &&
643                          mode != GL_QUAD_STRIP && mode != GL_POLYGON &&
644                          mode != GL_PATCHES;
645
646       /* To be able to merge consecutive triangle strips we need to insert
647        * a degenerate triangle.
648        */
649       if (merge_prims &&
650           mode == GL_TRIANGLE_STRIP) {
651          /* Insert a degenerate triangle */
652          assert(merged_prims[last_valid_prim].mode == GL_TRIANGLE_STRIP);
653          unsigned tri_count = merged_prims[last_valid_prim].count - 2;
654
655          indices[idx] = indices[idx - 1];
656          indices[idx + 1] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
657                                        temp_vertices_buffer, &max_index);
658          idx += 2;
659          merged_prims[last_valid_prim].count += 2;
660
661          if (tri_count % 2) {
662             /* Add another index to preserve winding order */
663             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
664                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
665             merged_prims[last_valid_prim].count++;
666          }
667       }
668
669       int start = idx;
670
671       /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
672        * prim mode is GL_LINES (so merge_prims is true) or if the next
673        * primitive mode is GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
674        */
675       if (original_prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
676           (merge_prims ||
677            (i < node->cold->prim_count - 1 &&
678             (original_prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
679              original_prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
680          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
681             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
682                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
683             /* Repeat all but the first/last indices. */
684             if (j && j != vertex_count - 1) {
685                indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
686                                            temp_vertices_buffer, &max_index);
687             }
688          }
689       } else {
690          /* We didn't convert to LINES, so restore the original mode */
691          mode = original_prims[i].mode;
692
693          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
694             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
695                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
696          }
697       }
698
699       if (merge_prims) {
700          /* Update vertex count. */
701          merged_prims[last_valid_prim].count += idx - start;
702       } else {
703          /* Keep this primitive */
704          last_valid_prim += 1;
705          assert(last_valid_prim <= i);
706          merged_prims = realloc(merged_prims, (1 + last_valid_prim) * sizeof(struct _mesa_prim));
707          merged_prims[last_valid_prim] = original_prims[i];
708          merged_prims[last_valid_prim].start = start;
709          merged_prims[last_valid_prim].count = idx - start;
710       }
711       merged_prims[last_valid_prim].mode = mode;
712    }
713
714    assert(idx > 0 && idx <= max_index_count);
715
716    unsigned merged_prim_count = last_valid_prim + 1;
717    node->cold->ib.ptr = NULL;
718    node->cold->ib.count = idx;
719    node->cold->ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
720
721    /* How many bytes do we need to store the indices and the vertices */
722    total_vert_count = vertex_to_index ? (max_index + 1) : idx;
723    unsigned total_bytes_needed = idx * sizeof(uint32_t) +
724                                  total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
725
726    const GLintptr old_offset = save->VAO[0] ?
727       save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset : 0;
728    if (old_offset != save->current_bo_bytes_used && stride > 0) {
729       GLintptr offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
730       while (offset_diff > 0 &&
731              save->current_bo_bytes_used < save->current_bo->Size &&
732              offset_diff % stride != 0) {
733          save->current_bo_bytes_used++;
734          offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
735       }
736    }
737    buffer_offset = save->current_bo_bytes_used;
738
739    /* Can we reuse the previous bo or should we allocate a new one? */
740    int available_bytes = save->current_bo ? save->current_bo->Size - save->current_bo_bytes_used : 0;
741    if (total_bytes_needed > available_bytes) {
742       if (save->current_bo)
743          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
744       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
745       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
746                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
747                                             MAX2(total_bytes_needed, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE),
748                                             NULL,
749                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
750                                             save->current_bo);
751       if (!success) {
752          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
753          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
754          handle_out_of_memory(ctx);
755       } else {
756          save->current_bo_bytes_used = 0;
757          available_bytes = save->current_bo->Size;
758       }
759       buffer_offset = 0;
760    } else {
761       assert(old_offset <= buffer_offset);
762       const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
763       if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
764          /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
765           * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
766           * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
767           * field.  This results in issuing several draw calls with identical
768           * vertex attribute information.  This can result in fewer state
769           * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
770           * filter out redundant vertex buffer changes.
771           */
772          /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
773           * still need the uncorrected start vertices
774           */
775          start_offset = offset_diff/stride;
776          assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
777          buffer_offset = old_offset;
778       }
779
780       /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
781        * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
782        * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
783        * primitives to be corrected already.
784        */
785       for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
786          node->cold->prims[i].start += start_offset;
787       }
788       /* start_offset shifts vertices (so v[0] becomes v[start_offset]), so we have
789        * to apply this transformation to all indices and max_index.
790        */
791       for (unsigned i = 0; i < idx; i++)
792          indices[i] += start_offset;
793       max_index += start_offset;
794    }
795
796    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->cold->ib.obj, save->current_bo);
797
798    /* Upload the vertices first (see buffer_offset) */
799    ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
800                              save->current_bo_bytes_used,
801                              total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type),
802                              vertex_to_index ? temp_vertices_buffer : save->vertex_store->buffer_in_ram,
803                              node->cold->ib.obj);
804    save->current_bo_bytes_used += total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
805
806   if (vertex_to_index) {
807       _mesa_hash_table_destroy(vertex_to_index, _free_entry);
808       free(temp_vertices_buffer);
809    }
810
811    /* Since we're append the indices to an existing buffer, we need to adjust the start value of each
812     * primitive (not the indices themselves). */
813    save->current_bo_bytes_used += align(save->current_bo_bytes_used, 4) - save->current_bo_bytes_used;
814    int indices_offset = save->current_bo_bytes_used / 4;
815    for (int i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
816       merged_prims[i].start += indices_offset;
817    }
818
819    /* Then upload the indices. */
820    if (node->cold->ib.obj) {
821       ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
822                                 save->current_bo_bytes_used,
823                                 idx * sizeof(uint32_t),
824                                 indices,
825                                 node->cold->ib.obj);
826       save->current_bo_bytes_used += idx * sizeof(uint32_t);
827    } else {
828       node->cold->vertex_count = 0;
829       node->cold->prim_count = 0;
830    }
831
832    /* Prepare for DrawGallium */
833    memset(&node->merged.info, 0, sizeof(struct pipe_draw_info));
834    /* The other info fields will be updated in vbo_save_playback_vertex_list */
835    node->merged.info.index_size = 4;
836    node->merged.info.instance_count = 1;
837    node->merged.info.index.gl_bo = node->cold->ib.obj;
838    if (merged_prim_count == 1) {
839       node->merged.info.mode = merged_prims[0].mode;
840       node->merged.start_count.start = merged_prims[0].start;
841       node->merged.start_count.count = merged_prims[0].count;
842       node->merged.start_count.index_bias = 0;
843       node->merged.mode = NULL;
844    } else {
845       node->merged.mode = malloc(merged_prim_count * sizeof(unsigned char));
846       node->merged.start_counts = malloc(merged_prim_count * sizeof(struct pipe_draw_start_count_bias));
847       for (unsigned i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
848          node->merged.start_counts[i].start = merged_prims[i].start;
849          node->merged.start_counts[i].count = merged_prims[i].count;
850          node->merged.start_counts[i].index_bias = 0;
851          node->merged.mode[i] = merged_prims[i].mode;
852       }
853    }
854    node->merged.num_draws = merged_prim_count;
855    if (node->merged.num_draws > 1) {
856       bool same_mode = true;
857       for (unsigned i = 1; i < node->merged.num_draws && same_mode; i++) {
858          same_mode = node->merged.mode[i] == node->merged.mode[0];
859       }
860       if (same_mode) {
861          /* All primitives use the same mode, so we can simplify a bit */
862          node->merged.info.mode = node->merged.mode[0];
863          free(node->merged.mode);
864          node->merged.mode = NULL;
865       }
866    }
867
868    free(indices);
869    free(merged_prims);
870
871 end:
872
873    if (!save->current_bo) {
874       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
875       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
876                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
877                                             VBO_SAVE_BUFFER_SIZE,
878                                             NULL,
879                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
880                                             save->current_bo);
881       if (!success)
882          handle_out_of_memory(ctx);
883    }
884
885    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
886    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
887       offsets[i] = offset;
888       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
889    }
890    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
891     * Note that this may reuse the previous one of possible.
892     */
893    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
894       /* create or reuse the vao */
895       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
896                  save->current_bo, buffer_offset, stride,
897                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
898       /* Reference the vao in the dlist */
899       node->VAO[vpm] = NULL;
900       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
901    }
902
903
904    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
905     */
906    if (ctx->ExecuteFlag) {
907       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
908
909       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
910
911       /* _vbo_loopback_vertex_list doesn't use the index buffer, so we have to
912        * use buffer_in_ram instead of current_bo which contains all vertices instead
913        * of the deduplicated vertices only in the !UseLoopback case.
914        *
915        * The problem is that the VAO offset is based on current_bo's layout,
916        * so we have to use a temp value.
917        */
918       struct gl_vertex_array_object *vao = node->VAO[VP_MODE_SHADER];
919       GLintptr original = vao->BufferBinding[0].Offset;
920       if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
921          GLintptr new_offset = 0;
922          /* 'start_offset' has been added to all primitives 'start', so undo it here. */
923          new_offset -= start_offset * stride;
924          vao->BufferBinding[0].Offset = new_offset;
925       }
926       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
927       vao->BufferBinding[0].Offset = original;
928
929       _glapi_set_dispatch(dispatch);
930    }
931
932    /* Reset our structures for the next run of vertices:
933     */
934    reset_counters(ctx);
935 }
936
937
938 /**
939  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
940  * We
941  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
942  */
943 static void
944 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
945 {
946    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
947    GLint i = save->prim_store->used - 1;
948    GLenum mode;
949
950    assert(i < (GLint) save->prim_store->size);
951    assert(i >= 0);
952
953    /* Close off in-progress primitive.
954     */
955    save->prim_store->prims[i].count = (get_vertex_count(save) - save->prim_store->prims[i].start);
956    mode = save->prim_store->prims[i].mode;
957
958    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
959     */
960    compile_vertex_list(ctx);
961
962    /* Restart interrupted primitive
963     */
964    save->prim_store->prims[0].mode = mode;
965    save->prim_store->prims[0].begin = 0;
966    save->prim_store->prims[0].end = 0;
967    save->prim_store->prims[0].start = 0;
968    save->prim_store->prims[0].count = 0;
969    save->prim_store->used = 1;
970 }
971
972
973 /**
974  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
975  * vertex_store struct.
976  */
977 static void
978 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
979 {
980    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
981    unsigned numComponents;
982
983    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
984     */
985    wrap_buffers(ctx);
986
987    assert(save->vertex_store->used == 0 && save->vertex_store->used == 0);
988
989    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
990     */
991    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
992
993    fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram;
994    if (numComponents) {
995       assert(save->copied.buffer);
996       memcpy(buffer_ptr,
997              save->copied.buffer,
998              numComponents * sizeof(fi_type));
999       free(save->copied.buffer);
1000       save->copied.buffer = NULL;
1001    }
1002    save->vertex_store->used = numComponents;
1003 }
1004
1005
1006 static void
1007 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
1008 {
1009    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1010    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
1011
1012    while (enabled) {
1013       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
1014       assert(save->attrsz[i]);
1015
1016       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
1017           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
1018          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
1019       else
1020          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
1021                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
1022    }
1023 }
1024
1025
1026 static void
1027 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
1028 {
1029    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1030    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
1031
1032    while (enabled) {
1033       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
1034
1035       switch (save->attrsz[i]) {
1036       case 4:
1037          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
1038          FALLTHROUGH;
1039       case 3:
1040          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
1041          FALLTHROUGH;
1042       case 2:
1043          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
1044          FALLTHROUGH;
1045       case 1:
1046          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
1047          break;
1048       case 0:
1049          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
1050       }
1051    }
1052 }
1053
1054
1055 /**
1056  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
1057  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
1058  * glTexCoord3f() call.
1059  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
1060  */
1061 static void
1062 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
1063 {
1064    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1065    GLuint oldsz;
1066    GLuint i;
1067    fi_type *tmp;
1068
1069    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
1070     * BEGIN in the new buffer.
1071     */
1072    if (save->vertex_store->used)
1073       wrap_buffers(ctx);
1074    else
1075       assert(save->copied.nr == 0);
1076
1077    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
1078     * when the attribute already exists in the vertex and is having
1079     * its size increased.
1080     */
1081    copy_to_current(ctx);
1082
1083    /* Fix up sizes:
1084     */
1085    oldsz = save->attrsz[attr];
1086    save->attrsz[attr] = newsz;
1087    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
1088
1089    save->vertex_size += newsz - oldsz;
1090
1091    /* Recalculate all the attrptr[] values:
1092     */
1093    tmp = save->vertex;
1094    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
1095       if (save->attrsz[i]) {
1096          save->attrptr[i] = tmp;
1097          tmp += save->attrsz[i];
1098       }
1099       else {
1100          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
1101       }
1102    }
1103
1104    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
1105     */
1106    copy_from_current(ctx);
1107
1108    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
1109     *
1110     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
1111     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
1112     * and will need fixup at runtime.
1113     */
1114    if (save->copied.nr) {
1115       assert(save->copied.buffer);
1116       const fi_type *data = save->copied.buffer;
1117       fi_type *dest = save->vertex_store->buffer_in_ram;
1118
1119       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
1120        */
1121       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
1122          assert(oldsz == 0);
1123          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1124       }
1125
1126       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
1127          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
1128          while (enabled) {
1129             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
1130             assert(save->attrsz[j]);
1131             if (j == attr) {
1132                if (oldsz) {
1133                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
1134                                               save->attrtype[j]);
1135                   data += oldsz;
1136                   dest += newsz;
1137                }
1138                else {
1139                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
1140                   dest += newsz;
1141                }
1142             }
1143             else {
1144                GLint sz = save->attrsz[j];
1145                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
1146                data += sz;
1147                dest += sz;
1148             }
1149          }
1150       }
1151
1152       save->vertex_store->used += save->vertex_size * save->copied.nr;
1153       free(save->copied.buffer);
1154       save->copied.buffer = NULL;
1155    }
1156 }
1157
1158
1159 /**
1160  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
1161  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
1162  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
1163  */
1164 static void
1165 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
1166              GLuint sz, GLenum newType)
1167 {
1168    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1169
1170    if (sz > save->attrsz[attr] ||
1171        newType != save->attrtype[attr]) {
1172       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
1173        * an enlarged vertex format.
1174        */
1175       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
1176    }
1177    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
1178       GLuint i;
1179       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
1180
1181       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
1182        * zeros.
1183        */
1184       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
1185          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
1186    }
1187
1188    save->active_sz[attr] = sz;
1189
1190    grow_vertex_storage(ctx, 1);
1191 }
1192
1193
1194 /**
1195  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
1196  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
1197  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
1198  */
1199 static void
1200 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
1201 {
1202    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1203
1204    while (save->enabled) {
1205       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
1206       assert(save->attrsz[i]);
1207       save->attrsz[i] = 0;
1208       save->active_sz[i] = 0;
1209    }
1210
1211    save->vertex_size = 0;
1212 }
1213
1214
1215 /**
1216  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1217  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1218  * of glBegin/glEnd.
1219  */
1220 static inline bool
1221 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1222 {
1223    return (index == 0 &&
1224            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1225            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1226 }
1227
1228
1229
1230 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1231
1232
1233 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1234  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1235  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1236  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1237  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1238  */
1239 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1240 do {                                                            \
1241    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1242    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1243                                                                 \
1244    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1245       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1246                                                                 \
1247    {                                                            \
1248       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1249       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1250       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1251       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1252       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1253       save->attrtype[A] = T;                                    \
1254    }                                                            \
1255                                                                 \
1256    if ((A) == VBO_ATTRIB_POS) {                                 \
1257       fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram + \
1258                             save->vertex_store->used;           \
1259                                                                 \
1260       for (int i = 0; i < save->vertex_size; i++)               \
1261         buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                        \
1262                                                                 \
1263       save->vertex_store->used += save->vertex_size;            \
1264       unsigned used_next = (save->vertex_store->used +          \
1265                             save->vertex_size) * sizeof(float); \
1266       if (used_next > save->vertex_store->buffer_in_ram_size) { \
1267          grow_vertex_storage(ctx, get_vertex_count(save));      \
1268          assert(used_next <=                                    \
1269                 save->vertex_store->buffer_in_ram_size);        \
1270       }                                                         \
1271    }                                                            \
1272 } while (0)
1273
1274 #define TAG(x) _save_##x
1275
1276 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1277
1278
1279 #define MAT( ATTR, N, face, params )                            \
1280 do {                                                            \
1281    if (face != GL_BACK)                                         \
1282       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */                  \
1283    if (face != GL_FRONT)                                        \
1284       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */               \
1285 } while (0)
1286
1287
1288 /**
1289  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1290  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1291  */
1292 static void GLAPIENTRY
1293 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1294 {
1295    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1296
1297    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1298       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1299       return;
1300    }
1301
1302    switch (pname) {
1303    case GL_EMISSION:
1304       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1305       break;
1306    case GL_AMBIENT:
1307       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1308       break;
1309    case GL_DIFFUSE:
1310       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1311       break;
1312    case GL_SPECULAR:
1313       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1314       break;
1315    case GL_SHININESS:
1316       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1317          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1318       }
1319       else {
1320          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1321       }
1322       break;
1323    case GL_COLOR_INDEXES:
1324       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1325       break;
1326    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1327       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1328       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1329       break;
1330    default:
1331       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1332       return;
1333    }
1334 }
1335
1336
1337 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1338  *     -- Flush current buffer
1339  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1340  */
1341 static void
1342 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1343 {
1344    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1345
1346    if (save->vertex_store->used || save->prim_store->used) {
1347       if (save->prim_store->used > 0 && save->vertex_store->used > 0) {
1348          assert(save->vertex_size);
1349          /* Close off in-progress primitive. */
1350          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1351          save->prim_store->prims[i].count =
1352             get_vertex_count(save) -
1353             save->prim_store->prims[i].start;
1354       }
1355
1356       /* Need to replay this display list with loopback,
1357        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1358        * properly:
1359        */
1360       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1361
1362       compile_vertex_list(ctx);
1363    }
1364
1365    copy_to_current(ctx);
1366    reset_vertex(ctx);
1367    if (save->out_of_memory) {
1368       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1369    }
1370    else {
1371       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1372    }
1373    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1374 }
1375
1376
1377 static void GLAPIENTRY
1378 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1379 {
1380    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1381    dlist_fallback(ctx);
1382    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1383 }
1384
1385 static void GLAPIENTRY
1386 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1387 {
1388    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1389    dlist_fallback(ctx);
1390    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1391 }
1392
1393 static void GLAPIENTRY
1394 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1395 {
1396    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1397    dlist_fallback(ctx);
1398    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1399 }
1400
1401 static void GLAPIENTRY
1402 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1403 {
1404    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1405    dlist_fallback(ctx);
1406    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1407 }
1408
1409 static void GLAPIENTRY
1410 _save_EvalPoint1(GLint i)
1411 {
1412    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1413    dlist_fallback(ctx);
1414    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1415 }
1416
1417 static void GLAPIENTRY
1418 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1419 {
1420    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1421    dlist_fallback(ctx);
1422    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1423 }
1424
1425 static void GLAPIENTRY
1426 _save_CallList(GLuint l)
1427 {
1428    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1429    dlist_fallback(ctx);
1430    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1431 }
1432
1433 static void GLAPIENTRY
1434 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1435 {
1436    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1437    dlist_fallback(ctx);
1438    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1439 }
1440
1441
1442
1443 /**
1444  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1445  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1446  */
1447 void
1448 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1449                      bool no_current_update)
1450 {
1451    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1452    const GLuint i = save->prim_store->used++;
1453
1454    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1455
1456    if (!save->prim_store || i >= save->prim_store->size) {
1457       save->prim_store = realloc_prim_store(save->prim_store, i * 2);
1458    }
1459    save->prim_store->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1460    save->prim_store->prims[i].begin = 1;
1461    save->prim_store->prims[i].end = 0;
1462    save->prim_store->prims[i].start = get_vertex_count(save);
1463    save->prim_store->prims[i].count = 0;
1464
1465    save->no_current_update = no_current_update;
1466
1467    _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1468
1469    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1470    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1471 }
1472
1473
1474 static void GLAPIENTRY
1475 _save_End(void)
1476 {
1477    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1478    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1479    const GLint i = save->prim_store->used - 1;
1480
1481    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1482    save->prim_store->prims[i].end = 1;
1483    save->prim_store->prims[i].count = (get_vertex_count(save) - save->prim_store->prims[i].start);
1484
1485    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1486     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1487     * as opcodes.
1488     */
1489    if (save->out_of_memory) {
1490       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1491    }
1492    else {
1493       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1494    }
1495 }
1496
1497
1498 static void GLAPIENTRY
1499 _save_Begin(GLenum mode)
1500 {
1501    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1502    (void) mode;
1503    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1504 }
1505
1506
1507 static void GLAPIENTRY
1508 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1509 {
1510    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1511    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1512
1513    if (save->prim_store->used == 0) {
1514       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1515        * is an error.
1516        */
1517       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1518                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1519    } else {
1520       /* get current primitive mode */
1521       GLenum curPrim = save->prim_store->prims[save->prim_store->used - 1].mode;
1522       bool no_current_update = save->no_current_update;
1523
1524       /* restart primitive */
1525       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1526       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1527    }
1528 }
1529
1530
1531 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1532  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1533  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1534  * Note: OBE = Outside Begin/End
1535  */
1536 static void GLAPIENTRY
1537 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1538 {
1539    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1540    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1541
1542    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1543    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1544    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1545    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1546    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1547    CALL_End(dispatch, ());
1548 }
1549
1550
1551 static void GLAPIENTRY
1552 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1553 {
1554    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1555 }
1556
1557 static void GLAPIENTRY
1558 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1559 {
1560    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1561 }
1562
1563 static void GLAPIENTRY
1564 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1565 {
1566    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1567 }
1568
1569 static void GLAPIENTRY
1570 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1571 {
1572    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1573 }
1574
1575 static void GLAPIENTRY
1576 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1577 {
1578    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1579 }
1580
1581 static void GLAPIENTRY
1582 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1583 {
1584    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1585 }
1586
1587 static void GLAPIENTRY
1588 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1589 {
1590    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1591 }
1592
1593 static void GLAPIENTRY
1594 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1595 {
1596    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1597    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1598    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1599    GLint i;
1600
1601    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1602       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1603       return;
1604    }
1605    if (count < 0) {
1606       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1607       return;
1608    }
1609
1610    if (save->out_of_memory)
1611       return;
1612
1613    grow_vertex_storage(ctx, count);
1614
1615    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1616    _mesa_update_state(ctx);
1617
1618    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1619
1620    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1621
1622    for (i = 0; i < count; i++)
1623       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1624    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1625
1626    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1627 }
1628
1629
1630 static void GLAPIENTRY
1631 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1632                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1633 {
1634    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1635    GLint i;
1636
1637    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1638       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1639       return;
1640    }
1641
1642    if (primcount < 0) {
1643       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1644                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1645       return;
1646    }
1647
1648    unsigned vertcount = 0;
1649    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1650       if (count[i] < 0) {
1651          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1652                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1653          return;
1654       }
1655       vertcount += count[i];
1656    }
1657
1658    grow_vertex_storage(ctx, vertcount);
1659
1660    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1661       if (count[i] > 0) {
1662          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1663       }
1664    }
1665 }
1666
1667
1668 static void
1669 array_element(struct gl_context *ctx,
1670               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1671 {
1672    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1673     * [...]
1674     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1675     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1676     * offset is added to the array index.
1677     */
1678    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1679     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1680     */
1681    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1682        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1683       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1684       return;
1685    }
1686
1687    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1688 }
1689
1690
1691 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1692  * then emitting an indexed prim at runtime.
1693  */
1694 static void GLAPIENTRY
1695 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1696                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1697 {
1698    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1699    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1700    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1701    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1702    GLint i;
1703
1704    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1705       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1706       return;
1707    }
1708    if (count < 0) {
1709       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1710       return;
1711    }
1712    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1713        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1714        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1715       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1716       return;
1717    }
1718
1719    if (save->out_of_memory)
1720       return;
1721
1722    grow_vertex_storage(ctx, count);
1723
1724    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1725    _mesa_update_state(ctx);
1726
1727    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1728
1729    if (indexbuf)
1730       indices =
1731          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1732
1733    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1734
1735    switch (type) {
1736    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1737       for (i = 0; i < count; i++)
1738          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1739       break;
1740    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1741       for (i = 0; i < count; i++)
1742          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1743       break;
1744    case GL_UNSIGNED_INT:
1745       for (i = 0; i < count; i++)
1746          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1747       break;
1748    default:
1749       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1750       break;
1751    }
1752
1753    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1754
1755    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1756 }
1757
1758 static void GLAPIENTRY
1759 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1760                        const GLvoid * indices)
1761 {
1762    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1763 }
1764
1765
1766 static void GLAPIENTRY
1767 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1768                             GLsizei count, GLenum type,
1769                             const GLvoid * indices)
1770 {
1771    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1772    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1773
1774    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1775       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1776       return;
1777    }
1778    if (count < 0) {
1779       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1780                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1781       return;
1782    }
1783    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1784        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1785        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1786       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1787       return;
1788    }
1789    if (end < start) {
1790       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1791                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1792       return;
1793    }
1794
1795    if (save->out_of_memory)
1796       return;
1797
1798    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1799 }
1800
1801
1802 static void GLAPIENTRY
1803 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1804                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1805 {
1806    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1807    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1808    GLsizei i;
1809
1810    int vertcount = 0;
1811    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1812       vertcount += count[i];
1813    }
1814    grow_vertex_storage(ctx, vertcount);
1815
1816    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1817       if (count[i] > 0) {
1818          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1819       }
1820    }
1821 }
1822
1823
1824 static void GLAPIENTRY
1825 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1826                                       GLenum type,
1827                                       const GLvoid * const *indices,
1828                                       GLsizei primcount,
1829                                       const GLint *basevertex)
1830 {
1831    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1832    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1833    GLsizei i;
1834
1835    int vertcount = 0;
1836    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1837       vertcount += count[i];
1838    }
1839    grow_vertex_storage(ctx, vertcount);
1840
1841    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1842       if (count[i] > 0) {
1843          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1844                                      indices[i],
1845                                      basevertex[i]));
1846       }
1847    }
1848 }
1849
1850
1851 static void
1852 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1853 {
1854    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1855    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1856
1857 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1858 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1859 #define NAME(x) _save_##x
1860 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1861
1862 #include "vbo_init_tmp.h"
1863 }
1864
1865
1866 /**
1867  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1868  * list compilation.
1869  */
1870 void
1871 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1872                              struct _glapi_table *exec)
1873 {
1874    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1875    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1876    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1877    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1878    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1879    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1880    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1881    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1882    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1883    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1884    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1885    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1886    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1887    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1888    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1889
1890    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1891 }
1892
1893
1894
1895 void
1896 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1897 {
1898    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1899
1900    /* Noop when we are actually active:
1901     */
1902    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1903       return;
1904
1905    if (save->vertex_store->used || save->prim_store->used)
1906       compile_vertex_list(ctx);
1907
1908    copy_to_current(ctx);
1909    reset_vertex(ctx);
1910    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1911 }
1912
1913
1914 /**
1915  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1916  */
1917 void
1918 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1919 {
1920    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1921
1922    (void) list;
1923    (void) mode;
1924
1925    if (!save->prim_store)
1926       save->prim_store = realloc_prim_store(NULL, 8);
1927
1928    if (!save->vertex_store)
1929       save->vertex_store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
1930
1931    reset_vertex(ctx);
1932    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1933 }
1934
1935
1936 /**
1937  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1938  */
1939 void
1940 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1941 {
1942    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1943
1944    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1945     */
1946    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1947       if (save->prim_store->used > 0) {
1948          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1949          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1950          save->prim_store->prims[i].end = 0;
1951          save->prim_store->prims[i].count = get_vertex_count(save) - save->prim_store->prims[i].start;
1952       }
1953
1954       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1955        * mechanism:
1956        */
1957       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1958       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1959
1960       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1961        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1962        * as opcodes.
1963        */
1964       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1965    }
1966
1967    assert(save->vertex_size == 0);
1968 }
1969
1970 /**
1971  * Called during context creation/init.
1972  */
1973 static void
1974 current_init(struct gl_context *ctx)
1975 {
1976    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1977    GLint i;
1978
1979    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_EDGEFLAG; i++) {
1980       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1981       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1982       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1983       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1984    }
1985
1986    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1987       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1988       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1989       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1990       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1991    }
1992 }
1993
1994
1995 /**
1996  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1997  */
1998 void
1999 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
2000 {
2001    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
2002
2003    vtxfmt_init(ctx);
2004    current_init(ctx);
2005 }