vbo: use the template for noop GLvertexformat initialization
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85
86 #include "vbo_noop.h"
87 #include "vbo_private.h"
88
89
90 #ifdef ERROR
91 #undef ERROR
92 #endif
93
94 /**
95  * Display list flag only used by this VBO code.
96  */
97 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1
98
99
100 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
101 #define VBO_BUF_ID  12345
102
103
104 /*
105  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
106  * wrong-footed on replay.
107  */
108 static GLuint
109 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
110               const struct vbo_save_vertex_list *node,
111               const fi_type * src_buffer)
112 {
113    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
114    const struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
115    GLuint nr = prim->count;
116    GLuint sz = save->vertex_size;
117    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
118    fi_type *dst = save->copied.buffer;
119    GLuint ovf, i;
120
121    if (prim->end)
122       return 0;
123
124    switch (prim->mode) {
125    case GL_POINTS:
126       return 0;
127    case GL_LINES:
128       ovf = nr & 1;
129       for (i = 0; i < ovf; i++)
130          memcpy(dst + i * sz, src + (nr - ovf + i) * sz,
131                 sz * sizeof(GLfloat));
132       return i;
133    case GL_TRIANGLES:
134       ovf = nr % 3;
135       for (i = 0; i < ovf; i++)
136          memcpy(dst + i * sz, src + (nr - ovf + i) * sz,
137                 sz * sizeof(GLfloat));
138       return i;
139    case GL_QUADS:
140       ovf = nr & 3;
141       for (i = 0; i < ovf; i++)
142          memcpy(dst + i * sz, src + (nr - ovf + i) * sz,
143                 sz * sizeof(GLfloat));
144       return i;
145    case GL_LINE_STRIP:
146       if (nr == 0)
147          return 0;
148       else {
149          memcpy(dst, src + (nr - 1) * sz, sz * sizeof(GLfloat));
150          return 1;
151       }
152    case GL_LINE_LOOP:
153    case GL_TRIANGLE_FAN:
154    case GL_POLYGON:
155       if (nr == 0)
156          return 0;
157       else if (nr == 1) {
158          memcpy(dst, src + 0, sz * sizeof(GLfloat));
159          return 1;
160       }
161       else {
162          memcpy(dst, src + 0, sz * sizeof(GLfloat));
163          memcpy(dst + sz, src + (nr - 1) * sz, sz * sizeof(GLfloat));
164          return 2;
165       }
166    case GL_TRIANGLE_STRIP:
167    case GL_QUAD_STRIP:
168       switch (nr) {
169       case 0:
170          ovf = 0;
171          break;
172       case 1:
173          ovf = 1;
174          break;
175       default:
176          ovf = 2 + (nr & 1);
177          break;
178       }
179       for (i = 0; i < ovf; i++)
180          memcpy(dst + i * sz, src + (nr - ovf + i) * sz,
181                 sz * sizeof(GLfloat));
182       return i;
183    default:
184       unreachable("Unexpected primitive type");
185       return 0;
186    }
187 }
188
189
190 static struct vbo_save_vertex_store *
191 alloc_vertex_store(struct gl_context *ctx)
192 {
193    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
194    struct vbo_save_vertex_store *vertex_store =
195       CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
196
197    /* obj->Name needs to be non-zero, but won't ever be examined more
198     * closely than that.  In particular these buffers won't be entered
199     * into the hash and can never be confused with ones visible to the
200     * user.  Perhaps there could be a special number for internal
201     * buffers:
202     */
203    vertex_store->bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID);
204    if (vertex_store->bufferobj) {
205       save->out_of_memory =
206          !ctx->Driver.BufferData(ctx,
207                                  GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
208                                  VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat),
209                                  NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB,
210                                  GL_MAP_WRITE_BIT |
211                                  GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT,
212                                  vertex_store->bufferobj);
213    }
214    else {
215       save->out_of_memory = GL_TRUE;
216    }
217
218    if (save->out_of_memory) {
219       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "internal VBO allocation");
220       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
221    }
222
223    vertex_store->buffer_map = NULL;
224    vertex_store->used = 0;
225
226    return vertex_store;
227 }
228
229
230 static void
231 free_vertex_store(struct gl_context *ctx,
232                   struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
233 {
234    assert(!vertex_store->buffer_map);
235
236    if (vertex_store->bufferobj) {
237       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vertex_store->bufferobj, NULL);
238    }
239
240    free(vertex_store);
241 }
242
243
244 fi_type *
245 vbo_save_map_vertex_store(struct gl_context *ctx,
246                           struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
247 {
248    const GLbitfield access = (GL_MAP_WRITE_BIT |
249                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
250                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
251                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT);
252
253    assert(vertex_store->bufferobj);
254    assert(!vertex_store->buffer_map);  /* the buffer should not be mapped */
255
256    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
257       /* Map the remaining free space in the VBO */
258       GLintptr offset = vertex_store->used * sizeof(GLfloat);
259       GLsizeiptr size = vertex_store->bufferobj->Size - offset;
260       fi_type *range = (fi_type *)
261          ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, offset, size, access,
262                                     vertex_store->bufferobj,
263                                     MAP_INTERNAL);
264       if (range) {
265          /* compute address of start of whole buffer (needed elsewhere) */
266          vertex_store->buffer_map = range - vertex_store->used;
267          assert(vertex_store->buffer_map);
268          return range;
269       }
270       else {
271          vertex_store->buffer_map = NULL;
272          return NULL;
273       }
274    }
275    else {
276       /* probably ran out of memory for buffers */
277       return NULL;
278    }
279 }
280
281
282 void
283 vbo_save_unmap_vertex_store(struct gl_context *ctx,
284                             struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
285 {
286    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
287       GLintptr offset = 0;
288       GLsizeiptr length = vertex_store->used * sizeof(GLfloat)
289          - vertex_store->bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
290
291       /* Explicitly flush the region we wrote to */
292       ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
293                                          vertex_store->bufferobj,
294                                          MAP_INTERNAL);
295
296       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, vertex_store->bufferobj, MAP_INTERNAL);
297    }
298    vertex_store->buffer_map = NULL;
299 }
300
301
302 static struct vbo_save_primitive_store *
303 alloc_prim_store(void)
304 {
305    struct vbo_save_primitive_store *store =
306       CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
307    store->used = 0;
308    store->refcount = 1;
309    return store;
310 }
311
312
313 static void
314 reset_counters(struct gl_context *ctx)
315 {
316    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
317
318    save->prims = save->prim_store->prims + save->prim_store->used;
319    save->buffer_map = save->vertex_store->buffer_map + save->vertex_store->used;
320
321    assert(save->buffer_map == save->buffer_ptr);
322
323    if (save->vertex_size)
324       save->max_vert = (VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
325                         save->vertex_size;
326    else
327       save->max_vert = 0;
328
329    save->vert_count = 0;
330    save->prim_count = 0;
331    save->prim_max = VBO_SAVE_PRIM_SIZE - save->prim_store->used;
332    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
333 }
334
335 /**
336  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
337  * previous prim.
338  */
339 static void
340 merge_prims(struct _mesa_prim *prim_list,
341             GLuint *prim_count)
342 {
343    GLuint i;
344    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
345
346    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
347       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
348
349       vbo_try_prim_conversion(this_prim);
350
351       if (vbo_can_merge_prims(prev_prim, this_prim)) {
352          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
353           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
354           */
355          vbo_merge_prims(prev_prim, this_prim);
356          continue;
357       }
358
359       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
360        * this later one into the next available slot.
361        */
362       prev_prim++;
363       if (prev_prim != this_prim)
364          *prev_prim = *this_prim;
365    }
366
367    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
368 }
369
370
371 /**
372  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
373  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
374  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
375  */
376 static void
377 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
378                            struct vbo_save_vertex_list *node)
379 {
380    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
381
382    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
383
384    if (prim->end) {
385       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
386        * vertex count by one to finish the line loop.
387        */
388       const GLuint sz = save->vertex_size;
389       /* 0th vertex: */
390       const fi_type *src = save->buffer_map + prim->start * sz;
391       /* end of buffer: */
392       fi_type *dst = save->buffer_map + (prim->start + prim->count) * sz;
393
394       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
395
396       prim->count++;
397       node->vertex_count++;
398       save->vert_count++;
399       save->buffer_ptr += sz;
400       save->vertex_store->used += sz;
401    }
402
403    if (!prim->begin) {
404       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
405        * Skip the 0th vertex.
406        */
407       prim->start++;
408       prim->count--;
409    }
410
411    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
412 }
413
414
415 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
416 static bool
417 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
418             const struct gl_vertex_array_object *vao,
419             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
420             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
421             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
422             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
423             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
424 {
425    if (!vao)
426       return false;
427
428    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
429    if (vao_enabled != vao->Enabled)
430       return false;
431
432    /* Check the buffer binding at 0 */
433    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
434       return false;
435    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
436    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
437       return false;
438    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
439
440    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
441    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
442
443    /* Now check the enabled arrays */
444    GLbitfield mask = vao_enabled;
445    while (mask) {
446       const int attr = u_bit_scan(&mask);
447       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
448       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
449       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
450       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
451       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
452          return false;
453       if (attrib->Format.Type != tp)
454          return false;
455       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
456          return false;
457       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
458       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
459       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
460       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
461       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
462    }
463
464    return true;
465 }
466
467
468 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
469 static void
470 update_vao(struct gl_context *ctx,
471            gl_vertex_processing_mode mode,
472            struct gl_vertex_array_object **vao,
473            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
474            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
475            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
476            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
477            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
478 {
479    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
480    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
481
482    /*
483     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
484     * In the long term we should reset them when something changes.
485     */
486    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
487                    vao_enabled, size, type, offset))
488       return;
489
490    /* The initial refcount is 1 */
491    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
492    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
493
494    /*
495     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
496     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
497     * expose GL 44 or GLES 31.
498     */
499
500    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
501    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride);
502
503    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
504     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
505     */
506    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
507    /* Now set the enable arrays */
508    GLbitfield mask = vao_enabled;
509    while (mask) {
510       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
511       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
512       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
513
514       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
515                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
516       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
517    }
518    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
519    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
520    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
521
522    /* Finalize and freeze the VAO */
523    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
524 }
525
526
527 /**
528  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
529  * being built.
530  */
531 static void
532 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
533 {
534    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
535    struct vbo_save_vertex_list *node;
536
537    /* Allocate space for this structure in the display list currently
538     * being compiled.
539     */
540    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
541       _mesa_dlist_alloc_aligned(ctx, save->opcode_vertex_list, sizeof(*node));
542
543    if (!node)
544       return;
545
546    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
547    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
548
549    /* Duplicate our template, increment refcounts to the storage structs:
550     */
551    GLintptr old_offset = 0;
552    if (save->VAO[0]) {
553       old_offset = save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset
554          + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset;
555    }
556    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
557    GLintptr buffer_offset =
558        (save->buffer_map - save->vertex_store->buffer_map) * sizeof(GLfloat);
559    assert(old_offset <= buffer_offset);
560    const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
561    GLuint start_offset = 0;
562    if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
563       /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
564        * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
565        * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
566        * field.  This results in issuing several draw calls with identical
567        * vertex attribute information.  This can result in fewer state
568        * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
569        * filter out redundant vertex buffer changes.
570        */
571       /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
572        * still need the uncorrected start vertices
573        */
574       start_offset = offset_diff/stride;
575       assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
576       buffer_offset = old_offset;
577    }
578    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
579    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
580       offsets[i] = offset;
581       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
582    }
583    node->vertex_count = save->vert_count;
584    node->wrap_count = save->copied.nr;
585    node->prims = save->prims;
586    node->prim_count = save->prim_count;
587    node->prim_store = save->prim_store;
588
589    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
590     * Note that this may reuse the previous one of possible.
591     */
592    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
593       /* create or reuse the vao */
594       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
595                  save->vertex_store->bufferobj, buffer_offset, stride,
596                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
597       /* Reference the vao in the dlist */
598       node->VAO[vpm] = NULL;
599       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
600    }
601
602    node->prim_store->refcount++;
603
604    if (save->no_current_update) {
605       node->current_data = NULL;
606    }
607    else {
608       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
609       node->current_data = NULL;
610
611       if (current_size) {
612          node->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
613          if (node->current_data) {
614             const char *buffer = (const char *)save->buffer_map;
615             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
616             unsigned vertex_offset = 0;
617
618             if (node->vertex_count)
619                vertex_offset = (node->vertex_count - 1) * stride;
620
621             memcpy(node->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
622                    current_size * sizeof(GLfloat));
623          } else {
624             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
625          }
626       }
627    }
628
629    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->vertex_count == 0);
630
631    if (save->dangling_attr_ref)
632       ctx->ListState.CurrentList->Flags |= DLIST_DANGLING_REFS;
633
634    save->vertex_store->used += save->vertex_size * node->vertex_count;
635    save->prim_store->used += node->prim_count;
636
637    /* Copy duplicated vertices
638     */
639    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->buffer_map);
640
641    if (node->prims[node->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
642       convert_line_loop_to_strip(save, node);
643    }
644
645    merge_prims(node->prims, &node->prim_count);
646
647    /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
648     * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
649     * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
650     * primitves to be corrected already.
651     */
652    for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
653       node->prims[i].start += start_offset;
654    }
655
656    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
657     */
658    if (ctx->ExecuteFlag) {
659       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
660
661       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
662
663       /* Note that the range of referenced vertices must be mapped already */
664       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node);
665
666       _glapi_set_dispatch(dispatch);
667    }
668
669    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
670     * the next vertex lists as well.
671     */
672    if (save->vertex_store->used >
673        VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
674
675       /* Unmap old store:
676        */
677       vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
678
679       /* Release old reference:
680        */
681       free_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
682       save->vertex_store = NULL;
683       /* When we have a new vbo, we will for sure need a new vao */
684       for (gl_vertex_processing_mode vpm = 0; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
685          _mesa_reference_vao(ctx, &save->VAO[vpm], NULL);
686
687       /* Allocate and map new store:
688        */
689       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
690       save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
691       save->out_of_memory = save->buffer_ptr == NULL;
692    }
693    else {
694       /* update buffer_ptr for next vertex */
695       save->buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_map
696          + save->vertex_store->used;
697    }
698
699    if (save->prim_store->used > VBO_SAVE_PRIM_SIZE - 6) {
700       save->prim_store->refcount--;
701       assert(save->prim_store->refcount != 0);
702       save->prim_store = alloc_prim_store();
703    }
704
705    /* Reset our structures for the next run of vertices:
706     */
707    reset_counters(ctx);
708 }
709
710
711 /**
712  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
713  * We
714  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
715  */
716 static void
717 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
718 {
719    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
720    GLint i = save->prim_count - 1;
721    GLenum mode;
722
723    assert(i < (GLint) save->prim_max);
724    assert(i >= 0);
725
726    /* Close off in-progress primitive.
727     */
728    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
729    mode = save->prims[i].mode;
730
731    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
732     */
733    compile_vertex_list(ctx);
734
735    /* Restart interrupted primitive
736     */
737    save->prims[0].mode = mode;
738    save->prims[0].begin = 0;
739    save->prims[0].end = 0;
740    save->prims[0].pad = 0;
741    save->prims[0].start = 0;
742    save->prims[0].count = 0;
743    save->prims[0].num_instances = 1;
744    save->prims[0].base_instance = 0;
745    save->prims[0].is_indirect = 0;
746    save->prim_count = 1;
747 }
748
749
750 /**
751  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
752  * vertex_store struct.
753  */
754 static void
755 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
756 {
757    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
758    unsigned numComponents;
759
760    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
761     */
762    wrap_buffers(ctx);
763
764    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
765     */
766    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
767
768    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
769    memcpy(save->buffer_ptr,
770           save->copied.buffer,
771           numComponents * sizeof(fi_type));
772    save->buffer_ptr += numComponents;
773    save->vert_count += save->copied.nr;
774 }
775
776
777 static void
778 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
779 {
780    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
781    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
782
783    while (enabled) {
784       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
785       assert(save->attrsz[i]);
786
787       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
788           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
789          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
790       else
791          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
792                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
793    }
794 }
795
796
797 static void
798 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
799 {
800    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
801    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
802
803    while (enabled) {
804       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
805
806       switch (save->attrsz[i]) {
807       case 4:
808          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
809       case 3:
810          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
811       case 2:
812          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
813       case 1:
814          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
815          break;
816       case 0:
817          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
818       }
819    }
820 }
821
822
823 /**
824  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
825  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
826  * glTexCoord3f() call.
827  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
828  */
829 static void
830 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
831 {
832    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
833    GLuint oldsz;
834    GLuint i;
835    fi_type *tmp;
836
837    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
838     * BEGIN in the new buffer.
839     */
840    if (save->vert_count)
841       wrap_buffers(ctx);
842    else
843       assert(save->copied.nr == 0);
844
845    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
846     * when the attribute already exists in the vertex and is having
847     * its size increased.
848     */
849    copy_to_current(ctx);
850
851    /* Fix up sizes:
852     */
853    oldsz = save->attrsz[attr];
854    save->attrsz[attr] = newsz;
855    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
856
857    save->vertex_size += newsz - oldsz;
858    save->max_vert = ((VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
859                      save->vertex_size);
860    save->vert_count = 0;
861
862    /* Recalculate all the attrptr[] values:
863     */
864    tmp = save->vertex;
865    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
866       if (save->attrsz[i]) {
867          save->attrptr[i] = tmp;
868          tmp += save->attrsz[i];
869       }
870       else {
871          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
872       }
873    }
874
875    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
876     */
877    copy_from_current(ctx);
878
879    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
880     *
881     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
882     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
883     * and will need fixup at runtime.
884     */
885    if (save->copied.nr) {
886       const fi_type *data = save->copied.buffer;
887       fi_type *dest = save->buffer_map;
888
889       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
890        */
891       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
892          assert(oldsz == 0);
893          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
894       }
895
896       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
897          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
898          while (enabled) {
899             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
900             assert(save->attrsz[j]);
901             if (j == attr) {
902                if (oldsz) {
903                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
904                                               save->attrtype[j]);
905                   data += oldsz;
906                   dest += newsz;
907                }
908                else {
909                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
910                   dest += newsz;
911                }
912             }
913             else {
914                GLint sz = save->attrsz[j];
915                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
916                data += sz;
917                dest += sz;
918             }
919          }
920       }
921
922       save->buffer_ptr = dest;
923       save->vert_count += save->copied.nr;
924    }
925 }
926
927
928 /**
929  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
930  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
931  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
932  */
933 static void
934 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
935              GLuint sz, GLenum newType)
936 {
937    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
938
939    if (sz > save->attrsz[attr] ||
940        newType != save->attrtype[attr]) {
941       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
942        * an enlarged vertex format.
943        */
944       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
945    }
946    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
947       GLuint i;
948       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
949
950       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
951        * zeros.
952        */
953       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
954          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
955    }
956
957    save->active_sz[attr] = sz;
958 }
959
960
961 /**
962  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
963  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
964  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
965  */
966 static void
967 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
968 {
969    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
970
971    while (save->enabled) {
972       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
973       assert(save->attrsz[i]);
974       save->attrsz[i] = 0;
975       save->active_sz[i] = 0;
976    }
977
978    save->vertex_size = 0;
979 }
980
981
982 /**
983  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
984  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
985  * of glBegin/glEnd.
986  */
987 static inline bool
988 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
989 {
990    return (index == 0 &&
991            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
992            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
993 }
994
995
996
997 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
998
999
1000 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1001  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1002  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1003  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1004  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1005  */
1006 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1007 do {                                                            \
1008    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1009    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1010                                                                 \
1011    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1012       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1013                                                                 \
1014    {                                                            \
1015       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1016       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1017       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1018       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1019       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1020       save->attrtype[A] = T;                                    \
1021    }                                                            \
1022                                                                 \
1023    if ((A) == 0) {                                              \
1024       GLuint i;                                                 \
1025                                                                 \
1026       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1027          save->buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                 \
1028                                                                 \
1029       save->buffer_ptr += save->vertex_size;                    \
1030                                                                 \
1031       if (++save->vert_count >= save->max_vert)                 \
1032          wrap_filled_vertex(ctx);                               \
1033    }                                                            \
1034 } while (0)
1035
1036 #define TAG(x) _save_##x
1037
1038 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1039
1040
1041
1042 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1043 do {                                                    \
1044    if (face != GL_BACK)                                 \
1045       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1046    if (face != GL_FRONT)                                \
1047       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1048 } while (0)
1049
1050
1051 /**
1052  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1053  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1054  */
1055 static void GLAPIENTRY
1056 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1057 {
1058    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1059
1060    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1061       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1062       return;
1063    }
1064
1065    switch (pname) {
1066    case GL_EMISSION:
1067       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1068       break;
1069    case GL_AMBIENT:
1070       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1071       break;
1072    case GL_DIFFUSE:
1073       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1074       break;
1075    case GL_SPECULAR:
1076       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1077       break;
1078    case GL_SHININESS:
1079       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1080          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1081       }
1082       else {
1083          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1084       }
1085       break;
1086    case GL_COLOR_INDEXES:
1087       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1088       break;
1089    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1090       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1091       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1092       break;
1093    default:
1094       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1095       return;
1096    }
1097 }
1098
1099
1100 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1101  *     -- Flush current buffer
1102  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1103  */
1104 static void
1105 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1106 {
1107    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1108
1109    if (save->vert_count || save->prim_count) {
1110       if (save->prim_count > 0) {
1111          /* Close off in-progress primitive. */
1112          GLint i = save->prim_count - 1;
1113          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1114       }
1115
1116       /* Need to replay this display list with loopback,
1117        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1118        * properly:
1119        */
1120       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1121
1122       compile_vertex_list(ctx);
1123    }
1124
1125    copy_to_current(ctx);
1126    reset_vertex(ctx);
1127    reset_counters(ctx);
1128    if (save->out_of_memory) {
1129       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1130    }
1131    else {
1132       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1133    }
1134    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1135 }
1136
1137
1138 static void GLAPIENTRY
1139 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1140 {
1141    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1142    dlist_fallback(ctx);
1143    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1144 }
1145
1146 static void GLAPIENTRY
1147 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1148 {
1149    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1150    dlist_fallback(ctx);
1151    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1152 }
1153
1154 static void GLAPIENTRY
1155 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1156 {
1157    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1158    dlist_fallback(ctx);
1159    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1160 }
1161
1162 static void GLAPIENTRY
1163 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1164 {
1165    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1166    dlist_fallback(ctx);
1167    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1168 }
1169
1170 static void GLAPIENTRY
1171 _save_EvalPoint1(GLint i)
1172 {
1173    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1174    dlist_fallback(ctx);
1175    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1176 }
1177
1178 static void GLAPIENTRY
1179 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1180 {
1181    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1182    dlist_fallback(ctx);
1183    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1184 }
1185
1186 static void GLAPIENTRY
1187 _save_CallList(GLuint l)
1188 {
1189    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1190    dlist_fallback(ctx);
1191    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1192 }
1193
1194 static void GLAPIENTRY
1195 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1196 {
1197    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1198    dlist_fallback(ctx);
1199    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1200 }
1201
1202
1203
1204 /**
1205  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1206  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1207  */
1208 void
1209 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1210                      bool no_current_update)
1211 {
1212    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1213    const GLuint i = save->prim_count++;
1214
1215    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1216
1217    assert(i < save->prim_max);
1218    save->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1219    save->prims[i].begin = 1;
1220    save->prims[i].end = 0;
1221    save->prims[i].pad = 0;
1222    save->prims[i].start = save->vert_count;
1223    save->prims[i].count = 0;
1224    save->prims[i].num_instances = 1;
1225    save->prims[i].base_instance = 0;
1226    save->prims[i].is_indirect = 0;
1227
1228    save->no_current_update = no_current_update;
1229
1230    if (save->out_of_memory) {
1231       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1232    }
1233    else {
1234       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1235    }
1236
1237    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1238    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1239 }
1240
1241
1242 static void GLAPIENTRY
1243 _save_End(void)
1244 {
1245    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1246    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1247    const GLint i = save->prim_count - 1;
1248
1249    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1250    save->prims[i].end = 1;
1251    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
1252
1253    if (i == (GLint) save->prim_max - 1) {
1254       compile_vertex_list(ctx);
1255       assert(save->copied.nr == 0);
1256    }
1257
1258    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1259     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1260     * as opcodes.
1261     */
1262    if (save->out_of_memory) {
1263       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1264    }
1265    else {
1266       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1267    }
1268 }
1269
1270
1271 static void GLAPIENTRY
1272 _save_Begin(GLenum mode)
1273 {
1274    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1275    (void) mode;
1276    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1277 }
1278
1279
1280 static void GLAPIENTRY
1281 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1282 {
1283    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1284    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1285
1286    if (save->prim_count == 0) {
1287       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1288        * is an error.
1289        */
1290       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1291                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1292    } else {
1293       /* get current primitive mode */
1294       GLenum curPrim = save->prims[save->prim_count - 1].mode;
1295       bool no_current_update = save->no_current_update;
1296
1297       /* restart primitive */
1298       CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
1299       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1300    }
1301 }
1302
1303
1304 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1305  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1306  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1307  * Note: OBE = Outside Begin/End
1308  */
1309 static void GLAPIENTRY
1310 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1311 {
1312    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1313    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1314    CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y1));
1315    CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y1));
1316    CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y2));
1317    CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y2));
1318    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
1319 }
1320
1321
1322 static void GLAPIENTRY
1323 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1324 {
1325    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1326    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1327    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1328    GLint i;
1329
1330    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1331       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1332       return;
1333    }
1334    if (count < 0) {
1335       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1336       return;
1337    }
1338
1339    if (save->out_of_memory)
1340       return;
1341
1342    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1343    _mesa_update_state(ctx);
1344
1345    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1346
1347    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1348
1349    for (i = 0; i < count; i++)
1350       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1351    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
1352
1353    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1354 }
1355
1356
1357 static void GLAPIENTRY
1358 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1359                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1360 {
1361    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1362    GLint i;
1363
1364    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1365       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1366       return;
1367    }
1368
1369    if (primcount < 0) {
1370       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1371                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1372       return;
1373    }
1374
1375    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1376       if (count[i] < 0) {
1377          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1378                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1379          return;
1380       }
1381    }
1382
1383    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1384       if (count[i] > 0) {
1385          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1386       }
1387    }
1388 }
1389
1390
1391 static void
1392 array_element(struct gl_context *ctx,
1393               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size)
1394 {
1395    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1396     * [...]
1397     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1398     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1399     * offset is added to the array index.
1400     */
1401    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1402     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1403     */
1404    if (ctx->Array._PrimitiveRestart &&
1405        elt == _mesa_primitive_restart_index(ctx, index_size)) {
1406       CALL_PrimitiveRestartNV(GET_DISPATCH(), ());
1407       return;
1408    }
1409
1410    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1411 }
1412
1413
1414 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1415  * then emitting an indexed prim at runtime.
1416  */
1417 static void GLAPIENTRY
1418 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1419                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1420 {
1421    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1422    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1423    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1424    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1425    GLint i;
1426
1427    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1428       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1429       return;
1430    }
1431    if (count < 0) {
1432       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1433       return;
1434    }
1435    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1436        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1437        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1438       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1439       return;
1440    }
1441
1442    if (save->out_of_memory)
1443       return;
1444
1445    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1446    _mesa_update_state(ctx);
1447
1448    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1449
1450    if (_mesa_is_bufferobj(indexbuf))
1451       indices =
1452          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1453
1454    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1455
1456    switch (type) {
1457    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1458       for (i = 0; i < count; i++)
1459          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 1);
1460       break;
1461    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1462       for (i = 0; i < count; i++)
1463          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 2);
1464       break;
1465    case GL_UNSIGNED_INT:
1466       for (i = 0; i < count; i++)
1467          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 4);
1468       break;
1469    default:
1470       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1471       break;
1472    }
1473
1474    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
1475
1476    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1477 }
1478
1479 static void GLAPIENTRY
1480 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1481                        const GLvoid * indices)
1482 {
1483    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1484 }
1485
1486
1487 static void GLAPIENTRY
1488 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1489                             GLsizei count, GLenum type,
1490                             const GLvoid * indices)
1491 {
1492    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1493    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1494
1495    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1496       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1497       return;
1498    }
1499    if (count < 0) {
1500       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1501                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1502       return;
1503    }
1504    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1505        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1506        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1507       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1508       return;
1509    }
1510    if (end < start) {
1511       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1512                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1513       return;
1514    }
1515
1516    if (save->out_of_memory)
1517       return;
1518
1519    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1520 }
1521
1522
1523 static void GLAPIENTRY
1524 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1525                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1526 {
1527    GLsizei i;
1528
1529    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1530       if (count[i] > 0) {
1531          CALL_DrawElements(GET_DISPATCH(), (mode, count[i], type, indices[i]));
1532       }
1533    }
1534 }
1535
1536
1537 static void GLAPIENTRY
1538 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1539                                       GLenum type,
1540                                       const GLvoid * const *indices,
1541                                       GLsizei primcount,
1542                                       const GLint *basevertex)
1543 {
1544    GLsizei i;
1545
1546    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1547       if (count[i] > 0) {
1548          CALL_DrawElementsBaseVertex(GET_DISPATCH(), (mode, count[i], type,
1549                                                       indices[i],
1550                                                       basevertex[i]));
1551       }
1552    }
1553 }
1554
1555
1556 static void
1557 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1558 {
1559    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1560    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1561
1562    vfmt->ArrayElement = _ae_ArrayElement;
1563
1564    vfmt->Color3f = _save_Color3f;
1565    vfmt->Color3fv = _save_Color3fv;
1566    vfmt->Color4f = _save_Color4f;
1567    vfmt->Color4fv = _save_Color4fv;
1568    vfmt->EdgeFlag = _save_EdgeFlag;
1569    vfmt->End = _save_End;
1570    vfmt->PrimitiveRestartNV = _save_PrimitiveRestartNV;
1571    vfmt->FogCoordfEXT = _save_FogCoordfEXT;
1572    vfmt->FogCoordfvEXT = _save_FogCoordfvEXT;
1573    vfmt->Indexf = _save_Indexf;
1574    vfmt->Indexfv = _save_Indexfv;
1575    vfmt->Materialfv = _save_Materialfv;
1576    vfmt->MultiTexCoord1fARB = _save_MultiTexCoord1f;
1577    vfmt->MultiTexCoord1fvARB = _save_MultiTexCoord1fv;
1578    vfmt->MultiTexCoord2fARB = _save_MultiTexCoord2f;
1579    vfmt->MultiTexCoord2fvARB = _save_MultiTexCoord2fv;
1580    vfmt->MultiTexCoord3fARB = _save_MultiTexCoord3f;
1581    vfmt->MultiTexCoord3fvARB = _save_MultiTexCoord3fv;
1582    vfmt->MultiTexCoord4fARB = _save_MultiTexCoord4f;
1583    vfmt->MultiTexCoord4fvARB = _save_MultiTexCoord4fv;
1584    vfmt->Normal3f = _save_Normal3f;
1585    vfmt->Normal3fv = _save_Normal3fv;
1586    vfmt->SecondaryColor3fEXT = _save_SecondaryColor3fEXT;
1587    vfmt->SecondaryColor3fvEXT = _save_SecondaryColor3fvEXT;
1588    vfmt->TexCoord1f = _save_TexCoord1f;
1589    vfmt->TexCoord1fv = _save_TexCoord1fv;
1590    vfmt->TexCoord2f = _save_TexCoord2f;
1591    vfmt->TexCoord2fv = _save_TexCoord2fv;
1592    vfmt->TexCoord3f = _save_TexCoord3f;
1593    vfmt->TexCoord3fv = _save_TexCoord3fv;
1594    vfmt->TexCoord4f = _save_TexCoord4f;
1595    vfmt->TexCoord4fv = _save_TexCoord4fv;
1596    vfmt->Vertex2f = _save_Vertex2f;
1597    vfmt->Vertex2fv = _save_Vertex2fv;
1598    vfmt->Vertex3f = _save_Vertex3f;
1599    vfmt->Vertex3fv = _save_Vertex3fv;
1600    vfmt->Vertex4f = _save_Vertex4f;
1601    vfmt->Vertex4fv = _save_Vertex4fv;
1602    vfmt->VertexAttrib1fARB = _save_VertexAttrib1fARB;
1603    vfmt->VertexAttrib1fvARB = _save_VertexAttrib1fvARB;
1604    vfmt->VertexAttrib2fARB = _save_VertexAttrib2fARB;
1605    vfmt->VertexAttrib2fvARB = _save_VertexAttrib2fvARB;
1606    vfmt->VertexAttrib3fARB = _save_VertexAttrib3fARB;
1607    vfmt->VertexAttrib3fvARB = _save_VertexAttrib3fvARB;
1608    vfmt->VertexAttrib4fARB = _save_VertexAttrib4fARB;
1609    vfmt->VertexAttrib4fvARB = _save_VertexAttrib4fvARB;
1610
1611    vfmt->VertexAttrib1fNV = _save_VertexAttrib1fNV;
1612    vfmt->VertexAttrib1fvNV = _save_VertexAttrib1fvNV;
1613    vfmt->VertexAttrib2fNV = _save_VertexAttrib2fNV;
1614    vfmt->VertexAttrib2fvNV = _save_VertexAttrib2fvNV;
1615    vfmt->VertexAttrib3fNV = _save_VertexAttrib3fNV;
1616    vfmt->VertexAttrib3fvNV = _save_VertexAttrib3fvNV;
1617    vfmt->VertexAttrib4fNV = _save_VertexAttrib4fNV;
1618    vfmt->VertexAttrib4fvNV = _save_VertexAttrib4fvNV;
1619
1620    /* integer-valued */
1621    vfmt->VertexAttribI1i = _save_VertexAttribI1i;
1622    vfmt->VertexAttribI2i = _save_VertexAttribI2i;
1623    vfmt->VertexAttribI3i = _save_VertexAttribI3i;
1624    vfmt->VertexAttribI4i = _save_VertexAttribI4i;
1625    vfmt->VertexAttribI2iv = _save_VertexAttribI2iv;
1626    vfmt->VertexAttribI3iv = _save_VertexAttribI3iv;
1627    vfmt->VertexAttribI4iv = _save_VertexAttribI4iv;
1628
1629    /* unsigned integer-valued */
1630    vfmt->VertexAttribI1ui = _save_VertexAttribI1ui;
1631    vfmt->VertexAttribI2ui = _save_VertexAttribI2ui;
1632    vfmt->VertexAttribI3ui = _save_VertexAttribI3ui;
1633    vfmt->VertexAttribI4ui = _save_VertexAttribI4ui;
1634    vfmt->VertexAttribI2uiv = _save_VertexAttribI2uiv;
1635    vfmt->VertexAttribI3uiv = _save_VertexAttribI3uiv;
1636    vfmt->VertexAttribI4uiv = _save_VertexAttribI4uiv;
1637
1638    vfmt->VertexP2ui = _save_VertexP2ui;
1639    vfmt->VertexP3ui = _save_VertexP3ui;
1640    vfmt->VertexP4ui = _save_VertexP4ui;
1641    vfmt->VertexP2uiv = _save_VertexP2uiv;
1642    vfmt->VertexP3uiv = _save_VertexP3uiv;
1643    vfmt->VertexP4uiv = _save_VertexP4uiv;
1644
1645    vfmt->TexCoordP1ui = _save_TexCoordP1ui;
1646    vfmt->TexCoordP2ui = _save_TexCoordP2ui;
1647    vfmt->TexCoordP3ui = _save_TexCoordP3ui;
1648    vfmt->TexCoordP4ui = _save_TexCoordP4ui;
1649    vfmt->TexCoordP1uiv = _save_TexCoordP1uiv;
1650    vfmt->TexCoordP2uiv = _save_TexCoordP2uiv;
1651    vfmt->TexCoordP3uiv = _save_TexCoordP3uiv;
1652    vfmt->TexCoordP4uiv = _save_TexCoordP4uiv;
1653
1654    vfmt->MultiTexCoordP1ui = _save_MultiTexCoordP1ui;
1655    vfmt->MultiTexCoordP2ui = _save_MultiTexCoordP2ui;
1656    vfmt->MultiTexCoordP3ui = _save_MultiTexCoordP3ui;
1657    vfmt->MultiTexCoordP4ui = _save_MultiTexCoordP4ui;
1658    vfmt->MultiTexCoordP1uiv = _save_MultiTexCoordP1uiv;
1659    vfmt->MultiTexCoordP2uiv = _save_MultiTexCoordP2uiv;
1660    vfmt->MultiTexCoordP3uiv = _save_MultiTexCoordP3uiv;
1661    vfmt->MultiTexCoordP4uiv = _save_MultiTexCoordP4uiv;
1662
1663    vfmt->NormalP3ui = _save_NormalP3ui;
1664    vfmt->NormalP3uiv = _save_NormalP3uiv;
1665
1666    vfmt->ColorP3ui = _save_ColorP3ui;
1667    vfmt->ColorP4ui = _save_ColorP4ui;
1668    vfmt->ColorP3uiv = _save_ColorP3uiv;
1669    vfmt->ColorP4uiv = _save_ColorP4uiv;
1670
1671    vfmt->SecondaryColorP3ui = _save_SecondaryColorP3ui;
1672    vfmt->SecondaryColorP3uiv = _save_SecondaryColorP3uiv;
1673
1674    vfmt->VertexAttribP1ui = _save_VertexAttribP1ui;
1675    vfmt->VertexAttribP2ui = _save_VertexAttribP2ui;
1676    vfmt->VertexAttribP3ui = _save_VertexAttribP3ui;
1677    vfmt->VertexAttribP4ui = _save_VertexAttribP4ui;
1678
1679    vfmt->VertexAttribP1uiv = _save_VertexAttribP1uiv;
1680    vfmt->VertexAttribP2uiv = _save_VertexAttribP2uiv;
1681    vfmt->VertexAttribP3uiv = _save_VertexAttribP3uiv;
1682    vfmt->VertexAttribP4uiv = _save_VertexAttribP4uiv;
1683
1684    vfmt->VertexAttribL1d = _save_VertexAttribL1d;
1685    vfmt->VertexAttribL2d = _save_VertexAttribL2d;
1686    vfmt->VertexAttribL3d = _save_VertexAttribL3d;
1687    vfmt->VertexAttribL4d = _save_VertexAttribL4d;
1688
1689    vfmt->VertexAttribL1dv = _save_VertexAttribL1dv;
1690    vfmt->VertexAttribL2dv = _save_VertexAttribL2dv;
1691    vfmt->VertexAttribL3dv = _save_VertexAttribL3dv;
1692    vfmt->VertexAttribL4dv = _save_VertexAttribL4dv;
1693
1694    vfmt->VertexAttribL1ui64ARB = _save_VertexAttribL1ui64ARB;
1695    vfmt->VertexAttribL1ui64vARB = _save_VertexAttribL1ui64vARB;
1696
1697    /* This will all require us to fallback to saving the list as opcodes:
1698     */
1699    vfmt->CallList = _save_CallList;
1700    vfmt->CallLists = _save_CallLists;
1701
1702    vfmt->EvalCoord1f = _save_EvalCoord1f;
1703    vfmt->EvalCoord1fv = _save_EvalCoord1fv;
1704    vfmt->EvalCoord2f = _save_EvalCoord2f;
1705    vfmt->EvalCoord2fv = _save_EvalCoord2fv;
1706    vfmt->EvalPoint1 = _save_EvalPoint1;
1707    vfmt->EvalPoint2 = _save_EvalPoint2;
1708
1709    /* These calls all generate GL_INVALID_OPERATION since this vtxfmt is
1710     * only used when we're inside a glBegin/End pair.
1711     */
1712    vfmt->Begin = _save_Begin;
1713 }
1714
1715
1716 /**
1717  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1718  * list compilation.
1719  */
1720 void
1721 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1722                              struct _glapi_table *exec)
1723 {
1724    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1725    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1726    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1727    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1728    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1729    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1730    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1731    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1732    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1733 }
1734
1735
1736
1737 void
1738 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1739 {
1740    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1741
1742    /* Noop when we are actually active:
1743     */
1744    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1745       return;
1746
1747    if (save->vert_count || save->prim_count)
1748       compile_vertex_list(ctx);
1749
1750    copy_to_current(ctx);
1751    reset_vertex(ctx);
1752    reset_counters(ctx);
1753    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1754 }
1755
1756
1757 /**
1758  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1759  */
1760 void
1761 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1762 {
1763    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1764
1765    (void) list;
1766    (void) mode;
1767
1768    if (!save->prim_store)
1769       save->prim_store = alloc_prim_store();
1770
1771    if (!save->vertex_store)
1772       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
1773
1774    save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1775
1776    reset_vertex(ctx);
1777    reset_counters(ctx);
1778    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1779 }
1780
1781
1782 /**
1783  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1784  */
1785 void
1786 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1787 {
1788    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1789
1790    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1791     */
1792    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1793       if (save->prim_count > 0) {
1794          GLint i = save->prim_count - 1;
1795          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1796          save->prims[i].end = 0;
1797          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1798       }
1799
1800       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1801        * mechanism:
1802        */
1803       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1804       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1805
1806       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1807        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1808        * as opcodes.
1809        */
1810       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1811    }
1812
1813    vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1814
1815    assert(save->vertex_size == 0);
1816 }
1817
1818
1819 /**
1820  * Called from the display list code when we're about to execute a
1821  * display list.
1822  */
1823 void
1824 vbo_save_BeginCallList(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist)
1825 {
1826    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1827    save->replay_flags |= dlist->Flags;
1828 }
1829
1830
1831 /**
1832  * Called from the display list code when we're finished executing a
1833  * display list.
1834  */
1835 void
1836 vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx)
1837 {
1838    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1839
1840    if (ctx->ListState.CallDepth == 1)
1841       save->replay_flags = 0;
1842 }
1843
1844
1845 /**
1846  * Called by display list code when a display list is being deleted.
1847  */
1848 static void
1849 vbo_destroy_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
1850 {
1851    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1852
1853    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
1854       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], NULL);
1855
1856    if (--node->prim_store->refcount == 0)
1857       free(node->prim_store);
1858
1859    free(node->current_data);
1860    node->current_data = NULL;
1861 }
1862
1863
1864 static void
1865 vbo_print_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data, FILE *f)
1866 {
1867    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1868    GLuint i;
1869    struct gl_buffer_object *buffer = node->VAO[0]->BufferBinding[0].BufferObj;
1870    const GLuint vertex_size = _vbo_save_get_stride(node)/sizeof(GLfloat);
1871    (void) ctx;
1872
1873    fprintf(f, "VBO-VERTEX-LIST, %u vertices, %d primitives, %d vertsize, "
1874            "buffer %p\n",
1875            node->vertex_count, node->prim_count, vertex_size,
1876            buffer);
1877
1878    for (i = 0; i < node->prim_count; i++) {
1879       struct _mesa_prim *prim = &node->prims[i];
1880       fprintf(f, "   prim %d: %s %d..%d %s %s\n",
1881              i,
1882              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
1883              prim->start,
1884              prim->start + prim->count,
1885              (prim->begin) ? "BEGIN" : "(wrap)",
1886              (prim->end) ? "END" : "(wrap)");
1887    }
1888 }
1889
1890
1891 /**
1892  * Called during context creation/init.
1893  */
1894 static void
1895 current_init(struct gl_context *ctx)
1896 {
1897    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1898    GLint i;
1899
1900    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_GENERIC15; i++) {
1901       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1902       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1903       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1904       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1905    }
1906
1907    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1908       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1909       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1910       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1911       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1912    }
1913 }
1914
1915
1916 /**
1917  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1918  */
1919 void
1920 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1921 {
1922    struct gl_context *ctx = save->ctx;
1923
1924    save->opcode_vertex_list =
1925       _mesa_dlist_alloc_opcode(ctx,
1926                                sizeof(struct vbo_save_vertex_list),
1927                                vbo_save_playback_vertex_list,
1928                                vbo_destroy_vertex_list,
1929                                vbo_print_vertex_list);
1930
1931    vtxfmt_init(ctx);
1932    current_init(ctx);
1933    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1934 }