vbo/dlist: realloc vertex stores
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86 #include "util/hash_table.h"
87
88 #include "gallium/include/pipe/p_state.h"
89
90 #include "vbo_noop.h"
91 #include "vbo_private.h"
92
93
94 #ifdef ERROR
95 #undef ERROR
96 #endif
97
98 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
99 #define VBO_BUF_ID  12345
100
101 static void GLAPIENTRY
102 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
103
104 static void GLAPIENTRY
105 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
106
107 static void GLAPIENTRY
108 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
109
110 /*
111  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
112  * wrong-footed on replay.
113  */
114 static GLuint
115 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
116               const struct vbo_save_vertex_list *node,
117               const fi_type * src_buffer)
118 {
119    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
120    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
121    GLuint sz = save->vertex_size;
122    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
123    fi_type *dst = save->copied.buffer;
124
125    if (prim->end)
126       return 0;
127
128    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim->start, &prim->count,
129                             prim->begin, sz, true, dst, src);
130 }
131
132
133 static struct vbo_save_vertex_store *
134 realloc_vertex_store(struct vbo_save_vertex_store *store, uint32_t vertex_size, int vertex_count)
135 {
136    if (!store)
137       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
138
139    int new_size = MAX2(vertex_count * vertex_size, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE) * sizeof(GLfloat);
140    if (new_size > store->buffer_in_ram_size) {
141       store->buffer_in_ram_size = new_size;
142       store->buffer_in_ram = realloc(store->buffer_in_ram, store->buffer_in_ram_size);
143    }
144
145    return store;
146 }
147
148
149 static struct vbo_save_primitive_store *
150 realloc_prim_store(struct vbo_save_primitive_store *store, int prim_count)
151 {
152    if (store == NULL)
153       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
154    uint32_t old_size = store->size;
155    store->size = MAX3(store->size, prim_count, VBO_SAVE_PRIM_SIZE);
156    store->prims = realloc(store->prims, store->size * sizeof(struct _mesa_prim));
157    memset(&store->prims[old_size], 0, (store->size - old_size) * sizeof(struct _mesa_prim));
158    store->used = 0;
159    return store;
160 }
161
162
163 static void
164 reset_counters(struct gl_context *ctx)
165 {
166    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
167
168    save->vertex_store->used = 0;
169
170    if (save->vertex_size)
171       save->max_vert = save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size);
172    else
173       save->max_vert = 0;
174
175    save->prim_store->used = 0;
176    save->vert_count = 0;
177    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
178 }
179
180 /**
181  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
182  * previous prim.
183  */
184 static void
185 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
186             GLuint *prim_count)
187 {
188    GLuint i;
189    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
190
191    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
192       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
193
194       vbo_try_prim_conversion(&this_prim->mode, &this_prim->count);
195
196       if (vbo_merge_draws(ctx, true,
197                           prev_prim->mode, this_prim->mode,
198                           prev_prim->start, this_prim->start,
199                           &prev_prim->count, this_prim->count,
200                           prev_prim->basevertex, this_prim->basevertex,
201                           &prev_prim->end,
202                           this_prim->begin, this_prim->end)) {
203          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
204           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
205           */
206          continue;
207       }
208
209       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
210        * this later one into the next available slot.
211        */
212       prev_prim++;
213       if (prev_prim != this_prim)
214          *prev_prim = *this_prim;
215    }
216
217    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
218 }
219
220
221 /**
222  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
223  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
224  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
225  */
226 static void
227 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
228                            struct vbo_save_vertex_list *node)
229 {
230    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
231
232    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
233
234    if (prim->end) {
235       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
236        * vertex count by one to finish the line loop.
237        */
238       const GLuint sz = save->vertex_size;
239       /* 0th vertex: */
240       const fi_type *src = save->vertex_store->buffer_in_ram + prim->start * sz;
241       /* end of buffer: */
242       fi_type *dst = save->vertex_store->buffer_in_ram + (prim->start + prim->count) * sz;
243
244       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
245
246       prim->count++;
247       node->cold->vertex_count++;
248       save->vert_count++;
249       save->vertex_store->used += sz;
250    }
251
252    if (!prim->begin) {
253       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
254        * Skip the 0th vertex.
255        */
256       prim->start++;
257       prim->count--;
258    }
259
260    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
261 }
262
263
264 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
265 static bool
266 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
267             const struct gl_vertex_array_object *vao,
268             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
269             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
270             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
271             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
272             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
273 {
274    if (!vao)
275       return false;
276
277    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
278    if (vao_enabled != vao->Enabled)
279       return false;
280
281    /* Check the buffer binding at 0 */
282    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
283       return false;
284    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
285    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
286       return false;
287    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
288
289    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
290    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
291
292    /* Now check the enabled arrays */
293    GLbitfield mask = vao_enabled;
294    while (mask) {
295       const int attr = u_bit_scan(&mask);
296       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
297       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
298       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
299       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
300       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
301          return false;
302       if (attrib->Format.Type != tp)
303          return false;
304       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
305          return false;
306       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
307       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
308       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
309       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
310       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
311    }
312
313    return true;
314 }
315
316
317 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
318 static void
319 update_vao(struct gl_context *ctx,
320            gl_vertex_processing_mode mode,
321            struct gl_vertex_array_object **vao,
322            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
323            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
324            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
325            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
326            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
327 {
328    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
329    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
330
331    /*
332     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
333     * In the long term we should reset them when something changes.
334     */
335    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
336                    vao_enabled, size, type, offset))
337       return;
338
339    /* The initial refcount is 1 */
340    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
341    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
342
343    /*
344     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
345     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
346     * expose GL 44 or GLES 31.
347     */
348
349    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
350    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
351                             false);
352
353    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
354     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
355     */
356    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
357    /* Now set the enable arrays */
358    GLbitfield mask = vao_enabled;
359    while (mask) {
360       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
361       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
362       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
363
364       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
365                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
366       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
367    }
368    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
369    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
370    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
371
372    /* Finalize and freeze the VAO */
373    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
374 }
375
376
377 static void
378 realloc_storage(struct gl_context *ctx, int prim_count, int vertex_count)
379 {
380    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
381    if (vertex_count >= 0)
382       save->vertex_store = realloc_vertex_store(save->vertex_store, save->vertex_size, vertex_count);
383
384    if (prim_count >= 0)
385       save->prim_store = realloc_prim_store(save->prim_store, prim_count);
386 }
387
388 struct vertex_key {
389    unsigned vertex_size;
390    fi_type *vertex_attributes;
391 };
392
393 static uint32_t _hash_vertex_key(const void *key)
394 {
395    struct vertex_key *k = (struct vertex_key*)key;
396    unsigned sz = k->vertex_size;
397    assert(sz);
398    return _mesa_hash_data(k->vertex_attributes, sz * sizeof(float));
399 }
400
401 static bool _compare_vertex_key(const void *key1, const void *key2)
402 {
403    struct vertex_key *k1 = (struct vertex_key*)key1;
404    struct vertex_key *k2 = (struct vertex_key*)key2;
405    /* All the compared vertices are going to be drawn with the same VAO,
406     * so we can compare the attributes. */
407    assert (k1->vertex_size == k2->vertex_size);
408    return memcmp(k1->vertex_attributes,
409                  k2->vertex_attributes,
410                  k1->vertex_size * sizeof(float)) == 0;
411 }
412
413 static void _free_entry(struct hash_entry *entry)
414 {
415    free((void*)entry->key);
416 }
417
418 /* Add vertex to the vertex buffer and return its index. If this vertex is a duplicate
419  * of an existing vertex, return the original index instead.
420  */
421 static uint32_t
422 add_vertex(struct vbo_save_context *save, struct hash_table *hash_to_index,
423            uint32_t index, fi_type *new_buffer, uint32_t *max_index)
424 {
425    /* If vertex deduplication is disabled return the original index. */
426    if (!hash_to_index)
427       return index;
428
429    fi_type *vert = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_size * index;
430
431    struct vertex_key *key = malloc(sizeof(struct vertex_key));
432    key->vertex_size = save->vertex_size;
433    key->vertex_attributes = vert;
434
435    struct hash_entry *entry = _mesa_hash_table_search(hash_to_index, key);
436    if (entry) {
437       free(key);
438       /* We found an existing vertex with the same hash, return its index. */
439       return (uintptr_t) entry->data;
440    } else {
441       /* This is a new vertex. Determine a new index and copy its attributes to the vertex
442        * buffer. Note that 'new_buffer' is created at each list compilation so we write vertices
443        * starting at index 0.
444        */
445       uint32_t n = _mesa_hash_table_num_entries(hash_to_index);
446       *max_index = MAX2(n, *max_index);
447
448       memcpy(&new_buffer[save->vertex_size * n],
449              vert,
450              save->vertex_size * sizeof(fi_type));
451
452       _mesa_hash_table_insert(hash_to_index, key, (void*)(uintptr_t)(n));
453
454       /* The index buffer is shared between list compilations, so add the base index to get
455        * the final index.
456        */
457       return n;
458    }
459 }
460
461
462 /**
463  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
464  * being built.
465  */
466 static void
467 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
468 {
469    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
470    struct vbo_save_vertex_list *node;
471
472    /* Allocate space for this structure in the display list currently
473     * being compiled.
474     */
475    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
476       _mesa_dlist_alloc_vertex_list(ctx, !save->dangling_attr_ref && !save->no_current_update);
477
478    if (!node)
479       return;
480
481    memset(node, 0, sizeof(struct vbo_save_vertex_list));
482    node->cold = calloc(1, sizeof(*node->cold));
483
484    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
485    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
486
487    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
488
489    node->cold->vertex_count = save->vert_count;
490    node->cold->wrap_count = save->copied.nr;
491    node->cold->prims = malloc(sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
492    memcpy(node->cold->prims, save->prim_store->prims, sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
493    node->cold->ib.obj = NULL;
494    node->cold->prim_count = save->prim_store->used;
495
496    if (save->no_current_update) {
497       node->cold->current_data = NULL;
498    }
499    else {
500       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
501       node->cold->current_data = NULL;
502
503       if (current_size) {
504          node->cold->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
505          if (node->cold->current_data) {
506             const char *buffer = (const char *)save->vertex_store->buffer_in_ram;
507             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
508             unsigned vertex_offset = 0;
509
510             if (node->cold->vertex_count)
511                vertex_offset = (node->cold->vertex_count - 1) * stride;
512
513             memcpy(node->cold->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
514                    current_size * sizeof(GLfloat));
515          } else {
516             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
517          }
518       }
519    }
520
521    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->cold->vertex_count == 0);
522
523    if (save->dangling_attr_ref)
524       ctx->ListState.Current.UseLoopback = true;
525
526    /* Copy duplicated vertices
527     */
528    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
529
530    if (node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
531       convert_line_loop_to_strip(save, node);
532    }
533
534    merge_prims(ctx, node->cold->prims, &node->cold->prim_count);
535
536    GLintptr buffer_offset = 0;
537    GLuint start_offset = 0;
538
539    /* Create an index buffer. */
540    node->cold->min_index = node->cold->max_index = 0;
541    if (save->vert_count == 0 || node->cold->prim_count == 0)
542       goto end;
543
544    /* We won't modify node->prims, so use a const alias to avoid unintended
545     * writes to it. */
546    const struct _mesa_prim *original_prims = node->cold->prims;
547
548    int end = original_prims[node->cold->prim_count - 1].start +
549              original_prims[node->cold->prim_count - 1].count;
550    int total_vert_count = end - original_prims[0].start;
551
552    node->cold->min_index = node->cold->prims[0].start;
553    node->cold->max_index = end - 1;
554
555    /* Estimate for the worst case: all prims are line strips (the +1 is because
556     * wrap_buffers may call use but the last primitive may not be complete) */
557    int max_indices_count = MAX2(total_vert_count * 2 - (node->cold->prim_count * 2) + 1,
558                                 total_vert_count);
559
560    int size = max_indices_count * sizeof(uint32_t);
561    uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
562    struct _mesa_prim *merged_prims = NULL;
563
564    int idx = 0;
565    struct hash_table *vertex_to_index = NULL;
566    fi_type *temp_vertices_buffer = NULL;
567
568    /* The loopback replay code doesn't use the index buffer, so we can't
569     * dedup vertices in this case.
570     */
571    if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
572       vertex_to_index = _mesa_hash_table_create(NULL, _hash_vertex_key, _compare_vertex_key);
573       temp_vertices_buffer = malloc(save->vertex_store->buffer_in_ram_size);
574    }
575
576    uint32_t max_index = 0;
577
578    int last_valid_prim = -1;
579    /* Construct indices array. */
580    for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
581       assert(original_prims[i].basevertex == 0);
582       GLubyte mode = original_prims[i].mode;
583
584       int vertex_count = original_prims[i].count;
585       if (!vertex_count) {
586          continue;
587       }
588
589       /* Line strips may get converted to lines */
590       if (mode == GL_LINE_STRIP)
591          mode = GL_LINES;
592
593       /* If 2 consecutive prims use the same mode => merge them. */
594       bool merge_prims = last_valid_prim >= 0 &&
595                          mode == merged_prims[last_valid_prim].mode &&
596                          mode != GL_LINE_LOOP && mode != GL_TRIANGLE_FAN &&
597                          mode != GL_QUAD_STRIP && mode != GL_POLYGON &&
598                          mode != GL_PATCHES;
599
600       /* To be able to merge consecutive triangle strips we need to insert
601        * a degenerate triangle.
602        */
603       if (merge_prims &&
604           mode == GL_TRIANGLE_STRIP) {
605          /* Insert a degenerate triangle */
606          assert(merged_prims[last_valid_prim].mode == GL_TRIANGLE_STRIP);
607          unsigned tri_count = merged_prims[last_valid_prim].count - 2;
608
609          indices[idx] = indices[idx - 1];
610          indices[idx + 1] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
611                                        temp_vertices_buffer, &max_index);
612          idx += 2;
613          merged_prims[last_valid_prim].count += 2;
614
615          if (tri_count % 2) {
616             /* Add another index to preserve winding order */
617             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
618                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
619             merged_prims[last_valid_prim].count++;
620          }
621       }
622
623       int start = idx;
624
625       /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
626        * prim mode is GL_LINES (so merge_prims is true) or if the next
627        * primitive mode is GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
628        */
629       if (original_prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
630           (merge_prims ||
631            (i < node->cold->prim_count - 1 &&
632             (original_prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
633              original_prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
634          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
635             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
636                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
637             /* Repeat all but the first/last indices. */
638             if (j && j != vertex_count - 1) {
639                indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
640                                            temp_vertices_buffer, &max_index);
641             }
642          }
643       } else {
644          /* We didn't convert to LINES, so restore the original mode */
645          mode = original_prims[i].mode;
646
647          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
648             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
649                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
650          }
651       }
652
653       if (merge_prims) {
654          /* Update vertex count. */
655          merged_prims[last_valid_prim].count += idx - start;
656       } else {
657          /* Keep this primitive */
658          last_valid_prim += 1;
659          assert(last_valid_prim <= i);
660          merged_prims = realloc(merged_prims, (1 + last_valid_prim) * sizeof(struct _mesa_prim));
661          merged_prims[last_valid_prim] = original_prims[i];
662          merged_prims[last_valid_prim].start = start;
663          merged_prims[last_valid_prim].count = idx - start;
664       }
665       merged_prims[last_valid_prim].mode = mode;
666    }
667
668    assert(idx > 0 && idx <= max_indices_count);
669
670    unsigned merged_prim_count = last_valid_prim + 1;
671    node->cold->ib.ptr = NULL;
672    node->cold->ib.count = idx;
673    node->cold->ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
674
675    /* How many bytes do we need to store the indices and the vertices */
676    total_vert_count = vertex_to_index ? (max_index + 1) : idx;
677    unsigned total_bytes_needed = idx * sizeof(uint32_t) +
678                                  total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
679
680    const GLintptr old_offset = save->VAO[0] ?
681       save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset : 0;
682    if (old_offset != save->current_bo_bytes_used && stride > 0) {
683       GLintptr offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
684       while (offset_diff > 0 &&
685              save->current_bo_bytes_used < save->current_bo->Size &&
686              offset_diff % stride != 0) {
687          save->current_bo_bytes_used++;
688          offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
689       }
690    }
691    buffer_offset = save->current_bo_bytes_used;
692
693    /* Can we reuse the previous bo or should we allocate a new one? */
694    int available_bytes = save->current_bo ? save->current_bo->Size - save->current_bo_bytes_used : 0;
695    if (total_bytes_needed > available_bytes) {
696       if (save->current_bo)
697          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
698       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
699       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
700                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
701                                             MAX2(total_bytes_needed, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(uint32_t)),
702                                             NULL,
703                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
704                                             save->current_bo);
705       if (!success) {
706          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
707          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
708       } else {
709          save->current_bo_bytes_used = 0;
710          available_bytes = save->current_bo->Size;
711       }
712       buffer_offset = 0;
713    } else {
714       assert(old_offset <= buffer_offset);
715       const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
716       if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
717          /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
718           * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
719           * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
720           * field.  This results in issuing several draw calls with identical
721           * vertex attribute information.  This can result in fewer state
722           * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
723           * filter out redundant vertex buffer changes.
724           */
725          /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
726           * still need the uncorrected start vertices
727           */
728          start_offset = offset_diff/stride;
729          assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
730          buffer_offset = old_offset;
731       }
732
733       /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
734        * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
735        * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
736        * primitives to be corrected already.
737        */
738       for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
739          node->cold->prims[i].start += start_offset;
740       }
741       /* start_offset shifts vertices (so v[0] becomes v[start_offset]), so we have
742        * to apply this transformation to all indices and max_index.
743        */
744       for (unsigned i = 0; i < idx; i++)
745          indices[i] += start_offset;
746       max_index += start_offset;
747    }
748
749    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->cold->ib.obj, save->current_bo);
750
751    /* Upload the vertices first (see buffer_offset) */
752    ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
753                              save->current_bo_bytes_used,
754                              total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type),
755                              vertex_to_index ? temp_vertices_buffer : save->vertex_store->buffer_in_ram,
756                              node->cold->ib.obj);
757    save->current_bo_bytes_used += total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
758
759   if (vertex_to_index) {
760       _mesa_hash_table_destroy(vertex_to_index, _free_entry);
761       free(temp_vertices_buffer);
762    }
763
764    /* Since we're append the indices to an existing buffer, we need to adjust the start value of each
765     * primitive (not the indices themselves). */
766    save->current_bo_bytes_used += align(save->current_bo_bytes_used, 4) - save->current_bo_bytes_used;
767    int indices_offset = save->current_bo_bytes_used / 4;
768    for (int i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
769       merged_prims[i].start += indices_offset;
770    }
771
772    /* Then upload the indices. */
773    if (node->cold->ib.obj) {
774       ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
775                                 save->current_bo_bytes_used,
776                                 idx * sizeof(uint32_t),
777                                 indices,
778                                 node->cold->ib.obj);
779       save->current_bo_bytes_used += idx * sizeof(uint32_t);
780    } else {
781       node->cold->vertex_count = 0;
782       node->cold->prim_count = 0;
783    }
784
785    /* Prepare for DrawGallium */
786    memset(&node->merged.info, 0, sizeof(struct pipe_draw_info));
787    /* The other info fields will be updated in vbo_save_playback_vertex_list */
788    node->merged.info.index_size = 4;
789    node->merged.info.instance_count = 1;
790    node->merged.info.index.gl_bo = node->cold->ib.obj;
791    if (merged_prim_count == 1) {
792       node->merged.info.mode = merged_prims[0].mode;
793       node->merged.start_count.start = merged_prims[0].start;
794       node->merged.start_count.count = merged_prims[0].count;
795       node->merged.start_count.index_bias = 0;
796       node->merged.mode = NULL;
797    } else {
798       node->merged.mode = malloc(merged_prim_count * sizeof(unsigned char));
799       node->merged.start_counts = malloc(merged_prim_count * sizeof(struct pipe_draw_start_count_bias));
800       for (unsigned i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
801          node->merged.start_counts[i].start = merged_prims[i].start;
802          node->merged.start_counts[i].count = merged_prims[i].count;
803          node->merged.start_counts[i].index_bias = 0;
804          node->merged.mode[i] = merged_prims[i].mode;
805       }
806    }
807    node->merged.num_draws = merged_prim_count;
808    if (node->merged.num_draws > 1) {
809       bool same_mode = true;
810       for (unsigned i = 1; i < node->merged.num_draws && same_mode; i++) {
811          same_mode = node->merged.mode[i] == node->merged.mode[0];
812       }
813       if (same_mode) {
814          /* All primitives use the same mode, so we can simplify a bit */
815          node->merged.info.mode = node->merged.mode[0];
816          free(node->merged.mode);
817          node->merged.mode = NULL;
818       }
819    }
820
821    free(indices);
822    free(merged_prims);
823
824 end:
825
826    if (!save->current_bo) {
827       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
828       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
829                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
830                                             VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(uint32_t),
831                                             NULL,
832                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
833                                             save->current_bo);
834    }
835
836    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
837    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
838       offsets[i] = offset;
839       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
840    }
841    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
842     * Note that this may reuse the previous one of possible.
843     */
844    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
845       /* create or reuse the vao */
846       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
847                  save->current_bo, buffer_offset, stride,
848                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
849       /* Reference the vao in the dlist */
850       node->VAO[vpm] = NULL;
851       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
852    }
853
854
855    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
856     */
857    if (ctx->ExecuteFlag) {
858       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
859
860       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
861
862       /* _vbo_loopback_vertex_list doesn't use the index buffer, so we have to
863        * use buffer_in_ram instead of current_bo which contains all vertices instead
864        * of the deduplicated vertices only in the !UseLoopback case.
865        *
866        * The problem is that the VAO offset is based on current_bo's layout,
867        * so we have to use a temp value.
868        */
869       struct gl_vertex_array_object *vao = node->VAO[VP_MODE_SHADER];
870       GLintptr original = vao->BufferBinding[0].Offset;
871       if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
872          GLintptr new_offset = 0;
873          /* 'start_offset' has been added to all primitives 'start', so undo it here. */
874          new_offset -= start_offset * stride;
875          vao->BufferBinding[0].Offset = new_offset;
876       }
877       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
878       vao->BufferBinding[0].Offset = original;
879
880       _glapi_set_dispatch(dispatch);
881    }
882
883    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
884     * the next vertex lists as well.
885     */
886    if (save->vertex_store->used >
887        save->vertex_store->buffer_in_ram_size / sizeof(float) - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
888       realloc_storage(ctx, -1, 0);
889    }
890
891    /* Reset our structures for the next run of vertices:
892     */
893    reset_counters(ctx);
894 }
895
896
897 /**
898  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
899  * We
900  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
901  */
902 static void
903 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
904 {
905    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
906    GLint i = save->prim_store->used - 1;
907    GLenum mode;
908
909    assert(i < (GLint) save->prim_store->size);
910    assert(i >= 0);
911
912    /* Close off in-progress primitive.
913     */
914    save->prim_store->prims[i].count = (save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start);
915    mode = save->prim_store->prims[i].mode;
916
917    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
918     */
919    compile_vertex_list(ctx);
920
921    /* Restart interrupted primitive
922     */
923    save->prim_store->prims[0].mode = mode;
924    save->prim_store->prims[0].begin = 0;
925    save->prim_store->prims[0].end = 0;
926    save->prim_store->prims[0].start = 0;
927    save->prim_store->prims[0].count = 0;
928    save->prim_store->used = 1;
929 }
930
931
932 /**
933  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
934  * vertex_store struct.
935  */
936 static void
937 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
938 {
939    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
940    unsigned numComponents;
941
942    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
943     */
944    wrap_buffers(ctx);
945
946    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
947     */
948    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
949
950    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
951
952    fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram;
953    memcpy(buffer_ptr,
954           save->copied.buffer,
955           numComponents * sizeof(fi_type));
956    assert(save->vertex_store->used == 0 && save->vert_count == 0);
957    save->vert_count = save->copied.nr;
958    save->vertex_store->used = numComponents;
959 }
960
961
962 static void
963 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
964 {
965    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
966    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
967
968    while (enabled) {
969       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
970       assert(save->attrsz[i]);
971
972       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
973           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
974          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
975       else
976          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
977                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
978    }
979 }
980
981
982 static void
983 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
984 {
985    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
986    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
987
988    while (enabled) {
989       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
990
991       switch (save->attrsz[i]) {
992       case 4:
993          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
994          FALLTHROUGH;
995       case 3:
996          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
997          FALLTHROUGH;
998       case 2:
999          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
1000          FALLTHROUGH;
1001       case 1:
1002          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
1003          break;
1004       case 0:
1005          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
1006       }
1007    }
1008 }
1009
1010
1011 /**
1012  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
1013  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
1014  * glTexCoord3f() call.
1015  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
1016  */
1017 static void
1018 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
1019 {
1020    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1021    GLuint oldsz;
1022    GLuint i;
1023    fi_type *tmp;
1024
1025    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
1026     * BEGIN in the new buffer.
1027     */
1028    if (save->vert_count)
1029       wrap_buffers(ctx);
1030    else
1031       assert(save->copied.nr == 0);
1032
1033    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
1034     * when the attribute already exists in the vertex and is having
1035     * its size increased.
1036     */
1037    copy_to_current(ctx);
1038
1039    /* Fix up sizes:
1040     */
1041    oldsz = save->attrsz[attr];
1042    save->attrsz[attr] = newsz;
1043    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
1044
1045    save->vertex_size += newsz - oldsz;
1046    save->max_vert = ((save->vertex_store->buffer_in_ram_size / sizeof(float) -
1047                       save->vertex_store->used) /
1048                      save->vertex_size);
1049    save->vert_count = 0;
1050
1051    /* Recalculate all the attrptr[] values:
1052     */
1053    tmp = save->vertex;
1054    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
1055       if (save->attrsz[i]) {
1056          save->attrptr[i] = tmp;
1057          tmp += save->attrsz[i];
1058       }
1059       else {
1060          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
1061       }
1062    }
1063
1064    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
1065     */
1066    copy_from_current(ctx);
1067
1068    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
1069     *
1070     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
1071     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
1072     * and will need fixup at runtime.
1073     */
1074    if (save->copied.nr) {
1075       const fi_type *data = save->copied.buffer;
1076       fi_type *dest = save->vertex_store->buffer_in_ram;
1077
1078       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
1079        */
1080       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
1081          assert(oldsz == 0);
1082          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1083       }
1084
1085       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
1086          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
1087          while (enabled) {
1088             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
1089             assert(save->attrsz[j]);
1090             if (j == attr) {
1091                if (oldsz) {
1092                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
1093                                               save->attrtype[j]);
1094                   data += oldsz;
1095                   dest += newsz;
1096                }
1097                else {
1098                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
1099                   dest += newsz;
1100                }
1101             }
1102             else {
1103                GLint sz = save->attrsz[j];
1104                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
1105                data += sz;
1106                dest += sz;
1107             }
1108          }
1109       }
1110
1111       save->vert_count += save->copied.nr;
1112       save->vertex_store->used += save->vertex_size * save->copied.nr;
1113    }
1114 }
1115
1116
1117 /**
1118  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
1119  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
1120  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
1121  */
1122 static void
1123 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
1124              GLuint sz, GLenum newType)
1125 {
1126    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1127
1128    if (sz > save->attrsz[attr] ||
1129        newType != save->attrtype[attr]) {
1130       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
1131        * an enlarged vertex format.
1132        */
1133       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
1134    }
1135    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
1136       GLuint i;
1137       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
1138
1139       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
1140        * zeros.
1141        */
1142       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
1143          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
1144    }
1145
1146    save->active_sz[attr] = sz;
1147 }
1148
1149
1150 /**
1151  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
1152  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
1153  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
1154  */
1155 static void
1156 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
1157 {
1158    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1159
1160    while (save->enabled) {
1161       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
1162       assert(save->attrsz[i]);
1163       save->attrsz[i] = 0;
1164       save->active_sz[i] = 0;
1165    }
1166
1167    save->vertex_size = 0;
1168 }
1169
1170
1171 /**
1172  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1173  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1174  * of glBegin/glEnd.
1175  */
1176 static inline bool
1177 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1178 {
1179    return (index == 0 &&
1180            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1181            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1182 }
1183
1184
1185
1186 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1187
1188
1189 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1190  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1191  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1192  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1193  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1194  */
1195 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1196 do {                                                            \
1197    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1198    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1199                                                                 \
1200    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1201       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1202                                                                 \
1203    {                                                            \
1204       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1205       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1206       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1207       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1208       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1209       save->attrtype[A] = T;                                    \
1210    }                                                            \
1211                                                                 \
1212    if ((A) == 0) {                                              \
1213       GLuint i;                                                 \
1214       fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_store->used; \
1215                                                                 \
1216       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1217              buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                   \
1218                                                                 \
1219       save->vertex_store->used += save->vertex_size; \
1220       if (++save->vert_count >= save->max_vert)                 \
1221          wrap_filled_vertex(ctx);                               \
1222    }                                                            \
1223 } while (0)
1224
1225 #define TAG(x) _save_##x
1226
1227 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1228
1229
1230
1231 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1232 do {                                                    \
1233    if (face != GL_BACK)                                 \
1234       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1235    if (face != GL_FRONT)                                \
1236       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1237 } while (0)
1238
1239
1240 /**
1241  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1242  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1243  */
1244 static void GLAPIENTRY
1245 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1246 {
1247    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1248
1249    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1250       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1251       return;
1252    }
1253
1254    switch (pname) {
1255    case GL_EMISSION:
1256       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1257       break;
1258    case GL_AMBIENT:
1259       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1260       break;
1261    case GL_DIFFUSE:
1262       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1263       break;
1264    case GL_SPECULAR:
1265       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1266       break;
1267    case GL_SHININESS:
1268       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1269          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1270       }
1271       else {
1272          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1273       }
1274       break;
1275    case GL_COLOR_INDEXES:
1276       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1277       break;
1278    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1279       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1280       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1281       break;
1282    default:
1283       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1284       return;
1285    }
1286 }
1287
1288
1289 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1290  *     -- Flush current buffer
1291  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1292  */
1293 static void
1294 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1295 {
1296    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1297
1298    if (save->vert_count || save->prim_store->used) {
1299       if (save->prim_store->used > 0) {
1300          /* Close off in-progress primitive. */
1301          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1302          save->prim_store->prims[i].count = save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start;
1303       }
1304
1305       /* Need to replay this display list with loopback,
1306        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1307        * properly:
1308        */
1309       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1310
1311       compile_vertex_list(ctx);
1312    }
1313
1314    copy_to_current(ctx);
1315    reset_vertex(ctx);
1316    if (save->out_of_memory) {
1317       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1318    }
1319    else {
1320       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1321    }
1322    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1323 }
1324
1325
1326 static void GLAPIENTRY
1327 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1328 {
1329    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1330    dlist_fallback(ctx);
1331    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1332 }
1333
1334 static void GLAPIENTRY
1335 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1336 {
1337    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1338    dlist_fallback(ctx);
1339    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1340 }
1341
1342 static void GLAPIENTRY
1343 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1344 {
1345    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1346    dlist_fallback(ctx);
1347    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1348 }
1349
1350 static void GLAPIENTRY
1351 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1352 {
1353    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1354    dlist_fallback(ctx);
1355    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1356 }
1357
1358 static void GLAPIENTRY
1359 _save_EvalPoint1(GLint i)
1360 {
1361    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1362    dlist_fallback(ctx);
1363    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1364 }
1365
1366 static void GLAPIENTRY
1367 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1368 {
1369    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1370    dlist_fallback(ctx);
1371    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1372 }
1373
1374 static void GLAPIENTRY
1375 _save_CallList(GLuint l)
1376 {
1377    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1378    dlist_fallback(ctx);
1379    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1380 }
1381
1382 static void GLAPIENTRY
1383 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1384 {
1385    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1386    dlist_fallback(ctx);
1387    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1388 }
1389
1390
1391
1392 /**
1393  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1394  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1395  */
1396 void
1397 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1398                      bool no_current_update)
1399 {
1400    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1401    const GLuint i = save->prim_store->used++;
1402
1403    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1404
1405    assert(i < save->prim_store->size);
1406    save->prim_store->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1407    save->prim_store->prims[i].begin = 1;
1408    save->prim_store->prims[i].end = 0;
1409    save->prim_store->prims[i].start = save->vert_count;
1410    save->prim_store->prims[i].count = 0;
1411
1412    save->no_current_update = no_current_update;
1413
1414    if (save->out_of_memory) {
1415       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1416    }
1417    else {
1418       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1419    }
1420
1421    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1422    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1423 }
1424
1425
1426 static void GLAPIENTRY
1427 _save_End(void)
1428 {
1429    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1430    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1431    const GLint i = save->prim_store->used - 1;
1432
1433    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1434    save->prim_store->prims[i].end = 1;
1435    save->prim_store->prims[i].count = (save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start);
1436
1437    if (i == (GLint) save->prim_store->size - 1) {
1438       compile_vertex_list(ctx);
1439       assert(save->copied.nr == 0);
1440    }
1441
1442    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1443     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1444     * as opcodes.
1445     */
1446    if (save->out_of_memory) {
1447       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1448    }
1449    else {
1450       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1451    }
1452 }
1453
1454
1455 static void GLAPIENTRY
1456 _save_Begin(GLenum mode)
1457 {
1458    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1459    (void) mode;
1460    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1461 }
1462
1463
1464 static void GLAPIENTRY
1465 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1466 {
1467    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1468    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1469
1470    if (save->prim_store->used == 0) {
1471       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1472        * is an error.
1473        */
1474       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1475                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1476    } else {
1477       /* get current primitive mode */
1478       GLenum curPrim = save->prim_store->prims[save->prim_store->used - 1].mode;
1479       bool no_current_update = save->no_current_update;
1480
1481       /* restart primitive */
1482       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1483       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1484    }
1485 }
1486
1487
1488 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1489  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1490  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1491  * Note: OBE = Outside Begin/End
1492  */
1493 static void GLAPIENTRY
1494 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1495 {
1496    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1497    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1498
1499    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1500    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1501    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1502    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1503    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1504    CALL_End(dispatch, ());
1505 }
1506
1507
1508 static void GLAPIENTRY
1509 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1510 {
1511    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1512 }
1513
1514 static void GLAPIENTRY
1515 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1516 {
1517    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1518 }
1519
1520 static void GLAPIENTRY
1521 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1522 {
1523    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1524 }
1525
1526 static void GLAPIENTRY
1527 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1528 {
1529    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1530 }
1531
1532 static void GLAPIENTRY
1533 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1534 {
1535    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1536 }
1537
1538 static void GLAPIENTRY
1539 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1540 {
1541    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1542 }
1543
1544 static void GLAPIENTRY
1545 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1546 {
1547    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1548 }
1549
1550 static void
1551 _ensure_draws_fits_in_storage(struct gl_context *ctx, int primcount, int vertcount)
1552 {
1553    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1554
1555    bool realloc_prim = save->prim_store->used + primcount > save->prim_store->size;
1556    bool realloc_vert = save->vertex_size && (save->vert_count + vertcount >= save->max_vert);
1557
1558    if (realloc_prim || realloc_vert) {
1559       if (realloc_vert && (save->vert_count || save->prim_store->used)) {
1560          /* TODO: this really isn't needed. We should realloc only the CPU-side memory. */
1561          compile_vertex_list(ctx);
1562       }
1563       realloc_storage(ctx, realloc_prim ? primcount : -1, realloc_vert ? vertcount : -1);
1564    }
1565 }
1566
1567
1568 static void GLAPIENTRY
1569 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1570 {
1571    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1572    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1573    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1574    GLint i;
1575
1576    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1577       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1578       return;
1579    }
1580    if (count < 0) {
1581       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1582       return;
1583    }
1584
1585    if (save->out_of_memory)
1586       return;
1587
1588    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1589
1590    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1591    _mesa_update_state(ctx);
1592
1593    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1594
1595    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1596
1597    for (i = 0; i < count; i++)
1598       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1599    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1600
1601    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1602 }
1603
1604
1605 static void GLAPIENTRY
1606 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1607                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1608 {
1609    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1610    GLint i;
1611
1612    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1613       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1614       return;
1615    }
1616
1617    if (primcount < 0) {
1618       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1619                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1620       return;
1621    }
1622
1623    unsigned vertcount = 0;
1624    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1625       if (count[i] < 0) {
1626          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1627                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1628          return;
1629       }
1630       vertcount += count[i];
1631    }
1632
1633    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1634
1635    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1636       if (count[i] > 0) {
1637          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1638       }
1639    }
1640 }
1641
1642
1643 static void
1644 array_element(struct gl_context *ctx,
1645               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1646 {
1647    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1648     * [...]
1649     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1650     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1651     * offset is added to the array index.
1652     */
1653    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1654     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1655     */
1656    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1657        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1658       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1659       return;
1660    }
1661
1662    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1663 }
1664
1665
1666 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1667  * then emitting an indexed prim at runtime.
1668  */
1669 static void GLAPIENTRY
1670 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1671                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1672 {
1673    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1674    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1675    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1676    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1677    GLint i;
1678
1679    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1680       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1681       return;
1682    }
1683    if (count < 0) {
1684       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1685       return;
1686    }
1687    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1688        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1689        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1690       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1691       return;
1692    }
1693
1694    if (save->out_of_memory)
1695       return;
1696
1697    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1698
1699    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1700    _mesa_update_state(ctx);
1701
1702    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1703
1704    if (indexbuf)
1705       indices =
1706          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1707
1708    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1709
1710    switch (type) {
1711    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1712       for (i = 0; i < count; i++)
1713          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1714       break;
1715    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1716       for (i = 0; i < count; i++)
1717          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1718       break;
1719    case GL_UNSIGNED_INT:
1720       for (i = 0; i < count; i++)
1721          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1722       break;
1723    default:
1724       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1725       break;
1726    }
1727
1728    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1729
1730    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1731 }
1732
1733 static void GLAPIENTRY
1734 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1735                        const GLvoid * indices)
1736 {
1737    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1738 }
1739
1740
1741 static void GLAPIENTRY
1742 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1743                             GLsizei count, GLenum type,
1744                             const GLvoid * indices)
1745 {
1746    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1747    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1748
1749    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1750       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1751       return;
1752    }
1753    if (count < 0) {
1754       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1755                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1756       return;
1757    }
1758    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1759        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1760        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1761       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1762       return;
1763    }
1764    if (end < start) {
1765       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1766                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1767       return;
1768    }
1769
1770    if (save->out_of_memory)
1771       return;
1772
1773    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1774 }
1775
1776
1777 static void GLAPIENTRY
1778 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1779                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1780 {
1781    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1782    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1783    GLsizei i;
1784
1785    int vertcount = 0;
1786    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1787       vertcount += count[i];
1788    }
1789    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1790
1791    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1792       if (count[i] > 0) {
1793          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1794       }
1795    }
1796 }
1797
1798
1799 static void GLAPIENTRY
1800 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1801                                       GLenum type,
1802                                       const GLvoid * const *indices,
1803                                       GLsizei primcount,
1804                                       const GLint *basevertex)
1805 {
1806    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1807    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1808    GLsizei i;
1809
1810    int vertcount = 0;
1811    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1812       vertcount += count[i];
1813    }
1814    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1815
1816    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1817       if (count[i] > 0) {
1818          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1819                                                       indices[i],
1820                                                       basevertex[i]));
1821       }
1822    }
1823 }
1824
1825
1826 static void
1827 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1828 {
1829    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1830    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1831
1832 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1833 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1834 #define NAME(x) _save_##x
1835 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1836
1837 #include "vbo_init_tmp.h"
1838 }
1839
1840
1841 /**
1842  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1843  * list compilation.
1844  */
1845 void
1846 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1847                              struct _glapi_table *exec)
1848 {
1849    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1850    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1851    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1852    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1853    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1854    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1855    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1856    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1857    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1858    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1859    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1860    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1861    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1862    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1863    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1864
1865    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1866 }
1867
1868
1869
1870 void
1871 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1872 {
1873    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1874
1875    /* Noop when we are actually active:
1876     */
1877    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1878       return;
1879
1880    if (save->vert_count || save->prim_store->used)
1881       compile_vertex_list(ctx);
1882
1883    copy_to_current(ctx);
1884    reset_vertex(ctx);
1885    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1886 }
1887
1888
1889 /**
1890  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1891  */
1892 void
1893 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1894 {
1895    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1896
1897    (void) list;
1898    (void) mode;
1899
1900    if (!save->prim_store)
1901       save->prim_store = realloc_prim_store(NULL, 8);
1902
1903    if (!save->vertex_store)
1904       save->vertex_store = realloc_vertex_store(NULL, save->vertex_size, 8);
1905
1906    reset_vertex(ctx);
1907    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1908 }
1909
1910
1911 /**
1912  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1913  */
1914 void
1915 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1916 {
1917    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1918
1919    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1920     */
1921    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1922       if (save->prim_store->used > 0) {
1923          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1924          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1925          save->prim_store->prims[i].end = 0;
1926          save->prim_store->prims[i].count = save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start;
1927       }
1928
1929       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1930        * mechanism:
1931        */
1932       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1933       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1934
1935       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1936        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1937        * as opcodes.
1938        */
1939       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1940    }
1941
1942    assert(save->vertex_size == 0);
1943 }
1944
1945 /**
1946  * Called during context creation/init.
1947  */
1948 static void
1949 current_init(struct gl_context *ctx)
1950 {
1951    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1952    GLint i;
1953
1954    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_EDGEFLAG; i++) {
1955       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1956       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1957       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1958       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1959    }
1960
1961    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1962       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1963       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1964       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1965       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1966    }
1967 }
1968
1969
1970 /**
1971  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1972  */
1973 void
1974 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1975 {
1976    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
1977
1978    vtxfmt_init(ctx);
1979    current_init(ctx);
1980    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1981 }