vbo/dlist: do not try to pad an empty draw
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  *
68  * The compilation process works as follows. All vertex attributes
69  * except position are copied to vbo_save_context::attrptr (see ATTR_UNION).
70  * 'attrptr' are pointers to vbo_save_context::vertex ordered according to the enabled
71  * attributes (se upgrade_vertex).
72  * When the position attribute is received, all the attributes are then 
73  * copied to the vertex_store (see the end of ATTR_UNION).
74  * The vertex_store is simply an extensible float array.
75  * When the vertex list needs to be compiled (see compile_vertex_list),
76  * several transformations are performed:
77  *   - some primitives are merged together (eg: two consecutive GL_TRIANGLES
78  * with 3 vertices can be merged in a single GL_TRIANGLES with 6 vertices).
79  *   - an index buffer is built.
80  *   - identical vertices are detected and only one is kept.
81  * At the end of this transformation, the index buffer and the vertex buffer
82  * are uploaded in vRAM in the same buffer object.
83  * This buffer object is shared between multiple display list to allow
84  * draw calls merging later.
85  *
86  * The layout of this buffer for two display lists is:
87  *    V0A0|V0A1|V1A0|V1A1|P0I0|P0I1|V0A0V0A1V0A2|V1A1V1A1V1A2|...
88  *                                 ` new list starts
89  *        - VxAy: vertex x, attributes y
90  *        - PxIy: draw x, index y
91  *
92  * To allow draw call merging, display list must use the same VAO, including
93  * the same Offset in the buffer object. To achieve this, the start values of
94  * the primitive are shifted and the indices adjusted (see offset_diff and
95  * start_offset in compile_vertex_list).
96  *
97  * Display list using the loopback code (see vbo_save_playback_vertex_list_loopback),
98  * can't be drawn with an index buffer so this transformation is disabled
99  * in this case.
100  */
101
102
103 #include "main/glheader.h"
104 #include "main/arrayobj.h"
105 #include "main/bufferobj.h"
106 #include "main/context.h"
107 #include "main/dlist.h"
108 #include "main/enums.h"
109 #include "main/eval.h"
110 #include "main/macros.h"
111 #include "main/draw_validate.h"
112 #include "main/api_arrayelt.h"
113 #include "main/dispatch.h"
114 #include "main/state.h"
115 #include "main/varray.h"
116 #include "util/bitscan.h"
117 #include "util/u_memory.h"
118 #include "util/hash_table.h"
119 #include "util/indices/u_indices.h"
120 #include "util/u_prim.h"
121
122 #include "gallium/include/pipe/p_state.h"
123
124 #include "vbo_private.h"
125 #include "api_exec_decl.h"
126 #include "api_save.h"
127
128 #ifdef ERROR
129 #undef ERROR
130 #endif
131
132 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
133 #define VBO_BUF_ID  12345
134
135 static void GLAPIENTRY
136 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
137
138 static void GLAPIENTRY
139 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
140
141 static void GLAPIENTRY
142 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
143
144 /*
145  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
146  * wrong-footed on replay.
147  */
148 static GLuint
149 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
150               const struct vbo_save_vertex_list *node,
151               const fi_type * src_buffer)
152 {
153    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
154    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
155    GLuint sz = save->vertex_size;
156
157    if (prim->end || !prim->count || !sz)
158       return 0;
159
160    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
161    assert(save->copied.buffer == NULL);
162    save->copied.buffer = malloc(sizeof(fi_type) * sz * prim->count);
163
164    unsigned r = vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim->start, &prim->count,
165                                   prim->begin, sz, true, save->copied.buffer, src);
166    if (!r) {
167       free(save->copied.buffer);
168       save->copied.buffer = NULL;
169    }
170    return r;
171 }
172
173
174 static struct vbo_save_primitive_store *
175 realloc_prim_store(struct vbo_save_primitive_store *store, int prim_count)
176 {
177    if (store == NULL)
178       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
179
180    uint32_t old_size = store->size;
181    store->size = prim_count;
182    assert (old_size < store->size);
183    store->prims = realloc(store->prims, store->size * sizeof(struct _mesa_prim));
184    memset(&store->prims[old_size], 0, (store->size - old_size) * sizeof(struct _mesa_prim));
185
186    return store;
187 }
188
189
190 static void
191 reset_counters(struct gl_context *ctx)
192 {
193    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
194
195    save->vertex_store->used = 0;
196    save->prim_store->used = 0;
197    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
198 }
199
200 /**
201  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
202  * previous prim.
203  */
204 static void
205 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
206             GLuint *prim_count)
207 {
208    GLuint i;
209    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
210
211    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
212       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
213
214       vbo_try_prim_conversion(&this_prim->mode, &this_prim->count);
215
216       if (vbo_merge_draws(ctx, true,
217                           prev_prim->mode, this_prim->mode,
218                           prev_prim->start, this_prim->start,
219                           &prev_prim->count, this_prim->count,
220                           prev_prim->basevertex, this_prim->basevertex,
221                           &prev_prim->end,
222                           this_prim->begin, this_prim->end)) {
223          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
224           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
225           */
226          continue;
227       }
228
229       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
230        * this later one into the next available slot.
231        */
232       prev_prim++;
233       if (prev_prim != this_prim)
234          *prev_prim = *this_prim;
235    }
236
237    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
238 }
239
240
241 /**
242  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
243  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
244  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
245  */
246 static void
247 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
248                            struct vbo_save_vertex_list *node)
249 {
250    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
251
252    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
253
254    if (prim->end) {
255       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
256        * vertex count by one to finish the line loop.
257        */
258       const GLuint sz = save->vertex_size;
259       /* 0th vertex: */
260       const fi_type *src = save->vertex_store->buffer_in_ram + prim->start * sz;
261       /* end of buffer: */
262       fi_type *dst = save->vertex_store->buffer_in_ram + (prim->start + prim->count) * sz;
263
264       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
265
266       prim->count++;
267       node->cold->vertex_count++;
268       save->vertex_store->used += sz;
269    }
270
271    if (!prim->begin) {
272       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
273        * Skip the 0th vertex.
274        */
275       prim->start++;
276       prim->count--;
277    }
278
279    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
280 }
281
282
283 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
284 static bool
285 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
286             const struct gl_vertex_array_object *vao,
287             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
288             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
289             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
290             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
291             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
292 {
293    if (!vao)
294       return false;
295
296    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
297    if (vao_enabled != vao->Enabled)
298       return false;
299
300    /* Check the buffer binding at 0 */
301    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
302       return false;
303    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
304    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
305       return false;
306    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
307
308    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
309    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
310
311    /* Now check the enabled arrays */
312    GLbitfield mask = vao_enabled;
313    while (mask) {
314       const int attr = u_bit_scan(&mask);
315       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
316       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
317       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
318       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
319       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
320          return false;
321       if (attrib->Format.Type != tp)
322          return false;
323       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
324          return false;
325       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
326       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
327       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
328       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
329       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
330    }
331
332    return true;
333 }
334
335
336 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
337 static void
338 update_vao(struct gl_context *ctx,
339            gl_vertex_processing_mode mode,
340            struct gl_vertex_array_object **vao,
341            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
342            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
343            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
344            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
345            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
346 {
347    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
348    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
349
350    /*
351     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
352     * In the long term we should reset them when something changes.
353     */
354    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
355                    vao_enabled, size, type, offset))
356       return;
357
358    /* The initial refcount is 1 */
359    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
360    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
361
362    /*
363     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
364     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
365     * expose GL 44 or GLES 31.
366     */
367
368    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
369    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
370                             false);
371
372    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
373     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
374     */
375    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
376    /* Now set the enable arrays */
377    GLbitfield mask = vao_enabled;
378    while (mask) {
379       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
380       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
381       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
382
383       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
384                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
385       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
386    }
387    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
388    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
389    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
390
391    /* Finalize and freeze the VAO */
392    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
393 }
394
395 static void wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx);
396
397 /* Grow the vertex storage to accomodate for vertex_count new vertices */
398 static void
399 grow_vertex_storage(struct gl_context *ctx, int vertex_count)
400 {
401    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
402    assert (save->vertex_store);
403
404    int new_size = (save->vertex_store->used +
405                    vertex_count * save->vertex_size) * sizeof(GLfloat);
406
407    /* Limit how much memory we allocate. */
408    if (save->prim_store->used > 0 &&
409        vertex_count > 0 &&
410        new_size > VBO_SAVE_BUFFER_SIZE) {
411       wrap_filled_vertex(ctx);
412       new_size = VBO_SAVE_BUFFER_SIZE;
413    }
414
415    if (new_size > save->vertex_store->buffer_in_ram_size) {
416       save->vertex_store->buffer_in_ram_size = new_size;
417       save->vertex_store->buffer_in_ram = realloc(save->vertex_store->buffer_in_ram,
418                                                   save->vertex_store->buffer_in_ram_size);
419       if (save->vertex_store->buffer_in_ram == NULL)
420          save->out_of_memory = true;
421    }
422 }
423
424 struct vertex_key {
425    unsigned vertex_size;
426    fi_type *vertex_attributes;
427 };
428
429 static uint32_t _hash_vertex_key(const void *key)
430 {
431    struct vertex_key *k = (struct vertex_key*)key;
432    unsigned sz = k->vertex_size;
433    assert(sz);
434    return _mesa_hash_data(k->vertex_attributes, sz * sizeof(float));
435 }
436
437 static bool _compare_vertex_key(const void *key1, const void *key2)
438 {
439    struct vertex_key *k1 = (struct vertex_key*)key1;
440    struct vertex_key *k2 = (struct vertex_key*)key2;
441    /* All the compared vertices are going to be drawn with the same VAO,
442     * so we can compare the attributes. */
443    assert (k1->vertex_size == k2->vertex_size);
444    return memcmp(k1->vertex_attributes,
445                  k2->vertex_attributes,
446                  k1->vertex_size * sizeof(float)) == 0;
447 }
448
449 static void _free_entry(struct hash_entry *entry)
450 {
451    free((void*)entry->key);
452 }
453
454 /* Add vertex to the vertex buffer and return its index. If this vertex is a duplicate
455  * of an existing vertex, return the original index instead.
456  */
457 static uint32_t
458 add_vertex(struct vbo_save_context *save, struct hash_table *hash_to_index,
459            uint32_t index, fi_type *new_buffer, uint32_t *max_index)
460 {
461    /* If vertex deduplication is disabled return the original index. */
462    if (!hash_to_index)
463       return index;
464
465    fi_type *vert = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_size * index;
466
467    struct vertex_key *key = malloc(sizeof(struct vertex_key));
468    key->vertex_size = save->vertex_size;
469    key->vertex_attributes = vert;
470
471    struct hash_entry *entry = _mesa_hash_table_search(hash_to_index, key);
472    if (entry) {
473       free(key);
474       /* We found an existing vertex with the same hash, return its index. */
475       return (uintptr_t) entry->data;
476    } else {
477       /* This is a new vertex. Determine a new index and copy its attributes to the vertex
478        * buffer. Note that 'new_buffer' is created at each list compilation so we write vertices
479        * starting at index 0.
480        */
481       uint32_t n = _mesa_hash_table_num_entries(hash_to_index);
482       *max_index = MAX2(n, *max_index);
483
484       memcpy(&new_buffer[save->vertex_size * n],
485              vert,
486              save->vertex_size * sizeof(fi_type));
487
488       _mesa_hash_table_insert(hash_to_index, key, (void*)(uintptr_t)(n));
489
490       /* The index buffer is shared between list compilations, so add the base index to get
491        * the final index.
492        */
493       return n;
494    }
495 }
496
497
498 static uint32_t
499 get_vertex_count(struct vbo_save_context *save)
500 {
501    if (!save->vertex_size)
502       return 0;
503    return save->vertex_store->used / save->vertex_size;
504 }
505
506
507 /**
508  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
509  * being built.
510  */
511 static void
512 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
513 {
514    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
515    struct vbo_save_vertex_list *node;
516
517    /* Allocate space for this structure in the display list currently
518     * being compiled.
519     */
520    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
521       _mesa_dlist_alloc_vertex_list(ctx, !save->dangling_attr_ref && !save->no_current_update);
522
523    if (!node)
524       return;
525
526    node->cold = calloc(1, sizeof(*node->cold));
527
528    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
529    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
530
531    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
532
533    node->cold->vertex_count = get_vertex_count(save);
534    node->cold->wrap_count = save->copied.nr;
535    node->cold->prims = malloc(sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
536    memcpy(node->cold->prims, save->prim_store->prims, sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
537    node->cold->ib.obj = NULL;
538    node->cold->prim_count = save->prim_store->used;
539
540    if (save->no_current_update) {
541       node->cold->current_data = NULL;
542    }
543    else {
544       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
545       node->cold->current_data = NULL;
546
547       if (current_size) {
548          node->cold->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
549          if (node->cold->current_data) {
550             const char *buffer = (const char *)save->vertex_store->buffer_in_ram;
551             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
552             unsigned vertex_offset = 0;
553
554             if (node->cold->vertex_count)
555                vertex_offset = (node->cold->vertex_count - 1) * stride;
556
557             memcpy(node->cold->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
558                    current_size * sizeof(GLfloat));
559          } else {
560             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
561             save->out_of_memory = true;
562          }
563       }
564    }
565
566    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->cold->vertex_count == 0);
567
568    if (save->dangling_attr_ref)
569       ctx->ListState.Current.UseLoopback = true;
570
571    /* Copy duplicated vertices
572     */
573    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
574
575    if (node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
576       convert_line_loop_to_strip(save, node);
577    }
578
579    merge_prims(ctx, node->cold->prims, &node->cold->prim_count);
580
581    GLintptr buffer_offset = 0;
582    GLuint start_offset = 0;
583
584    /* Create an index buffer. */
585    node->cold->min_index = node->cold->max_index = 0;
586    if (node->cold->vertex_count == 0 || node->cold->prim_count == 0)
587       goto end;
588
589    /* We won't modify node->prims, so use a const alias to avoid unintended
590     * writes to it. */
591    const struct _mesa_prim *original_prims = node->cold->prims;
592
593    int end = original_prims[node->cold->prim_count - 1].start +
594              original_prims[node->cold->prim_count - 1].count;
595    int total_vert_count = end - original_prims[0].start;
596
597    node->cold->min_index = node->cold->prims[0].start;
598    node->cold->max_index = end - 1;
599
600    /* converting primitive types may result in many more indices */
601    bool all_prims_supported = (ctx->Const.DriverSupportedPrimMask & BITFIELD_MASK(PIPE_PRIM_MAX)) == BITFIELD_MASK(PIPE_PRIM_MAX);
602    int max_index_count = total_vert_count * (all_prims_supported ? 2 : 3);
603    uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(max_index_count * sizeof(uint32_t));
604    void *tmp_indices = all_prims_supported ? NULL : malloc(max_index_count * sizeof(uint32_t));
605    struct _mesa_prim *merged_prims = NULL;
606
607    int idx = 0;
608    struct hash_table *vertex_to_index = NULL;
609    fi_type *temp_vertices_buffer = NULL;
610
611    /* The loopback replay code doesn't use the index buffer, so we can't
612     * dedup vertices in this case.
613     */
614    if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
615       vertex_to_index = _mesa_hash_table_create(NULL, _hash_vertex_key, _compare_vertex_key);
616       temp_vertices_buffer = malloc(save->vertex_store->buffer_in_ram_size);
617    }
618
619    uint32_t max_index = 0;
620
621    int last_valid_prim = -1;
622    /* Construct indices array. */
623    for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
624       assert(original_prims[i].basevertex == 0);
625       GLubyte mode = original_prims[i].mode;
626       bool converted_prim = false;
627       unsigned index_size;
628
629       int vertex_count = original_prims[i].count;
630       if (!vertex_count) {
631          continue;
632       }
633
634       /* Increase indices storage if the original estimation was too small. */
635       if (idx + 3 * vertex_count > max_index_count) {
636          max_index_count = max_index_count + 3 * vertex_count;
637          indices = (uint32_t*) realloc(indices, max_index_count * sizeof(uint32_t));
638          tmp_indices = all_prims_supported ? NULL : realloc(tmp_indices, max_index_count * sizeof(uint32_t));
639       }
640
641       /* Line strips may get converted to lines */
642       if (mode == GL_LINE_STRIP)
643          mode = GL_LINES;
644
645       if (!(ctx->Const.DriverSupportedPrimMask & BITFIELD_BIT(mode))) {
646          unsigned new_count;
647          u_generate_func trans_func;
648          enum pipe_prim_type pmode = (enum pipe_prim_type)mode;
649          u_index_generator(ctx->Const.DriverSupportedPrimMask,
650                            pmode, original_prims[i].start, vertex_count,
651                            PV_LAST, PV_LAST,
652                            &pmode, &index_size, &new_count,
653                            &trans_func);
654          if (new_count > 0)
655             trans_func(original_prims[i].start, new_count, tmp_indices);
656          vertex_count = new_count;
657          mode = (GLubyte)pmode;
658          converted_prim = true;
659       }
660
661       /* If 2 consecutive prims use the same mode => merge them. */
662       bool merge_prims = last_valid_prim >= 0 &&
663                          mode == merged_prims[last_valid_prim].mode &&
664                          mode != GL_LINE_LOOP && mode != GL_TRIANGLE_FAN &&
665                          mode != GL_QUAD_STRIP && mode != GL_POLYGON &&
666                          mode != GL_PATCHES;
667
668 /* index generation uses uint16_t if the index count is small enough */
669 #define CAST_INDEX(BASE, SIZE, IDX) ((SIZE == 2 ? (uint32_t)(((uint16_t*)BASE)[IDX]) : ((uint32_t*)BASE)[IDX]))
670       /* To be able to merge consecutive triangle strips we need to insert
671        * a degenerate triangle.
672        */
673       if (merge_prims &&
674           mode == GL_TRIANGLE_STRIP) {
675          /* Insert a degenerate triangle */
676          assert(merged_prims[last_valid_prim].mode == GL_TRIANGLE_STRIP);
677          unsigned tri_count = merged_prims[last_valid_prim].count - 2;
678
679          indices[idx] = indices[idx - 1];
680          indices[idx + 1] = add_vertex(save, vertex_to_index,
681                                        converted_prim ? CAST_INDEX(tmp_indices, index_size, 0) : original_prims[i].start,
682                                        temp_vertices_buffer, &max_index);
683          idx += 2;
684          merged_prims[last_valid_prim].count += 2;
685
686          if (tri_count % 2) {
687             /* Add another index to preserve winding order */
688             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index,
689                                         converted_prim ? CAST_INDEX(tmp_indices, index_size, 0) : original_prims[i].start,
690                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
691             merged_prims[last_valid_prim].count++;
692          }
693       }
694
695       int start = idx;
696
697       /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
698        * prim mode is GL_LINES (so merge_prims is true) or if the next
699        * primitive mode is GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
700        */
701       if (original_prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
702           (merge_prims ||
703            (i < node->cold->prim_count - 1 &&
704             (original_prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
705              original_prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
706          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
707             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index,
708                                         converted_prim ? CAST_INDEX(tmp_indices, index_size, j) : original_prims[i].start + j,
709                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
710             /* Repeat all but the first/last indices. */
711             if (j && j != vertex_count - 1) {
712                indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index,
713                                            converted_prim ? CAST_INDEX(tmp_indices, index_size, j) : original_prims[i].start + j,
714                                            temp_vertices_buffer, &max_index);
715             }
716          }
717       } else {
718          /* We didn't convert to LINES, so restore the original mode */
719          if (!converted_prim)
720             mode = original_prims[i].mode;
721
722          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
723             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index,
724                                         converted_prim ? CAST_INDEX(tmp_indices, index_size, j) : original_prims[i].start + j,
725                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
726          }
727       }
728
729       /* Duplicate the last vertex for incomplete primitives */
730       if (vertex_count > 0) {
731          unsigned min_vert = u_prim_vertex_count(mode)->min;
732          for (unsigned j = vertex_count; j < min_vert; j++) {
733             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index,
734                                        converted_prim ? CAST_INDEX(tmp_indices, index_size, vertex_count - 1) :
735                                                          original_prims[i].start + vertex_count - 1,
736                                        temp_vertices_buffer, &max_index);
737          }
738       }
739
740 #undef CAST_INDEX
741       if (merge_prims) {
742          /* Update vertex count. */
743          merged_prims[last_valid_prim].count += idx - start;
744       } else {
745          /* Keep this primitive */
746          last_valid_prim += 1;
747          assert(last_valid_prim <= i);
748          merged_prims = realloc(merged_prims, (1 + last_valid_prim) * sizeof(struct _mesa_prim));
749          merged_prims[last_valid_prim] = original_prims[i];
750          merged_prims[last_valid_prim].start = start;
751          merged_prims[last_valid_prim].count = idx - start;
752       }
753       merged_prims[last_valid_prim].mode = mode;
754
755       /* converted prims will filter incomplete primitives and may have no indices */
756       assert((idx > 0 || converted_prim) && idx <= max_index_count);
757    }
758
759    unsigned merged_prim_count = last_valid_prim + 1;
760    node->cold->ib.ptr = NULL;
761    node->cold->ib.count = idx;
762    node->cold->ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
763
764    /* How many bytes do we need to store the indices and the vertices */
765    total_vert_count = vertex_to_index ? (max_index + 1) : idx;
766    unsigned total_bytes_needed = idx * sizeof(uint32_t) +
767                                  total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
768
769    const GLintptr old_offset = save->VAO[0] ?
770       save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset : 0;
771    if (old_offset != save->current_bo_bytes_used && stride > 0) {
772       GLintptr offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
773       while (offset_diff > 0 &&
774              save->current_bo_bytes_used < save->current_bo->Size &&
775              offset_diff % stride != 0) {
776          save->current_bo_bytes_used++;
777          offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
778       }
779    }
780    buffer_offset = save->current_bo_bytes_used;
781
782    /* Can we reuse the previous bo or should we allocate a new one? */
783    int available_bytes = save->current_bo ? save->current_bo->Size - save->current_bo_bytes_used : 0;
784    if (total_bytes_needed > available_bytes) {
785       if (save->current_bo)
786          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
787       save->current_bo = _mesa_bufferobj_alloc(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
788       bool success = _mesa_bufferobj_data(ctx,
789                                           GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
790                                           MAX2(total_bytes_needed, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE),
791                                           NULL,
792                                           GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT |
793                                           MESA_GALLIUM_VERTEX_STATE_STORAGE,
794                                           save->current_bo);
795       if (!success) {
796          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
797          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
798          save->out_of_memory = true;
799       } else {
800          save->current_bo_bytes_used = 0;
801          available_bytes = save->current_bo->Size;
802       }
803       buffer_offset = 0;
804    } else {
805       assert(old_offset <= buffer_offset);
806       const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
807       if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
808          /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
809           * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
810           * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
811           * field.  This results in issuing several draw calls with identical
812           * vertex attribute information.  This can result in fewer state
813           * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
814           * filter out redundant vertex buffer changes.
815           */
816          /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
817           * still need the uncorrected start vertices
818           */
819          start_offset = offset_diff/stride;
820          assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
821          buffer_offset = old_offset;
822       }
823
824       /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
825        * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
826        * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
827        * primitives to be corrected already.
828        */
829       for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
830          node->cold->prims[i].start += start_offset;
831       }
832       /* start_offset shifts vertices (so v[0] becomes v[start_offset]), so we have
833        * to apply this transformation to all indices and max_index.
834        */
835       for (unsigned i = 0; i < idx; i++)
836          indices[i] += start_offset;
837       max_index += start_offset;
838    }
839
840    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->cold->ib.obj, save->current_bo);
841
842    /* Upload the vertices first (see buffer_offset) */
843    _mesa_bufferobj_subdata(ctx,
844                            save->current_bo_bytes_used,
845                            total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type),
846                            vertex_to_index ? temp_vertices_buffer : save->vertex_store->buffer_in_ram,
847                            node->cold->ib.obj);
848    save->current_bo_bytes_used += total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
849
850   if (vertex_to_index) {
851       _mesa_hash_table_destroy(vertex_to_index, _free_entry);
852       free(temp_vertices_buffer);
853    }
854
855    /* Since we append the indices to an existing buffer, we need to adjust the start value of each
856     * primitive (not the indices themselves). */
857    if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
858       save->current_bo_bytes_used += align(save->current_bo_bytes_used, 4) - save->current_bo_bytes_used;
859       int indices_offset = save->current_bo_bytes_used / 4;
860       for (int i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
861          merged_prims[i].start += indices_offset;
862       }
863    }
864
865    /* Then upload the indices. */
866    if (node->cold->ib.obj) {
867       _mesa_bufferobj_subdata(ctx,
868                               save->current_bo_bytes_used,
869                               idx * sizeof(uint32_t),
870                               indices,
871                               node->cold->ib.obj);
872       save->current_bo_bytes_used += idx * sizeof(uint32_t);
873    } else {
874       node->cold->vertex_count = 0;
875       node->cold->prim_count = 0;
876    }
877
878    /* Prepare for DrawGallium */
879    memset(&node->cold->info, 0, sizeof(struct pipe_draw_info));
880    /* The other info fields will be updated in vbo_save_playback_vertex_list */
881    node->cold->info.index_size = 4;
882    node->cold->info.instance_count = 1;
883    node->cold->info.index.gl_bo = node->cold->ib.obj;
884    if (merged_prim_count == 1) {
885       node->cold->info.mode = merged_prims[0].mode;
886       node->start_count.start = merged_prims[0].start;
887       node->start_count.count = merged_prims[0].count;
888       node->start_count.index_bias = 0;
889       node->modes = NULL;
890    } else {
891       node->modes = malloc(merged_prim_count * sizeof(unsigned char));
892       node->start_counts = malloc(merged_prim_count * sizeof(struct pipe_draw_start_count_bias));
893       for (unsigned i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
894          node->start_counts[i].start = merged_prims[i].start;
895          node->start_counts[i].count = merged_prims[i].count;
896          node->start_counts[i].index_bias = 0;
897          node->modes[i] = merged_prims[i].mode;
898       }
899    }
900    node->num_draws = merged_prim_count;
901    if (node->num_draws > 1) {
902       bool same_mode = true;
903       for (unsigned i = 1; i < node->num_draws && same_mode; i++) {
904          same_mode = node->modes[i] == node->modes[0];
905       }
906       if (same_mode) {
907          /* All primitives use the same mode, so we can simplify a bit */
908          node->cold->info.mode = node->modes[0];
909          free(node->modes);
910          node->modes = NULL;
911       }
912    }
913
914    free(indices);
915    free(tmp_indices);
916    free(merged_prims);
917
918 end:
919    node->draw_begins = node->cold->prims[0].begin;
920
921    if (!save->current_bo) {
922       save->current_bo = _mesa_bufferobj_alloc(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
923       bool success = _mesa_bufferobj_data(ctx,
924                                           GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
925                                           VBO_SAVE_BUFFER_SIZE,
926                                           NULL,
927                                           GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT |
928                                           MESA_GALLIUM_VERTEX_STATE_STORAGE,
929                                           save->current_bo);
930       if (!success)
931          save->out_of_memory = true;
932    }
933
934    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
935    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
936       offsets[i] = offset;
937       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
938    }
939    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
940     * Note that this may reuse the previous one of possible.
941     */
942    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
943       /* create or reuse the vao */
944       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
945                  save->current_bo, buffer_offset, stride,
946                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
947       /* Reference the vao in the dlist */
948       node->cold->VAO[vpm] = NULL;
949       _mesa_reference_vao(ctx, &node->cold->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
950    }
951
952    /* Prepare for DrawGalliumVertexState */
953    if (node->num_draws && ctx->Driver.DrawGalliumVertexState) {
954       for (unsigned i = 0; i < VP_MODE_MAX; i++) {
955          uint32_t enabled_attribs = _vbo_get_vao_filter(i) &
956                                     node->cold->VAO[i]->_EnabledWithMapMode;
957
958          node->state[i] =
959             ctx->Driver.CreateGalliumVertexState(ctx, node->cold->VAO[i],
960                                                  node->cold->ib.obj,
961                                                  enabled_attribs);
962          node->private_refcount[i] = 0;
963          node->enabled_attribs[i] = enabled_attribs;
964       }
965
966       node->ctx = ctx;
967       node->mode = node->cold->info.mode;
968       assert(node->cold->info.index_size == 4);
969    }
970
971    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
972     */
973    if (ctx->ExecuteFlag) {
974       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
975
976       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
977
978       /* _vbo_loopback_vertex_list doesn't use the index buffer, so we have to
979        * use buffer_in_ram (which contains all vertices) instead of current_bo
980        * (which contains deduplicated vertices *when* UseLoopback is false).
981        *
982        * The problem is that the VAO offset is based on current_bo's layout,
983        * so we have to use a temp value.
984        */
985       struct gl_vertex_array_object *vao = node->cold->VAO[VP_MODE_SHADER];
986       GLintptr original = vao->BufferBinding[0].Offset;
987       /* 'start_offset' has been added to all primitives 'start', so undo it here. */
988       vao->BufferBinding[0].Offset = -(GLintptr)(start_offset * stride);
989       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
990       vao->BufferBinding[0].Offset = original;
991
992       _glapi_set_dispatch(dispatch);
993    }
994
995    /* Reset our structures for the next run of vertices:
996     */
997    reset_counters(ctx);
998 }
999
1000
1001 /**
1002  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
1003  * We
1004  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
1005  */
1006 static void
1007 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
1008 {
1009    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1010    GLint i = save->prim_store->used - 1;
1011    GLenum mode;
1012
1013    assert(i < (GLint) save->prim_store->size);
1014    assert(i >= 0);
1015
1016    /* Close off in-progress primitive.
1017     */
1018    save->prim_store->prims[i].count = (get_vertex_count(save) - save->prim_store->prims[i].start);
1019    mode = save->prim_store->prims[i].mode;
1020
1021    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
1022     */
1023    compile_vertex_list(ctx);
1024
1025    /* Restart interrupted primitive
1026     */
1027    save->prim_store->prims[0].mode = mode;
1028    save->prim_store->prims[0].begin = 0;
1029    save->prim_store->prims[0].end = 0;
1030    save->prim_store->prims[0].start = 0;
1031    save->prim_store->prims[0].count = 0;
1032    save->prim_store->used = 1;
1033 }
1034
1035
1036 /**
1037  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
1038  * vertex_store struct.
1039  */
1040 static void
1041 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
1042 {
1043    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1044    unsigned numComponents;
1045
1046    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
1047     */
1048    wrap_buffers(ctx);
1049
1050    assert(save->vertex_store->used == 0 && save->vertex_store->used == 0);
1051
1052    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
1053     */
1054    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
1055
1056    fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram;
1057    if (numComponents) {
1058       assert(save->copied.buffer);
1059       memcpy(buffer_ptr,
1060              save->copied.buffer,
1061              numComponents * sizeof(fi_type));
1062       free(save->copied.buffer);
1063       save->copied.buffer = NULL;
1064    }
1065    save->vertex_store->used = numComponents;
1066 }
1067
1068
1069 static void
1070 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
1071 {
1072    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1073    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
1074
1075    while (enabled) {
1076       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
1077       assert(save->attrsz[i]);
1078
1079       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
1080           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
1081          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
1082       else
1083          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
1084                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
1085    }
1086 }
1087
1088
1089 static void
1090 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
1091 {
1092    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1093    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
1094
1095    while (enabled) {
1096       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
1097
1098       switch (save->attrsz[i]) {
1099       case 4:
1100          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
1101          FALLTHROUGH;
1102       case 3:
1103          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
1104          FALLTHROUGH;
1105       case 2:
1106          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
1107          FALLTHROUGH;
1108       case 1:
1109          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
1110          break;
1111       case 0:
1112          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
1113       }
1114    }
1115 }
1116
1117
1118 /**
1119  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
1120  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
1121  * glTexCoord3f() call.
1122  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
1123  */
1124 static void
1125 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
1126 {
1127    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1128    GLuint oldsz;
1129    GLuint i;
1130    fi_type *tmp;
1131
1132    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
1133     * BEGIN in the new buffer.
1134     */
1135    if (save->vertex_store->used)
1136       wrap_buffers(ctx);
1137    else
1138       assert(save->copied.nr == 0);
1139
1140    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
1141     * when the attribute already exists in the vertex and is having
1142     * its size increased.
1143     */
1144    copy_to_current(ctx);
1145
1146    /* Fix up sizes:
1147     */
1148    oldsz = save->attrsz[attr];
1149    save->attrsz[attr] = newsz;
1150    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
1151
1152    save->vertex_size += newsz - oldsz;
1153
1154    /* Recalculate all the attrptr[] values:
1155     */
1156    tmp = save->vertex;
1157    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
1158       if (save->attrsz[i]) {
1159          save->attrptr[i] = tmp;
1160          tmp += save->attrsz[i];
1161       }
1162       else {
1163          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
1164       }
1165    }
1166
1167    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
1168     */
1169    copy_from_current(ctx);
1170
1171    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
1172     *
1173     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
1174     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
1175     * and will need fixup at runtime.
1176     */
1177    if (save->copied.nr) {
1178       assert(save->copied.buffer);
1179       const fi_type *data = save->copied.buffer;
1180       grow_vertex_storage(ctx, save->copied.nr);
1181       fi_type *dest = save->vertex_store->buffer_in_ram;
1182
1183       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
1184        */
1185       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
1186          assert(oldsz == 0);
1187          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1188       }
1189
1190       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
1191          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
1192          while (enabled) {
1193             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
1194             assert(save->attrsz[j]);
1195             if (j == attr) {
1196                int k;
1197                const fi_type *src = oldsz ? data : save->current[attr];
1198                int copy = oldsz ? oldsz : newsz;
1199                for (k = 0; k < copy; k++)
1200                   dest[k] = src[k];
1201                for (; k < newsz; k++) {
1202                   switch (save->attrtype[j]) {
1203                      case GL_FLOAT:
1204                         dest[k] = FLOAT_AS_UNION(k == 3);
1205                         break;
1206                      case GL_INT:
1207                         dest[k] = INT_AS_UNION(k == 3);
1208                         break;
1209                      case GL_UNSIGNED_INT:
1210                         dest[k] = UINT_AS_UNION(k == 3);
1211                         break;
1212                      default:
1213                         dest[k] = FLOAT_AS_UNION(k == 3);
1214                         assert(!"Unexpected type in upgrade_vertex");
1215                         break;
1216                   }
1217                }
1218                dest += newsz;
1219                data += oldsz;
1220             } else {
1221                GLint sz = save->attrsz[j];
1222                for (int k = 0; k < sz; k++)
1223                   dest[k] = data[k];
1224                data += sz;
1225                dest += sz;
1226             }
1227          }
1228       }
1229
1230       save->vertex_store->used += save->vertex_size * save->copied.nr;
1231       free(save->copied.buffer);
1232       save->copied.buffer = NULL;
1233    }
1234 }
1235
1236
1237 /**
1238  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
1239  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
1240  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
1241  */
1242 static void
1243 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
1244              GLuint sz, GLenum newType)
1245 {
1246    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1247
1248    if (sz > save->attrsz[attr] ||
1249        newType != save->attrtype[attr]) {
1250       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
1251        * an enlarged vertex format.
1252        */
1253       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
1254    }
1255    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
1256       GLuint i;
1257       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
1258
1259       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
1260        * zeros.
1261        */
1262       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
1263          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
1264    }
1265
1266    save->active_sz[attr] = sz;
1267
1268    grow_vertex_storage(ctx, 1);
1269 }
1270
1271
1272 /**
1273  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
1274  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
1275  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
1276  */
1277 static void
1278 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
1279 {
1280    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1281
1282    while (save->enabled) {
1283       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
1284       assert(save->attrsz[i]);
1285       save->attrsz[i] = 0;
1286       save->active_sz[i] = 0;
1287    }
1288
1289    save->vertex_size = 0;
1290 }
1291
1292
1293 /**
1294  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1295  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1296  * of glBegin/glEnd.
1297  */
1298 static inline bool
1299 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1300 {
1301    return (index == 0 &&
1302            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1303            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1304 }
1305
1306
1307
1308 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1309
1310
1311 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1312  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1313  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1314  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1315  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1316  */
1317 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1318 do {                                                            \
1319    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1320    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1321                                                                 \
1322    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1323       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1324                                                                 \
1325    {                                                            \
1326       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1327       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1328       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1329       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1330       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1331       save->attrtype[A] = T;                                    \
1332    }                                                            \
1333                                                                 \
1334    if ((A) == VBO_ATTRIB_POS) {                                 \
1335       fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram + \
1336                             save->vertex_store->used;           \
1337                                                                 \
1338       for (int i = 0; i < save->vertex_size; i++)               \
1339         buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                        \
1340                                                                 \
1341       save->vertex_store->used += save->vertex_size;            \
1342       unsigned used_next = (save->vertex_store->used +          \
1343                             save->vertex_size) * sizeof(float); \
1344       if (used_next > save->vertex_store->buffer_in_ram_size) { \
1345          grow_vertex_storage(ctx, get_vertex_count(save));      \
1346          assert(used_next <=                                    \
1347                 save->vertex_store->buffer_in_ram_size);        \
1348       }                                                         \
1349    }                                                            \
1350 } while (0)
1351
1352 #define TAG(x) _save_##x
1353
1354 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1355
1356
1357 #define MAT( ATTR, N, face, params )                            \
1358 do {                                                            \
1359    if (face != GL_BACK)                                         \
1360       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */                  \
1361    if (face != GL_FRONT)                                        \
1362       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */               \
1363 } while (0)
1364
1365
1366 /**
1367  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1368  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1369  */
1370 static void GLAPIENTRY
1371 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1372 {
1373    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1374
1375    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1376       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1377       return;
1378    }
1379
1380    switch (pname) {
1381    case GL_EMISSION:
1382       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1383       break;
1384    case GL_AMBIENT:
1385       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1386       break;
1387    case GL_DIFFUSE:
1388       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1389       break;
1390    case GL_SPECULAR:
1391       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1392       break;
1393    case GL_SHININESS:
1394       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1395          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1396       }
1397       else {
1398          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1399       }
1400       break;
1401    case GL_COLOR_INDEXES:
1402       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1403       break;
1404    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1405       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1406       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1407       break;
1408    default:
1409       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1410       return;
1411    }
1412 }
1413
1414
1415 static void
1416 vbo_install_save_vtxfmt(struct gl_context *ctx);
1417
1418
1419 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1420  *     -- Flush current buffer
1421  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1422  */
1423 static void
1424 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1425 {
1426    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1427
1428    if (save->vertex_store->used || save->prim_store->used) {
1429       if (save->prim_store->used > 0 && save->vertex_store->used > 0) {
1430          assert(save->vertex_size);
1431          /* Close off in-progress primitive. */
1432          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1433          save->prim_store->prims[i].count =
1434             get_vertex_count(save) -
1435             save->prim_store->prims[i].start;
1436       }
1437
1438       /* Need to replay this display list with loopback,
1439        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1440        * properly:
1441        */
1442       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1443
1444       compile_vertex_list(ctx);
1445    }
1446
1447    copy_to_current(ctx);
1448    reset_vertex(ctx);
1449    if (save->out_of_memory) {
1450       vbo_install_save_vtxfmt_noop(ctx);
1451    }
1452    else {
1453       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx);
1454    }
1455    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1456 }
1457
1458
1459 static void GLAPIENTRY
1460 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1461 {
1462    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1463    dlist_fallback(ctx);
1464    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1465 }
1466
1467 static void GLAPIENTRY
1468 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1469 {
1470    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1471    dlist_fallback(ctx);
1472    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1473 }
1474
1475 static void GLAPIENTRY
1476 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1477 {
1478    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1479    dlist_fallback(ctx);
1480    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1481 }
1482
1483 static void GLAPIENTRY
1484 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1485 {
1486    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1487    dlist_fallback(ctx);
1488    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1489 }
1490
1491 static void GLAPIENTRY
1492 _save_EvalPoint1(GLint i)
1493 {
1494    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1495    dlist_fallback(ctx);
1496    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1497 }
1498
1499 static void GLAPIENTRY
1500 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1501 {
1502    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1503    dlist_fallback(ctx);
1504    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1505 }
1506
1507 static void GLAPIENTRY
1508 _save_CallList(GLuint l)
1509 {
1510    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1511    dlist_fallback(ctx);
1512    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1513 }
1514
1515 static void GLAPIENTRY
1516 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1517 {
1518    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1519    dlist_fallback(ctx);
1520    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1521 }
1522
1523
1524
1525 /**
1526  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1527  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1528  */
1529 void
1530 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1531                      bool no_current_update)
1532 {
1533    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1534    const GLuint i = save->prim_store->used++;
1535
1536    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1537
1538    if (!save->prim_store || i >= save->prim_store->size) {
1539       save->prim_store = realloc_prim_store(save->prim_store, i * 2);
1540    }
1541    save->prim_store->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1542    save->prim_store->prims[i].begin = 1;
1543    save->prim_store->prims[i].end = 0;
1544    save->prim_store->prims[i].start = get_vertex_count(save);
1545    save->prim_store->prims[i].count = 0;
1546
1547    save->no_current_update = no_current_update;
1548
1549    vbo_install_save_vtxfmt(ctx);
1550
1551    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1552    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1553 }
1554
1555
1556 static void GLAPIENTRY
1557 _save_End(void)
1558 {
1559    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1560    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1561    const GLint i = save->prim_store->used - 1;
1562
1563    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1564    save->prim_store->prims[i].end = 1;
1565    save->prim_store->prims[i].count = (get_vertex_count(save) - save->prim_store->prims[i].start);
1566
1567    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1568     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1569     * as opcodes.
1570     */
1571    if (save->out_of_memory) {
1572       vbo_install_save_vtxfmt_noop(ctx);
1573    }
1574    else {
1575       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx);
1576    }
1577 }
1578
1579
1580 static void GLAPIENTRY
1581 _save_Begin(GLenum mode)
1582 {
1583    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1584    (void) mode;
1585    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1586 }
1587
1588
1589 static void GLAPIENTRY
1590 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1591 {
1592    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1593    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1594
1595    if (save->prim_store->used == 0) {
1596       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1597        * is an error.
1598        */
1599       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1600                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1601    } else {
1602       /* get current primitive mode */
1603       GLenum curPrim = save->prim_store->prims[save->prim_store->used - 1].mode;
1604       bool no_current_update = save->no_current_update;
1605
1606       /* restart primitive */
1607       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1608       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1609    }
1610 }
1611
1612
1613 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1614  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1615  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1616  * Note: OBE = Outside Begin/End
1617  */
1618 void GLAPIENTRY
1619 save_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1620 {
1621    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1622    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1623
1624    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1625    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1626    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1627    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1628    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1629    CALL_End(dispatch, ());
1630 }
1631
1632
1633 void GLAPIENTRY
1634 save_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1635 {
1636    save_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1637 }
1638
1639 void GLAPIENTRY
1640 save_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1641 {
1642    save_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1643 }
1644
1645 void GLAPIENTRY
1646 save_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1647 {
1648    save_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1649 }
1650
1651 void GLAPIENTRY
1652 save_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1653 {
1654    save_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1655 }
1656
1657 void GLAPIENTRY
1658 save_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1659 {
1660    save_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1661 }
1662
1663 void GLAPIENTRY
1664 save_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1665 {
1666    save_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1667 }
1668
1669 void GLAPIENTRY
1670 save_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1671 {
1672    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1673    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1674    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1675    GLint i;
1676
1677    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1678       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1679       return;
1680    }
1681    if (count < 0) {
1682       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1683       return;
1684    }
1685
1686    if (save->out_of_memory)
1687       return;
1688
1689    grow_vertex_storage(ctx, count);
1690
1691    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1692    _mesa_update_state(ctx);
1693
1694    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1695
1696    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1697
1698    for (i = 0; i < count; i++)
1699       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1700    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1701
1702    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1703 }
1704
1705
1706 void GLAPIENTRY
1707 save_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1708                       const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1709 {
1710    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1711    GLint i;
1712
1713    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1714       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1715       return;
1716    }
1717
1718    if (primcount < 0) {
1719       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1720                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1721       return;
1722    }
1723
1724    unsigned vertcount = 0;
1725    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1726       if (count[i] < 0) {
1727          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1728                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1729          return;
1730       }
1731       vertcount += count[i];
1732    }
1733
1734    grow_vertex_storage(ctx, vertcount);
1735
1736    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1737       if (count[i] > 0) {
1738          save_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1739       }
1740    }
1741 }
1742
1743
1744 static void
1745 array_element(struct gl_context *ctx,
1746               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1747 {
1748    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1749     * [...]
1750     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1751     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1752     * offset is added to the array index.
1753     */
1754    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1755     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1756     */
1757    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1758        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1759       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1760       return;
1761    }
1762
1763    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1764 }
1765
1766
1767 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1768  * then emitting an indexed prim at runtime.
1769  */
1770 void GLAPIENTRY
1771 save_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1772                              const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1773 {
1774    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1775    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1776    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1777    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1778    GLint i;
1779
1780    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1781       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1782       return;
1783    }
1784    if (count < 0) {
1785       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1786       return;
1787    }
1788    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1789        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1790        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1791       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1792       return;
1793    }
1794
1795    if (save->out_of_memory)
1796       return;
1797
1798    grow_vertex_storage(ctx, count);
1799
1800    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1801    _mesa_update_state(ctx);
1802
1803    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1804
1805    if (indexbuf)
1806       indices =
1807          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1808
1809    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1810
1811    switch (type) {
1812    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1813       for (i = 0; i < count; i++)
1814          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1815       break;
1816    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1817       for (i = 0; i < count; i++)
1818          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1819       break;
1820    case GL_UNSIGNED_INT:
1821       for (i = 0; i < count; i++)
1822          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1823       break;
1824    default:
1825       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1826       break;
1827    }
1828
1829    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1830
1831    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1832 }
1833
1834 void GLAPIENTRY
1835 save_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1836                    const GLvoid * indices)
1837 {
1838    save_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1839 }
1840
1841
1842 void GLAPIENTRY
1843 save_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1844                             GLsizei count, GLenum type,
1845                             const GLvoid * indices)
1846 {
1847    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1848    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1849
1850    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1851       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1852       return;
1853    }
1854    if (count < 0) {
1855       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1856                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1857       return;
1858    }
1859    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1860        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1861        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1862       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1863       return;
1864    }
1865    if (end < start) {
1866       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1867                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1868       return;
1869    }
1870
1871    if (save->out_of_memory)
1872       return;
1873
1874    save_DrawElements(mode, count, type, indices);
1875 }
1876
1877
1878 void GLAPIENTRY
1879 save_MultiDrawElementsEXT(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1880                            const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1881 {
1882    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1883    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1884    GLsizei i;
1885
1886    int vertcount = 0;
1887    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1888       vertcount += count[i];
1889    }
1890    grow_vertex_storage(ctx, vertcount);
1891
1892    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1893       if (count[i] > 0) {
1894          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1895       }
1896    }
1897 }
1898
1899
1900 void GLAPIENTRY
1901 save_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1902                                   GLenum type,
1903                                   const GLvoid * const *indices,
1904                                   GLsizei primcount,
1905                                   const GLint *basevertex)
1906 {
1907    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1908    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1909    GLsizei i;
1910
1911    int vertcount = 0;
1912    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1913       vertcount += count[i];
1914    }
1915    grow_vertex_storage(ctx, vertcount);
1916
1917    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1918       if (count[i] > 0) {
1919          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1920                                      indices[i],
1921                                      basevertex[i]));
1922       }
1923    }
1924 }
1925
1926
1927 static void
1928 vbo_install_save_vtxfmt(struct gl_context *ctx)
1929 {
1930 #define NAME_AE(x) _mesa_##x
1931 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1932 #define NAME(x) _save_##x
1933 #define NAME_ES(x) _save_##x
1934
1935    struct _glapi_table *tab = ctx->Save;
1936    #include "api_vtxfmt_init.h"
1937 }
1938
1939
1940 void
1941 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1942 {
1943    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1944
1945    /* Noop when we are actually active:
1946     */
1947    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1948       return;
1949
1950    if (save->vertex_store->used || save->prim_store->used)
1951       compile_vertex_list(ctx);
1952
1953    copy_to_current(ctx);
1954    reset_vertex(ctx);
1955    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1956 }
1957
1958
1959 /**
1960  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1961  */
1962 void
1963 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1964 {
1965    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1966
1967    (void) list;
1968    (void) mode;
1969
1970    if (!save->prim_store)
1971       save->prim_store = realloc_prim_store(NULL, 8);
1972
1973    if (!save->vertex_store)
1974       save->vertex_store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
1975
1976    reset_vertex(ctx);
1977    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1978 }
1979
1980
1981 /**
1982  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1983  */
1984 void
1985 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1986 {
1987    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1988
1989    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1990     */
1991    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1992       if (save->prim_store->used > 0) {
1993          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1994          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1995          save->prim_store->prims[i].end = 0;
1996          save->prim_store->prims[i].count = get_vertex_count(save) - save->prim_store->prims[i].start;
1997       }
1998
1999       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
2000        * mechanism:
2001        */
2002       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
2003       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
2004
2005       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
2006        * etc. received between here and the next begin will be compiled
2007        * as opcodes.
2008        */
2009       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx);
2010    }
2011
2012    assert(save->vertex_size == 0);
2013 }
2014
2015 /**
2016  * Called during context creation/init.
2017  */
2018 static void
2019 current_init(struct gl_context *ctx)
2020 {
2021    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
2022    GLint i;
2023
2024    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_EDGEFLAG; i++) {
2025       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
2026       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
2027       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
2028       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
2029    }
2030
2031    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
2032       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
2033       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
2034       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
2035       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
2036    }
2037 }
2038
2039
2040 /**
2041  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
2042  */
2043 void
2044 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
2045 {
2046    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
2047
2048    current_init(ctx);
2049 }