vbo/dlist: use a shared index buffer
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86
87 #include "vbo_noop.h"
88 #include "vbo_private.h"
89
90
91 #ifdef ERROR
92 #undef ERROR
93 #endif
94
95 /**
96  * Display list flag only used by this VBO code.
97  */
98 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1
99
100
101 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
102 #define VBO_BUF_ID  12345
103
104 static void GLAPIENTRY
105 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
106
107 static void GLAPIENTRY
108 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
109
110 static void GLAPIENTRY
111 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
112
113 /*
114  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
115  * wrong-footed on replay.
116  */
117 static GLuint
118 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
119               const struct vbo_save_vertex_list *node,
120               const fi_type * src_buffer)
121 {
122    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
123    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
124    GLuint sz = save->vertex_size;
125    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
126    fi_type *dst = save->copied.buffer;
127
128    if (prim->end)
129       return 0;
130
131    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim->start, &prim->count,
132                             prim->begin, sz, true, dst, src);
133 }
134
135
136 static struct vbo_save_vertex_store *
137 alloc_vertex_store(struct gl_context *ctx, int vertex_count)
138 {
139    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
140    struct vbo_save_vertex_store *vertex_store =
141       CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
142
143    int size = MAX2(vertex_count * save->vertex_size, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE);
144
145    /* obj->Name needs to be non-zero, but won't ever be examined more
146     * closely than that.  In particular these buffers won't be entered
147     * into the hash and can never be confused with ones visible to the
148     * user.  Perhaps there could be a special number for internal
149     * buffers:
150     */
151    vertex_store->bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID);
152    if (vertex_store->bufferobj) {
153       save->out_of_memory =
154          !ctx->Driver.BufferData(ctx,
155                                  GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
156                                  size * sizeof(GLfloat),
157                                  NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB,
158                                  GL_MAP_WRITE_BIT |
159                                  GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT,
160                                  vertex_store->bufferobj);
161    }
162    else {
163       save->out_of_memory = GL_TRUE;
164    }
165
166    if (save->out_of_memory) {
167       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "internal VBO allocation");
168       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
169    }
170
171    vertex_store->buffer_map = NULL;
172    vertex_store->used = 0;
173
174    return vertex_store;
175 }
176
177
178 static void
179 free_vertex_store(struct gl_context *ctx,
180                   struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
181 {
182    assert(!vertex_store->buffer_map);
183
184    if (vertex_store->bufferobj) {
185       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vertex_store->bufferobj, NULL);
186    }
187
188    free(vertex_store);
189 }
190
191
192 fi_type *
193 vbo_save_map_vertex_store(struct gl_context *ctx,
194                           struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
195 {
196    const GLbitfield access = (GL_MAP_WRITE_BIT |
197                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
198                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
199                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT |
200                               MESA_MAP_ONCE);
201
202    assert(vertex_store->bufferobj);
203    assert(!vertex_store->buffer_map);  /* the buffer should not be mapped */
204
205    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
206       /* Map the remaining free space in the VBO */
207       GLintptr offset = vertex_store->used * sizeof(GLfloat);
208       GLsizeiptr size = vertex_store->bufferobj->Size - offset;
209       fi_type *range = (fi_type *)
210          ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, offset, size, access,
211                                     vertex_store->bufferobj,
212                                     MAP_INTERNAL);
213       if (range) {
214          /* compute address of start of whole buffer (needed elsewhere) */
215          vertex_store->buffer_map = range - vertex_store->used;
216          assert(vertex_store->buffer_map);
217          return range;
218       }
219       else {
220          vertex_store->buffer_map = NULL;
221          return NULL;
222       }
223    }
224    else {
225       /* probably ran out of memory for buffers */
226       return NULL;
227    }
228 }
229
230
231 void
232 vbo_save_unmap_vertex_store(struct gl_context *ctx,
233                             struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
234 {
235    if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
236       GLintptr offset = 0;
237       GLsizeiptr length = vertex_store->used * sizeof(GLfloat)
238          - vertex_store->bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
239
240       /* Explicitly flush the region we wrote to */
241       ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
242                                          vertex_store->bufferobj,
243                                          MAP_INTERNAL);
244
245       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, vertex_store->bufferobj, MAP_INTERNAL);
246    }
247    vertex_store->buffer_map = NULL;
248 }
249
250
251 static struct vbo_save_primitive_store *
252 alloc_prim_store(int prim_count)
253 {
254    struct vbo_save_primitive_store *store =
255       CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
256    store->size = MAX2(prim_count, VBO_SAVE_PRIM_SIZE);
257    store->prims = calloc(store->size, sizeof(struct _mesa_prim));
258    store->used = 0;
259    store->refcount = 1;
260    return store;
261 }
262
263
264 static void
265 reset_counters(struct gl_context *ctx)
266 {
267    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
268
269    save->prims = save->prim_store->prims + save->prim_store->used;
270    save->buffer_map = save->vertex_store->buffer_map + save->vertex_store->used;
271
272    assert(save->buffer_map == save->buffer_ptr);
273
274    if (save->vertex_size)
275       save->max_vert = (save->vertex_store->bufferobj->Size / sizeof(float) - save->vertex_store->used) /
276                         save->vertex_size;
277    else
278       save->max_vert = 0;
279
280    save->vert_count = 0;
281    save->prim_count = 0;
282    save->prim_max = save->prim_store->size - save->prim_store->used;
283    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
284 }
285
286 /**
287  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
288  * previous prim.
289  */
290 static void
291 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
292             GLuint *prim_count)
293 {
294    GLuint i;
295    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
296
297    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
298       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
299
300       vbo_try_prim_conversion(&this_prim->mode, &this_prim->count);
301
302       if (vbo_merge_draws(ctx, true,
303                           prev_prim->mode, this_prim->mode,
304                           prev_prim->start, this_prim->start,
305                           &prev_prim->count, this_prim->count,
306                           prev_prim->basevertex, this_prim->basevertex,
307                           &prev_prim->end,
308                           this_prim->begin, this_prim->end)) {
309          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
310           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
311           */
312          continue;
313       }
314
315       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
316        * this later one into the next available slot.
317        */
318       prev_prim++;
319       if (prev_prim != this_prim)
320          *prev_prim = *this_prim;
321    }
322
323    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
324 }
325
326
327 /**
328  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
329  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
330  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
331  */
332 static void
333 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
334                            struct vbo_save_vertex_list *node)
335 {
336    struct _mesa_prim *prim = &node->prims[node->prim_count - 1];
337
338    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
339
340    if (prim->end) {
341       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
342        * vertex count by one to finish the line loop.
343        */
344       const GLuint sz = save->vertex_size;
345       /* 0th vertex: */
346       const fi_type *src = save->buffer_map + prim->start * sz;
347       /* end of buffer: */
348       fi_type *dst = save->buffer_map + (prim->start + prim->count) * sz;
349
350       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
351
352       prim->count++;
353       node->vertex_count++;
354       save->vert_count++;
355       save->buffer_ptr += sz;
356       save->vertex_store->used += sz;
357    }
358
359    if (!prim->begin) {
360       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
361        * Skip the 0th vertex.
362        */
363       prim->start++;
364       prim->count--;
365    }
366
367    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
368 }
369
370
371 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
372 static bool
373 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
374             const struct gl_vertex_array_object *vao,
375             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
376             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
377             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
378             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
379             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
380 {
381    if (!vao)
382       return false;
383
384    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
385    if (vao_enabled != vao->Enabled)
386       return false;
387
388    /* Check the buffer binding at 0 */
389    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
390       return false;
391    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
392    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
393       return false;
394    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
395
396    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
397    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
398
399    /* Now check the enabled arrays */
400    GLbitfield mask = vao_enabled;
401    while (mask) {
402       const int attr = u_bit_scan(&mask);
403       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
404       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
405       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
406       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
407       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
408          return false;
409       if (attrib->Format.Type != tp)
410          return false;
411       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
412          return false;
413       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
414       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
415       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
416       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
417       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
418    }
419
420    return true;
421 }
422
423
424 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
425 static void
426 update_vao(struct gl_context *ctx,
427            gl_vertex_processing_mode mode,
428            struct gl_vertex_array_object **vao,
429            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
430            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
431            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
432            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
433            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
434 {
435    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
436    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
437
438    /*
439     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
440     * In the long term we should reset them when something changes.
441     */
442    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
443                    vao_enabled, size, type, offset))
444       return;
445
446    /* The initial refcount is 1 */
447    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
448    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
449
450    /*
451     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
452     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
453     * expose GL 44 or GLES 31.
454     */
455
456    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
457    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
458                             false);
459
460    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
461     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
462     */
463    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
464    /* Now set the enable arrays */
465    GLbitfield mask = vao_enabled;
466    while (mask) {
467       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
468       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
469       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
470
471       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
472                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
473       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
474    }
475    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
476    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
477    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
478
479    /* Finalize and freeze the VAO */
480    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
481 }
482
483
484 static void
485 realloc_storage(struct gl_context *ctx, int prim_count, int vertex_count)
486 {
487    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
488    if (vertex_count >= 0) {
489       /* Unmap old store:
490        */
491       vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
492
493       /* Release old reference:
494        */
495       free_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
496       save->vertex_store = NULL;
497       /* When we have a new vbo, we will for sure need a new vao */
498       for (gl_vertex_processing_mode vpm = 0; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
499          _mesa_reference_vao(ctx, &save->VAO[vpm], NULL);
500
501       /* Allocate and map new store:
502        */
503       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx, vertex_count);
504       save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
505       save->out_of_memory = save->buffer_ptr == NULL;
506    }
507
508    if (prim_count >= 0) {
509       if (--save->prim_store->refcount == 0) {
510          free(save->prim_store->prims);
511          free(save->prim_store);
512       }
513       save->prim_store = alloc_prim_store(prim_count);
514    }
515 }
516
517
518 /**
519  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
520  * being built.
521  */
522 static void
523 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
524 {
525    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
526    struct vbo_save_vertex_list *node;
527
528    /* Allocate space for this structure in the display list currently
529     * being compiled.
530     */
531    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
532       _mesa_dlist_alloc_aligned(ctx, save->opcode_vertex_list, sizeof(*node));
533
534    if (!node)
535       return;
536
537    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
538    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
539
540    /* Duplicate our template, increment refcounts to the storage structs:
541     */
542    GLintptr old_offset = 0;
543    if (save->VAO[0]) {
544       old_offset = save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset
545          + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset;
546    }
547    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
548    GLintptr buffer_offset =
549        (save->buffer_map - save->vertex_store->buffer_map) * sizeof(GLfloat);
550    assert(old_offset <= buffer_offset);
551    const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
552    GLuint start_offset = 0;
553    if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
554       /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
555        * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
556        * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
557        * field.  This results in issuing several draw calls with identical
558        * vertex attribute information.  This can result in fewer state
559        * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
560        * filter out redundant vertex buffer changes.
561        */
562       /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
563        * still need the uncorrected start vertices
564        */
565       start_offset = offset_diff/stride;
566       assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
567       buffer_offset = old_offset;
568    }
569    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
570    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
571       offsets[i] = offset;
572       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
573    }
574    node->vertex_count = save->vert_count;
575    node->wrap_count = save->copied.nr;
576    node->prims = save->prims;
577    node->merged.prims = NULL;
578    node->merged.ib.obj = NULL;
579    node->merged.prim_count = 0;
580    node->prim_count = save->prim_count;
581    node->prim_store = save->prim_store;
582
583    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
584     * Note that this may reuse the previous one of possible.
585     */
586    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
587       /* create or reuse the vao */
588       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
589                  save->vertex_store->bufferobj, buffer_offset, stride,
590                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
591       /* Reference the vao in the dlist */
592       node->VAO[vpm] = NULL;
593       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
594    }
595
596    node->prim_store->refcount++;
597
598    if (save->no_current_update) {
599       node->current_data = NULL;
600    }
601    else {
602       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
603       node->current_data = NULL;
604
605       if (current_size) {
606          node->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
607          if (node->current_data) {
608             const char *buffer = (const char *)save->buffer_map;
609             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
610             unsigned vertex_offset = 0;
611
612             if (node->vertex_count)
613                vertex_offset = (node->vertex_count - 1) * stride;
614
615             memcpy(node->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
616                    current_size * sizeof(GLfloat));
617          } else {
618             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
619          }
620       }
621    }
622
623    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->vertex_count == 0);
624
625    if (save->dangling_attr_ref)
626       ctx->ListState.CurrentList->Flags |= DLIST_DANGLING_REFS;
627
628    save->vertex_store->used += save->vertex_size * node->vertex_count;
629    save->prim_store->used += node->prim_count;
630
631    /* Copy duplicated vertices
632     */
633    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->buffer_map);
634
635    if (node->prims[node->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
636       convert_line_loop_to_strip(save, node);
637    }
638
639    merge_prims(ctx, node->prims, &node->prim_count);
640
641    /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
642     * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
643     * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
644     * primitves to be corrected already.
645     */
646    for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
647       node->prims[i].start += start_offset;
648    }
649
650    /* Create an index buffer. */
651    node->min_index = node->max_index = 0;
652    if (save->vert_count && node->prim_count) {
653       /* We won't modify node->prims, so use a const alias to avoid unintended
654        * writes to it. */
655       const struct _mesa_prim *original_prims = node->prims;
656
657       int end = original_prims[node->prim_count - 1].start +
658                 original_prims[node->prim_count - 1].count;
659       int total_vert_count = end - original_prims[0].start;
660
661       node->min_index = node->prims[0].start;
662       node->max_index = end - 1;
663
664       /* Estimate for the worst case: all prims are line strips (the +1 is because
665        * wrap_buffers may call use but the last primitive may not be complete) */
666       int max_indices_count = MAX2(total_vert_count * 2 - (node->prim_count * 2) + 1,
667                                    total_vert_count);
668
669       int indices_offset = 0;
670       int available = save->previous_ib ? (save->previous_ib->Size / 4 - save->ib_first_free_index) : 0;
671       if (available >= max_indices_count) {
672          indices_offset = save->ib_first_free_index;
673          node->min_index = node->max_index = indices_offset;
674       }
675       int size = max_indices_count * sizeof(uint32_t);
676       uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
677       uint32_t max_index = 0, min_index = 0xFFFFFFFF;
678
679       int idx = 0;
680
681       int last_valid_prim = -1;
682       /* Construct indices array. */
683       for (unsigned i = 0; i < node->prim_count; i++) {
684          assert(original_prims[i].basevertex == 0);
685          GLubyte mode = original_prims[i].mode;
686
687          int vertex_count = original_prims[i].count;
688          if (!vertex_count) {
689             continue;
690          }
691
692          /* Line strips get converted to lines */
693          if (mode == GL_LINE_STRIP)
694             mode = GL_LINES;
695
696          /* If 2 consecutive prims use the same mode => merge them. */
697          bool merge_prims = last_valid_prim >= 0 &&
698                             mode == node->merged.prims[last_valid_prim].mode &&
699                             mode != GL_LINE_LOOP && mode != GL_TRIANGLE_FAN &&
700                             mode != GL_QUAD_STRIP && mode != GL_POLYGON &&
701                             mode != GL_PATCHES;
702
703          /* To be able to merge consecutive triangle strips we need to insert
704           * a degenerate triangle.
705           */
706          if (merge_prims &&
707              mode == GL_TRIANGLE_STRIP) {
708             /* Insert a degenerate triangle */
709             assert(node->merged.prims[last_valid_prim].mode == GL_TRIANGLE_STRIP);
710             unsigned tri_count = node->merged.prims[last_valid_prim].count - 2;
711
712             indices[idx] = indices[idx - 1];
713             indices[idx + 1] = original_prims[i].start;
714             idx += 2;
715             node->merged.prims[last_valid_prim].count += 2;
716
717             if (tri_count % 2) {
718                /* Add another index to preserve winding order */
719                indices[idx++] = original_prims[i].start;
720                node->merged.prims[last_valid_prim].count++;
721             }
722          }
723
724          int start = idx;
725
726          /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
727           * prim mode is GL_LINES (so merge_prims is true) or if the next
728           * primitive mode is GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
729           */
730          if (original_prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
731              (merge_prims ||
732               (i < node->prim_count - 1 &&
733                (original_prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
734                 original_prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
735             for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
736                indices[idx++] = original_prims[i].start + j;
737                /* Repeat all but the first/last indices. */
738                if (j && j != vertex_count - 1) {
739                   indices[idx++] = original_prims[i].start + j;
740                }
741             }
742          } else {
743             for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
744                indices[idx++] = original_prims[i].start + j;
745             }
746          }
747
748          min_index = MIN2(min_index, indices[start]);
749          max_index = MAX2(max_index, indices[idx - 1]);
750
751          if (merge_prims) {
752             /* Update vertex count. */
753             node->merged.prims[last_valid_prim].count += idx - start;
754          } else {
755             /* Keep this primitive */
756             last_valid_prim += 1;
757             assert(last_valid_prim <= i);
758             node->merged.prims = realloc(node->merged.prims, (1 + last_valid_prim) * sizeof(struct _mesa_prim));
759             node->merged.prims[last_valid_prim] = original_prims[i];
760             node->merged.prims[last_valid_prim].start = indices_offset + start;
761             node->merged.prims[last_valid_prim].count = idx - start;
762          }
763          node->merged.prims[last_valid_prim].mode = mode;
764       }
765
766       assert(idx > 0 && idx <= max_indices_count);
767
768       node->merged.prim_count = last_valid_prim + 1;
769       node->merged.ib.ptr = NULL;
770       node->merged.ib.count = idx;
771       node->merged.ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
772       node->merged.min_index = min_index;
773       node->merged.max_index = max_index;
774
775       if (!indices_offset) {
776          /* Allocate a new index buffer */
777          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->previous_ib, NULL);
778          save->previous_ib = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
779          bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
780                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
781                                             MAX2(VBO_SAVE_INDEX_SIZE, idx) * sizeof(uint32_t),
782                                             NULL,
783                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
784                                             save->previous_ib);
785          if (!success) {
786             _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->previous_ib, NULL);
787             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
788          }
789       }
790
791       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->merged.ib.obj, save->previous_ib);
792
793       if (node->merged.ib.obj) {
794          ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
795                                    indices_offset * sizeof(uint32_t),
796                                    idx * sizeof(uint32_t),
797                                    indices,
798                                    node->merged.ib.obj);
799          save->ib_first_free_index = indices_offset + idx;
800       } else {
801          node->vertex_count = 0;
802          node->prim_count = 0;
803       }
804
805       free(indices);
806    }
807
808    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
809     */
810    if (ctx->ExecuteFlag) {
811       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
812
813       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
814
815       /* Note that the range of referenced vertices must be mapped already */
816       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node);
817
818       _glapi_set_dispatch(dispatch);
819    }
820
821    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
822     * the next vertex lists as well.
823     */
824    if (save->vertex_store->used >
825        save->vertex_store->bufferobj->Size / sizeof(float) - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
826       realloc_storage(ctx, -1, 0);
827    }
828    else {
829       /* update buffer_ptr for next vertex */
830       save->buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_map
831          + save->vertex_store->used;
832    }
833
834    if (save->prim_store->used > save->prim_store->size - 6) {
835       realloc_storage(ctx, 0, -1);
836    }
837
838    /* Reset our structures for the next run of vertices:
839     */
840    reset_counters(ctx);
841 }
842
843
844 /**
845  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
846  * We
847  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
848  */
849 static void
850 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
851 {
852    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
853    GLint i = save->prim_count - 1;
854    GLenum mode;
855
856    assert(i < (GLint) save->prim_max);
857    assert(i >= 0);
858
859    /* Close off in-progress primitive.
860     */
861    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
862    mode = save->prims[i].mode;
863
864    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
865     */
866    compile_vertex_list(ctx);
867
868    /* Restart interrupted primitive
869     */
870    save->prims[0].mode = mode;
871    save->prims[0].begin = 0;
872    save->prims[0].end = 0;
873    save->prims[0].start = 0;
874    save->prims[0].count = 0;
875    save->prim_count = 1;
876 }
877
878
879 /**
880  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
881  * vertex_store struct.
882  */
883 static void
884 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
885 {
886    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
887    unsigned numComponents;
888
889    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
890     */
891    wrap_buffers(ctx);
892
893    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
894     */
895    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
896
897    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
898    memcpy(save->buffer_ptr,
899           save->copied.buffer,
900           numComponents * sizeof(fi_type));
901    save->buffer_ptr += numComponents;
902    save->vert_count += save->copied.nr;
903 }
904
905
906 static void
907 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
908 {
909    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
910    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
911
912    while (enabled) {
913       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
914       assert(save->attrsz[i]);
915
916       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
917           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
918          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
919       else
920          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
921                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
922    }
923 }
924
925
926 static void
927 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
928 {
929    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
930    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
931
932    while (enabled) {
933       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
934
935       switch (save->attrsz[i]) {
936       case 4:
937          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
938          FALLTHROUGH;
939       case 3:
940          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
941          FALLTHROUGH;
942       case 2:
943          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
944          FALLTHROUGH;
945       case 1:
946          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
947          break;
948       case 0:
949          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
950       }
951    }
952 }
953
954
955 /**
956  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
957  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
958  * glTexCoord3f() call.
959  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
960  */
961 static void
962 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
963 {
964    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
965    GLuint oldsz;
966    GLuint i;
967    fi_type *tmp;
968
969    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
970     * BEGIN in the new buffer.
971     */
972    if (save->vert_count)
973       wrap_buffers(ctx);
974    else
975       assert(save->copied.nr == 0);
976
977    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
978     * when the attribute already exists in the vertex and is having
979     * its size increased.
980     */
981    copy_to_current(ctx);
982
983    /* Fix up sizes:
984     */
985    oldsz = save->attrsz[attr];
986    save->attrsz[attr] = newsz;
987    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
988
989    save->vertex_size += newsz - oldsz;
990    save->max_vert = ((save->vertex_store->bufferobj->Size / sizeof(float) -
991                       save->vertex_store->used) /
992                      save->vertex_size);
993    save->vert_count = 0;
994
995    /* Recalculate all the attrptr[] values:
996     */
997    tmp = save->vertex;
998    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
999       if (save->attrsz[i]) {
1000          save->attrptr[i] = tmp;
1001          tmp += save->attrsz[i];
1002       }
1003       else {
1004          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
1005       }
1006    }
1007
1008    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
1009     */
1010    copy_from_current(ctx);
1011
1012    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
1013     *
1014     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
1015     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
1016     * and will need fixup at runtime.
1017     */
1018    if (save->copied.nr) {
1019       const fi_type *data = save->copied.buffer;
1020       fi_type *dest = save->buffer_map;
1021
1022       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
1023        */
1024       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
1025          assert(oldsz == 0);
1026          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1027       }
1028
1029       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
1030          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
1031          while (enabled) {
1032             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
1033             assert(save->attrsz[j]);
1034             if (j == attr) {
1035                if (oldsz) {
1036                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
1037                                               save->attrtype[j]);
1038                   data += oldsz;
1039                   dest += newsz;
1040                }
1041                else {
1042                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
1043                   dest += newsz;
1044                }
1045             }
1046             else {
1047                GLint sz = save->attrsz[j];
1048                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
1049                data += sz;
1050                dest += sz;
1051             }
1052          }
1053       }
1054
1055       save->buffer_ptr = dest;
1056       save->vert_count += save->copied.nr;
1057    }
1058 }
1059
1060
1061 /**
1062  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
1063  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
1064  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
1065  */
1066 static void
1067 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
1068              GLuint sz, GLenum newType)
1069 {
1070    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1071
1072    if (sz > save->attrsz[attr] ||
1073        newType != save->attrtype[attr]) {
1074       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
1075        * an enlarged vertex format.
1076        */
1077       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
1078    }
1079    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
1080       GLuint i;
1081       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
1082
1083       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
1084        * zeros.
1085        */
1086       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
1087          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
1088    }
1089
1090    save->active_sz[attr] = sz;
1091 }
1092
1093
1094 /**
1095  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
1096  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
1097  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
1098  */
1099 static void
1100 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
1101 {
1102    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1103
1104    while (save->enabled) {
1105       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
1106       assert(save->attrsz[i]);
1107       save->attrsz[i] = 0;
1108       save->active_sz[i] = 0;
1109    }
1110
1111    save->vertex_size = 0;
1112 }
1113
1114
1115 /**
1116  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1117  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1118  * of glBegin/glEnd.
1119  */
1120 static inline bool
1121 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1122 {
1123    return (index == 0 &&
1124            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1125            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1126 }
1127
1128
1129
1130 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1131
1132
1133 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1134  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1135  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1136  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1137  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1138  */
1139 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1140 do {                                                            \
1141    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1142    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1143                                                                 \
1144    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1145       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1146                                                                 \
1147    {                                                            \
1148       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1149       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1150       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1151       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1152       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1153       save->attrtype[A] = T;                                    \
1154    }                                                            \
1155                                                                 \
1156    if ((A) == 0) {                                              \
1157       GLuint i;                                                 \
1158                                                                 \
1159       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1160          save->buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                 \
1161                                                                 \
1162       save->buffer_ptr += save->vertex_size;                    \
1163                                                                 \
1164       if (++save->vert_count >= save->max_vert)                 \
1165          wrap_filled_vertex(ctx);                               \
1166    }                                                            \
1167 } while (0)
1168
1169 #define TAG(x) _save_##x
1170
1171 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1172
1173
1174
1175 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1176 do {                                                    \
1177    if (face != GL_BACK)                                 \
1178       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1179    if (face != GL_FRONT)                                \
1180       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1181 } while (0)
1182
1183
1184 /**
1185  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1186  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1187  */
1188 static void GLAPIENTRY
1189 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1190 {
1191    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1192
1193    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1194       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1195       return;
1196    }
1197
1198    switch (pname) {
1199    case GL_EMISSION:
1200       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1201       break;
1202    case GL_AMBIENT:
1203       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1204       break;
1205    case GL_DIFFUSE:
1206       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1207       break;
1208    case GL_SPECULAR:
1209       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1210       break;
1211    case GL_SHININESS:
1212       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1213          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1214       }
1215       else {
1216          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1217       }
1218       break;
1219    case GL_COLOR_INDEXES:
1220       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1221       break;
1222    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1223       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1224       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1225       break;
1226    default:
1227       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1228       return;
1229    }
1230 }
1231
1232
1233 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1234  *     -- Flush current buffer
1235  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1236  */
1237 static void
1238 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1239 {
1240    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1241
1242    if (save->vert_count || save->prim_count) {
1243       if (save->prim_count > 0) {
1244          /* Close off in-progress primitive. */
1245          GLint i = save->prim_count - 1;
1246          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1247       }
1248
1249       /* Need to replay this display list with loopback,
1250        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1251        * properly:
1252        */
1253       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1254
1255       compile_vertex_list(ctx);
1256    }
1257
1258    copy_to_current(ctx);
1259    reset_vertex(ctx);
1260    reset_counters(ctx);
1261    if (save->out_of_memory) {
1262       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1263    }
1264    else {
1265       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1266    }
1267    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1268 }
1269
1270
1271 static void GLAPIENTRY
1272 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1273 {
1274    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1275    dlist_fallback(ctx);
1276    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1277 }
1278
1279 static void GLAPIENTRY
1280 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1281 {
1282    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1283    dlist_fallback(ctx);
1284    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1285 }
1286
1287 static void GLAPIENTRY
1288 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1289 {
1290    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1291    dlist_fallback(ctx);
1292    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1293 }
1294
1295 static void GLAPIENTRY
1296 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1297 {
1298    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1299    dlist_fallback(ctx);
1300    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1301 }
1302
1303 static void GLAPIENTRY
1304 _save_EvalPoint1(GLint i)
1305 {
1306    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1307    dlist_fallback(ctx);
1308    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1309 }
1310
1311 static void GLAPIENTRY
1312 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1313 {
1314    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1315    dlist_fallback(ctx);
1316    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1317 }
1318
1319 static void GLAPIENTRY
1320 _save_CallList(GLuint l)
1321 {
1322    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1323    dlist_fallback(ctx);
1324    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1325 }
1326
1327 static void GLAPIENTRY
1328 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1329 {
1330    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1331    dlist_fallback(ctx);
1332    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1333 }
1334
1335
1336
1337 /**
1338  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1339  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1340  */
1341 void
1342 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1343                      bool no_current_update)
1344 {
1345    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1346    const GLuint i = save->prim_count++;
1347
1348    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1349
1350    assert(i < save->prim_max);
1351    save->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1352    save->prims[i].begin = 1;
1353    save->prims[i].end = 0;
1354    save->prims[i].start = save->vert_count;
1355    save->prims[i].count = 0;
1356
1357    save->no_current_update = no_current_update;
1358
1359    if (save->out_of_memory) {
1360       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1361    }
1362    else {
1363       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1364    }
1365
1366    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1367    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1368 }
1369
1370
1371 static void GLAPIENTRY
1372 _save_End(void)
1373 {
1374    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1375    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1376    const GLint i = save->prim_count - 1;
1377
1378    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1379    save->prims[i].end = 1;
1380    save->prims[i].count = (save->vert_count - save->prims[i].start);
1381
1382    if (i == (GLint) save->prim_max - 1) {
1383       compile_vertex_list(ctx);
1384       assert(save->copied.nr == 0);
1385    }
1386
1387    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1388     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1389     * as opcodes.
1390     */
1391    if (save->out_of_memory) {
1392       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
1393    }
1394    else {
1395       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1396    }
1397 }
1398
1399
1400 static void GLAPIENTRY
1401 _save_Begin(GLenum mode)
1402 {
1403    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1404    (void) mode;
1405    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1406 }
1407
1408
1409 static void GLAPIENTRY
1410 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1411 {
1412    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1413    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1414
1415    if (save->prim_count == 0) {
1416       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1417        * is an error.
1418        */
1419       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1420                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1421    } else {
1422       /* get current primitive mode */
1423       GLenum curPrim = save->prims[save->prim_count - 1].mode;
1424       bool no_current_update = save->no_current_update;
1425
1426       /* restart primitive */
1427       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1428       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1429    }
1430 }
1431
1432
1433 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1434  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1435  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1436  * Note: OBE = Outside Begin/End
1437  */
1438 static void GLAPIENTRY
1439 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1440 {
1441    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1442    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1443
1444    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1445    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1446    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1447    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1448    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1449    CALL_End(dispatch, ());
1450 }
1451
1452
1453 static void GLAPIENTRY
1454 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1455 {
1456    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1457 }
1458
1459 static void GLAPIENTRY
1460 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1461 {
1462    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1463 }
1464
1465 static void GLAPIENTRY
1466 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1467 {
1468    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1469 }
1470
1471 static void GLAPIENTRY
1472 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1473 {
1474    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1475 }
1476
1477 static void GLAPIENTRY
1478 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1479 {
1480    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1481 }
1482
1483 static void GLAPIENTRY
1484 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1485 {
1486    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1487 }
1488
1489 static void GLAPIENTRY
1490 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1491 {
1492    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1493 }
1494
1495 static void
1496 _ensure_draws_fits_in_storage(struct gl_context *ctx, int primcount, int vertcount)
1497 {
1498    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1499
1500    bool realloc_prim = save->prim_count + primcount > save->prim_max;
1501    bool realloc_vert = save->vertex_size && (save->vert_count + vertcount >= save->max_vert);
1502
1503    if (realloc_prim || realloc_vert) {
1504       if (save->vert_count || save->prim_count)
1505          compile_vertex_list(ctx);
1506       realloc_storage(ctx, realloc_prim ? primcount : -1, realloc_vert ? vertcount : -1);
1507       reset_counters(ctx);
1508       assert(save->prim_max);
1509    }
1510 }
1511
1512
1513 static void GLAPIENTRY
1514 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1515 {
1516    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1517    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1518    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1519    GLint i;
1520
1521    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1522       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1523       return;
1524    }
1525    if (count < 0) {
1526       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1527       return;
1528    }
1529
1530    if (save->out_of_memory)
1531       return;
1532
1533    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1534
1535    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1536    _mesa_update_state(ctx);
1537
1538    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1539
1540    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1541
1542    for (i = 0; i < count; i++)
1543       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1544    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1545
1546    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1547 }
1548
1549
1550 static void GLAPIENTRY
1551 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1552                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1553 {
1554    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1555    GLint i;
1556
1557    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1558       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1559       return;
1560    }
1561
1562    if (primcount < 0) {
1563       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1564                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1565       return;
1566    }
1567
1568    unsigned vertcount = 0;
1569    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1570       if (count[i] < 0) {
1571          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1572                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1573          return;
1574       }
1575       vertcount += count[i];
1576    }
1577
1578    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1579
1580    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1581       if (count[i] > 0) {
1582          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1583       }
1584    }
1585 }
1586
1587
1588 static void
1589 array_element(struct gl_context *ctx,
1590               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1591 {
1592    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1593     * [...]
1594     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1595     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1596     * offset is added to the array index.
1597     */
1598    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1599     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1600     */
1601    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1602        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1603       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1604       return;
1605    }
1606
1607    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1608 }
1609
1610
1611 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1612  * then emitting an indexed prim at runtime.
1613  */
1614 static void GLAPIENTRY
1615 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1616                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1617 {
1618    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1619    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1620    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1621    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1622    GLint i;
1623
1624    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1625       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1626       return;
1627    }
1628    if (count < 0) {
1629       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1630       return;
1631    }
1632    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1633        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1634        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1635       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1636       return;
1637    }
1638
1639    if (save->out_of_memory)
1640       return;
1641
1642    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1643
1644    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1645    _mesa_update_state(ctx);
1646
1647    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1648
1649    if (indexbuf)
1650       indices =
1651          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1652
1653    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1654
1655    switch (type) {
1656    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1657       for (i = 0; i < count; i++)
1658          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1659       break;
1660    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1661       for (i = 0; i < count; i++)
1662          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1663       break;
1664    case GL_UNSIGNED_INT:
1665       for (i = 0; i < count; i++)
1666          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1667       break;
1668    default:
1669       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1670       break;
1671    }
1672
1673    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1674
1675    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1676 }
1677
1678 static void GLAPIENTRY
1679 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1680                        const GLvoid * indices)
1681 {
1682    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1683 }
1684
1685
1686 static void GLAPIENTRY
1687 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1688                             GLsizei count, GLenum type,
1689                             const GLvoid * indices)
1690 {
1691    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1692    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1693
1694    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1695       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1696       return;
1697    }
1698    if (count < 0) {
1699       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1700                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1701       return;
1702    }
1703    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1704        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1705        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1706       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1707       return;
1708    }
1709    if (end < start) {
1710       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1711                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1712       return;
1713    }
1714
1715    if (save->out_of_memory)
1716       return;
1717
1718    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1719 }
1720
1721
1722 static void GLAPIENTRY
1723 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1724                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1725 {
1726    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1727    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1728    GLsizei i;
1729
1730    int vertcount = 0;
1731    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1732       vertcount += count[i];
1733    }
1734    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1735
1736    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1737       if (count[i] > 0) {
1738          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1739       }
1740    }
1741 }
1742
1743
1744 static void GLAPIENTRY
1745 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1746                                       GLenum type,
1747                                       const GLvoid * const *indices,
1748                                       GLsizei primcount,
1749                                       const GLint *basevertex)
1750 {
1751    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1752    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1753    GLsizei i;
1754
1755    int vertcount = 0;
1756    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1757       vertcount += count[i];
1758    }
1759    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1760
1761    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1762       if (count[i] > 0) {
1763          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1764                                                       indices[i],
1765                                                       basevertex[i]));
1766       }
1767    }
1768 }
1769
1770
1771 static void
1772 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1773 {
1774    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1775    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1776
1777 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1778 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1779 #define NAME(x) _save_##x
1780 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1781
1782 #include "vbo_init_tmp.h"
1783 }
1784
1785
1786 /**
1787  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1788  * list compilation.
1789  */
1790 void
1791 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1792                              struct _glapi_table *exec)
1793 {
1794    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1795    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1796    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1797    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1798    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1799    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1800    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1801    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1802    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1803    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1804    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1805    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1806    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1807    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1808    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1809
1810    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1811 }
1812
1813
1814
1815 void
1816 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1817 {
1818    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1819
1820    /* Noop when we are actually active:
1821     */
1822    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1823       return;
1824
1825    if (save->vert_count || save->prim_count)
1826       compile_vertex_list(ctx);
1827
1828    copy_to_current(ctx);
1829    reset_vertex(ctx);
1830    reset_counters(ctx);
1831    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1832 }
1833
1834
1835 /**
1836  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1837  */
1838 void
1839 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1840 {
1841    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1842
1843    (void) list;
1844    (void) mode;
1845
1846    if (!save->prim_store)
1847       save->prim_store = alloc_prim_store(0);
1848
1849    if (!save->vertex_store)
1850       save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx, 0);
1851
1852    save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1853
1854    reset_vertex(ctx);
1855    reset_counters(ctx);
1856    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1857 }
1858
1859
1860 /**
1861  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1862  */
1863 void
1864 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1865 {
1866    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1867
1868    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1869     */
1870    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1871       if (save->prim_count > 0) {
1872          GLint i = save->prim_count - 1;
1873          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1874          save->prims[i].end = 0;
1875          save->prims[i].count = save->vert_count - save->prims[i].start;
1876       }
1877
1878       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1879        * mechanism:
1880        */
1881       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1882       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1883
1884       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1885        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1886        * as opcodes.
1887        */
1888       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1889    }
1890
1891    vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
1892
1893    assert(save->vertex_size == 0);
1894 }
1895
1896
1897 /**
1898  * Called from the display list code when we're about to execute a
1899  * display list.
1900  */
1901 void
1902 vbo_save_BeginCallList(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist)
1903 {
1904    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1905    save->replay_flags |= dlist->Flags;
1906 }
1907
1908
1909 /**
1910  * Called from the display list code when we're finished executing a
1911  * display list.
1912  */
1913 void
1914 vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx)
1915 {
1916    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1917
1918    if (ctx->ListState.CallDepth == 1)
1919       save->replay_flags = 0;
1920 }
1921
1922
1923 /**
1924  * Called by display list code when a display list is being deleted.
1925  */
1926 static void
1927 vbo_destroy_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
1928 {
1929    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1930
1931    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm)
1932       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], NULL);
1933
1934    if (--node->prim_store->refcount == 0) {
1935       free(node->prim_store->prims);
1936       free(node->prim_store);
1937    }
1938
1939    free(node->merged.prims);
1940
1941    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->merged.ib.obj, NULL);
1942    free(node->current_data);
1943    node->current_data = NULL;
1944 }
1945
1946
1947 static void
1948 vbo_print_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data, FILE *f)
1949 {
1950    struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
1951    GLuint i;
1952    struct gl_buffer_object *buffer = node->VAO[0]->BufferBinding[0].BufferObj;
1953    const GLuint vertex_size = _vbo_save_get_stride(node)/sizeof(GLfloat);
1954    (void) ctx;
1955
1956    fprintf(f, "VBO-VERTEX-LIST, %u vertices, %d primitives, %d vertsize, "
1957            "buffer %p\n",
1958            node->vertex_count, node->prim_count, vertex_size,
1959            buffer);
1960
1961    for (i = 0; i < node->prim_count; i++) {
1962       struct _mesa_prim *prim = &node->prims[i];
1963       fprintf(f, "   prim %d: %s %d..%d %s %s\n",
1964              i,
1965              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
1966              prim->start,
1967              prim->start + prim->count,
1968              (prim->begin) ? "BEGIN" : "(wrap)",
1969              (prim->end) ? "END" : "(wrap)");
1970    }
1971 }
1972
1973
1974 /**
1975  * Called during context creation/init.
1976  */
1977 static void
1978 current_init(struct gl_context *ctx)
1979 {
1980    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1981    GLint i;
1982
1983    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_GENERIC15; i++) {
1984       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1985       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1986       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1987       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1988    }
1989
1990    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1991       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1992       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1993       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1994       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1995    }
1996 }
1997
1998
1999 /**
2000  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
2001  */
2002 void
2003 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
2004 {
2005    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
2006
2007    save->opcode_vertex_list =
2008       _mesa_dlist_alloc_opcode(ctx,
2009                                sizeof(struct vbo_save_vertex_list),
2010                                vbo_save_playback_vertex_list,
2011                                vbo_destroy_vertex_list,
2012                                vbo_print_vertex_list);
2013
2014    vtxfmt_init(ctx);
2015    current_init(ctx);
2016    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt_noop);
2017 }