vbo/dlist: fix max_index_count value
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
31  */
32
33
34
35 /* Display list compiler attempts to store lists of vertices with the
36  * same vertex layout.  Additionally it attempts to minimize the need
37  * for execute-time fixup of these vertex lists, allowing them to be
38  * cached on hardware.
39  *
40  * There are still some circumstances where this can be thwarted, for
41  * example by building a list that consists of one very long primitive
42  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
43  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
44  * End).
45  *
46  * In that case the code will have to replay the list as individual
47  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
48  * vertices at execute-time.
49  *
50  * The other case where fixup is required is when a vertex attribute
51  * is introduced in the middle of a primitive.  Eg:
52  *  Begin(Lines)
53  *  TexCoord1f()           Vertex2f()
54  *  TexCoord1f() Color3f() Vertex2f()
55  *  End()
56  *
57  *  If the current value of Color isn't known at compile-time, this
58  *  primitive will require fixup.
59  *
60  *
61  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
62  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
63  * these, compilation falls back to opcodes.
64  *
65  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
66  * Vertex commands are issued within a single primitive.
67  */
68
69
70 #include "main/glheader.h"
71 #include "main/arrayobj.h"
72 #include "main/bufferobj.h"
73 #include "main/context.h"
74 #include "main/dlist.h"
75 #include "main/enums.h"
76 #include "main/eval.h"
77 #include "main/macros.h"
78 #include "main/draw_validate.h"
79 #include "main/api_arrayelt.h"
80 #include "main/vtxfmt.h"
81 #include "main/dispatch.h"
82 #include "main/state.h"
83 #include "main/varray.h"
84 #include "util/bitscan.h"
85 #include "util/u_memory.h"
86 #include "util/hash_table.h"
87
88 #include "gallium/include/pipe/p_state.h"
89
90 #include "vbo_noop.h"
91 #include "vbo_private.h"
92
93
94 #ifdef ERROR
95 #undef ERROR
96 #endif
97
98 /* An interesting VBO number/name to help with debugging */
99 #define VBO_BUF_ID  12345
100
101 static void GLAPIENTRY
102 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
103
104 static void GLAPIENTRY
105 _save_EvalCoord1f(GLfloat u);
106
107 static void GLAPIENTRY
108 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v);
109
110 static void
111 handle_out_of_memory(struct gl_context *ctx)
112 {
113    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
114    _mesa_noop_vtxfmt_init(ctx, &save->vtxfmt);
115    save->out_of_memory = true;
116 }
117
118 /*
119  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
120  * wrong-footed on replay.
121  */
122 static GLuint
123 copy_vertices(struct gl_context *ctx,
124               const struct vbo_save_vertex_list *node,
125               const fi_type * src_buffer)
126 {
127    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
128    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
129    GLuint sz = save->vertex_size;
130    const fi_type *src = src_buffer + prim->start * sz;
131    fi_type *dst = save->copied.buffer;
132
133    if (prim->end)
134       return 0;
135
136    return vbo_copy_vertices(ctx, prim->mode, prim->start, &prim->count,
137                             prim->begin, sz, true, dst, src);
138 }
139
140
141 static struct vbo_save_vertex_store *
142 realloc_vertex_store(struct vbo_save_vertex_store *store, uint32_t vertex_size, int vertex_count)
143 {
144    if (!store)
145       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
146
147    int new_size = MAX2(vertex_count * vertex_size, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE) * sizeof(GLfloat);
148    if (new_size > store->buffer_in_ram_size) {
149       store->buffer_in_ram_size = new_size;
150       store->buffer_in_ram = realloc(store->buffer_in_ram, store->buffer_in_ram_size);
151    }
152
153    return store;
154 }
155
156
157 static struct vbo_save_primitive_store *
158 realloc_prim_store(struct vbo_save_primitive_store *store, int prim_count)
159 {
160    if (store == NULL)
161       store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
162    uint32_t old_size = store->size;
163    store->size = MAX3(store->size, prim_count, VBO_SAVE_PRIM_SIZE);
164    store->prims = realloc(store->prims, store->size * sizeof(struct _mesa_prim));
165    memset(&store->prims[old_size], 0, (store->size - old_size) * sizeof(struct _mesa_prim));
166    store->used = 0;
167    return store;
168 }
169
170
171 static void
172 reset_counters(struct gl_context *ctx)
173 {
174    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
175
176    save->vertex_store->used = 0;
177    save->prim_store->used = 0;
178    save->vert_count = 0;
179    save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
180 }
181
182 /**
183  * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
184  * previous prim.
185  */
186 static void
187 merge_prims(struct gl_context *ctx, struct _mesa_prim *prim_list,
188             GLuint *prim_count)
189 {
190    GLuint i;
191    struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
192
193    for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
194       struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
195
196       vbo_try_prim_conversion(&this_prim->mode, &this_prim->count);
197
198       if (vbo_merge_draws(ctx, true,
199                           prev_prim->mode, this_prim->mode,
200                           prev_prim->start, this_prim->start,
201                           &prev_prim->count, this_prim->count,
202                           prev_prim->basevertex, this_prim->basevertex,
203                           &prev_prim->end,
204                           this_prim->begin, this_prim->end)) {
205          /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
206           * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
207           */
208          continue;
209       }
210
211       /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
212        * this later one into the next available slot.
213        */
214       prev_prim++;
215       if (prev_prim != this_prim)
216          *prev_prim = *this_prim;
217    }
218
219    *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
220 }
221
222
223 /**
224  * Convert GL_LINE_LOOP primitive into GL_LINE_STRIP so that drivers
225  * don't have to worry about handling the _mesa_prim::begin/end flags.
226  * See https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174
227  */
228 static void
229 convert_line_loop_to_strip(struct vbo_save_context *save,
230                            struct vbo_save_vertex_list *node)
231 {
232    struct _mesa_prim *prim = &node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1];
233
234    assert(prim->mode == GL_LINE_LOOP);
235
236    if (prim->end) {
237       /* Copy the 0th vertex to end of the buffer and extend the
238        * vertex count by one to finish the line loop.
239        */
240       const GLuint sz = save->vertex_size;
241       /* 0th vertex: */
242       const fi_type *src = save->vertex_store->buffer_in_ram + prim->start * sz;
243       /* end of buffer: */
244       fi_type *dst = save->vertex_store->buffer_in_ram + (prim->start + prim->count) * sz;
245
246       memcpy(dst, src, sz * sizeof(float));
247
248       prim->count++;
249       node->cold->vertex_count++;
250       save->vert_count++;
251       save->vertex_store->used += sz;
252    }
253
254    if (!prim->begin) {
255       /* Drawing the second or later section of a long line loop.
256        * Skip the 0th vertex.
257        */
258       prim->start++;
259       prim->count--;
260    }
261
262    prim->mode = GL_LINE_STRIP;
263 }
264
265
266 /* Compare the present vao if it has the same setup. */
267 static bool
268 compare_vao(gl_vertex_processing_mode mode,
269             const struct gl_vertex_array_object *vao,
270             const struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
271             GLuint stride, GLbitfield64 vao_enabled,
272             const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
273             const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
274             const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
275 {
276    if (!vao)
277       return false;
278
279    /* If the enabled arrays are not the same we are not equal. */
280    if (vao_enabled != vao->Enabled)
281       return false;
282
283    /* Check the buffer binding at 0 */
284    if (vao->BufferBinding[0].BufferObj != bo)
285       return false;
286    /* BufferBinding[0].Offset != buffer_offset is checked per attribute */
287    if (vao->BufferBinding[0].Stride != stride)
288       return false;
289    assert(vao->BufferBinding[0].InstanceDivisor == 0);
290
291    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space */
292    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
293
294    /* Now check the enabled arrays */
295    GLbitfield mask = vao_enabled;
296    while (mask) {
297       const int attr = u_bit_scan(&mask);
298       const unsigned char vbo_attr = vao_to_vbo_map[attr];
299       const GLenum16 tp = type[vbo_attr];
300       const GLintptr off = offset[vbo_attr] + buffer_offset;
301       const struct gl_array_attributes *attrib = &vao->VertexAttrib[attr];
302       if (attrib->RelativeOffset + vao->BufferBinding[0].Offset != off)
303          return false;
304       if (attrib->Format.Type != tp)
305          return false;
306       if (attrib->Format.Size != size[vbo_attr])
307          return false;
308       assert(attrib->Format.Format == GL_RGBA);
309       assert(attrib->Format.Normalized == GL_FALSE);
310       assert(attrib->Format.Integer == vbo_attrtype_to_integer_flag(tp));
311       assert(attrib->Format.Doubles == vbo_attrtype_to_double_flag(tp));
312       assert(attrib->BufferBindingIndex == 0);
313    }
314
315    return true;
316 }
317
318
319 /* Create or reuse the vao for the vertex processing mode. */
320 static void
321 update_vao(struct gl_context *ctx,
322            gl_vertex_processing_mode mode,
323            struct gl_vertex_array_object **vao,
324            struct gl_buffer_object *bo, GLintptr buffer_offset,
325            GLuint stride, GLbitfield64 vbo_enabled,
326            const GLubyte size[VBO_ATTRIB_MAX],
327            const GLenum16 type[VBO_ATTRIB_MAX],
328            const GLuint offset[VBO_ATTRIB_MAX])
329 {
330    /* Compute the bitmasks of vao_enabled arrays */
331    GLbitfield vao_enabled = _vbo_get_vao_enabled_from_vbo(mode, vbo_enabled);
332
333    /*
334     * Check if we can possibly reuse the exisiting one.
335     * In the long term we should reset them when something changes.
336     */
337    if (compare_vao(mode, *vao, bo, buffer_offset, stride,
338                    vao_enabled, size, type, offset))
339       return;
340
341    /* The initial refcount is 1 */
342    _mesa_reference_vao(ctx, vao, NULL);
343    *vao = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
344
345    /*
346     * assert(stride <= ctx->Const.MaxVertexAttribStride);
347     * MaxVertexAttribStride is not set for drivers that does not
348     * expose GL 44 or GLES 31.
349     */
350
351    /* Bind the buffer object at binding point 0 */
352    _mesa_bind_vertex_buffer(ctx, *vao, 0, bo, buffer_offset, stride, false,
353                             false);
354
355    /* Retrieve the mapping from VBO_ATTRIB to VERT_ATTRIB space
356     * Note that the position/generic0 aliasing is done in the VAO.
357     */
358    const GLubyte *const vao_to_vbo_map = _vbo_attribute_alias_map[mode];
359    /* Now set the enable arrays */
360    GLbitfield mask = vao_enabled;
361    while (mask) {
362       const int vao_attr = u_bit_scan(&mask);
363       const GLubyte vbo_attr = vao_to_vbo_map[vao_attr];
364       assert(offset[vbo_attr] <= ctx->Const.MaxVertexAttribRelativeOffset);
365
366       _vbo_set_attrib_format(ctx, *vao, vao_attr, buffer_offset,
367                              size[vbo_attr], type[vbo_attr], offset[vbo_attr]);
368       _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, *vao, vao_attr, 0);
369    }
370    _mesa_enable_vertex_array_attribs(ctx, *vao, vao_enabled);
371    assert(vao_enabled == (*vao)->Enabled);
372    assert((vao_enabled & ~(*vao)->VertexAttribBufferMask) == 0);
373
374    /* Finalize and freeze the VAO */
375    _mesa_set_vao_immutable(ctx, *vao);
376 }
377
378
379 static void wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx);
380 static void compile_vertex_list(struct gl_context *ctx);
381
382 static void
383 realloc_storage(struct gl_context *ctx, int prim_count, int vertex_count)
384 {
385    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
386    const int ten_MB = 10 * 1024 * 1024;
387
388    /* Limit how much memory we allocate. */
389    if (save->prim_store->used > 0 &&
390        vertex_count > 0 &&
391        vertex_count * save->vertex_size > ten_MB) {
392       wrap_filled_vertex(ctx);
393       vertex_count = ten_MB / save->vertex_size;
394    }
395
396    if (prim_count > 0 &&
397        prim_count * sizeof(struct _mesa_prim) > ten_MB) {
398       if (save->prim_store->used > 0)
399          compile_vertex_list(ctx);
400       prim_count = ten_MB / sizeof(struct _mesa_prim);
401    }
402
403    if (vertex_count >= 0)
404       save->vertex_store = realloc_vertex_store(save->vertex_store, save->vertex_size, vertex_count);
405
406    if (prim_count >= 0)
407       save->prim_store = realloc_prim_store(save->prim_store, prim_count);
408
409    if (save->vertex_store->buffer_in_ram == NULL ||
410        save->prim_store->prims == NULL)
411       handle_out_of_memory(ctx);
412 }
413
414 struct vertex_key {
415    unsigned vertex_size;
416    fi_type *vertex_attributes;
417 };
418
419 static uint32_t _hash_vertex_key(const void *key)
420 {
421    struct vertex_key *k = (struct vertex_key*)key;
422    unsigned sz = k->vertex_size;
423    assert(sz);
424    return _mesa_hash_data(k->vertex_attributes, sz * sizeof(float));
425 }
426
427 static bool _compare_vertex_key(const void *key1, const void *key2)
428 {
429    struct vertex_key *k1 = (struct vertex_key*)key1;
430    struct vertex_key *k2 = (struct vertex_key*)key2;
431    /* All the compared vertices are going to be drawn with the same VAO,
432     * so we can compare the attributes. */
433    assert (k1->vertex_size == k2->vertex_size);
434    return memcmp(k1->vertex_attributes,
435                  k2->vertex_attributes,
436                  k1->vertex_size * sizeof(float)) == 0;
437 }
438
439 static void _free_entry(struct hash_entry *entry)
440 {
441    free((void*)entry->key);
442 }
443
444 /* Add vertex to the vertex buffer and return its index. If this vertex is a duplicate
445  * of an existing vertex, return the original index instead.
446  */
447 static uint32_t
448 add_vertex(struct vbo_save_context *save, struct hash_table *hash_to_index,
449            uint32_t index, fi_type *new_buffer, uint32_t *max_index)
450 {
451    /* If vertex deduplication is disabled return the original index. */
452    if (!hash_to_index)
453       return index;
454
455    fi_type *vert = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_size * index;
456
457    struct vertex_key *key = malloc(sizeof(struct vertex_key));
458    key->vertex_size = save->vertex_size;
459    key->vertex_attributes = vert;
460
461    struct hash_entry *entry = _mesa_hash_table_search(hash_to_index, key);
462    if (entry) {
463       free(key);
464       /* We found an existing vertex with the same hash, return its index. */
465       return (uintptr_t) entry->data;
466    } else {
467       /* This is a new vertex. Determine a new index and copy its attributes to the vertex
468        * buffer. Note that 'new_buffer' is created at each list compilation so we write vertices
469        * starting at index 0.
470        */
471       uint32_t n = _mesa_hash_table_num_entries(hash_to_index);
472       *max_index = MAX2(n, *max_index);
473
474       memcpy(&new_buffer[save->vertex_size * n],
475              vert,
476              save->vertex_size * sizeof(fi_type));
477
478       _mesa_hash_table_insert(hash_to_index, key, (void*)(uintptr_t)(n));
479
480       /* The index buffer is shared between list compilations, so add the base index to get
481        * the final index.
482        */
483       return n;
484    }
485 }
486
487
488 /**
489  * Insert the active immediate struct onto the display list currently
490  * being built.
491  */
492 static void
493 compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
494 {
495    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
496    struct vbo_save_vertex_list *node;
497
498    /* Allocate space for this structure in the display list currently
499     * being compiled.
500     */
501    node = (struct vbo_save_vertex_list *)
502       _mesa_dlist_alloc_vertex_list(ctx, !save->dangling_attr_ref && !save->no_current_update);
503
504    if (!node)
505       return;
506
507    memset(node, 0, sizeof(struct vbo_save_vertex_list));
508    node->cold = calloc(1, sizeof(*node->cold));
509
510    /* Make sure the pointer is aligned to the size of a pointer */
511    assert((GLintptr) node % sizeof(void *) == 0);
512
513    const GLsizei stride = save->vertex_size*sizeof(GLfloat);
514
515    node->cold->vertex_count = save->vert_count;
516    node->cold->wrap_count = save->copied.nr;
517    node->cold->prims = malloc(sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
518    memcpy(node->cold->prims, save->prim_store->prims, sizeof(struct _mesa_prim) * save->prim_store->used);
519    node->cold->ib.obj = NULL;
520    node->cold->prim_count = save->prim_store->used;
521
522    if (save->no_current_update) {
523       node->cold->current_data = NULL;
524    }
525    else {
526       GLuint current_size = save->vertex_size - save->attrsz[0];
527       node->cold->current_data = NULL;
528
529       if (current_size) {
530          node->cold->current_data = malloc(current_size * sizeof(GLfloat));
531          if (node->cold->current_data) {
532             const char *buffer = (const char *)save->vertex_store->buffer_in_ram;
533             unsigned attr_offset = save->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
534             unsigned vertex_offset = 0;
535
536             if (node->cold->vertex_count)
537                vertex_offset = (node->cold->vertex_count - 1) * stride;
538
539             memcpy(node->cold->current_data, buffer + vertex_offset + attr_offset,
540                    current_size * sizeof(GLfloat));
541          } else {
542             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Current value allocation");
543             handle_out_of_memory(ctx);
544          }
545       }
546    }
547
548    assert(save->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->cold->vertex_count == 0);
549
550    if (save->dangling_attr_ref)
551       ctx->ListState.Current.UseLoopback = true;
552
553    /* Copy duplicated vertices
554     */
555    save->copied.nr = copy_vertices(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
556
557    if (node->cold->prims[node->cold->prim_count - 1].mode == GL_LINE_LOOP) {
558       convert_line_loop_to_strip(save, node);
559    }
560
561    merge_prims(ctx, node->cold->prims, &node->cold->prim_count);
562
563    GLintptr buffer_offset = 0;
564    GLuint start_offset = 0;
565
566    /* Create an index buffer. */
567    node->cold->min_index = node->cold->max_index = 0;
568    if (save->vert_count == 0 || node->cold->prim_count == 0)
569       goto end;
570
571    /* We won't modify node->prims, so use a const alias to avoid unintended
572     * writes to it. */
573    const struct _mesa_prim *original_prims = node->cold->prims;
574
575    int end = original_prims[node->cold->prim_count - 1].start +
576              original_prims[node->cold->prim_count - 1].count;
577    int total_vert_count = end - original_prims[0].start;
578
579    node->cold->min_index = node->cold->prims[0].start;
580    node->cold->max_index = end - 1;
581
582    int max_index_count = total_vert_count * 2;
583
584    int size = max_index_count * sizeof(uint32_t);
585    uint32_t* indices = (uint32_t*) malloc(size);
586    struct _mesa_prim *merged_prims = NULL;
587
588    int idx = 0;
589    struct hash_table *vertex_to_index = NULL;
590    fi_type *temp_vertices_buffer = NULL;
591
592    /* The loopback replay code doesn't use the index buffer, so we can't
593     * dedup vertices in this case.
594     */
595    if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
596       vertex_to_index = _mesa_hash_table_create(NULL, _hash_vertex_key, _compare_vertex_key);
597       temp_vertices_buffer = malloc(save->vertex_store->buffer_in_ram_size);
598    }
599
600    uint32_t max_index = 0;
601
602    int last_valid_prim = -1;
603    /* Construct indices array. */
604    for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
605       assert(original_prims[i].basevertex == 0);
606       GLubyte mode = original_prims[i].mode;
607
608       int vertex_count = original_prims[i].count;
609       if (!vertex_count) {
610          continue;
611       }
612
613       /* Line strips may get converted to lines */
614       if (mode == GL_LINE_STRIP)
615          mode = GL_LINES;
616
617       /* If 2 consecutive prims use the same mode => merge them. */
618       bool merge_prims = last_valid_prim >= 0 &&
619                          mode == merged_prims[last_valid_prim].mode &&
620                          mode != GL_LINE_LOOP && mode != GL_TRIANGLE_FAN &&
621                          mode != GL_QUAD_STRIP && mode != GL_POLYGON &&
622                          mode != GL_PATCHES;
623
624       /* To be able to merge consecutive triangle strips we need to insert
625        * a degenerate triangle.
626        */
627       if (merge_prims &&
628           mode == GL_TRIANGLE_STRIP) {
629          /* Insert a degenerate triangle */
630          assert(merged_prims[last_valid_prim].mode == GL_TRIANGLE_STRIP);
631          unsigned tri_count = merged_prims[last_valid_prim].count - 2;
632
633          indices[idx] = indices[idx - 1];
634          indices[idx + 1] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
635                                        temp_vertices_buffer, &max_index);
636          idx += 2;
637          merged_prims[last_valid_prim].count += 2;
638
639          if (tri_count % 2) {
640             /* Add another index to preserve winding order */
641             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start,
642                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
643             merged_prims[last_valid_prim].count++;
644          }
645       }
646
647       int start = idx;
648
649       /* Convert line strips to lines if it'll allow if the previous
650        * prim mode is GL_LINES (so merge_prims is true) or if the next
651        * primitive mode is GL_LINES or GL_LINE_LOOP.
652        */
653       if (original_prims[i].mode == GL_LINE_STRIP &&
654           (merge_prims ||
655            (i < node->cold->prim_count - 1 &&
656             (original_prims[i + 1].mode == GL_LINE_STRIP ||
657              original_prims[i + 1].mode == GL_LINES)))) {
658          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
659             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
660                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
661             /* Repeat all but the first/last indices. */
662             if (j && j != vertex_count - 1) {
663                indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
664                                            temp_vertices_buffer, &max_index);
665             }
666          }
667       } else {
668          /* We didn't convert to LINES, so restore the original mode */
669          mode = original_prims[i].mode;
670
671          for (unsigned j = 0; j < vertex_count; j++) {
672             indices[idx++] = add_vertex(save, vertex_to_index, original_prims[i].start + j,
673                                         temp_vertices_buffer, &max_index);
674          }
675       }
676
677       if (merge_prims) {
678          /* Update vertex count. */
679          merged_prims[last_valid_prim].count += idx - start;
680       } else {
681          /* Keep this primitive */
682          last_valid_prim += 1;
683          assert(last_valid_prim <= i);
684          merged_prims = realloc(merged_prims, (1 + last_valid_prim) * sizeof(struct _mesa_prim));
685          merged_prims[last_valid_prim] = original_prims[i];
686          merged_prims[last_valid_prim].start = start;
687          merged_prims[last_valid_prim].count = idx - start;
688       }
689       merged_prims[last_valid_prim].mode = mode;
690    }
691
692    assert(idx > 0 && idx <= max_index_count);
693
694    unsigned merged_prim_count = last_valid_prim + 1;
695    node->cold->ib.ptr = NULL;
696    node->cold->ib.count = idx;
697    node->cold->ib.index_size_shift = (GL_UNSIGNED_INT - GL_UNSIGNED_BYTE) >> 1;
698
699    /* How many bytes do we need to store the indices and the vertices */
700    total_vert_count = vertex_to_index ? (max_index + 1) : idx;
701    unsigned total_bytes_needed = idx * sizeof(uint32_t) +
702                                  total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
703
704    const GLintptr old_offset = save->VAO[0] ?
705       save->VAO[0]->BufferBinding[0].Offset + save->VAO[0]->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].RelativeOffset : 0;
706    if (old_offset != save->current_bo_bytes_used && stride > 0) {
707       GLintptr offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
708       while (offset_diff > 0 &&
709              save->current_bo_bytes_used < save->current_bo->Size &&
710              offset_diff % stride != 0) {
711          save->current_bo_bytes_used++;
712          offset_diff = save->current_bo_bytes_used - old_offset;
713       }
714    }
715    buffer_offset = save->current_bo_bytes_used;
716
717    /* Can we reuse the previous bo or should we allocate a new one? */
718    int available_bytes = save->current_bo ? save->current_bo->Size - save->current_bo_bytes_used : 0;
719    if (total_bytes_needed > available_bytes) {
720       if (save->current_bo)
721          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
722       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
723       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
724                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
725                                             MAX2(total_bytes_needed, VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(uint32_t)),
726                                             NULL,
727                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
728                                             save->current_bo);
729       if (!success) {
730          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->current_bo, NULL);
731          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "IB allocation");
732          handle_out_of_memory(ctx);
733       } else {
734          save->current_bo_bytes_used = 0;
735          available_bytes = save->current_bo->Size;
736       }
737       buffer_offset = 0;
738    } else {
739       assert(old_offset <= buffer_offset);
740       const GLintptr offset_diff = buffer_offset - old_offset;
741       if (offset_diff > 0 && stride > 0 && offset_diff % stride == 0) {
742          /* The vertex size is an exact multiple of the buffer offset.
743           * This means that we can use zero-based vertex attribute pointers
744           * and specify the start of the primitive with the _mesa_prim::start
745           * field.  This results in issuing several draw calls with identical
746           * vertex attribute information.  This can result in fewer state
747           * changes in drivers.  In particular, the Gallium CSO module will
748           * filter out redundant vertex buffer changes.
749           */
750          /* We cannot immediately update the primitives as some methods below
751           * still need the uncorrected start vertices
752           */
753          start_offset = offset_diff/stride;
754          assert(old_offset == buffer_offset - offset_diff);
755          buffer_offset = old_offset;
756       }
757
758       /* Correct the primitive starts, we can only do this here as copy_vertices
759        * and convert_line_loop_to_strip above consume the uncorrected starts.
760        * On the other hand the _vbo_loopback_vertex_list call below needs the
761        * primitives to be corrected already.
762        */
763       for (unsigned i = 0; i < node->cold->prim_count; i++) {
764          node->cold->prims[i].start += start_offset;
765       }
766       /* start_offset shifts vertices (so v[0] becomes v[start_offset]), so we have
767        * to apply this transformation to all indices and max_index.
768        */
769       for (unsigned i = 0; i < idx; i++)
770          indices[i] += start_offset;
771       max_index += start_offset;
772    }
773
774    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &node->cold->ib.obj, save->current_bo);
775
776    /* Upload the vertices first (see buffer_offset) */
777    ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
778                              save->current_bo_bytes_used,
779                              total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type),
780                              vertex_to_index ? temp_vertices_buffer : save->vertex_store->buffer_in_ram,
781                              node->cold->ib.obj);
782    save->current_bo_bytes_used += total_vert_count * save->vertex_size * sizeof(fi_type);
783
784   if (vertex_to_index) {
785       _mesa_hash_table_destroy(vertex_to_index, _free_entry);
786       free(temp_vertices_buffer);
787    }
788
789    /* Since we're append the indices to an existing buffer, we need to adjust the start value of each
790     * primitive (not the indices themselves). */
791    save->current_bo_bytes_used += align(save->current_bo_bytes_used, 4) - save->current_bo_bytes_used;
792    int indices_offset = save->current_bo_bytes_used / 4;
793    for (int i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
794       merged_prims[i].start += indices_offset;
795    }
796
797    /* Then upload the indices. */
798    if (node->cold->ib.obj) {
799       ctx->Driver.BufferSubData(ctx,
800                                 save->current_bo_bytes_used,
801                                 idx * sizeof(uint32_t),
802                                 indices,
803                                 node->cold->ib.obj);
804       save->current_bo_bytes_used += idx * sizeof(uint32_t);
805    } else {
806       node->cold->vertex_count = 0;
807       node->cold->prim_count = 0;
808    }
809
810    /* Prepare for DrawGallium */
811    memset(&node->merged.info, 0, sizeof(struct pipe_draw_info));
812    /* The other info fields will be updated in vbo_save_playback_vertex_list */
813    node->merged.info.index_size = 4;
814    node->merged.info.instance_count = 1;
815    node->merged.info.index.gl_bo = node->cold->ib.obj;
816    if (merged_prim_count == 1) {
817       node->merged.info.mode = merged_prims[0].mode;
818       node->merged.start_count.start = merged_prims[0].start;
819       node->merged.start_count.count = merged_prims[0].count;
820       node->merged.start_count.index_bias = 0;
821       node->merged.mode = NULL;
822    } else {
823       node->merged.mode = malloc(merged_prim_count * sizeof(unsigned char));
824       node->merged.start_counts = malloc(merged_prim_count * sizeof(struct pipe_draw_start_count_bias));
825       for (unsigned i = 0; i < merged_prim_count; i++) {
826          node->merged.start_counts[i].start = merged_prims[i].start;
827          node->merged.start_counts[i].count = merged_prims[i].count;
828          node->merged.start_counts[i].index_bias = 0;
829          node->merged.mode[i] = merged_prims[i].mode;
830       }
831    }
832    node->merged.num_draws = merged_prim_count;
833    if (node->merged.num_draws > 1) {
834       bool same_mode = true;
835       for (unsigned i = 1; i < node->merged.num_draws && same_mode; i++) {
836          same_mode = node->merged.mode[i] == node->merged.mode[0];
837       }
838       if (same_mode) {
839          /* All primitives use the same mode, so we can simplify a bit */
840          node->merged.info.mode = node->merged.mode[0];
841          free(node->merged.mode);
842          node->merged.mode = NULL;
843       }
844    }
845
846    free(indices);
847    free(merged_prims);
848
849 end:
850
851    if (!save->current_bo) {
852       save->current_bo = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, VBO_BUF_ID + 1);
853       bool success = ctx->Driver.BufferData(ctx,
854                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
855                                             VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(uint32_t),
856                                             NULL,
857                                             GL_STATIC_DRAW_ARB, GL_MAP_WRITE_BIT,
858                                             save->current_bo);
859       if (!success)
860          handle_out_of_memory(ctx);
861    }
862
863    GLuint offsets[VBO_ATTRIB_MAX];
864    for (unsigned i = 0, offset = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; ++i) {
865       offsets[i] = offset;
866       offset += save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat);
867    }
868    /* Create a pair of VAOs for the possible VERTEX_PROCESSING_MODEs
869     * Note that this may reuse the previous one of possible.
870     */
871    for (gl_vertex_processing_mode vpm = VP_MODE_FF; vpm < VP_MODE_MAX; ++vpm) {
872       /* create or reuse the vao */
873       update_vao(ctx, vpm, &save->VAO[vpm],
874                  save->current_bo, buffer_offset, stride,
875                  save->enabled, save->attrsz, save->attrtype, offsets);
876       /* Reference the vao in the dlist */
877       node->VAO[vpm] = NULL;
878       _mesa_reference_vao(ctx, &node->VAO[vpm], save->VAO[vpm]);
879    }
880
881
882    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
883     */
884    if (ctx->ExecuteFlag) {
885       struct _glapi_table *dispatch = GET_DISPATCH();
886
887       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
888
889       /* _vbo_loopback_vertex_list doesn't use the index buffer, so we have to
890        * use buffer_in_ram instead of current_bo which contains all vertices instead
891        * of the deduplicated vertices only in the !UseLoopback case.
892        *
893        * The problem is that the VAO offset is based on current_bo's layout,
894        * so we have to use a temp value.
895        */
896       struct gl_vertex_array_object *vao = node->VAO[VP_MODE_SHADER];
897       GLintptr original = vao->BufferBinding[0].Offset;
898       if (!ctx->ListState.Current.UseLoopback) {
899          GLintptr new_offset = 0;
900          /* 'start_offset' has been added to all primitives 'start', so undo it here. */
901          new_offset -= start_offset * stride;
902          vao->BufferBinding[0].Offset = new_offset;
903       }
904       _vbo_loopback_vertex_list(ctx, node, save->vertex_store->buffer_in_ram);
905       vao->BufferBinding[0].Offset = original;
906
907       _glapi_set_dispatch(dispatch);
908    }
909
910    /* Reset our structures for the next run of vertices:
911     */
912    reset_counters(ctx);
913 }
914
915
916 /**
917  * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
918  * We
919  * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
920  */
921 static void
922 wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
923 {
924    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
925    GLint i = save->prim_store->used - 1;
926    GLenum mode;
927
928    assert(i < (GLint) save->prim_store->size);
929    assert(i >= 0);
930
931    /* Close off in-progress primitive.
932     */
933    save->prim_store->prims[i].count = (save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start);
934    mode = save->prim_store->prims[i].mode;
935
936    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
937     */
938    compile_vertex_list(ctx);
939
940    /* Restart interrupted primitive
941     */
942    save->prim_store->prims[0].mode = mode;
943    save->prim_store->prims[0].begin = 0;
944    save->prim_store->prims[0].end = 0;
945    save->prim_store->prims[0].start = 0;
946    save->prim_store->prims[0].count = 0;
947    save->prim_store->used = 1;
948 }
949
950
951 /**
952  * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
953  * vertex_store struct.
954  */
955 static void
956 wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
957 {
958    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
959    unsigned numComponents;
960    ASSERTED uint32_t max_vert = save->vertex_size ?
961       save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0;
962
963    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
964     */
965    wrap_buffers(ctx);
966
967    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
968     */
969    assert(max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
970
971    numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
972
973    fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram;
974    memcpy(buffer_ptr,
975           save->copied.buffer,
976           numComponents * sizeof(fi_type));
977    assert(save->vertex_store->used == 0 && save->vert_count == 0);
978    save->vert_count = save->copied.nr;
979    save->vertex_store->used = numComponents;
980 }
981
982
983 static void
984 copy_to_current(struct gl_context *ctx)
985 {
986    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
987    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
988
989    while (enabled) {
990       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
991       assert(save->attrsz[i]);
992
993       if (save->attrtype[i] == GL_DOUBLE ||
994           save->attrtype[i] == GL_UNSIGNED_INT64_ARB)
995          memcpy(save->current[i], save->attrptr[i], save->attrsz[i] * sizeof(GLfloat));
996       else
997          COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(save->current[i], save->attrsz[i],
998                                      save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
999    }
1000 }
1001
1002
1003 static void
1004 copy_from_current(struct gl_context *ctx)
1005 {
1006    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1007    GLbitfield64 enabled = save->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
1008
1009    while (enabled) {
1010       const int i = u_bit_scan64(&enabled);
1011
1012       switch (save->attrsz[i]) {
1013       case 4:
1014          save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
1015          FALLTHROUGH;
1016       case 3:
1017          save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
1018          FALLTHROUGH;
1019       case 2:
1020          save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
1021          FALLTHROUGH;
1022       case 1:
1023          save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
1024          break;
1025       case 0:
1026          unreachable("Unexpected vertex attribute size");
1027       }
1028    }
1029 }
1030
1031
1032 /**
1033  * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
1034  * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
1035  * glTexCoord3f() call.
1036  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
1037  */
1038 static void
1039 upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
1040 {
1041    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1042    GLuint oldsz;
1043    GLuint i;
1044    fi_type *tmp;
1045
1046    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
1047     * BEGIN in the new buffer.
1048     */
1049    if (save->vert_count)
1050       wrap_buffers(ctx);
1051    else
1052       assert(save->copied.nr == 0);
1053
1054    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
1055     * when the attribute already exists in the vertex and is having
1056     * its size increased.
1057     */
1058    copy_to_current(ctx);
1059
1060    /* Fix up sizes:
1061     */
1062    oldsz = save->attrsz[attr];
1063    save->attrsz[attr] = newsz;
1064    save->enabled |= BITFIELD64_BIT(attr);
1065
1066    save->vertex_size += newsz - oldsz;
1067    save->vert_count = 0;
1068
1069    /* Recalculate all the attrptr[] values:
1070     */
1071    tmp = save->vertex;
1072    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
1073       if (save->attrsz[i]) {
1074          save->attrptr[i] = tmp;
1075          tmp += save->attrsz[i];
1076       }
1077       else {
1078          save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
1079       }
1080    }
1081
1082    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
1083     */
1084    copy_from_current(ctx);
1085
1086    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
1087     *
1088     * If there are copied vertices and the new (upgraded) attribute
1089     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
1090     * and will need fixup at runtime.
1091     */
1092    if (save->copied.nr) {
1093       const fi_type *data = save->copied.buffer;
1094       fi_type *dest = save->vertex_store->buffer_in_ram;
1095
1096       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
1097        */
1098       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
1099          assert(oldsz == 0);
1100          save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1101       }
1102
1103       for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
1104          GLbitfield64 enabled = save->enabled;
1105          while (enabled) {
1106             const int j = u_bit_scan64(&enabled);
1107             assert(save->attrsz[j]);
1108             if (j == attr) {
1109                if (oldsz) {
1110                   COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(dest, oldsz, data,
1111                                               save->attrtype[j]);
1112                   data += oldsz;
1113                   dest += newsz;
1114                }
1115                else {
1116                   COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
1117                   dest += newsz;
1118                }
1119             }
1120             else {
1121                GLint sz = save->attrsz[j];
1122                COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
1123                data += sz;
1124                dest += sz;
1125             }
1126          }
1127       }
1128
1129       save->vert_count += save->copied.nr;
1130       save->vertex_store->used += save->vertex_size * save->copied.nr;
1131    }
1132 }
1133
1134
1135 /**
1136  * This is called when the size of a vertex attribute changes.
1137  * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
1138  * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
1139  */
1140 static void
1141 fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr,
1142              GLuint sz, GLenum newType)
1143 {
1144    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1145
1146    if (sz > save->attrsz[attr] ||
1147        newType != save->attrtype[attr]) {
1148       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
1149        * an enlarged vertex format.
1150        */
1151       upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
1152    }
1153    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
1154       GLuint i;
1155       const fi_type *id = vbo_get_default_vals_as_union(save->attrtype[attr]);
1156
1157       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
1158        * zeros.
1159        */
1160       for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
1161          save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
1162    }
1163
1164    save->active_sz[attr] = sz;
1165 }
1166
1167
1168 /**
1169  * Reset the current size of all vertex attributes to the default
1170  * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
1171  * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
1172  */
1173 static void
1174 reset_vertex(struct gl_context *ctx)
1175 {
1176    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1177
1178    while (save->enabled) {
1179       const int i = u_bit_scan64(&save->enabled);
1180       assert(save->attrsz[i]);
1181       save->attrsz[i] = 0;
1182       save->active_sz[i] = 0;
1183    }
1184
1185    save->vertex_size = 0;
1186 }
1187
1188
1189 /**
1190  * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
1191  * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
1192  * of glBegin/glEnd.
1193  */
1194 static inline bool
1195 is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
1196 {
1197    return (index == 0 &&
1198            _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
1199            _mesa_inside_dlist_begin_end(ctx));
1200 }
1201
1202
1203
1204 #define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __func__);
1205
1206
1207 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
1208  * Color3f is installed/active, then Color4f may not be, even if the
1209  * vertex actually contains 4 color coordinates.  This is because the
1210  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
1211  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
1212  */
1213 #define ATTR_UNION(A, N, T, C, V0, V1, V2, V3)                  \
1214 do {                                                            \
1215    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;     \
1216    int sz = (sizeof(C) / sizeof(GLfloat));                      \
1217                                                                 \
1218    if (save->active_sz[A] != N)                                 \
1219       fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T);                          \
1220                                                                 \
1221    {                                                            \
1222       C *dest = (C *)save->attrptr[A];                          \
1223       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
1224       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
1225       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
1226       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
1227       save->attrtype[A] = T;                                    \
1228    }                                                            \
1229                                                                 \
1230    if ((A) == 0) {                                              \
1231       GLuint i;                                                 \
1232       uint32_t max_vert = save->vertex_size ? \
1233          save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0; \
1234       fi_type *buffer_ptr = save->vertex_store->buffer_in_ram + save->vertex_store->used; \
1235                                                                 \
1236       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                   \
1237              buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                   \
1238                                                                 \
1239       save->vertex_store->used += save->vertex_size; \
1240       if (++save->vert_count >= max_vert)                       \
1241          realloc_storage(ctx, -1, max_vert * 2);                                \
1242    }                                                            \
1243 } while (0)
1244
1245 #define TAG(x) _save_##x
1246
1247 #include "vbo_attrib_tmp.h"
1248
1249
1250
1251 #define MAT( ATTR, N, face, params )                    \
1252 do {                                                    \
1253    if (face != GL_BACK)                                 \
1254       MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */          \
1255    if (face != GL_FRONT)                                \
1256       MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */       \
1257 } while (0)
1258
1259
1260 /**
1261  * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
1262  * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
1263  */
1264 static void GLAPIENTRY
1265 _save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
1266 {
1267    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1268
1269    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
1270       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
1271       return;
1272    }
1273
1274    switch (pname) {
1275    case GL_EMISSION:
1276       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
1277       break;
1278    case GL_AMBIENT:
1279       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1280       break;
1281    case GL_DIFFUSE:
1282       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1283       break;
1284    case GL_SPECULAR:
1285       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
1286       break;
1287    case GL_SHININESS:
1288       if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
1289          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
1290       }
1291       else {
1292          MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
1293       }
1294       break;
1295    case GL_COLOR_INDEXES:
1296       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
1297       break;
1298    case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
1299       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
1300       MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
1301       break;
1302    default:
1303       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
1304       return;
1305    }
1306 }
1307
1308
1309 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
1310  *     -- Flush current buffer
1311  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
1312  */
1313 static void
1314 dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
1315 {
1316    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1317
1318    if (save->vert_count || save->prim_store->used) {
1319       if (save->prim_store->used > 0) {
1320          /* Close off in-progress primitive. */
1321          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1322          save->prim_store->prims[i].count = save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start;
1323       }
1324
1325       /* Need to replay this display list with loopback,
1326        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
1327        * properly:
1328        */
1329       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1330
1331       compile_vertex_list(ctx);
1332    }
1333
1334    copy_to_current(ctx);
1335    reset_vertex(ctx);
1336    if (save->out_of_memory) {
1337       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1338    }
1339    else {
1340       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1341    }
1342    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1343 }
1344
1345
1346 static void GLAPIENTRY
1347 _save_EvalCoord1f(GLfloat u)
1348 {
1349    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1350    dlist_fallback(ctx);
1351    CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
1352 }
1353
1354 static void GLAPIENTRY
1355 _save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
1356 {
1357    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1358    dlist_fallback(ctx);
1359    CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
1360 }
1361
1362 static void GLAPIENTRY
1363 _save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
1364 {
1365    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1366    dlist_fallback(ctx);
1367    CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
1368 }
1369
1370 static void GLAPIENTRY
1371 _save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
1372 {
1373    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1374    dlist_fallback(ctx);
1375    CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
1376 }
1377
1378 static void GLAPIENTRY
1379 _save_EvalPoint1(GLint i)
1380 {
1381    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1382    dlist_fallback(ctx);
1383    CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
1384 }
1385
1386 static void GLAPIENTRY
1387 _save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
1388 {
1389    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1390    dlist_fallback(ctx);
1391    CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
1392 }
1393
1394 static void GLAPIENTRY
1395 _save_CallList(GLuint l)
1396 {
1397    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1398    dlist_fallback(ctx);
1399    CALL_CallList(ctx->Save, (l));
1400 }
1401
1402 static void GLAPIENTRY
1403 _save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
1404 {
1405    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1406    dlist_fallback(ctx);
1407    CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
1408 }
1409
1410
1411
1412 /**
1413  * Called when a glBegin is getting compiled into a display list.
1414  * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
1415  */
1416 void
1417 vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1418                      bool no_current_update)
1419 {
1420    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1421    const GLuint i = save->prim_store->used++;
1422
1423    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode;
1424
1425    assert(i < save->prim_store->size);
1426    save->prim_store->prims[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
1427    save->prim_store->prims[i].begin = 1;
1428    save->prim_store->prims[i].end = 0;
1429    save->prim_store->prims[i].start = save->vert_count;
1430    save->prim_store->prims[i].count = 0;
1431
1432    save->no_current_update = no_current_update;
1433
1434    _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1435
1436    /* We need to call vbo_save_SaveFlushVertices() if there's state change */
1437    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
1438 }
1439
1440
1441 static void GLAPIENTRY
1442 _save_End(void)
1443 {
1444    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1445    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1446    const GLint i = save->prim_store->used - 1;
1447
1448    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1449    save->prim_store->prims[i].end = 1;
1450    save->prim_store->prims[i].count = (save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start);
1451
1452    if (i == (GLint) save->prim_store->size - 1) {
1453       compile_vertex_list(ctx);
1454       assert(save->copied.nr == 0);
1455    }
1456
1457    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1458     * etc. received between here and the next begin will be compiled
1459     * as opcodes.
1460     */
1461    if (save->out_of_memory) {
1462       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
1463    }
1464    else {
1465       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1466    }
1467 }
1468
1469
1470 static void GLAPIENTRY
1471 _save_Begin(GLenum mode)
1472 {
1473    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1474    (void) mode;
1475    _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
1476 }
1477
1478
1479 static void GLAPIENTRY
1480 _save_PrimitiveRestartNV(void)
1481 {
1482    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1483    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1484
1485    if (save->prim_store->used == 0) {
1486       /* We're not inside a glBegin/End pair, so calling glPrimitiverRestartNV
1487        * is an error.
1488        */
1489       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1490                           "glPrimitiveRestartNV called outside glBegin/End");
1491    } else {
1492       /* get current primitive mode */
1493       GLenum curPrim = save->prim_store->prims[save->prim_store->used - 1].mode;
1494       bool no_current_update = save->no_current_update;
1495
1496       /* restart primitive */
1497       CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1498       vbo_save_NotifyBegin(ctx, curPrim, no_current_update);
1499    }
1500 }
1501
1502
1503 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
1504  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
1505  * suspected to be outside any begin/end primitive.
1506  * Note: OBE = Outside Begin/End
1507  */
1508 static void GLAPIENTRY
1509 _save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
1510 {
1511    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1512    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1513
1514    vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS, false);
1515    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y1));
1516    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y1));
1517    CALL_Vertex2f(dispatch, (x2, y2));
1518    CALL_Vertex2f(dispatch, (x1, y2));
1519    CALL_End(dispatch, ());
1520 }
1521
1522
1523 static void GLAPIENTRY
1524 _save_OBE_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
1525 {
1526    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1527 }
1528
1529 static void GLAPIENTRY
1530 _save_OBE_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
1531 {
1532    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1533 }
1534
1535 static void GLAPIENTRY
1536 _save_OBE_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
1537 {
1538    _save_OBE_Rectf(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
1539 }
1540
1541 static void GLAPIENTRY
1542 _save_OBE_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
1543 {
1544    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1545 }
1546
1547 static void GLAPIENTRY
1548 _save_OBE_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
1549 {
1550    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1551 }
1552
1553 static void GLAPIENTRY
1554 _save_OBE_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
1555 {
1556    _save_OBE_Rectf((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
1557 }
1558
1559 static void GLAPIENTRY
1560 _save_OBE_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
1561 {
1562    _save_OBE_Rectf((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
1563 }
1564
1565 static void
1566 _ensure_draws_fits_in_storage(struct gl_context *ctx, int primcount, int vertcount)
1567 {
1568    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1569    uint32_t max_vert = save->vertex_size ?
1570       save->vertex_store->buffer_in_ram_size / (sizeof(float) * save->vertex_size) : 0;
1571
1572    bool realloc_prim = save->prim_store->used + primcount > save->prim_store->size;
1573    bool realloc_vert = save->vertex_size && (save->vert_count + vertcount >= max_vert);
1574
1575    if (realloc_prim || realloc_vert)
1576       realloc_storage(ctx, realloc_prim ? primcount : -1, realloc_vert ? vertcount : -1);
1577 }
1578
1579
1580 static void GLAPIENTRY
1581 _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
1582 {
1583    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1584    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1585    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1586    GLint i;
1587
1588    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1589       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
1590       return;
1591    }
1592    if (count < 0) {
1593       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
1594       return;
1595    }
1596
1597    if (save->out_of_memory)
1598       return;
1599
1600    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1601
1602    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1603    _mesa_update_state(ctx);
1604
1605    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1606
1607    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1608
1609    for (i = 0; i < count; i++)
1610       _mesa_array_element(ctx, start + i);
1611    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1612
1613    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
1614 }
1615
1616
1617 static void GLAPIENTRY
1618 _save_OBE_MultiDrawArrays(GLenum mode, const GLint *first,
1619                           const GLsizei *count, GLsizei primcount)
1620 {
1621    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1622    GLint i;
1623
1624    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1625       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMultiDrawArrays(mode)");
1626       return;
1627    }
1628
1629    if (primcount < 0) {
1630       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1631                           "glMultiDrawArrays(primcount<0)");
1632       return;
1633    }
1634
1635    unsigned vertcount = 0;
1636    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1637       if (count[i] < 0) {
1638          _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1639                              "glMultiDrawArrays(count[i]<0)");
1640          return;
1641       }
1642       vertcount += count[i];
1643    }
1644
1645    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1646
1647    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1648       if (count[i] > 0) {
1649          _save_OBE_DrawArrays(mode, first[i], count[i]);
1650       }
1651    }
1652 }
1653
1654
1655 static void
1656 array_element(struct gl_context *ctx,
1657               GLint basevertex, GLuint elt, unsigned index_size_shift)
1658 {
1659    /* Section 10.3.5 Primitive Restart:
1660     * [...]
1661     *    When one of the *BaseVertex drawing commands specified in section 10.5
1662     * is used, the primitive restart comparison occurs before the basevertex
1663     * offset is added to the array index.
1664     */
1665    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
1666     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
1667     */
1668    if (ctx->Array._PrimitiveRestart[index_size_shift] &&
1669        elt == ctx->Array._RestartIndex[index_size_shift]) {
1670       CALL_PrimitiveRestartNV(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1671       return;
1672    }
1673
1674    _mesa_array_element(ctx, basevertex + elt);
1675 }
1676
1677
1678 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
1679  * then emitting an indexed prim at runtime.
1680  */
1681 static void GLAPIENTRY
1682 _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1683                                  const GLvoid * indices, GLint basevertex)
1684 {
1685    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1686    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1687    struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
1688    struct gl_buffer_object *indexbuf = vao->IndexBufferObj;
1689    GLint i;
1690
1691    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1692       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
1693       return;
1694    }
1695    if (count < 0) {
1696       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1697       return;
1698    }
1699    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1700        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1701        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1702       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
1703       return;
1704    }
1705
1706    if (save->out_of_memory)
1707       return;
1708
1709    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, 1, count);
1710
1711    /* Make sure to process any VBO binding changes */
1712    _mesa_update_state(ctx);
1713
1714    _mesa_vao_map(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
1715
1716    if (indexbuf)
1717       indices =
1718          ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
1719
1720    vbo_save_NotifyBegin(ctx, mode, true);
1721
1722    switch (type) {
1723    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1724       for (i = 0; i < count; i++)
1725          array_element(ctx, basevertex, ((GLubyte *) indices)[i], 0);
1726       break;
1727    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1728       for (i = 0; i < count; i++)
1729          array_element(ctx, basevertex, ((GLushort *) indices)[i], 1);
1730       break;
1731    case GL_UNSIGNED_INT:
1732       for (i = 0; i < count; i++)
1733          array_element(ctx, basevertex, ((GLuint *) indices)[i], 2);
1734       break;
1735    default:
1736       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
1737       break;
1738    }
1739
1740    CALL_End(ctx->CurrentServerDispatch, ());
1741
1742    _mesa_vao_unmap(ctx, vao);
1743 }
1744
1745 static void GLAPIENTRY
1746 _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1747                        const GLvoid * indices)
1748 {
1749    _save_OBE_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, 0);
1750 }
1751
1752
1753 static void GLAPIENTRY
1754 _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1755                             GLsizei count, GLenum type,
1756                             const GLvoid * indices)
1757 {
1758    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1759    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1760
1761    if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
1762       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
1763       return;
1764    }
1765    if (count < 0) {
1766       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1767                           "glDrawRangeElements(count<0)");
1768       return;
1769    }
1770    if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
1771        type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
1772        type != GL_UNSIGNED_INT) {
1773       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
1774       return;
1775    }
1776    if (end < start) {
1777       _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1778                           "glDrawRangeElements(end < start)");
1779       return;
1780    }
1781
1782    if (save->out_of_memory)
1783       return;
1784
1785    _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
1786 }
1787
1788
1789 static void GLAPIENTRY
1790 _save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1791                             const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
1792 {
1793    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1794    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1795    GLsizei i;
1796
1797    int vertcount = 0;
1798    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1799       vertcount += count[i];
1800    }
1801    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1802
1803    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1804       if (count[i] > 0) {
1805          CALL_DrawElements(dispatch, (mode, count[i], type, indices[i]));
1806       }
1807    }
1808 }
1809
1810
1811 static void GLAPIENTRY
1812 _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
1813                                       GLenum type,
1814                                       const GLvoid * const *indices,
1815                                       GLsizei primcount,
1816                                       const GLint *basevertex)
1817 {
1818    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1819    struct _glapi_table *dispatch = ctx->CurrentServerDispatch;
1820    GLsizei i;
1821
1822    int vertcount = 0;
1823    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1824       vertcount += count[i];
1825    }
1826    _ensure_draws_fits_in_storage(ctx, primcount, vertcount);
1827
1828    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1829       if (count[i] > 0) {
1830          CALL_DrawElementsBaseVertex(dispatch, (mode, count[i], type,
1831                                                       indices[i],
1832                                                       basevertex[i]));
1833       }
1834    }
1835 }
1836
1837
1838 static void
1839 vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
1840 {
1841    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1842    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
1843
1844 #define NAME_AE(x) _ae_##x
1845 #define NAME_CALLLIST(x) _save_##x
1846 #define NAME(x) _save_##x
1847 #define NAME_ES(x) _save_##x##ARB
1848
1849 #include "vbo_init_tmp.h"
1850 }
1851
1852
1853 /**
1854  * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
1855  * list compilation.
1856  */
1857 void
1858 vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
1859                              struct _glapi_table *exec)
1860 {
1861    SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
1862    SET_MultiDrawArrays(exec, _save_OBE_MultiDrawArrays);
1863    SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
1864    SET_DrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_DrawElementsBaseVertex);
1865    SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
1866    SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
1867    SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
1868    SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
1869    SET_Rectd(exec, _save_OBE_Rectd);
1870    SET_Rectdv(exec, _save_OBE_Rectdv);
1871    SET_Rectfv(exec, _save_OBE_Rectfv);
1872    SET_Recti(exec, _save_OBE_Recti);
1873    SET_Rectiv(exec, _save_OBE_Rectiv);
1874    SET_Rects(exec, _save_OBE_Rects);
1875    SET_Rectsv(exec, _save_OBE_Rectsv);
1876
1877    /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
1878 }
1879
1880
1881
1882 void
1883 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
1884 {
1885    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1886
1887    /* Noop when we are actually active:
1888     */
1889    if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
1890       return;
1891
1892    if (save->vert_count || save->prim_store->used)
1893       compile_vertex_list(ctx);
1894
1895    copy_to_current(ctx);
1896    reset_vertex(ctx);
1897    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1898 }
1899
1900
1901 /**
1902  * Called from glNewList when we're starting to compile a display list.
1903  */
1904 void
1905 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
1906 {
1907    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1908
1909    (void) list;
1910    (void) mode;
1911
1912    if (!save->prim_store)
1913       save->prim_store = realloc_prim_store(NULL, 8);
1914
1915    if (!save->vertex_store)
1916       save->vertex_store = realloc_vertex_store(NULL, save->vertex_size, 8);
1917
1918    reset_vertex(ctx);
1919    ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
1920 }
1921
1922
1923 /**
1924  * Called from glEndList when we're finished compiling a display list.
1925  */
1926 void
1927 vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
1928 {
1929    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1930
1931    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
1932     */
1933    if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
1934       if (save->prim_store->used > 0) {
1935          GLint i = save->prim_store->used - 1;
1936          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
1937          save->prim_store->prims[i].end = 0;
1938          save->prim_store->prims[i].count = save->vert_count - save->prim_store->prims[i].start;
1939       }
1940
1941       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
1942        * mechanism:
1943        */
1944       save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
1945       vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
1946
1947       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
1948        * etc. received between here and the next begin will be compiled
1949        * as opcodes.
1950        */
1951       _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
1952    }
1953
1954    assert(save->vertex_size == 0);
1955 }
1956
1957 /**
1958  * Called during context creation/init.
1959  */
1960 static void
1961 current_init(struct gl_context *ctx)
1962 {
1963    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
1964    GLint i;
1965
1966    for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_EDGEFLAG; i++) {
1967       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS;
1968       assert(j < VERT_ATTRIB_MAX);
1969       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveAttribSize[j];
1970       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentAttrib[j];
1971    }
1972
1973    for (i = VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL; i++) {
1974       const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL;
1975       assert(j < MAT_ATTRIB_MAX);
1976       save->currentsz[i] = &ctx->ListState.ActiveMaterialSize[j];
1977       save->current[i] = (fi_type *) ctx->ListState.CurrentMaterial[j];
1978    }
1979 }
1980
1981
1982 /**
1983  * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
1984  */
1985 void
1986 vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
1987 {
1988    struct gl_context *ctx = gl_context_from_vbo_save(save);
1989
1990    vtxfmt_init(ctx);
1991    current_init(ctx);
1992 }