e02706191185c6d1c39f04ddd3da1838fe067ded
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28
29 #include "main/mtypes.h"
30 #include "main/bufferobj.h"
31 #include "main/imports.h"
32 #include "main/mfeatures.h"
33
34 #include "vbo_context.h"
35
36
37 #if FEATURE_dlist
38
39
40 static void vbo_save_callback_init( struct gl_context *ctx )
41 {
42    ctx->Driver.NewList = vbo_save_NewList;
43    ctx->Driver.EndList = vbo_save_EndList;
44    ctx->Driver.SaveFlushVertices = vbo_save_SaveFlushVertices;
45    ctx->Driver.BeginCallList = vbo_save_BeginCallList;
46    ctx->Driver.EndCallList = vbo_save_EndCallList;
47    ctx->Driver.NotifySaveBegin = vbo_save_NotifyBegin;
48 }
49
50
51
52 void vbo_save_init( struct gl_context *ctx )
53 {
54    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
55    struct vbo_save_context *save = &vbo->save;
56
57    save->ctx = ctx;
58
59    vbo_save_api_init( save );
60    vbo_save_callback_init(ctx);
61
62    {
63       struct gl_client_array *arrays = save->arrays;
64       unsigned i;
65
66       memcpy(arrays, vbo->legacy_currval,
67              VERT_ATTRIB_FF_MAX * sizeof(arrays[0]));
68       for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; ++i) {
69          struct gl_client_array *array;
70          array = &arrays[VERT_ATTRIB_FF(i)];
71          array->BufferObj = NULL;
72          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays->BufferObj,
73                                        vbo->legacy_currval[i].BufferObj);
74       }
75
76       memcpy(arrays + VERT_ATTRIB_GENERIC(0), vbo->generic_currval,
77              VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX * sizeof(arrays[0]));
78       for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; ++i) {
79          struct gl_client_array *array;
80          array = &arrays[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
81          array->BufferObj = NULL;
82          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &array->BufferObj,
83                                        vbo->generic_currval[i].BufferObj);
84       }
85    }
86
87    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_UNKNOWN;
88 }
89
90
91 void vbo_save_destroy( struct gl_context *ctx )
92 {
93    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
94    struct vbo_save_context *save = &vbo->save;
95    GLuint i;
96
97    if (save->prim_store) {
98       if ( --save->prim_store->refcount == 0 ) {
99          FREE( save->prim_store );
100          save->prim_store = NULL;
101       }
102       if ( --save->vertex_store->refcount == 0 ) {
103          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
104                                        &save->vertex_store->bufferobj, NULL);
105          FREE( save->vertex_store );
106          save->vertex_store = NULL;
107       }
108    }
109
110    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
111       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->arrays[i].BufferObj, NULL);
112    }
113 }
114
115
116
117
118 /* Note that this can occur during the playback of a display list:
119  */
120 void vbo_save_fallback( struct gl_context *ctx, GLboolean fallback )
121 {
122    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
123
124    if (fallback)
125       save->replay_flags |= VBO_SAVE_FALLBACK;
126    else
127       save->replay_flags &= ~VBO_SAVE_FALLBACK;
128 }
129
130
131 #endif /* FEATURE_dlist */